will some kind person convert this fifa 23 code

Gtuner IV general support. Operation, questions, updates, feature request.

will some kind person convert this fifa 23 code

Postby Stopit33 » Sat Jun 03, 2023 1:39 am

Code: Select all
/*
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   Script was generated with | FIFA 23 S.G.I && PES 23| ver. 1.0.9.68 | Date :06/03/23 | Time: 02:09:43 |
   Special thanks to DarkAngel - the author of one of the best new MODS                       
   Thanks to all Alpha Supporters!                         
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| This Script was made and intended for http://www.device.com & device ONLY.                       |
| UNLESS permission is given by the creator and/or copywritee,                                    |
| All rights reserved. This material may not be reproduced, displayed,                            |
| modified or distributed without the express prior written permission of the                     |
| copyright holder. For permission, contact device.                                            |
|     __  ____   ___   ____   __ __  _____ ___ ___   ____  __ __                                  |
|    /  ]|    \ /   \ |    \ |  |  |/ ___/|   |   | /    ||  |  |                                 |
|   /  / |  D  )     ||  _  ||  |  (   \_ | _   _ ||  o  ||  |  |                                 |
|  /  /  |    /|  O  ||  |  ||  |  |\__  ||  \_/  ||     ||_   _|                                 |
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*/

 
//--------------------------------------------------------------
// SKILLS LIST                                                   
//--------------------------------------------------------------
define None  = 0;
define FAKE_SHOT_SKILL                   = 1;
define HEEL_TO_HEEL_FLICK_SKILL          = 2;
define HEEL_FLICK_TURN_SKILL             = 3;
define RAINBOW_SKILL                     = 4;
define DRAG_BACK_SOMBRERO_SKILL          = 5;
define FAKE_PASS_SKILL                   = 6;
define DRAG_BACK_UNIVERSAL_SKILL         = 7;
define STEP_OVER_FEINT_SKILL             = 8;
define DRAG_TO_DRAG_SKILL                = 9;
define HOCUS_POCUS_SKILL                 = 10;
define TRIPLE_ELASTICO_SKILL             = 11;
define ELASTICO_SKILL                    = 12;
define REVERSE_ELASTICO_SKILL            = 13;
define CRUYFF_TURN_SKILL                 = 14;
define LA_CROQUETA_SKILL                 = 15;
define RONALDO_CHOP_SKILL                = 16;
define ROULETTE_SKILL                    = 17;
define FLAIR_ROULETTE_SKILL              = 18;
define BALL_ROLL_SKILL                   = 19;
define BERBA_MCGEADY_SPIN_SKILL          = 20;
define BOLASIE_FLICK_SKILL               = 21;
define TORNADO_SKILL                     = 22;
define THREE_TOUCH_ROULETTE_SKILL        = 23;
define ALTERNATIVE_ELASTICO_CHOP_SKILL   = 24;
define BALL_ROLL_CHOP_SKILL              = 25;
define FEINT_AND_EXIT_SKILL              = 26;
define FEINT_L_EXIT_R_SKILL              = 27;
define LATERAL_HEEL_TO_HEEL_SKILL        = 28;
define WAKA_WAKA_SKILL                   = 29;
define BODY_FEINT_SKILL                  = 30;
define DRAG_TO_HEEL                      = 31;
define BALL_ROLL_FAKE_TURN               = 32;
define FEINT_FORWARD_AND_TURN            = 33;
define TURN_BACK                         = 34;
define ADVANCED_CROQUETA                 = 35;
define CANCELED_THREE_TOUCH_ROULETTE_SKILL = 36;
define REVERSE_STEP_OVER_SKILL           = 37;
define FAKE_DRAG_BACK_SKILL              = 38;
define RAINBOW_TO_SCORPION_KICK_SKILL    = 39;
define STEP_OVER_BOOST_SKILL             = 40;
define CANCEL_SHOOT_SKILL                = 41;
define DIRECTIONAL_NUTMEG_SKILL          = 42;
define CANCELED_BERBA_SPIN_SKILL         = 43;
define CANCELED_BERBA_SPIN_WITH_DIRECTION = 44;
define BALL_ROLL_TO_SCOOP_TURN_SKILL     = 45;
define DRIBBLING_SKILL                   = 46;
define FOUR_TOUCH_TURN_SKILLS            = 47;
define SKILLED_BRIDGE_SKILL              = 48;
define SCOOP_TURN_FAKE_SKILL             = 49;
define BALL_ROLL_STEP_OVER_SKILL         = 50;
define CANCELED_4_TOUCH_TURN_SKILL       = 51;
define FAKE_SHOT_CANCEL_SKILL            = 52;
define OKKOSHA_FLICK_SKILL               = 53;
define ADVANCED_RAINBOW_SKILL            = 54;
define STOP_LA_CROQUETA_SKILL            = 55;
define JUGGLING_RAINBOW_SKILL            = 56;
define STOP_NEYMAR_ROLL_SKILL            = 57;
define STOP_V_DRAG_SKILL                 = 58;
define REV_OR_ELASTICO_SKILL             = 59;
define STOP_REV_OR_ELASTICO_SKILL        = 60;
define DRAG_REV_OR_ELASTICO_SKILL        = 61;
define FAKE_RABONA_SKILL                 = 62;
define RABONA_TO_REV_ELASTICO_SKILL      = 63;
define RABONA_TO_ELASTICO_SKILL          = 64;
define SOMBRERO_FLICK_SKILL              = 65;
define JUGGLE_BACK_SOMBRERO_SKILL        = 66;
define FAKE_BERBA_OPP_EXIT_SKILL         = 67;
define DIAGONAL_HEEL_CHOP_SKILL          = 68;
define FAKE_BERBA_FAKE_DRAG_SKILL        = 69;
define ELASTICO_CHOP_SKILL               = 70;
define BALL_ROLL_CUT_180_SKILL           = 71;
define HEEL_TO_BALL_ROLL_SKILL = 72;
define STUTTER_FEINT_SKILL = 73;
define JOG_OPENUP_FAKE_SHOT = 74;
//====================================================
// DEVICE :  device PLUS device
//====================================================
//====================================================
// YOUR BUTTON LAYOUT : CLASIC
//====================================================
define ShotBtn       = XB1_B; // Shot Btn         (default B/CIRCLE
define PassBtn       = XB1_A; // Short Pass Btn   (default A/CROSS)
define PlayerRun     = XB1_LB; // Player Run       (default L1/LB)
define FinesseShot   = XB1_RB; // Finesse Shot     (default R1/RB)
define PaceCtrol     = XB1_LT; // Protect Ball     (default L2/LT)
define SprintBtn     = XB1_RT; // Sprint Btn       (default R2/RT)
define CrossBtn      = XB1_X; // Cross Btn        (default X/SQUARE)
define ThroughBall   = XB1_Y; // Through Ball Btn (default Y/TRIANGLE)
//====================================================
define MOVE_X        = PS4_LX;       
define MOVE_Y        = PS4_LY;       
define SKILL_STICK_X = PS4_RX;       
define SKILL_STICK_Y = PS4_RY;       
//====================================================
main { // main block start here
           //1 Timed Finesse Finish single btn
            if(TimedFinesFinish_on_off == 1){
                    if(get_val(XB1_RB)  ){
                          vm_tctrl(0);                                 
                          combo_run(TFF_FULL_POWER_cmb);                       
                        set_val(XB1_RB,0);
                  }
            }
 
          //2 Timed Finesse Finish
          if(TimedFinesFinish_on_off == 2){
              if( get_val(FinesseShot) ){                       
                  if(get_val(ShotBtn) && get_ptime(ShotBtn)> 220 ){
                      set_val(ShotBtn,0);                           
                    vm_tctrl(0);                                 
                      combo_run(Timed_Finesse_Finishing_cmb);                       
                  }                                             
              }
          }     
 
          //3 Timed Finesse Finish
        if(TimedFinesFinish_on_off == 3){
            if( get_val(FinesseShot) ){                     
                if(get_val(ShotBtn)  ){                       
                    set_val(ShotBtn,0);                       
                    vm_tctrl(0);                               
                    combo_run(TFF_FULL_POWER_cmb);         
                }                                             
            }
        }
} // main block end here
//--------------------------------------------------------------   
define UP         = 0
define UP_RIGHT   = 1
define RIGHT      = 2
define DOWN_RIGHT = 3
define DOWN       = 4
define DOWN_LEFT  = 5
define LEFT       = 6
define UP_LEFT    = 7
int dEnd;
 
int ACTIVE;                                     
int SKILL ; 
int LX, LY;          // Direction of Left Stick         
int right_on ;                           
int w_rstick  = 50;                       
int OnOffMods = TRUE;                           
int Sombrero;     
int hold_btn = 200;
int Get_LS_Output = TRUE;
int OnOFF_Skills;
int ModifierBtn;
int dubltime;
define ColorOFF  = 0;
define Blue      = 1;
define Red       = 2;
define Green     = 3;
define Pink      = 4;
define SkyBlue   = 5;
define Yellow    = 6;
define White     = 7;
 
data(                 
  0,0,0, //0. ColorOFF
  2,0,0, //1. Blue     
  0,2,0, //2. Red     
  0,0,2, //3. Green   
  2,2,0, //4. Pink     
  2,0,2, //5. SkyBlue
  0,2,2, //6. Yellow   
  2,2,2  //7. White   
); // end of data segment--------------
// COLOR LED function       
//--------------------------------------------------------------
 
int data_indx;
function LED_Color(color) { 
    for( data_indx = 0; data_indx < 3; data_indx++ ) {
        set_led(data_indx,dbyte ((color * 3) + data_indx));
    }
}
 
int EA_Ping = 0;
int ShootPower;
int TimedFinesFinish_on_off = 3;
int tff_power = 230;
int tff_accuracy = 150;
int tff_ping = FALSE;
int TFF_Ping = 0;
int tff_start_btn;                   
combo TFF_FULL_POWER_cmb {
    if( tff_ping ){ TFF_Ping = EA_Ping; }
    else { TFF_Ping = 0; }
    set_val(FinesseShot,100)
    set_val(ShotBtn,100)
    wait(tff_power);
    set_val(FinesseShot,100)
    set_val(ShotBtn,  0)
    wait(tff_accuracy + TFF_Ping);
    set_val(FinesseShot,100)
    set_val(ShotBtn,100)
    wait(tff_power);
    set_val(FinesseShot,100)
    set_val(ShotBtn,  0)
    wait(2000);
}
combo Timed_Finesse_Finishing_cmb {
    if( tff_ping ){ TFF_Ping = EA_Ping; }
    else { TFF_Ping = 0; }
    set_val(FinesseShot,100)
    set_val(ShotBtn,  0)
    wait(tff_accuracy + TFF_Ping);
    set_val(FinesseShot,100)
    set_val(ShotBtn,100)
    wait(tff_power);
    set_val(FinesseShot,100)
    set_val(ShotBtn,  0)
    wait(2000);
}                     
function FINESSE_CORNER() {
    sensitivity(PS4_LX, 10 , 25);   
    sensitivity(PS4_LY, 10 , 200);
}
int AIM_X;
int AIM_Y;
function INSIDE_BOX_AIM(f_LX, f_LY) {     
 if(get_val(PS4_LX) >= 12) AIM_X = f_LX ;
 else if(get_val(PS4_LX) <= -12)  AIM_X = inv(f_LX)
 
 if(get_val(PS4_LY) >= 12) AIM_Y = f_LY ; 
 else if(get_val( PS4_LY) <= -12) AIM_Y = inv(f_LY);
} 
int RumblePower = 100;
int Vibrate_type;
combo NOTIFY_cmb {
    set_rumble(Vibrate_type,100);
    wait(300);
    reset_rumble();
    wait(20);
}
 
function f_set_notify (f_val){
    if(f_val)Vibrate_type = RUMBLE_A;
    else     Vibrate_type = RUMBLE_B;
    combo_run(NOTIFY_cmb);
}
function set_right_or_left () {
    right_on = FALSE;
    if (zone_p == 4 || zone_p == 3 || zone_p == 7 ) {
        right_on = TRUE;
    } ///
}
int time_to_dblclick = 300
int tap;
combo ONE_TAP {                                   
    tap = TRUE;                                   
    wait(time_to_dblclick); // wait for second tap
    tap = FALSE;                                 
}                                             
combo STOP_PLAYER_cmb {
  zone_saver();
  wait(20);
  wait(100);
  set_val(SprintBtn,100);
  wait(40);
  wait(160);
    Get_LS_Output = TRUE;
}
 
function zone_saver() {
dEnd = zone_p
calc_relative_xy(dEnd);
LX = move_lx;
LY = move_ly;
}
 
combo JUGGLING_cmb{
set_val(PaceCtrol,100);
set_val(FinesseShot,100);
wait(100);
set_val(PaceCtrol,100);
wait(100);
    Get_LS_Output = TRUE;
}
int LS_BlockOutput;
///////////////////////////////////////////////////
// ZONE FUNCTION
const int ZONE_P [][] = {
//  X,  Y   
{   0,-100 },//0 UP
{ 100,-100 },//1 Up-Right
{ 100,   0 },//2 Right
{ 100, 100 },//3 Down right
{   0, 100 },//4 Down
{-100, 100 },//5 Down Left
{-100,   0 },//6 Left
{-100,-100 } //7 Left Up
}
 
int move_lx, move_ly, zone_p;
 
function calc_zone(){
    if(get_val(PS4_LX) >= 35) move_lx = 100;
    else if(get_val(PS4_LX) <= -35) move_lx = -100;
    else move_lx = 0;
    if(get_val(PS4_LY) >= 35) move_ly = 100;
    else if(get_val( PS4_LY) <= -35) move_ly = -100;
    else move_ly = 0;
 
    if(move_lx != 0 || move_ly != 0) {
        zone_p = 0; while(zone_p < 8) {
            if(ZONE_P[zone_p][0] == move_lx && ZONE_P[zone_p][1] == move_ly) {
                break;
            } zone_p += 1;
        }
    }   
}
function calc_relative_xy(d) {
    if(d < 0 ) d = 8 - abs(d);
    else if(d >= 8) d = d - 8;
    move_lx = ZONE_P [d][0];// X
    move_ly = ZONE_P [d][1];// Y
}
//--------------------------------------------------------------
//      Analog Functions                                       
//--------------------------------------------------------------
int LS_Sens_Corect; 
function RA (xx,yy){
    set_val(SKILL_STICK_X,xx);
    set_val(SKILL_STICK_Y,yy);
}                 
function LA (x,y){
    set_val(MOVE_X,x);
    set_val(MOVE_Y,y);
}                 
function LA_L_R() {         
    if(right_on) {// right     
        set_val(MOVE_X,inv(LY))
        set_val(MOVE_Y,LX);       
    }                           
    else {       //  left       
        set_val(MOVE_X,LY );   
        set_val(MOVE_Y,inv(LX));
    }                         
}                             
function RA_L_R() {             
    if(right_on) {// right         
        set_val(SKILL_STICK_X,inv(LY));
        set_val(SKILL_STICK_Y,LX);     
    }                                 
    else {       //  left               
        set_val(SKILL_STICK_X,LY );     
        set_val(SKILL_STICK_Y,inv(LX));
    }                               
}                                   
function RA_OPP() {                 
    if(!right_on) {// right             
        set_val(SKILL_STICK_X,inv(LY));   
        set_val(SKILL_STICK_Y,LX);       
    }                                   
    else {       //  left               
        set_val(SKILL_STICK_X,LY );     
        set_val(SKILL_STICK_Y,inv(LX));
    }                               
}                                   
function RA_UP () {                 
    set_val(SKILL_STICK_X,LX );       
    set_val(SKILL_STICK_Y,LY );       
}                                   
function RA_DOWN () {               
    set_val(SKILL_STICK_X,inv(LX) );   
    set_val(SKILL_STICK_Y,inv(LY) );   
}                                 
function RA_ZERO () {             
    set_val(SKILL_STICK_X,0 );     
    set_val(SKILL_STICK_Y,0 );     
}
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Re: will some kind person convert this fifa 23 code

Postby chrismonroe » Thu Jul 20, 2023 6:15 am

Did you ever get it created?
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Re: will some kind person convert this fifa 23 code

Postby Jalal » Sat Jul 22, 2023 9:15 am

Can I please get fifa 2023 script? On titan two
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