need help with script - unable to use syntax error

GPC2 script programming for Titan Two. Code examples, questions, requests.

need help with script - unable to use syntax error

Postby Svicario » Sun Mar 15, 2020 7:39 pm

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// 
//                           MW MOD - DESCRIPTION: Full Version v25.1                                               
//      * MODERN WARFARE V25.1 FULL VERSION device / device *                                               
// - HairTrigger: sets your Triggers to 100% if you press less then 100%   
// - New Best Polar AntiRecoil: reduces recoil of each weapon UPDATE V25.1
// - Incremental Polar Aim Assist - Always Active - UPDATE V25.1
// - EasyRun - UPDATE V25.1
// - Rapid Fire  UPDATE V25.1
// - Best Polar Aim Correction+Polar Aim Assist Booster  - UPDATE V25.1
// - New Polar Aim Abuse - Default/Staring Values - UPDATE V25.1
// - New Polar Aim Assist - Default/Starting  - UPDATE V25.1
// - RightStickDeadZone - UPDATE V25.1
// - SENSI Settings - UPDATE V25.1
// - New Easy_slide - UPDATE V25.1 
// - Hold Breath  V25.1
// - Akimbo Mode  V25.1
// - Custom Sensitivity - UPDATE V25.1
// - Super Sprint - UPDATE V
// - New ReloadCancel  V25.1
// - New Fast reload  V25.1
// - Easy Crouch - UPDATE V25.1
// - Easy Jump - UPDATE V25.1
// - Easy Melee - UPDATE V25.1
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////       
/*
 
 FIRE MODES:
 
 HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD DOWN/ABAJO         = ALL FIRE MODS OFF & ANTI RECOIL OFF
 HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD RIGHT/DERECHA     = RAPID FIRE (RF) ON
 HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD LEFT/IZQUIERDA     = RF SECONDARY WEAPON = ON / ANTI RECOIL = OFF)
 HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + HOLD D-PAD LEFT/IZQUIERDA    = ANTI RECOIL PRIMARY WEAPON = ON  / RF SECONDARY WEAPON = ON
 HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD UP/ARRIBA         = ALL FIRE MODS OFF & ANTI RECOIL ON
 HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP START                   = AKIMBO / AUTO AIM ON / OFF  (start button = PS4_OPTIONS /    XB1_MENU)
 
 
    //-- STICKS        */

    define WALK=PS4_LY;                    
    define STRAFE=WII_LX;                   
    define AIM_H=XB360_RX;//AIM HORIZONTAL                 
    define AIM_V=PS3_RY;//AIM VERTICAL       
 
    //--BUTTONS                        
    define FIRE=XB1_RT;                     
    define ADS=XB1_LT;                       
    define SPRINT=XB1_LS;               
    define TACTICAL=PS4_L1;               
    define LETHAL=PS4_R1;                  
    define PRONE=XB1_RS;                             
    define MELEE=XB1_B;
    define JUMP=XB1_A;
    /*
       PS4_CIRCLE              XB1_B         STICKS:
       PS4_R1                XB1_RB
       PS4_R2                XB1_RT        PS4_LY          XB1_LY 
       PS4_R3                XB1_RS        PS4_LX          XB1_LX   
       PS4_L1                XB1_LB        PS4_RX          XB1_RX     
       PS4_L2                XB1_LT        PS4_RY          XB1_RY 
       PS4_L3                XB1_LS   
    /*       
 
    /*       
 
      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CONFIGURE TO YOUR TASTE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
*/

define MW_X = 4;// Fill out the first slot (OR 0, if only one slot is used)
define MW_B = 5;// Fill out the second slot(OR 0, if only one slot is used)
define MW_A = 6;// Fill out the third slot(OR 0, if only one slot is used)
define invert=            1;    //If you play with inverted set to -1*/
int in_game_menu_sens=    7;    //fill out your in game sensitivity
int AIM__CORRECT=        1;    //[0 = OFF / 1 = ON]
define AIM_ASSIST=        1;    //[0 = OFF / 1 = ON] strongest aim assist for COD BO 4 multiplayer 
int _v=                    22;    //If your screen shakes whilst using aim assist - lower this value (on the fly instructions below)
define CNL_RELOAD=        1;    //[0 = OFF / 1 = ON] cancel reload with fire or ads
define Easy_Thumbs=        4;    //see below
define walk_tresh=      -75;    //Easy sprint stick treshhold (-75 = pressed more than 75%)
int       EASY__SPRINT=    2;    // 0 = off 1 = supersprint with double tap stick forward + hold. 2 = always super sprint
define drop_slide_opt=    3;    //[0 = EASY DROP OFF / 1 = DROP ONLY When firing, 2 = DROP ALSO when aiming, 3 = SLIDE ALSO when sprinting]
int    s=                    1;    //[0 = OFF / 1 = ON] HOLD ADS + TAP MENU/OPTIONS: AUTO DEAD SILENCE ON / OFF
/*
Easy_Thumbs:
0 = not activated - do not activate without activating easy sprint
1 = Auto Sprint activated = on your Left Thumb (just push stick more than 75% forward to run)                                                   
2 = Auto Sprint activated + Easy Jump under Left Stick Click        
3 = Auto Sprint activated + Easy Crouch/Slide under Left Stick Click
4 = Auto Sprint activated + Easy Melee under Left Stick Click
 
_______________________________AIM ASSIST ANTI RECOIL: ON THE FLY INSTRUTCTIONS _______
 
    If you experience screen shake, lower the aim assist value. To tweak the aim assit value on the fly:
 
    - hold CIRCLE / B + hold TRIANGLE / Y and:
        - tap D-pad left (-1)
        - tap D-pad right (+1)
 
    The new value is auto saved.
 
     TO SET ANTI RECOIL VALUES:
 
         - ACTIVATE ANTI RECOIL (LED TURNS GREEN)
         - ACTIVATE EDIT MENU (HOLD B/CIRCLE AND HOLD TRIANGLE + TAP UP) (LED FLASHES ALL COLORS (RAINBOW FLASH/Or Black Color)
         - AIM STRAIGHT AHEAD (SO HOLD ADS) AND FIRE YOUR WEAPON
         - WHILST FIRING, CORRECT THE VERTICAL RECOIL MANUALLY USING THE AIM STICK
         - WHEN THE RECOIL IS REDUCED TO A MINIMUM EXIT EDIT MENU (HOLD B / CIRCLE AND HOLD TRIANGLE / Y + TAP UP)
         - VALUEAS ARE AUTO SAVED ON EXIT           
 
 
 
 
 |L|E|D|S|
*/

function __(c) {
    for(_=0;_<3;_++) {
        set_led(_,test_bit(c,_));
    }
}
int _;
 
 
//---other variables used by the script*/
int d_click;
int record, rumble;
int GUN_BELT=FALSE, WPN_1;
int RELOAD__TIME, b_reload=FALSE;
int RF=FALSE;
int first_time;
int default_v;
int T_Button;
int time_UP;
int tap_UP;
int timelimit  = 150;
int walker;
int RY, RX;
 
//---anti recoil, aim assist variables
int a_r__c;
int c___y, c___x;
 
int x_y__max = 10;
int inY[25];
int token, ry__par;
int Y_val;
int edit = FALSE;
int A__R;
int aa_max;
//---(Zoom) sens variables
int ADS_SENS, ADS_FIRE_SENS, Sens;
int ZOOM_SENS;
int Zoom=FALSE;
int ROF;
int hold_time;
define buffer=500;
 
init {
    a_r__c = get_pvar(SPVAR_10,-100,100, 15);
    _v = get_pvar(SPVAR_8, 10, 40, 24);
    RELOAD__TIME= get_pvar(SPVAR_3, 0, 4000, 800);
    in_game_menu_sens = get_pvar(SPVAR_15, 3, 20, 12);
    default_v = get_pvar(SPVAR_14, 3, 20, 12);
       first_time = get_pvar(SPVAR_16, 0, 1, 1);
    aa_max = _v + 1   
    }/*
 
 |M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E|
*/

main {
 
    //--TRACE 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6
    set_val (30, a_r__c); set_val (31, c___x);set_val (32, s);set_val (TRACE_5, default_v);
    set_val (TRACE_6, in_game_menu_sens);
    //set_val (36, ZOOM_SENS);     
    //--EPROM STACK MEMORY FIX
    if (first_time == 1){default_v=in_game_menu_sens; RESET_Defaults();} 
    c___y = d___z(AIM_V,0);
    c___x = d___z(AIM_H,0);
    //---double click timer
    if(d_click) {d_click -= get_rtime();}/*
 
|M|E|N|U| |A|D|S|
*/

  if(get_val(ADS))   
                {
    //--FIRE MODS OFF
    if(event_press(WII_DOWN))
                {//D-pad DOWN
                    WPN_1=TRUE
                    RF=FALSE;
                    rumble (RF);
                    GUN_BELT=FALSE;
                    A__R=FALSE;
                 }
//--FIRE MODS OFF / anti recoil on
    if(event_press(WII_UP))
                {//D-pad UP
                    WPN_1=TRUE
                    RF=FALSE;
                    rumble (RF);
                    GUN_BELT=FALSE;
                    A__R=TRUE;           
                }
//--RAPID FIRE ON
    if(event_press(WII_RIGHT))
                {//D-pad RIGHT
                    WPN_1=TRUE
                    RF=TRUE;           
                    rumble (RF);
 
                    GUN_BELT=FALSE;
                    A__R=FALSE;               
                }
//--RF SECONDANRY
    if(event_press(WII_LEFT))
                {//D-pad LEFT
                     WPN_1 = TRUE
                     RF=TRUE;
                     GUN_BELT=TRUE;
 
                     rumble (GUN_BELT);
                     A__R=FALSE;                     
                }
   if (get_val (WII_LEFT) &&get_ptime(WII_LEFT)>900) {A__R=TRUE;rumble (A__R);}
 
    if(event_press (WII_PLUS))
                {
                      s = !s;    rumble (s);       
                }
 
    if(get_val(WII_MINUS) && get_ptime (WII_MINUS) > 800)
                {
                    RESET_Defaults();
                }
   btn (PS4_SHARE);btn (PS4_LEFT);btn (PS4_RIGHT);btn (PS4_UP);btn (PS4_DOWN);btn (WII_HOME); btn (WII_PLUS);
    }//--END
   if(get_val(WII_DOWN))
                   {
                   if (event_press (WII_ONE))
                       {
                       AIM__CORRECT = AIM__CORRECT++
                       if (AIM__CORRECT > 2) AIM__CORRECT = 1;
                       rumble (AIM__CORRECT==1);
                       }
                       btn (WII_ONE);
                   }
        if(drop_slide_opt==1)
                       {                               
                    if(get_val(FIRE))
                            {
                            if(event_press (PRONE))
                                             {
                                              combo_run(DROP);
                                             } 
                            }
                    }
     if (get_val (ADS)||get_val(FIRE))
                     {
                     if (drop_slide_opt ==2)
                             {
                            if(event_press (PRONE))
                                             {
                                              combo_run(DROP);
                                             } 
                            }
                    }       
                         if (get_val (ADS)||get_val(FIRE)||combo_running (EASY_SPRINT))
                             {
                             if (drop_slide_opt ==3 )
                                {
                                if(event_press (PRONE))
                                             {
                                              combo_run(DROP);
                                             } 
                                }
                            }
/*
 
|R|E|C|O|R|D| |T|I|M|E|
*/

      if(!edit && get_val(XB1_DOWN) && get_val (XB1_X) && get_ptime (XB1_X)>500 && !record)     
                                             {
                                             record = TRUE; rumble (record);
                                             }
 
                 if (record)
                                  {
                                  RELOAD__TIME = get_ptime(XB1_X);
                                                          if (event_release (XB1_X))
                                                          {
                                                         record = FALSE; save_pvars (); rumble (record);
                                                         }
 
                 }//--END
 
/*
 
 |R|E|S|E|T|S|
*/
 
     if(event_release(XB1_X))
                         {
                         b_reload=TRUE;
                         }
     if(b_reload)
                 {
                 b_reload = b_reload + get_rtime();
                 }
     if(b_reload >= RELOAD__TIME)
                                     {
                                     b_reload = 0;
                                     b_reload = FALSE;
                                     }
/*
 
|C|A|N|C|E|L| |R|E|L|O|A|D|
*/

     if (CNL_RELOAD==1)
             {
             if (b_reload && (event_press(FIRE)||event_press(ADS)))
                                                                 {
                                                                 combo_run(CANCEL_RLD);
                                                                 }
             }   
/*
 |W|E|A|P|O|N| |F|I|R|E| |M|O|D|S|
*/
     
     if(event_release(XB1_Y) && get_ptime(XB1_Y) < 300 && GUN_BELT)
                                 {                         
                                 WPN_1 = !WPN_1; rumble (WPN_1);
                                 } 
 
 
     if (record==FALSE &&GUN_BELT && get_val (XB1_X)&& WPN_1==FALSE && get_ptime(XB1_X) > 180)
                                 {//--RESET
                                  WPN_1 = TRUE; rumble (WPN_1);
                                 }
 //-- Rapid fire
     if (RF)
     {
        ROF =(get_val(FIRE))/4;
        if (ROF >= 20) ROF=20;
        if (ROF <= 2) ROF=2;
        hold_time = buffer / ROF;                 
        if(hold_time >=125) hold_time=125;
        if(hold_time <35) hold_time=35;
 
         {
         if (!WPN_1 && GUN_BELT || WPN_1 &&!GUN_BELT)
                                             {
                                             if (get_val (FIRE) && RF )                       
                                                                             {
                                                                             combo_run (RAPID_FIRE);                                                                           
                                                                             }
                                             }else if(combo_running(RAPID_FIRE)){ 
            combo_stop(RAPID_FIRE);}
         }
 
     }
 
 
 
 
/*
 
 |A|I|M| | |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N|S|
                                                      _     _   
*/

 if(AIM__CORRECT==1)
             {
             ADS_SENS=111-(in_game_menu_sens*2); ADS_FIRE_SENS=106-(in_game_menu_sens*2); ZOOM_SENS=95-(in_game_menu_sens*2);
 
                                   if (get_val (ADS))
                                       if (get_val (LETHAL)) block(LETHAL,150);
                                                   if (event_release(LETHAL))
                                                       {
                                                    if(get_ptime(LETHAL) < 150&&get_val(ADS))
                                                                                    {
                                                                                    Zoom = TRUE; rumble(Zoom);
                                                                                    }
                                                     else Zoom = FALSE;
                                                     }                       
                                if (!Zoom)
                                    {
                                          if(get_val(FIRE) && get_val(ADS))                             
                                              {
                                              Sens = ADS_FIRE_SENS;                                             
                                              }
                                        if(!get_val(FIRE) && !get_val(ADS) || get_val (FIRE) &&!get_val(ADS))
                                              {
                                            Sens = 100;
                                              }   
                                          if(!get_val(FIRE) && get_val(ADS) || get_val (LETHAL) && !get_val (ADS))
                                              {
                                            Sens = ADS_SENS; //-- sets both ADS & grenade sens
                                              }
                                   }
                                if(Zoom)
                                   {
                                        if(get_val(ADS))
                                                { //--Zoom   
                                                Sens = ZOOM_SENS;
                                                }
                                          else
                                                {
                                                Sens = 100;
                                                Zoom = FALSE;
                                                rumble(Zoom);
                                                }
                                  }
 
        if(Sens > 100) Sens = 100
 
        sensitivity(AIM_H, NOT_USE, Sens);
        sensitivity(AIM_V, NOT_USE, Sens);
    }//----------------------------end AIM_CORRECTIONS
 
         if (get_val(XB1_B) &&get_val(XB1_Y))
                 {
                     if (event_press(XB1_UP))
                               {
                                 if (A__R && WPN_1)
                                         {
                                         edit = !edit; rumble(edit);
                                         }
                               }                                     
                      if (event_press(XB1_LEFT))
                               {
                               _v = _v - 1;save_pvars ();
                               }
                      if (event_press(XB1_RIGHT))
                               {
                               _v = _v + 1;save_pvars ();
                               }
                     if (event_press(XB1_VIEW))
                                {
                                 in_game_menu_sens --; save_pvars ();
                               }
                     if (event_press(XB1_MENU))
                               {
                                 in_game_menu_sens ++; save_pvars ();                                                           
                               }
 
                                 btn (XB1_B); btn(XB1_Y); btn (XB1_UP);
                                 btn (XB1_LEFT); btn (XB1_RIGHT);
                                 btn (XB1_MENU); btn (XB1_VIEW);
                                 btn (TACTICAL); btn (LETHAL);
             }     
 
 
/*
 
|E|A|S|Y| |R|U|N|
*/

 
 if (Easy_Thumbs == 2)     T_Button = JUMP;
 if (Easy_Thumbs == 3)     T_Button = PRONE;
 if (Easy_Thumbs == 4)     T_Button = MELEE;
 if (Easy_Thumbs > 1 && Easy_Thumbs <5 && get_val(XB1_LS)){set_val(T_Button, 100);}
 if (EASY__SPRINT==1)
                    {
 
       if(get_val(WALK)==-100 && time_UP==0) tap_UP=1;   
        else if(get_val(WALK)>-20 && tap_UP==1) tap_UP = 2;
        if(tap_UP ==2)                                   
        {                                               
         time_UP=time_UP+get_rtime();                   
         if(time_UP>=timelimit){time_UP=0;tap_UP=0;}     
 
         if(get_val(WALK)==-100 ){                         
             tap_UP = 0;                                 
             time_UP=0;
             walker=1;
 
            }                                           
        }   
        if (get_val (WALK) < walk_tresh && walker==1 && !b_reload && !get_val(ADS)) {combo_run (EASY_RUN);
                                                                                    if (s) {combo_run (silent);}
                                                                                    }
        if (get_val (WALK) < walk_tresh && walker==0 && !b_reload && !get_val(ADS)){ combo_run (EASY_SPRINT);
                                                                                    if (s) {combo_run (silent);}
                                                                                    }
 
 
        else if (get_val (WALK) > walk_tresh && walker==1) {walker=0;}
        }
 if (EASY__SPRINT==2){if (get_val (WALK) < walk_tresh && !b_reload && !get_val(ADS)){ combo_run (EASY_RUN);}}
 
if(get_val(XB1_DOWN) && !get_val(ADS))
    {
 
    if(event_release(XB1_X) && get_ptime (XB1_X)<500)
            {load_slot(MW_X);}
        if(event_press(XB1_A))
            {load_slot(MW_A);}
        if(event_press(XB1_B))
            {load_slot(MW_B);}
 
 
    btn(XB1_B);btn (XB1_A);btn (XB1_Y); btn (XB1_LB); btn (XB1_RB); btn (XB1_RS);
    }
/*
 
|A|I|M| |A|S|S|I|S|T|
*/

if (AIM_ASSIST==1)
                {
                if(get_val(ADS)) combo_run(AA_XY);
                else combo_stop(AA_XY);               
                }/*
 
|A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L|
*/
                                 
if (A__R && WPN_1)
                {
                 if (get_val (FIRE)&& get_val (ADS))
                {
 
 
                Y_val = a_r__c;
                AntiRecoil(AIM_V,Y_val)
                if (edit){
                         a__r ();
                            }
 
 
                }
 
        }/*
 
|T|U|R|B|O|H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S|
*/
 
deadzone(FIRE,ADS,99,99);
 
 /*
 
L|E|D|S| |R|U|M|B|L|E
*/

 
 
 if (!get_ledx()){
     if (ADS_SENS >100 || ADS_FIRE_SENS >100 )__(2);
    else if (GUN_BELT && !WPN_1||!GUN_BELT && RF && WPN_1) __(7);
    else if (!edit && A__R)__(4);
    else if (edit || record) __(0);
    else __(1);} if(rumble) combo_run(RUMBLE);
 
    }/*
 
|C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N|
 */

 combo AA_XY {
    set_val(AIM_V,xy_val(AIM_V, _v));
    wait(20);
    set_val(AIM_H,xy_val(AIM_H, _v));
    set_val(STRAFE,xy_val(STRAFE, _v));
    wait(20);
    set_val(AIM_V,xy_val(AIM_V, _v * -1));
    wait(20);
    set_val(AIM_H,xy_val(AIM_H, _v * -1));
    set_val(STRAFE,xy_val(STRAFE, _v * -1));
    wait(20);
}
 
 
combo RAPID_FIRE {
    set_val(FIRE,100);
    wait(hold_time);
    set_val(FIRE,  0);
    wait(hold_time);
}
 combo CANCEL_RLD {
     rumble (1);   
     set_val(XB1_Y, 100);
     wait(30);
     wait(20);
     set_val(XB1_Y, 100);
     wait(30);
     wait(20);
     b_reload=FALSE;
 }
 combo RUMBLE{
     wait(150);
     if(get_controller () == PIO_XB1){
         set_rumble(2,5);
         set_rumble(3,5);
         }else
             set_rumble(1,100);
 
     wait(150);
     reset_rumble();
     rumble--;
 }
    combo EASY_SPRINT{
    set_val(SPRINT,100);
    }
        combo EASY_RUN{
    set_val(SPRINT,100);
    wait (30);
    wait (100);
 
}   
combo silent{
 set_val (TACTICAL, 100); set_val(LETHAL,100);
 wait (30);
 wait (30000);
 }
 
combo DROP {           
    set_val(PRONE,100);
    wait(1200);
    wait(800);
} 
function d___z(f_axis,f_val) {
    f_val = get_val(f_axis);
    if(abs(f_val) < 10) {
        set_val(f_axis,0);
        return 0;
    }
    return f_val;
}
function rumble(pos) {
    if(pos)
        rumble = 1;
    else
        rumble = 2;
}
function xy_val(f_axis,f_val) {
    if(abs(get_val(f_axis)) < aa_max) 
    return f_val;   
    return get_val(f_axis);     
}
 
 
 function a__r (){
    if(abs(c___y) >= x_y__max){
     inY[token] =  c___y;
     token += 1;
     if(token == 25)
     {
     for(token = 0;token <= 24;token++)
     {
     ry__par += inY[token];
     }
     ry__par /= 25;
     a_r__c += ry__par / 10;
     ry__par = 0;
     token = 0;
     }
     }
     }
 function RESET_Defaults () {
     a_r__c =15;
    Y_val =  15;
       in_game_menu_sens=default_v;
    first_time=0;
    _v=24;
    RELOAD__TIME=800;
 
    save_pvars ()
    }
 function save_pvars (){
    set_pvar(SPVAR_10, a_r__c);     
    set_pvar(SPVAR_15, in_game_menu_sens);
    set_pvar(SPVAR_16, first_time);
    set_pvar(SPVAR_8, _v);
 
    set_pvar(SPVAR_3, RELOAD__TIME)
    set_pvar(SPVAR_14, default_v);
    rumble (1);
    }
 
 
function btn(f__btn) {
    if (!get_val(f__btn)) return;
    set_val(f__btn, 0);
} 
 
 function AntiRecoil (axis, recoil){
 
     RY = get_val(XB1_RY);
     RX = get_val(XB1_RX);
 
    if (get_val(XB1_RT) && (isqrt(RX*RX + RY*RY)) <= abs(recoil))
    {
        if(abs(RY) <= abs(recoil))
        {
            set_val(axis,(recoil * (100 - abs(get_val(axis)))) / 100 + get_val(axis));
        }
    }
}
Last edited by Svicario on Mon Mar 16, 2020 1:12 am, edited 1 time in total.
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Re: need help with script - unable to use syntax error

Postby Mad » Sun Mar 15, 2020 10:06 pm

You'll need to convert this script: viewtopic.php?f=3&t=12027
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Re: need help with script - unable to use syntax error

Postby Svicario » Mon Mar 16, 2020 1:13 am

For some reason its still not working. Most likely user error. I'm not too good at this stuff. Would anyone mind assisting me further?
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Re: need help with script - unable to use syntax error

Postby Mad » Mon Mar 16, 2020 3:53 am

Svicario wrote:For some reason its still not working. Most likely user error. I'm not too good at this stuff. Would anyone mind assisting me further?

Converts and compiles fine for me, what are you having trouble with?
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Re: need help with script - unable to use syntax error

Postby Svicario » Mon Mar 16, 2020 6:35 am

got it to work ty for the help! i figured it out lol
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Re: need help with script - unable to use syntax error

Postby Mad » Mon Mar 16, 2020 6:54 am

Svicario wrote:got it to work ty for the help! i figured it out lol

:joia: :joia:
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