Tekken 7 Monster Script

GPC2 script programming for Titan Two. Code examples, questions, requests.

Tekken 7 Monster Script

Postby 3rne5t0 » Mon Jun 26, 2017 7:00 am

Hey there i woud like to Share my Work of 2 Weeks i Play alot and tweak the Script. I get up to TrueTekkenGod whit this pretty Ez. Hf whit Master Raven.

Code: Select all
#pragma METAINFO("MasterRaven", 1, 0, "3rne5t0")
#include <ps4.gph>
int LEFT = BUTTON_12;
int RIGHT = BUTTON_13;
bool dtap_flag;
bool FIGHT_SWITCH;
init {
    RIGHT = BUTTON_13;
    LEFT = BUTTON_12;
}
main {
    if(event_active(BUTTON_17)) {
    if(FIGHT_SWITCH == 0 ) {
        FIGHT_SWITCH = 1;
    }else if(FIGHT_SWITCH == 1) {
        FIGHT_SWITCH = 2;
    }else if(FIGHT_SWITCH == 2) {
        FIGHT_SWITCH = 3;
    }else if(FIGHT_SWITCH == 3) {
        FIGHT_SWITCH = 0;
    }
}
//Fight_Switch Combos Switch
    if(FIGHT_SWITCH == 0) {
        if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
            set_val(BUTTON_17, 0.0);
            combo_run(SQUARE_1);
          }
        }
    if(FIGHT_SWITCH == 1) {
        if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_1 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
            set_val(BUTTON_17, 0.0);
            combo_run(SQUARE_2);
          }
        }
    if(FIGHT_SWITCH == 2) {
        if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_2 && !SQUARE_1 && !SQUARE_4 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
            set_val(BUTTON_17, 0.0);
            combo_run(SQUARE_3);
          }
        }
    if(FIGHT_SWITCH == 3) {
        if(get_val(BUTTON_17) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !R2) {
            set_val(BUTTON_17, 0.0);
            combo_run(SQUARE_4);
          }
        }
    //This Always run Same Combo
    if(get_val(BUTTON_13) && !KoreanBack && !Duck && !Jump) {
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        combo_run(WaveDash);
          }
    if(get_val(BUTTON_12) && !WaveDash && !Duck && !Jump) {
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        combo_run(KoreanBack);
          }
    if(get_val(BUTTON_7)) {
        set_val(BUTTON_7, 0.0);
        combo_run(Trow);
          }
    if(get_val(BUTTON_11) && !KoreanBack && !WaveDash && !Jump) {
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
            combo_run(Duck);
          }
    //DOUBLEPRESSES
        if(event_release(BUTTON_12)) {
            dtap_flag = 0;
        } else if(event_active(BUTTON_12) && time_release(BUTTON_12) < 140) {
            dtap_flag = 1;
        }
        if(dtap_flag) {
            set_val(BUTTON_12, 0.0);
            dtap_flag = 0;
              combo_run(LEFTDASH);
        }
        if(event_release(BUTTON_13)) {
            dtap_flag = 0;
        } else if(event_active(BUTTON_13) && time_release(BUTTON_13) < 140) {
            dtap_flag = 1;
        }
        if(dtap_flag) {
            set_val(BUTTON_13, 0.0);
            dtap_flag = 0;
              combo_run(RIGHTDASH);
        }
        if(event_release(BUTTON_10)) {
            dtap_flag = 0;
        } else if(event_active(BUTTON_10) && time_release(BUTTON_10) < 140) {
            dtap_flag = 1;
        }
        if(event_release(BUTTON_11)) {
            dtap_flag = 0;
        } else if(event_active(BUTTON_11) && time_release(BUTTON_11) < 140) {
            dtap_flag = 1;
        }
        if(dtap_flag) {
            set_val(BUTTON_11, 0.0);
            dtap_flag = 0;
              combo_run(Duck2);
        }
    //Combodirection Setup
    if(event_active(BUTTON_6)) {
        LEFT = BUTTON_12; RIGHT = BUTTON_13;
    } else if(event_active(BUTTON_9)) {
        LEFT = BUTTON_13; RIGHT = BUTTON_12;
    }
    //Fight_Switch Combos Switch
    if(get_val(STICK_1_X) >= 60.00) {
        combo_run(RageArt);
          }
    if(get_val(STICK_1_X) <= -60.00 && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !R2 && !CROSS && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
        combo_run(Shoot);
          }
    if(get_val(STICK_1_Y) >= 60.00 && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !R2 && !CROSS && !Shoot && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
        combo_run(WallCombo);
          }
    if(get_val(STICK_1_Y) <= -60.00) {
        combo_run(GetUp);
          }
    if(get_val(BUTTON_5) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
        set_val(BUTTON_5, 0.0);
        combo_run(R2);
          }
    if(get_val(BUTTON_16) && !L2_WAGER && !R1 && !TRIANGLE && !CIRCLE
        && !SQUARE_1 && !R2 && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        combo_run(CROSS);
          }
    if(get_val(BUTTON_10) && !KoreanBack && !WaveDash) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        combo_run(Jump);
          }
    if(get_val(BUTTON_4) && !L2_WAGER && !R2 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !CIRCLE
        && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        combo_run(R1);
    }
    if(get_val(BUTTON_8) && !R1 && !R2 && !TRIANGLE && !CIRCLE && !CIRCLE
        && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
        combo_run(L2_WAGER);
    }
    if(get_val(BUTTON_14) && !L2_WAGER && !R1 && !R2 && !CIRCLE && !CIRCLE
        && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
            combo_run(TRIANGLE);
          }
    if(get_val(BUTTON_15) && !L2_WAGER && !R1 && !R2 && !TRIANGLE && !CIRCLE
        && !SQUARE_1 && !CROSS && !Shoot && !WallCombo && !SQUARE_2 && !SQUARE_3 && !SQUARE_4 && !SQUARE_1) {
          set_val(BUTTON_15, 0.0);        
            combo_run(CIRCLE);
          }
    if(Shoot) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(WallCombo) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(R1) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(Jump) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(KoreanBack);
    }
    if(L2_WAGER) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(R2) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(TRIANGLE) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(CIRCLE) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(CROSS) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(SQUARE_1) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(SQUARE_2) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(SQUARE_3) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(SQUARE_4) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(KoreanBack){
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);   
    combo_stop(Duck2);
    }
    if(WaveDash) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);   
    combo_stop(Duck2);
    }
    if(Duck) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(SQUARE_2);
    combo_stop(SQUARE_3);
    combo_stop(SQUARE_4);
    combo_stop(CIRCLE);
    combo_stop(CROSS);
    combo_stop(TRIANGLE);
    combo_stop(L2_WAGER);
    combo_stop(Trow);
    combo_stop(R1);
    combo_stop(R2);
    combo_stop(RIGHTDASH);
    combo_stop(Jump);
    combo_stop(LEFTDASH);
    combo_stop(Shoot);
    combo_stop(WallCombo);
    }
    if(Duck2) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(SQUARE_2);
    combo_stop(SQUARE_3);
    combo_stop(SQUARE_4);
    combo_stop(CIRCLE);
    combo_stop(CROSS);
    combo_stop(TRIANGLE);
    combo_stop(L2_WAGER);
    combo_stop(Trow);
    combo_stop(R1);
    combo_stop(R2);
    combo_stop(RIGHTDASH);
    combo_stop(Jump);
    combo_stop(LEFTDASH);
    combo_stop(Duck);
    combo_stop(Shoot);
    combo_stop(WallCombo);
    }
    if(RIGHTDASH) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(LEFTDASH);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Duck);
    combo_stop(R2);
    combo_stop(Jump);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(CIRCLE);
    combo_stop(CROSS);
    combo_stop(TRIANGLE);
    combo_stop(L2_WAGER);
    combo_stop(Trow);
    combo_stop(R1);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(SQUARE_2);
    combo_stop(SQUARE_3);
    combo_stop(SQUARE_4);
    combo_stop(Shoot);
    combo_stop(WallCombo);
    }
    if(LEFTDASH) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(R2);
    combo_stop(RIGHTDASH);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Duck);
    combo_stop(Jump);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(CIRCLE);
    combo_stop(CROSS);
    combo_stop(TRIANGLE);
    combo_stop(L2_WAGER);
    combo_stop(Trow);
    combo_stop(R1);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(SQUARE_2);
    combo_stop(SQUARE_3);
    combo_stop(SQUARE_4);
    combo_stop(Shoot);
    combo_stop(WallCombo);
    }
    if(Trow) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(Duck);
    combo_stop(L2_WAGER);
    combo_stop(R1);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Duck);
    combo_stop(Jump);
    }
    if(RageArt) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(SQUARE_2);
    combo_stop(SQUARE_3);
    combo_stop(SQUARE_4);
    combo_stop(CIRCLE);
    combo_stop(CROSS);
    combo_stop(TRIANGLE);
    combo_stop(L2_WAGER);
    combo_stop(Trow);
    combo_stop(R1);
    combo_stop(R2);
    combo_stop(RIGHTDASH);
    combo_stop(Jump);
    combo_stop(LEFTDASH);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Duck);
    combo_stop(Duck2);
    combo_stop(Shoot);
    combo_stop(WallCombo);
}
    if(GetUp) {
        set_val(BUTTON_10, 0.0);
        set_val(BUTTON_11, 0.0);
        set_val(BUTTON_12, 0.0);
        set_val(BUTTON_13, 0.0);
        set_val(BUTTON_14, 0.0);
        set_val(BUTTON_15, 0.0);
        set_val(BUTTON_16, 0.0);
        set_val(BUTTON_17, 0.0);
        set_val(BUTTON_4, 0.0);
        set_val(BUTTON_8, 0.0);
    combo_stop(SQUARE_1);
    combo_stop(SQUARE_2);
    combo_stop(SQUARE_3);
    combo_stop(SQUARE_4);
    combo_stop(CIRCLE);
    combo_stop(CROSS);
    combo_stop(TRIANGLE);
    combo_stop(L2_WAGER);
    combo_stop(Trow);
    combo_stop(R1);
    combo_stop(R2);
    combo_stop(RIGHTDASH);
    combo_stop(Jump);
    combo_stop(LEFTDASH);
    combo_stop(KoreanBack);
    combo_stop(WaveDash);
    combo_stop(Duck);
    combo_stop(Duck2);
    combo_stop(Shoot);
    combo_stop(WallCombo);
    }
}
combo WallCombo {
    set_val(BUTTON_10, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    set_val(BUTTON_10, 0.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(1800);
}
combo Shoot {
    set_val(LEFT, 100.00);
    set_val(BUTTON_10, 100.00);
    wait(20);
    set_val(LEFT, 100.00);
    set_val(BUTTON_10, 0.00);
    wait(80);
    set_val(LEFT, 0.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(2480);
}
combo GetUp {
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    wait(20);
}
//Supercombos
combo RageArt {
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(20);
}
combo R1 {
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(LEFT, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    set_val(LEFT, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(780);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(750);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(200);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(300);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(600);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(300);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(300);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(300);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(600);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(600);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(2100);
}
combo L2_WAGER {
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(820);
}
combo Jump {
    set_val(LEFT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(LEFT, 0.00);
    wait(20);
    set_val(LEFT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(LEFT, 0.00);
    wait(180);
    set_val(BUTTON_10, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_10, 0.00);
    wait(180);
    set_val(LEFT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(LEFT, 0.00);
    wait(20);
    set_val(LEFT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(LEFT, 0.00);
    wait(180);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    wait(180);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    wait(180);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    wait(180);
}
combo R2 {
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(700);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(1200);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(500);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(520);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(750);
}
//POWERCRUSH
combo TRIANGLE {
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(20);
}
//DOWNPUNISHER
combo CIRCLE {
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_10, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_10, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(1160);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(340);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(1500);
}
//DOWNCOMBO
combo CROSS {
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(620);
}
//String
combo SQUARE_1 {
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(750);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(1760);
}
combo SQUARE_2 {
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(220);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(1080);
}
combo SQUARE_3 {
    set_val(LEFT, 100.00);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    set_val(LEFT, 0.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(120);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(1340);
}
combo SQUARE_4 {
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(40);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(220);
    set_val(BUTTON_14, 100.00);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0.00);
    wait(2200);
}
//Trow
combo Trow {
    set_val(BUTTON_12, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    set_val(BUTTON_17, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_12, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    set_val(BUTTON_17, 0.00);
    wait(20);
}
//Movement
combo KoreanBack {
    set_val(BUTTON_12, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_12, 0.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_12, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_12, 0.00);
    wait(140);
    set_val(BUTTON_12, 100.00);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_12, 0.00);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    wait(20);
}
combo WaveDash {
    set_val(BUTTON_13, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_13, 0.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_13, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_13, 0.00);
    wait(140);
    set_val(BUTTON_13, 100.00);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_13, 0.00);
    set_val(BUTTON_11, 0.00);
    wait(20);
}
combo Duck {
    set_val(LEFT, 100.00);
    set_val(BUTTON_11, 100.00);
}
combo Duck2 {
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    wait(900);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 100.00);
    set_val(BUTTON_15, 100.00);
    set_val(BUTTON_16, 100.00);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0.00);
    set_val(BUTTON_15, 0.00);
    set_val(BUTTON_16, 0.00);
    wait(950);
}
combo RIGHTDASH {
    set_val(BUTTON_11, 0);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 100);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 0);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 100);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_11, 0);
    wait(180);
    set_val(RIGHT, 100);
    set_val(BUTTON_16, 100);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0);
    set_val(BUTTON_16, 0);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 100);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0);
    wait(1120);
}
combo LEFTDASH {
    set_val(BUTTON_10, 0);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_10, 100);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_10, 0);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_10, 100);
    wait(20);
    set_val(BUTTON_10, 0);
    wait(180);
    set_val(RIGHT, 100);
    set_val(BUTTON_16, 100);
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0);
    set_val(BUTTON_16, 0);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 100);
    wait(80);
    set_val(BUTTON_14, 0);
    wait(1120);
}
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Re: Tekken 7 Monster Script

Postby J2Kbr » Wed Jun 28, 2017 3:20 pm

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Re: Tekken 7 Monster Script

Postby mentos265 » Sun Jul 02, 2017 3:33 pm

@ 3rne5t0 can you make a script for instant running moves?

I tried it for many hours but I just can not get it right.

Video for reference: https://www.youtube.com/watch?v=e-3Dg6utrxE
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Re: Tekken 7 Monster Script

Postby 3rne5t0 » Wed Jul 05, 2017 6:44 pm

Hey this will work ajust the wait time before the right triangle circle input. in Case of range. Also Right needs to have an Status. I have a finish King script in Libary bud i used 2 Trow Command combos from an other Member i need 2 Ask him before i Publish. :smile0517:

Code: Select all
set_val(RIGHT, 100);//
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0);//
    wait(20);//
    set_val(RIGHT, 100);//
    wait(20);
    set_val(RIGHT, 0);//
    wait(20);//
    set_val(RIGHT, 100);//
    wait(120);
    set_val(RIGHT, 100);//
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);//
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);//
    wait(80);
    set_val(RIGHT, 0);//
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);//
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);//
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Re: Tekken 7 Monster Script

Postby muplayer2000 » Wed Jul 12, 2017 5:43 am

can you converted for titan one.
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Re: Tekken 7 Monster Script

Postby richmay1992 » Mon Nov 29, 2021 11:52 pm

Can u do it with r3
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