NBA2K20 Script
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NBA2K20 Script
Greetings,
Would anyone kindly convert this CM+ script for NBA 2K20 to a titan two script? Apologies but I am super new, so no scripting abilities whatsoever.
Edit: I forgot to credit the author of the script, his name is 6THRaikage from the CM+ forum if it even matters.
His original post is on this thread:
https://device.com/forums/showthread ... light=2k20
Would anyone kindly convert this CM+ script for NBA 2K20 to a titan two script? Apologies but I am super new, so no scripting abilities whatsoever.
Edit: I forgot to credit the author of the script, his name is 6THRaikage from the CM+ forum if it even matters.
His original post is on this thread:
https://device.com/forums/showthread ... light=2k20
- Code: Select all
main
{
if(event_press(PS4_L3)){combo_run(LM);}
if(event_press(PS4_R3)){combo_run(RM);}
if(event_press(PS4_R1)){combo_run(RBTB);}
if(event_press(PS4_L1)){combo_run(LBTB);}
}
combo LM
{ set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 100);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(160)
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(110)
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 100);
set_val(PS4_LY, -85);
wait(250);
}
combo RM
{ set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -100);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(160)
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(110)
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -85);
wait(250);
}
combo RBTB {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(80);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -25);
set_val(PS4_RY, 28);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -60);
set_val(PS4_RY, 69);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -69);
set_val(PS4_RY, 80);
set_val(PS4_LX, -33);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -69);
set_val(PS4_RY, 82);
set_val(PS4_LX, -50);
set_val(PS4_LY, -25);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -65);
set_val(PS4_RY, 86);
set_val(PS4_LX, -82);
set_val(PS4_LY, -36);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -61);
set_val(PS4_RY, 89);
set_val(PS4_LX, -99);
set_val(PS4_LY, -43);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -60);
set_val(PS4_RY, 90);
set_val(PS4_LX, -93);
set_val(PS4_LY, -39);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -38);
set_val(PS4_RY, 50);
set_val(PS4_LX, -86);
set_val(PS4_LY, -36);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -89);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -22);
set_val(PS4_LX, -94);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_LX, -93);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -74);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -96);
set_val(PS4_LY, -32);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -30);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -27);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -24);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -20);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, 0);
wait(100);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -20);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -22);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -26);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -29);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -31);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -34);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -36);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(40);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -70);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -94);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_LX, -61);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -52);
set_val(PS4_LY, -28);
wait(10);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, 0);
}
combo LBTB {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(80);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 29);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 56);
set_val(PS4_RY, 34);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 85);
set_val(PS4_RY, 49);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 27);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 43);
set_val(PS4_LY, -20);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 61);
set_val(PS4_LY, -27);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 95);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 82);
set_val(PS4_LY, -35);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 100);
set_val(PS4_LY, -42);
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set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_RY, 0);
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set_val(PS4_LY, -46);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 21);
set_val(PS4_LX, 100);
set_val(PS4_LY, -49);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_LX, 99);
set_val(PS4_LY, -52);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 95);
set_val(PS4_LY, -55);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 92);
set_val(PS4_LY, -57);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 92);
set_val(PS4_LY, -60);
wait(60);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 87);
set_val(PS4_LY, -65);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 85);
set_val(PS4_LY, -66);
wait(100);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 82);
set_val(PS4_LY, -69);
wait(30);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 79);
set_val(PS4_LY, -70);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 64);
set_val(PS4_LY, -64);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 45);
set_val(PS4_LY, -56);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 26);
set_val(PS4_LY, -42);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -25);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_LY, 0);
}
-
iwantallthesmoke - Private
- Posts: 1
- Joined: Fri Jun 12, 2020 4:43 pm
Re: NBA2K20 Script
add this line to the top of the script.
- Code: Select all
#include <titanone.gph>
-
DontAtMe - Captain
- Posts: 502
- Joined: Tue Oct 02, 2018 4:49 am
Re: NBA2K20 Script
DontAtMe wrote:add this line to the top of the script.
- Code: Select all
#include <titanone.gph>
Adding this line to the top of the script sends back an error after pressing F7.
-
Chapstick - Staff Sergeant
- Posts: 11
- Joined: Sat Jun 13, 2020 1:12 am
Re: NBA2K20 Script
- Code: Select all
#include <titanone.gph>
main
{
if(event_press(PS4_L3)){combo_run(LM);}
if(event_press(PS4_R3)){combo_run(RM);}
if(event_press(PS4_R1)){combo_run(RBTB);}
if(event_press(PS4_L1)){combo_run(LBTB);}
}
combo LM
{ set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 100);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(160);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(110);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 100);
set_val(PS4_LY, -85);
wait(250);
}
combo RM
{ set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -100);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(160);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
wait(110);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -85);
wait(250);
}
combo RBTB {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(80);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -25);
set_val(PS4_RY, 28);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -60);
set_val(PS4_RY, 69);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -69);
set_val(PS4_RY, 80);
set_val(PS4_LX, -33);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -69);
set_val(PS4_RY, 82);
set_val(PS4_LX, -50);
set_val(PS4_LY, -25);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -65);
set_val(PS4_RY, 86);
set_val(PS4_LX, -82);
set_val(PS4_LY, -36);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -61);
set_val(PS4_RY, 89);
set_val(PS4_LX, -99);
set_val(PS4_LY, -43);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -60);
set_val(PS4_RY, 90);
set_val(PS4_LX, -93);
set_val(PS4_LY, -39);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -38);
set_val(PS4_RY, 50);
set_val(PS4_LX, -86);
set_val(PS4_LY, -36);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -89);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -22);
set_val(PS4_LX, -94);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_LX, -93);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -74);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -96);
set_val(PS4_LY, -32);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -30);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -27);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -24);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -20);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, 0);
wait(100);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -20);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -22);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -26);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -29);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -31);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -34);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -36);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -100);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(40);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -70);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, -94);
set_val(PS4_LY, -38);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_LX, -61);
set_val(PS4_LY, -37);
wait(10);
set_val(PS4_LX, -52);
set_val(PS4_LY, -28);
wait(10);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, 0);
}
combo LBTB {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(80);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 29);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 56);
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wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 85);
set_val(PS4_RY, 49);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 27);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 43);
set_val(PS4_LY, -20);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 96);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 61);
set_val(PS4_LY, -27);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 95);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 82);
set_val(PS4_LY, -35);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 93);
set_val(PS4_RY, 56);
set_val(PS4_LX, 100);
set_val(PS4_LY, -42);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, -42);
set_val(PS4_RY, 0);
set_val(PS4_LX, 100);
set_val(PS4_LY, -46);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 21);
set_val(PS4_LX, 100);
set_val(PS4_LY, -49);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_LX, 99);
set_val(PS4_LY, -52);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_LY, -55);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 92);
set_val(PS4_LY, -57);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 92);
set_val(PS4_LY, -60);
wait(60);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 87);
set_val(PS4_LY, -65);
wait(20);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 85);
set_val(PS4_LY, -66);
wait(100);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 82);
set_val(PS4_LY, -69);
wait(30);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 79);
set_val(PS4_LY, -70);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
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wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 45);
set_val(PS4_LY, -56);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 26);
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wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -25);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
set_val(PS4_LY, 0);
}
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Re: NBA2K20 Script
I just purchased an Astro C40 controller and was wondering if it's possible to use the UL/UR buttons as their own functions instead of mapping them to square, triangle, etc.
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Chapstick - Staff Sergeant
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Re: NBA2K20 Script
Chapstick wrote:I just purchased an Astro C40 controller and was wondering if it's possible to use the UL/UR buttons as their own functions instead of mapping them to square, triangle, etc.
replied you here: viewtopic.php?p=100766#p100766
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