//Tay140 script// int edit = FALSE; int pressedIt[6]; int WAIT; int num, i; int button; int doubleClick; ///Rapid Fire - ADS + Right/// ////////Aim Assist Always on///////////////////////////////////////////////////////////////// int AimAssist = TRUE; //Change "TRUE" to "FALSE" to turn off aim assist //// int AimAssistValues = 20; //AimAssist shake values (higher numbers = more shake)//// int delay = 24; //AimAssist speed (lower numbers = faster shake) //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////Aim Abuse//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int AimAbuse = TRUE; //Change "FALSE" to "TRUE" for no aim abuse //// int ZoomInValues = 210; //Zoom in values //// int ZoomOutValues = 50; //Zoom out values //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Ghost Peek - L2 & RIGHT_BUMP/////////////////////////////////////////////////////////////// int ghostpeek = TRUE; //Need to crouch before doing it for //// int gpreset = 111; //being invisible when doing ghost peek //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //100% Accuracy - L2 & RIGHT_BUMP//////////////////////////////////////////////////////////// int PerfectAccuracy = TRUE; //// //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Dropshot - HOLD ADS + SQUARE TO ACTIVATE/////////////////////////////////////////////////// //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Rapid Fire - HOLD ADS + RIGHT TO ACTIVATE////////////////////////////////////////////////// int RapidFire = TRUE; //// //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //PUMP-SMG --- L2 + DOWN TO ACTIVATE///////////////////////////////////////////////////////// int PUMP_SMG = TRUE; //// int tap; //// int R2_block; //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Anti Recoil//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int recoil_onoff = TRUE; //Change "TRUE" to "FALSE" to turn off Anti Recoil //// int ANTI_RECOIL = 18; //// int ANTI_RECOIL_H = 0; //// int anti_recoil_H; //// int anti_recoil; //// define AR_Release = 70; //// define SCOPE_ACTIVATED = TRUE; //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //INSTA EDIT & INSTA RESET/////////////////////////////////////////////////////////////////// //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////LED////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int a; int b; //// //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///BUTTON LAYOUT: BUILDER PRO//////////////////////////////////////////////////////////////// define FIRE_BTN = 4; //XB1_RT //PS4_R2 //// define ADS_BTN = 7; //XB1_LT //PS4_L2 //// define CROUCH_BTN = 5; //XB1_RS //PS4_R3 //// define SPRINT_BTN = 8; //XB1_LS //PS4_L3 //// define JUMP_BTN = 19; //XB1_A //PS4_CROSS //// define NEXT_PIECE = 3; //XB1_RT //PS4_R1 //// define LEFT_BUMP = 6; //XB1_LB //PS4_L1 //// define RIGHT_BUMP = 3; // XB1_RB //PS4_R1 //// define SWAP_BTN = 17; //XB1_Y //PS4_TRIANGLE //// define BUILD_BTN = 18; //XB1_B //PS4_CIRCLE //// define WALL_BTN = 4; //XB1_RB //PS4_R2 //// define STAIRS_BTN = 7; //XB1_LB //PS4_L2 //// define FLOOR_BTN = 3; //XB1_RT //PS4_R1 //// define ROOF_BTN = 6; //XB1_LT //PS4_L1 //// define RELOAD_BTN = 20; //XB1_X //PS4_SQAURE //// define R_X = 9; //XB1_RX //PS4_RX //// define R_Y = 10; //XB1_RY //PS4_RY //// define L_X = 11; //XB1_LX //PS4_LX //// define L_Y = 12; //XB1_LY //PS4_LY //// define UP = 13; //XB1_UP //PS4_UP //// define DOWN = 14; //XB1_DOWN //PS4_DOWN //// define LEFT = 15; //XB1_LEFT //PS4_LEFT //// define RIGHT = 16; //XB1_RIGHT //PS4_RIGHT //// define MENU = XB1_MENU; //// define VIEW_SHARE = PS4_SHARE; //// define MENU_OPTIONS = PS4_OPTIONS; //// //End of Buttons Definitions Section///////////////////////////////////////////////////////// /*ENTER ON BUILD MODE//////////////////////////////////////////////////////////////////////// //// #ENTER ON DROPSHOT: DROPSHOT WILL DESACTIVATE ! //// #ENTER ON Rapid Fire: Rapid Fire WILL DESACTIVATE ! //// #ENTER ON PUMP-SMG: change back to pump (L1) and shoot ! //// //// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/ //-------------------------------------------------------------------------MAIN SECTION----------------------------------------------------------------------------// main { //InstaEdit & InstaReset///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Ghost Peek///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) { combo_run(cghostpeek_Hold); combo_run(Notify);a=4;b=2; set_val(RIGHT_BUMP, 0); } else { combo_stop(cghostpeek_Hold); } //100% ACCURACY/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) { PerfectAccuracy = !PerfectAccuracy combo_run(Notify);a=0;b=2; combo_run(cPerfectAccuracy); set_val(RIGHT_BUMP, 0); } else { combo_stop(cPerfectAccuracy); } //Rapidfire////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if(get_val(ADS_BTN) && event_press(RIGHT)){ rumble_A_if_true(RapidFire); RapidFire =! RapidFire; if(RapidFire == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;} if(RapidFire == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;} } if(RapidFire){ if(get_val(FIRE_BTN)){ combo_run(cRapidfire); } } //Dropshot/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //PUMP/SMG/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //------------------------------------------------/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ANTI RECOIL//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (!SCOPE_ACTIVATED || get_val(ADS_BTN) && get_val(FIRE_BTN )) { combo_run(cAntiRecoil); } if ( abs(get_val(10)) > AR_Release || abs(get_val(9)) > AR_Release) { combo_stop (cAntiRecoil); } //AIM ASSIST///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (AimAssist) { if (get_val(7)> 98){ combo_run(cAimAssist);} } if (abs(get_val(9)) > 19 || abs(get_val(10)) > 19){ combo_stop(cAimAssist);} //AIM ABUSE////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if(AimAbuse){ if(get_val(ADS_BTN)> 95){ combo_run(cAimAbuse);} if(event_release(ADS_BTN)){ combo_stop(cAimAbuse);} } } //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// //-------------------------------------------------------------COMBO SECTION---------------------------------------------------------------------------------------// //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------// combo cTAP { doubleClick = TRUE; wait(400); doubleClick = FALSE; } combo cPerfectAccuracy { set_val(FIRE_BTN,100); wait(100); wait(250); set_val(FIRE_BTN,100); } combo cRapidfire { set_val(FIRE_BTN, 100); wait(120); set_val(FIRE_BTN, 0); wait(30); } combo cAimAssist { set_val(R_X, AimAssistValues); wait(delay); set_val(R_X, AimAssistValues*(-1)); wait(delay); } combo cAimAbuse { set_val(ADS_BTN, 100); wait(ZoomInValues); set_val(ADS_BTN, 0); wait(ZoomOutValues); } combo cghostpeek_Hold { set_val(5, 100); wait(15); wait(15); set_val(4, 100); wait(15); wait(10); set_val(5, 100); wait(15); wait(gpreset); } combo cDouble_Tact_R1 { R2_block = TRUE; set_val(4, 100); wait(15); wait(5); set_val(7, 100); set_val(8, 100); set_val(3, 100); wait(15); R2_block = FALSE; } combo RUMBLE { set_rumble(RUMBLE_A, 100); wait(300); reset_rumble(); } combo Notify { set_led(LED_1, 0); set_led(LED_2, a); set_led(LED_3, b); set_led(LED_4, 0); wait(550); set_led(LED_1, 0); set_led(LED_2, 0); set_led(LED_3, 0); set_led(LED_4, 0); wait(250); set_led(LED_1, 0); set_led(LED_2, a); set_led(LED_3, b); set_led(LED_4, 0); wait(250); set_led(LED_1, 0); set_led(LED_2, 0); set_led(LED_3, 0); set_led(LED_4, 0); wait(250); set_led(LED_1, 0); set_led(LED_2, a); set_led(LED_3, b); set_led(LED_4, 0); wait(250); reset_leds(); } combo VIBRATE { set_rumble(RUMBLE_A, 100); wait(300); reset_rumble(); } combo master { wait(WAIT); set_val(button, 100); wait(28); set_val(button, 0); wait(28); i = i + 1; } combo cAntiRecoil { if(recoil_onoff) { anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL; if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100; set_val(10, anti_recoil); anti_recoil_H = get_val(9) + ANTI_RECOIL_H; if(anti_recoil_H > 100) anti_recoil_H = 100; set_val(9, anti_recoil_H); } } function resetPress(P0,P1,P2,P3,T,S) { if(!P0){pressedIt[0] = FALSE;} else if(P0) {pressedIt[0] = TRUE;} if(!P1){pressedIt[1] = FALSE;} else if(P1) {pressedIt[1] = TRUE;} if(!P2){pressedIt[2] = FALSE;} else if(P2) {pressedIt[2] = TRUE;} if(!P3){pressedIt[3] = FALSE;} else if(P3) {pressedIt[3] = TRUE;} } function set_click(B, Num, Wait) { WAIT = Wait; i = 0; button = B; num = Num; a = TRUE; } function rumble_A_if_true(var) { } //End/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////