Convert xronusmax script to titan two
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Convert xronusmax script to titan two
Hi Guys,
Can anyone please help me convert the below device script to titan 2:
Can anyone please help me convert the below device script to titan 2:
- Code: Select all
// GPC Online Library
// red_dead_redemption_2_(rdr2)_headshot/spamaim/pvpsprint/deadeyetoggle.gpc
// Script was modified by * Script Manipulator * ver.14.0 | on date : 4/5/2019 11:11:04 PM
//Script was modified by * Script Manipulator * ver.14.0 /on date: time:
define off = 1;
define MEDIUM = 2;
define Standard = 3;
define shot = 4;
define WAIT_MEDIUM = 140;
define Off = 1;
define Yellow = 2;
define Red = 3;
define Green = 4;
define WHITE = 8;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
data (1,
0,0,0,0, // 1. Off
0,2,2,0, // 2. Blue
0,2,0,0, // 3. Red
0,0,2,0, // 4. Green
0,0,0,2, // 5. Pink
2,0,2,0, // 6. SkyBlue
0,2,2,0, // 7. Yellow
2,2,2,2 // 8. White
);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int Col_ind; // For device color
int Button; // For Spam Button
int Time_value; // For Spam Button
int wx_v,wy_v; // For Weapon selection
int Melee_onoff; // For Melee Spam
int Lasso_onoff; // For Cut the Rope Spam
int crouch_onoff = FALSE;
int BTN_Tap; // For Double Tap
int Timer;
int dive_onoff;
int slot;
int eye_onoff;
int flatfoot = TRUE;
int colour_led = 8;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
remap PS4_TOUCH -> PS4_R1;
unmap PS4_TOUCH;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main
{
if (get_val(PS4_DOWN) && get_ptime(PS4_DOWN) >= 1500)
{
load_slot(1);
}
if (get_val(PS4_UP) && get_ptime(PS4_UP) >= 1500)
{
load_slot(2);
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R1)) && (event_release(PS4_CROSS)))
{
load_slot(5);
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R1)) && (get_val(PS4_RIGHT) && get_ptime(PS4_RIGHT) >= 500) && event_release(PS4_CIRCLE))
{
load_slot(5);
}
if (get_val(PS4_R1) && get_ptime(PS4_R1) >= 500 && get_val(PS4_L1) && get_ptime(PS4_L1) >= 500)
{
load_slot(9);
}
if (get_val(PS4_L2) == 100)
{combo_stop(aimStandard2);
set_val(PS4_L2,100);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///timer//////////////////////
if (Timer > 0)
{
Timer = Timer - get_rtime();
if(Timer <= 0) BTN_Tap = FALSE;
}
///////////////////////Hair Trigger/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(get_val(PS4_R2) >= 85)
{
set_val(PS4_L2, 100);
}
if(get_val(PS4_R2) <= 85 && get_val(PS4_R2 >= 5 ))
{
set_val(PS4_R2, 85);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(get_val(PS4_L2) == 100 && event_press(PS4_SQUARE))
{
dive_onoff = !dive_onoff
}
if (dive_onoff)
{
if(event_release(PS4_L2))
{
combo_run(dive);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(event_press(PS4_L3))
{
combo_run(holdd);
crouch_onoff = TRUE;
flatfoot = FALSE;
combo_stop(PVPSPRINT);
}
if(event_press(PS4_CIRCLE) && crouch_onoff = TRUE)
{
combo_stop(holdd);
combo_stop(crouch);
flatfoot = TRUE;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (flatfoot)
{
if ((abs(get_val(PS4_LY)) < 30) && (abs(get_val(PS4_LX)) < 30))
{
set_val(PS4_LY, 0);
}
if ((abs(get_val(PS4_LY)) < 30) && (abs(get_val(PS4_LX)) < 30))
{
set_val(PS4_LX, 0);
}
if ((abs(get_val(PS4_LY)) > 90) || (abs(get_val(PS4_LX)) > 90))
{
combo_run(PVPSPRINT)
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Switch Weapons - Hold L1 and press:
if(get_val(PS4_L1))
{
// TRIANGLE/Y for pistol
if(event_press(PS4_TRIANGLE))
{
wx_v = 0; wy_v = -100;
}
// SQUARE/X for 9 o'clock weapon
if(event_press(PS4_SQUARE))
{
wx_v = -100; wy_v = 0;
}
// CROSS/A for 6 o'clock weapon
if(event_press(PS4_CROSS))
{
wx_v = 0; wy_v = 100;
}
// CIRCLE/B for knife
if(event_press(PS4_CIRCLE))
{
wx_v = 75; wy_v = 75;
}
// DOWN for lasso
if(event_press(PS4_DOWN))
{
wx_v = -75; wy_v = 75;
}
if(wx_v || wy_v)
{
combo_run(WEAPON);
}
if(get_val(PS4_TRIANGLE) && (get_ptime(PS4_TRIANGLE) >= 500))
{
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
}
else{set_val(PS4_TRIANGLE, 0);}
set_val(PS4_SQUARE, 0);
set_val(PS4_CROSS, 0);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
set_val(PS4_DOWN, 0);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if((get_val(PS4_CIRCLE) && get_ptime(PS4_CIRCLE) >= 150))
{
Melee_onoff = TRUE;
}
if(event_release(PS4_CIRCLE))
{
Melee_onoff = FALSE;
}
if(Melee_onoff)
{
Button = PS4_CIRCLE;
Time_value = 50;
if(get_val(PS4_CIRCLE))
{
combo_run(Spam);
combo_run(Flash);
}
else
{
combo_stop(Spam);
combo_stop(Flash);
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if((get_val(PS4_SQUARE) && get_ptime(PS4_SQUARE) >= 150))
{
Lasso_onoff = TRUE;
}
if(event_release(PS4_SQUARE))
{
Lasso_onoff = FALSE;
}
if(Lasso_onoff)
{
Button = PS4_SQUARE;
Time_value = 50;
if(get_val(PS4_SQUARE))
{
combo_run(Spam);
combo_run(Flash);
}
else
{
combo_stop(Spam);
combo_stop(Flash);
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//keeps r2 spam if L2 slightly presses but holds aim if l2 presses 100%
if (get_val(PS4_L2)< 56 && get_val(PS4_L2) > 5)
{
set_val(PS4_L2,55)
}
if (combo_running(aim))
{set_val(PS4_L2,100);
combo_stop(aimStandard2);
combo_stop(shootStandard);}
if (get_val(PS4_L2) == 55 && (get_val(PS4_R2) <= 90))
{
combo_run(aimStandard2)
}
if (get_val(PS4_L2) == 100 && (get_val(PS4_R2) > 90))
{
combo_stop(aimStandard2);
set_val(PS4_L2,100);
}
if (get_val(PS4_R2) == 100 && get_val(PS4_L2) == 100)
{
combo_run(shootStandard);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////sets the r1 to acts as a r2 and get a headshot on the press
if (get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_RIGHT))
{eye_onoff = !eye_onoff}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
if (!eye_onoff)
{
colour_led(7);
if(get_val(PS4_L2)){ // If A / Cross is held...
// combo_stop(AimFind);
if(event_press(PS4_R1)){ // When first pressed....
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_L2, 100);
if(!eye_onoff)
combo_run(aim);// Run combo single jump
}
block(PS4_R2, 600); // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
if (event_release(PS4_R2))
{set_val(PS4_R2,0)} // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (eye_onoff)
{
combo_run(Flash2);
if(get_val(PS4_L2)){ // If A / Cross is held...
// combo_stop(AimFind);
if(event_press(PS4_R1)){ // When first pressed....
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_L2, 100);
if(eye_onoff)
combo_run(aim2);// Run combo single jump
}
block(PS4_R2, 600); // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
if (event_release(PS4_R2))
{set_val(PS4_R2,0)} // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
combo holdd
{
set_val(PS4_CROSS,100)
wait(4000);
set_val(PS4_CROSS,100)
wait(4000);
set_val(PS4_CROSS,100)
wait(4000);
set_val(PS4_CROSS,100)
wait(4000);
}
combo aim2{
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,-100);
wait(150);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,0)
wait(200)/// Change this value for medium range
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(60);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,100);
wait(155);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(40);
}
combo Flash2 {
colour_led(0);
wait(300);
colour_led(3);
wait(300);
}
combo PVPSPRINT
{
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(40);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(40);
}
combo aim {
set_val(PS4_R3,100);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,-100);
wait(150);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,0)
wait(200)/// Change this value for medium range
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(60);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,100);
wait(155);
set_val(PS4_R3,100);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(40);
}
combo aimStandard2
{
set_val(PS4_L2,100);
wait(180);
set_val(PS4_L2,0);
wait(50);
}
combo shootStandard
{
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(120);
set_val(PS4_L2,0);
set_val(PS4_R2,0);
wait(50);
set_val(PS4_L2,0);
set_val(PS4_R2,0);
}
combo crouch
{
if (get_val(PS4_L2, 100))
{set_val(PS4_L3, 100);}
else
set_val(PS4_L3, 0);
combo_stop(crouch);
}
combo Spam
{
wait(Time_value);
set_val(Button, 0);
wait(Time_value);
}
combo Flash
{
wait(500);
colour_led(WHITE);
wait(500);
}
combo dive
{set_val(PS4_L2,100)
set_val(PS4_SQUARE,100)
wait(500);
set_val(PS4_L2,0)
set_val(PS4_SQUARE,0)
wait(80);}
combo WEAPON
{
set_val(PS4_RX,wx_v);
set_val(PS4_RY,wy_v);
wait(200);
set_val(PS4_RX,wx_v);
set_val(PS4_RY,wy_v);
wait(40);
wx_v = 0;
wy_v = 0;
}
function colour_led(Colour) { // COLOR LED function
Col_ind=(Colour*4) - 3;
set_led(LED_1,dbyte(Col_ind));
set_led(LED_2,dbyte(Col_ind + 1));
set_led(LED_3,dbyte(Col_ind + 2));
set_led(LED_4,dbyte(Col_ind + 3));
}
-
nightfox_exe - Private First Class
- Posts: 3
- Joined: Mon Dec 31, 2018 1:16 pm
Re: Convert xronusmax script to titan two
Converted and errors fixed:
- Code: Select all
#include <titanone.gph>
// GPC Online Library
// red_dead_redemption_2_(rdr2)_headshot/spamaim/pvpsprint/deadeyetoggle.gpc
// Script was modified by * Script Manipulator * ver.14.0 | on date : 4/5/2019 11:11:04 PM
//Script was modified by * Script Manipulator * ver.14.0 /on date: time:
define off = 1;
define MEDIUM = 2;
define Standard = 3;
define shot = 4;
define WAIT_MEDIUM = 140;
define Off = 1;
define Yellow = 2;
define Red = 3;
define Green = 4;
define WHITE = 8;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
data (1,
0,0,0,0, // 1. Off
0,2,2,0, // 2. Blue
0,2,0,0, // 3. Red
0,0,2,0, // 4. Green
0,0,0,2, // 5. Pink
2,0,2,0, // 6. SkyBlue
0,2,2,0, // 7. Yellow
2,2,2,2 // 8. White
);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int Col_ind; // For device color
int Button; // For Spam Button
int Time_value; // For Spam Button
int wx_v,wy_v; // For Weapon selection
int Melee_onoff; // For Melee Spam
int Lasso_onoff; // For Cut the Rope Spam
int crouch_onoff = FALSE;
int BTN_Tap; // For Double Tap
int Timer;
int dive_onoff;
int slot;
int eye_onoff;
int flatfoot = TRUE;
int colour_led = 8;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
remap PS4_TOUCH -> PS4_R1;
unmap PS4_TOUCH;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main
{
if (get_val(PS4_DOWN) && get_ptime(PS4_DOWN) >= 1500)
{
load_slot(1);
}
if (get_val(PS4_UP) && get_ptime(PS4_UP) >= 1500)
{
load_slot(2);
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R1)) && (event_release(PS4_CROSS)))
{
load_slot(5);
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R1)) && (get_val(PS4_RIGHT) && get_ptime(PS4_RIGHT) >= 500) && event_release(PS4_CIRCLE))
{
load_slot(5);
}
if (get_val(PS4_R1) && get_ptime(PS4_R1) >= 500 && get_val(PS4_L1) && get_ptime(PS4_L1) >= 500)
{
load_slot(9);
}
if (get_val(PS4_L2) == 100)
{combo_stop(aimStandard2);
set_val(PS4_L2,100);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///timer//////////////////////
if (Timer > 0)
{
Timer = Timer - get_rtime();
if(Timer <= 0) BTN_Tap = FALSE;
}
///////////////////////Hair Trigger/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(get_val(PS4_R2) >= 85)
{
set_val(PS4_L2, 100);
}
if(get_val(PS4_R2) <= 85 && get_val(PS4_R2 >= 5 ))
{
set_val(PS4_R2, 85);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(get_val(PS4_L2) == 100 && event_press(PS4_SQUARE))
{
dive_onoff = !dive_onoff;
}
if (dive_onoff)
{
if(event_release(PS4_L2))
{
combo_run(dive);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(event_press(PS4_L3))
{
combo_run(holdd);
crouch_onoff = TRUE;
flatfoot = FALSE;
combo_stop(PVPSPRINT);
}
if(event_press(PS4_CIRCLE) && crouch_onoff)
{
combo_stop(holdd);
combo_stop(crouch);
flatfoot = TRUE;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (flatfoot)
{
if ((abs(get_val(PS4_LY)) < 30) && (abs(get_val(PS4_LX)) < 30))
{
set_val(PS4_LY, 0);
}
if ((abs(get_val(PS4_LY)) < 30) && (abs(get_val(PS4_LX)) < 30))
{
set_val(PS4_LX, 0);
}
if ((abs(get_val(PS4_LY)) > 90) || (abs(get_val(PS4_LX)) > 90))
{
combo_run(PVPSPRINT);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Switch Weapons - Hold L1 and press:
if(get_val(PS4_L1))
{
// TRIANGLE/Y for pistol
if(event_press(PS4_TRIANGLE))
{
wx_v = 0; wy_v = -100;
}
// SQUARE/X for 9 o'clock weapon
if(event_press(PS4_SQUARE))
{
wx_v = -100; wy_v = 0;
}
// CROSS/A for 6 o'clock weapon
if(event_press(PS4_CROSS))
{
wx_v = 0; wy_v = 100;
}
// CIRCLE/B for knife
if(event_press(PS4_CIRCLE))
{
wx_v = 75; wy_v = 75;
}
// DOWN for lasso
if(event_press(PS4_DOWN))
{
wx_v = -75; wy_v = 75;
}
if(wx_v || wy_v)
{
combo_run(WEAPON);
}
if(get_val(PS4_TRIANGLE) && (get_ptime(PS4_TRIANGLE) >= 500))
{
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
}
else{set_val(PS4_TRIANGLE, 0);}
set_val(PS4_SQUARE, 0);
set_val(PS4_CROSS, 0);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
set_val(PS4_DOWN, 0);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if((get_val(PS4_CIRCLE) && get_ptime(PS4_CIRCLE) >= 150))
{
Melee_onoff = TRUE;
}
if(event_release(PS4_CIRCLE))
{
Melee_onoff = FALSE;
}
if(Melee_onoff)
{
Button = PS4_CIRCLE;
Time_value = 50;
if(get_val(PS4_CIRCLE))
{
combo_run(Spam);
combo_run(Flash);
}
else
{
combo_stop(Spam);
combo_stop(Flash);
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if((get_val(PS4_SQUARE) && get_ptime(PS4_SQUARE) >= 150))
{
Lasso_onoff = TRUE;
}
if(event_release(PS4_SQUARE))
{
Lasso_onoff = FALSE;
}
if(Lasso_onoff)
{
Button = PS4_SQUARE;
Time_value = 50;
if(get_val(PS4_SQUARE))
{
combo_run(Spam);
combo_run(Flash);
}
else
{
combo_stop(Spam);
combo_stop(Flash);
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//keeps r2 spam if L2 slightly presses but holds aim if l2 presses 100%
if (get_val(PS4_L2)< 56 && get_val(PS4_L2) > 5)
{
set_val(PS4_L2,55);
}
if (combo_running(aim))
{set_val(PS4_L2,100);
combo_stop(aimStandard2);
combo_stop(shootStandard);}
if (get_val(PS4_L2) == 55 && (get_val(PS4_R2) <= 90))
{
combo_run(aimStandard2);
}
if (get_val(PS4_L2) == 100 && (get_val(PS4_R2) > 90))
{
combo_stop(aimStandard2);
set_val(PS4_L2,100);
}
if (get_val(PS4_R2) == 100 && get_val(PS4_L2) == 100)
{
combo_run(shootStandard);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////sets the r1 to acts as a r2 and get a headshot on the press
if (get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_RIGHT))
{eye_onoff = !eye_onoff;}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
if (!eye_onoff)
{
colour_led_f(7);
if(get_val(PS4_L2)){ // If A / Cross is held...
// combo_stop(AimFind);
if(event_press(PS4_R1)){ // When first pressed....
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_L2, 100);
if(!eye_onoff)
combo_run(aim);// Run combo single jump
}
block(PS4_R2, 600); // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
if (event_release(PS4_R2))
{set_val(PS4_R2,0);} // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (eye_onoff)
{
combo_run(Flash2);
if(get_val(PS4_L2)){ // If A / Cross is held...
// combo_stop(AimFind);
if(event_press(PS4_R1)){ // When first pressed....
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_L2, 100);
if(eye_onoff)
combo_run(aim2);// Run combo single jump
}
block(PS4_R2, 600); // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
if (event_release(PS4_R2))
{set_val(PS4_R2,0);} // Block the forwarding of A / Cross from the controller for 500 ms
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
combo holdd
{
set_val(PS4_CROSS,100);
wait(4000);
set_val(PS4_CROSS,100);
wait(4000);
set_val(PS4_CROSS,100);
wait(4000);
set_val(PS4_CROSS,100);
wait(4000);
}
combo aim2{
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,-100);
wait(150);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,0);
wait(200);/// Change this value for medium range
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(60);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,100);
wait(155);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(40);
}
combo Flash2 {
colour_led_f(0);
wait(300);
colour_led_f(3);
wait(300);
}
combo PVPSPRINT
{
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(40);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(40);
}
combo aim {
set_val(PS4_R3,100);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,-100);
wait(150);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,0);
wait(200);/// Change this value for medium range
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(60);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_RY,100);
wait(155);
set_val(PS4_R3,100);
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(40);
}
combo aimStandard2
{
set_val(PS4_L2,100);
wait(180);
set_val(PS4_L2,0);
wait(50);
}
combo shootStandard
{
set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_R2,100);
wait(120);
set_val(PS4_L2,0);
set_val(PS4_R2,0);
wait(50);
set_val(PS4_L2,0);
set_val(PS4_R2,0);
}
combo crouch
{
if (get_val(PS4_L2))
{set_val(PS4_L3, 100);}
else
set_val(PS4_L3, 0);
combo_stop(crouch);
}
combo Spam
{
wait(Time_value);
set_val(Button, 0);
wait(Time_value);
}
combo Flash
{
wait(500);
colour_led_f(WHITE);
wait(500);
}
combo dive
{set_val(PS4_L2,100);
set_val(PS4_SQUARE,100);
wait(500);
set_val(PS4_L2,0);
set_val(PS4_SQUARE,0);
wait(80);}
combo WEAPON
{
set_val(PS4_RX,wx_v);
set_val(PS4_RY,wy_v);
wait(200);
set_val(PS4_RX,wx_v);
set_val(PS4_RY,wy_v);
wait(40);
wx_v = 0;
wy_v = 0;
}
function colour_led_f(Colour) { // COLOR LED function
Col_ind=(Colour*4) - 3;
set_led(LED_1,dbyte(Col_ind));
set_led(LED_2,dbyte(Col_ind + 1));
set_led(LED_3,dbyte(Col_ind + 2));
set_led(LED_4,dbyte(Col_ind + 3));
}
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J2Kbr - General of the Army
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