T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.27r5 - 01/29/2020]

Tutorials, How-tos and FAQs for the Titan Two device.

Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.26r6 - 11/09/201

Postby Buffy » Sat Nov 30, 2019 8:29 pm

guko3867 wrote:I tried to convert the following script but I still get GPC error please help

Code: Select all
#pragma METAINFO("1.gpc", 1, 0, "Buffy's GPC Converter v0.26r6")
#include <titanone.gph>
 
 
/* *
 
 
* *************************************************************/
//1//
//2//
//3//
//4//
//5//
///6///
//-----Install-----//
//-------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//1. Blue
//2. Red
//3. Green
//4. Pink
//5. LightBlue
//6. Yellow
//7. White
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//////7//////
//8//
//9//   
//10//
//11//
//12//
//13//
//14//
//15//
//16//
//17//   
//18//     
//19//
//20// 
//21//
//22//
//23//
//24//
//25//
//26//
//27//
//////28//////
//Main End//
//-----Combos-----//
//end//
 
 
define PS = 0;
define SHARE = 1;
define OPTIONS = 2;
define RBR1 = 3;
define RTR2 = 4;
define RS = 5;
define LBL1 = 6;
define LTL2 = 7;
define LS = 8;
define RX = 9;
define RY = 10;
define LX = 11;
define LY = 12;
define UP = 13;
define DOWN = 14;
define LEFT = 15;
define RIGHT = 16;
define YTRIANGLE = 17;
define BCIRCLE = 18;
define ACROSS = 19;
define XSQUARE = 20;
define TOUCH = 27;
define Off = 0;
define Blue = 1;
define Red = 2;
define Green = 3;
define Pink = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
 
data(1,
2, 0, 0, 0,
0, 2, 0, 0,
0, 0, 2, 0,
0, 0, 0, 2,
2, 0, 2, 0,
0, 2, 2, 0,
2, 2, 2, 2
);
 
int ELOCOJR0;
int ELOCOJR1, ELOCOJR15;
int ELOCOJR2, ELOCOJR25;
int ELOCOJR3 = TRUE;
int ELOCOJR4 = FALSE;
int ELOCOJR5 = FALSE;
int ELOCOJR6 = 17;
int ELOCOJR7 = -17;
int ELOCOJR8 = 20;
int ELOCOJR9 = 17;
int ELOCOJR10 = FALSE;
int ELOCOJR11 = FALSE;
int ELOCOJR12 = FALSE;
int ELOCOJR13 = FALSE;
int ELOCOJR14;
int ELOCOJR15;
int ELOCOJR16 = 396;
int ELOCOJR17;
int ELOCOJR18;
int ELOCOJR19;
int ELOCOJR20;
int ELOCOJR21;
int ELOCOJR22;
 
main {
    if (get_val(12) <=  -15 && get_val(8) == 100) {
        f_colourled(Red);
    }
    if (get_led(LED_2, 1)) {
        if (event_press(2)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(16)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(15)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(0)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(1)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (ELOCOJR4) {
            if (get_val(7)) combo_run(c_ELOCOJR30);
        }
        if (get_battery() <= 1) {
            combo_run(c_ELOCOJR32);
        }
        if (get_val(6)) {
            combo_stop(c_ELOCOJR32);
        }
        deadzone(11, 12, DZ_CIRCLE, 10);
        deadzone(PS4_L2, PS4_R2, 99, 99);
        if (!get_val(7) && event_press(5)) {
            set_val(8, 0);
            combo_run(c_ELOCOJR28);
        }
        if (get_val(6)) {
            combo_stop(c_ELOCOJR28);
        }
        if (ELOCOJR17) {
            if (get_val(7) == 0 && get_val(6) == 0 && get_rumble(RUMBLE_B) == 0 && get_rumble(RUMBLE_A) == 87) {
                combo_stop(c_ELOCOJR32);
                set_val(3, 100);
                set_val(20, 100);
            }
        }
        if (ELOCOJR3) if (get_val(7) > 95) {
            combo_run(c_ELOCOJR23);
        }
        if (get_val(7) && event_press(14)) {
            ELOCOJR0 =! ELOCOJR0;
        }
        if (ELOCOJR0) {
            if (event_release(7)) {
                combo_run(c_ELOCOJR27);
            }
        }
        if (ELOCOJR14) {
            if (get_val(7) >= 1 && get_val(17)) {
                set_val(15, 100);
            }
        }
        if (!get_val(6) && get_val(7) && event_release(4)) {
            combo_run(c_ELOCOJR26);
        }
        if (event_release(7)) {
            combo_stop(c_ELOCOJR26);
        }
        if (ELOCOJR5) {
            if (!get_val(6) && get_val(5) == 0 && get_val(7) == 100 && get_ptime(7) > 20 && get_val(4) == 100 && get_ptime(4) > 20) {
                set_val(5, 100);
                combo_run(c_ELOCOJR25);
            }
            if (!get_val(6) && event_release(4)) {
                combo_run(c_ELOCOJR35);
            }
        }
        if (ELOCOJR12) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(10) > 95) {
                ELOCOJR10 = TRUE;
                ELOCOJR4 = TRUE;
                ELOCOJR11 = FALSE;
                ELOCOJR17 = TRUE;
                ELOCOJR5 = FALSE;
                ELOCOJR14 = TRUE;
                ELOCOJR3 = TRUE;
            }
        }
        if (ELOCOJR13) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(10) > 95) {
                ELOCOJR11 = FALSE;
            }
        }
        if (get_val(7) > 95 && get_val(10) > 95) {
            ELOCOJR22 = FALSE;
            ELOCOJR21 = TRUE;
            ELOCOJR17 = TRUE;
            ELOCOJR4 = TRUE;
            ELOCOJR5 = FALSE;
            ELOCOJR14 = TRUE;
            ELOCOJR3 = TRUE;
        }
        if (ELOCOJR13) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(9) < -95) {
                ELOCOJR3 = TRUE;
                ELOCOJR17 = TRUE;
                ELOCOJR11 = TRUE;
                ELOCOJR10 = FALSE;
                ELOCOJR5 = FALSE;
                ELOCOJR14 = TRUE;
                ELOCOJR4 = TRUE;
            }
        }
        if (ELOCOJR12) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(9) < -95) {
                ELOCOJR10 = FALSE;
            }
        }
        if (get_val(6) > 95 && get_val(9) < -95) {
            ELOCOJR22 = FALSE;
            ELOCOJR21 = TRUE;
            ELOCOJR5 = FALSE;
            ELOCOJR14 = TRUE;
            ELOCOJR4 = TRUE;
            ELOCOJR17 = TRUE;
            ELOCOJR3 = TRUE;
        }
        if (get_val(6) > 95 && get_val(10) < -95) {
            ELOCOJR22 = TRUE;
            ELOCOJR21 = FALSE;
            ELOCOJR10 = FALSE;
            ELOCOJR17 = TRUE;
            ELOCOJR11 = FALSE;
            ELOCOJR4 = TRUE;
            ELOCOJR5 = TRUE;
            ELOCOJR14 = TRUE;
            ELOCOJR3 = FALSE;
        }
        if (get_val(6) > 95 && get_val(9) > 95) {
            ELOCOJR22 = FALSE;
            ELOCOJR21 = FALSE;
            ELOCOJR10 = FALSE;
            ELOCOJR11 = FALSE;
            ELOCOJR17 = FALSE;
            ELOCOJR4 = FALSE;
            ELOCOJR3 = FALSE;
            ELOCOJR5 = FALSE;
            ELOCOJR14 = FALSE;
        }
        if (ELOCOJR21) {
            if (get_val(6) == 0 && get_val(7) && get_ptime(7) > 250 && !ELOCOJR19) combo_run(c_ELOCOJR36);
            if (event_release(7)) {
                ELOCOJR19 = FALSE;
            }
        }
        if (ELOCOJR22) {
            if (get_val(6) == 0 && get_val(7) && get_ptime(7) > 150 && !ELOCOJR20) combo_run(c_ELOCOJR37);
            if (event_release(7)) {
                ELOCOJR20 = FALSE;
            }
        }
        if (get_val(6) && event_press(14)) {
            ELOCOJR12 =! ELOCOJR12;
            f_ELOCOJR15(ELOCOJR12);
            ELOCOJR10 = FALSE;
        }
        if (ELOCOJR15) combo_run(c_ELOCOJR24);
        if (ELOCOJR10) {
            if (get_val(7) > 95) {
                combo_run(c_ELOCOJR29);
            }
            if (get_val(7) > 15 && get_val(5) > 15) {
                ELOCOJR10 = FALSE;
            }
            if (event_release(7)) {
                combo_stop(c_ELOCOJR29);
            }
            if (!get_val(6) && event_release(7)) {
                combo_run(c_ELOCOJR35);
            }
        }
        if (get_val(6) && event_press(13)) {
            ELOCOJR13 =! ELOCOJR13;
            f_ELOCOJR15(ELOCOJR13);
            ELOCOJR11 = FALSE;
        }
        if (ELOCOJR15) combo_run(c_ELOCOJR24);
        if (ELOCOJR11) {
            if (get_val(7) > 95) {
                combo_run(c_ELOCOJR29);
            }
            if (get_val(7) > 15 && get_val(5) > 15) {
                ELOCOJR11 = FALSE;
            }
            if (event_release(7)) {
                combo_stop(c_ELOCOJR29);
            }
            if (!get_val(6) && event_release(7)) {
                combo_run(c_ELOCOJR35);
            }
        }
        if (ELOCOJR17) {
            if (get_val(7) == 0 && get_val(6) == 0 && get_val(3)) {
                if (event_press(20)) {
                    ELOCOJR1 = -96;
                    ELOCOJR15 = -49;
                }
                if (event_press(19)) {
                    ELOCOJR1 = 90;
                    ELOCOJR15 = -60;
                }
                if (ELOCOJR1|| ELOCOJR15) {
                    combo_run(c_ELOCOJR31);
                    combo_run(c_ELOCOJR33);
                    set_val(3, 100);
                    set_val(6, 100);
                }
            }
        }
        if (get_val(6)) {
            if (event_press(17)) {
                ELOCOJR2 = 0;
                ELOCOJR25 = -100;
                ELOCOJR22 = TRUE;
                ELOCOJR21 = FALSE;
                ELOCOJR10 = FALSE;
                ELOCOJR17 = TRUE;
                ELOCOJR11 = FALSE;
                ELOCOJR4 = TRUE;
                ELOCOJR5 = TRUE;
                ELOCOJR14 = TRUE;
                ELOCOJR3 = FALSE;
            }
            if (ELOCOJR2|| ELOCOJR25) {
                combo_run(c_ELOCOJR34);
            }
            if (get_val(17) && (get_ptime(17) >= 500)) {
                set_val(17, 100);
            }
            else {
                set_val(17, 0);
            }
            set_val(18, 0);
            set_val(20, 0);
        }
    }
    if (abs(get_val(12)) < 0 && abs(get_val(11)) < 0) {
        set_val(12, 0);
        set_val(11, 0);
    }
    if (abs(get_val(10)) < 0 && abs(get_val(9)) < 0) {
        set_val(10, 0);
        set_val(9, 0);
    }
}
 
 
combo c_ELOCOJR23 {
    if (ELOCOJR3) {
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);
    }
    if (ELOCOJR3) {
        set_rumble(RUMBLE_B, 0);
    }
}
 
combo c_ELOCOJR24 {
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);
    wait(250);
    reset_rumble();
    wait(200);
    ELOCOJR15--;
}
 
combo c_ELOCOJR25 {
    set_val(4, 100);
    wait(35);
    set_val(4, 0);
    wait(35);
}
 
combo c_ELOCOJR26 {
    wait(100);
    set_val(4, 0);
    wait(50);
    set_val(4, 100);
    wait(50);
}
 
combo c_ELOCOJR27 {
    set_val(7, 100);
    wait(50);
    set_val(7, 100);
    set_val(14, 100);
    wait(50);
    ELOCOJR0 = FALSE;
}
 
combo c_ELOCOJR28 {
    wait(30);
    set_val(8, 100);
    set_val(5, 100);
    wait(50);
}
 
combo c_ELOCOJR29 {
    set_val(7, 100);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(5, 100);
    set_val(4, 100);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(4, 0);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(4, 100);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(4, 0);
}
 
combo c_ELOCOJR30 {
    set_val(10, f_a_f(10, ELOCOJR6));
    wait(ELOCOJR8);
    set_val(9, f_a_f(9, ELOCOJR6));
    wait(ELOCOJR8);
    set_val(10, f_a_f(10, ELOCOJR7));
    wait(ELOCOJR8);
    set_val(9, f_a_f(9, ELOCOJR7));
    wait(ELOCOJR8);
}
 
combo c_ELOCOJR31 {
    set_val(9, ELOCOJR1);
    set_val(10, ELOCOJR15);
    wait(200);
    set_val(9, ELOCOJR1);
    set_val(10, ELOCOJR15);
    wait(40);
    ELOCOJR1 = 0;
    ELOCOJR15 = 0;
}
 
combo c_ELOCOJR32 {
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);
    wait(250);
    reset_rumble();
    wait(500);
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);
    wait(250);
    reset_rumble();
    wait(10000);
}
 
combo c_ELOCOJR33 {
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(140);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(100);
}
 
combo c_ELOCOJR34 {
    set_val(9, ELOCOJR2);
    set_val(10, ELOCOJR25);
    wait(200);
    set_val(9, ELOCOJR2);
    set_val(10, ELOCOJR25);
    wait(40);
    ELOCOJR2 = 0;
    ELOCOJR25 = 0;
}
 
combo c_ELOCOJR35 {
    set_val(5, 0);
    wait(50);
    set_val(5, 100);
    wait(50);
}
 
combo c_ELOCOJR36 {
    set_val(9,  -20);
    set_val(10,  -100);
    wait(150);
    ELOCOJR19 = TRUE;
}
 
combo c_ELOCOJR37 {
    set_val(9,  -30);
    set_val(10,  -100);
    wait(250);
    ELOCOJR20 = TRUE;
}
 
 
function f_ELOCOJR15(f_bln) {
    if (f_bln) ELOCOJR15 = 1;
    else  ELOCOJR15 = 2;
}
 
function f_a_f(p, m) {
    if (abs(get_val(p)) < ELOCOJR9)
        return m;
    return get_val(p);
}
 
function f_colourled(Colour) {
    ELOCOJR18 = (Colour * 4)  -3;
    set_led(LED_1, dbyte(ELOCOJR18));
    set_led(LED_2, dbyte(ELOCOJR18+ 1));
    set_led(LED_3, dbyte(ELOCOJR18+ 2));
    set_led(LED_4, dbyte(ELOCOJR18+ 3));
}
 
 
 


Here you go (I'll fix this in the converter soon):
Code: Select all
 
#pragma METAINFO("1.gpc", 1, 0, "Buffy's GPC Converter v0.26r6")
#include <titanone.gph>
 
 
/* *
 
 
* *************************************************************/
//1//
//2//
//3//
//4//
//5//
///6///
//-----Install-----//
//-------------------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//1. Blue
//2. Red
//3. Green
//4. Pink
//5. LightBlue
//6. Yellow
//7. White
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//////7//////
//8//
//9//   
//10//
//11//
//12//
//13//
//14//
//15//
//16//
//17//   
//18//     
//19//
//20// 
//21//
//22//
//23//
//24//
//25//
//26//
//27//
//////28//////
//Main End//
//-----Combos-----//
//end//
 
 
define PS = 0;
define SHARE = 1;
define OPTIONS = 2;
define RBR1 = 3;
define RTR2 = 4;
define RS = 5;
define LBL1 = 6;
define LTL2 = 7;
define LS = 8;
define RX = 9;
define RY = 10;
define LX = 11;
define LY = 12;
define UP = 13;
define DOWN = 14;
define LEFT = 15;
define RIGHT = 16;
define YTRIANGLE = 17;
define BCIRCLE = 18;
define ACROSS = 19;
define XSQUARE = 20;
define TOUCH = 27;
define Off = 0;
define Blue = 1;
define Red = 2;
define Green = 3;
define Pink = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
 
data(1,
2, 0, 0, 0,
0, 2, 0, 0,
0, 0, 2, 0,
0, 0, 0, 2,
2, 0, 2, 0,
0, 2, 2, 0,
2, 2, 2, 2
);
 
int ELOCOJR0;
int ELOCOJR1, ELOCOJR15;
int ELOCOJR2, ELOCOJR25;
int ELOCOJR3 = TRUE;
int ELOCOJR4 = FALSE;
int ELOCOJR5 = FALSE;
int ELOCOJR6 = 17;
int ELOCOJR7 = -17;
int ELOCOJR8 = 20;
int ELOCOJR9 = 17;
int ELOCOJR10 = FALSE;
int ELOCOJR11 = FALSE;
int ELOCOJR12 = FALSE;
int ELOCOJR13 = FALSE;
int ELOCOJR14;
int ELOCOJR16 = 396;
int ELOCOJR17;
int ELOCOJR18;
int ELOCOJR19;
int ELOCOJR20;
int ELOCOJR21;
int ELOCOJR22;
 
main {
    if (get_val(12) <=  -15 && get_val(8) == 100) {
        f_colourled(Red);
    }
    if (get_led(LED_2)) {
        if (event_press(2)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(16)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(15)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(0)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (event_press(1)) {
            f_colourled(Blue);
        }
        if (ELOCOJR4) {
            if (get_val(7)) combo_run(c_ELOCOJR30);
        }
        if (get_battery() <= 1) {
            combo_run(c_ELOCOJR32);
        }
        if (get_val(6)) {
            combo_stop(c_ELOCOJR32);
        }
        deadzone(11, 12, DZ_CIRCLE, 10);
        deadzone(PS4_L2, PS4_R2, 99, 99);
        if (!get_val(7) && event_press(5)) {
            set_val(8, 0);
            combo_run(c_ELOCOJR28);
        }
        if (get_val(6)) {
            combo_stop(c_ELOCOJR28);
        }
        if (ELOCOJR17) {
            if (get_val(7) == 0 && get_val(6) == 0 && get_rumble(RUMBLE_B) == 0 && get_rumble(RUMBLE_A) == 87) {
                combo_stop(c_ELOCOJR32);
                set_val(3, 100);
                set_val(20, 100);
            }
        }
        if (ELOCOJR3) if (get_val(7) > 95) {
            combo_run(c_ELOCOJR23);
        }
        if (get_val(7) && event_press(14)) {
            ELOCOJR0 =! ELOCOJR0;
        }
        if (ELOCOJR0) {
            if (event_release(7)) {
                combo_run(c_ELOCOJR27);
            }
        }
        if (ELOCOJR14) {
            if (get_val(7) >= 1 && get_val(17)) {
                set_val(15, 100);
            }
        }
        if (!get_val(6) && get_val(7) && event_release(4)) {
            combo_run(c_ELOCOJR26);
        }
        if (event_release(7)) {
            combo_stop(c_ELOCOJR26);
        }
        if (ELOCOJR5) {
            if (!get_val(6) && get_val(5) == 0 && get_val(7) == 100 && get_ptime(7) > 20 && get_val(4) == 100 && get_ptime(4) > 20) {
                set_val(5, 100);
                combo_run(c_ELOCOJR25);
            }
            if (!get_val(6) && event_release(4)) {
                combo_run(c_ELOCOJR35);
            }
        }
        if (ELOCOJR12) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(10) > 95) {
                ELOCOJR10 = TRUE;
                ELOCOJR4 = TRUE;
                ELOCOJR11 = FALSE;
                ELOCOJR17 = TRUE;
                ELOCOJR5 = FALSE;
                ELOCOJR14 = TRUE;
                ELOCOJR3 = TRUE;
            }
        }
        if (ELOCOJR13) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(10) > 95) {
                ELOCOJR11 = FALSE;
            }
        }
        if (get_val(7) > 95 && get_val(10) > 95) {
            ELOCOJR22 = FALSE;
            ELOCOJR21 = TRUE;
            ELOCOJR17 = TRUE;
            ELOCOJR4 = TRUE;
            ELOCOJR5 = FALSE;
            ELOCOJR14 = TRUE;
            ELOCOJR3 = TRUE;
        }
        if (ELOCOJR13) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(9) < -95) {
                ELOCOJR3 = TRUE;
                ELOCOJR17 = TRUE;
                ELOCOJR11 = TRUE;
                ELOCOJR10 = FALSE;
                ELOCOJR5 = FALSE;
                ELOCOJR14 = TRUE;
                ELOCOJR4 = TRUE;
            }
        }
        if (ELOCOJR12) {
            if (get_val(6) > 95 && get_val(9) < -95) {
                ELOCOJR10 = FALSE;
            }
        }
        if (get_val(6) > 95 && get_val(9) < -95) {
            ELOCOJR22 = FALSE;
            ELOCOJR21 = TRUE;
            ELOCOJR5 = FALSE;
            ELOCOJR14 = TRUE;
            ELOCOJR4 = TRUE;
            ELOCOJR17 = TRUE;
            ELOCOJR3 = TRUE;
        }
        if (get_val(6) > 95 && get_val(10) < -95) {
            ELOCOJR22 = TRUE;
            ELOCOJR21 = FALSE;
            ELOCOJR10 = FALSE;
            ELOCOJR17 = TRUE;
            ELOCOJR11 = FALSE;
            ELOCOJR4 = TRUE;
            ELOCOJR5 = TRUE;
            ELOCOJR14 = TRUE;
            ELOCOJR3 = FALSE;
        }
        if (get_val(6) > 95 && get_val(9) > 95) {
            ELOCOJR22 = FALSE;
            ELOCOJR21 = FALSE;
            ELOCOJR10 = FALSE;
            ELOCOJR11 = FALSE;
            ELOCOJR17 = FALSE;
            ELOCOJR4 = FALSE;
            ELOCOJR3 = FALSE;
            ELOCOJR5 = FALSE;
            ELOCOJR14 = FALSE;
        }
        if (ELOCOJR21) {
            if (get_val(6) == 0 && get_val(7) && get_ptime(7) > 250 && !ELOCOJR19) combo_run(c_ELOCOJR36);
            if (event_release(7)) {
                ELOCOJR19 = FALSE;
            }
        }
        if (ELOCOJR22) {
            if (get_val(6) == 0 && get_val(7) && get_ptime(7) > 150 && !ELOCOJR20) combo_run(c_ELOCOJR37);
            if (event_release(7)) {
                ELOCOJR20 = FALSE;
            }
        }
        if (get_val(6) && event_press(14)) {
            ELOCOJR12 =! ELOCOJR12;
            f_ELOCOJR15(ELOCOJR12);
            ELOCOJR10 = FALSE;
        }
        if (ELOCOJR15) combo_run(c_ELOCOJR24);
        if (ELOCOJR10) {
            if (get_val(7) > 95) {
                combo_run(c_ELOCOJR29);
            }
            if (get_val(7) > 15 && get_val(5) > 15) {
                ELOCOJR10 = FALSE;
            }
            if (event_release(7)) {
                combo_stop(c_ELOCOJR29);
            }
            if (!get_val(6) && event_release(7)) {
                combo_run(c_ELOCOJR35);
            }
        }
        if (get_val(6) && event_press(13)) {
            ELOCOJR13 =! ELOCOJR13;
            f_ELOCOJR15(ELOCOJR13);
            ELOCOJR11 = FALSE;
        }
        if (ELOCOJR15) combo_run(c_ELOCOJR24);
        if (ELOCOJR11) {
            if (get_val(7) > 95) {
                combo_run(c_ELOCOJR29);
            }
            if (get_val(7) > 15 && get_val(5) > 15) {
                ELOCOJR11 = FALSE;
            }
            if (event_release(7)) {
                combo_stop(c_ELOCOJR29);
            }
            if (!get_val(6) && event_release(7)) {
                combo_run(c_ELOCOJR35);
            }
        }
        if (ELOCOJR17) {
            if (get_val(7) == 0 && get_val(6) == 0 && get_val(3)) {
                if (event_press(20)) {
                    ELOCOJR1 = -96;
                    ELOCOJR15 = -49;
                }
                if (event_press(19)) {
                    ELOCOJR1 = 90;
                    ELOCOJR15 = -60;
                }
                if (ELOCOJR1|| ELOCOJR15) {
                    combo_run(c_ELOCOJR31);
                    combo_run(c_ELOCOJR33);
                    set_val(3, 100);
                    set_val(6, 100);
                }
            }
        }
        if (get_val(6)) {
            if (event_press(17)) {
                ELOCOJR2 = 0;
                ELOCOJR25 = -100;
                ELOCOJR22 = TRUE;
                ELOCOJR21 = FALSE;
                ELOCOJR10 = FALSE;
                ELOCOJR17 = TRUE;
                ELOCOJR11 = FALSE;
                ELOCOJR4 = TRUE;
                ELOCOJR5 = TRUE;
                ELOCOJR14 = TRUE;
                ELOCOJR3 = FALSE;
            }
            if (ELOCOJR2|| ELOCOJR25) {
                combo_run(c_ELOCOJR34);
            }
            if (get_val(17) && (get_ptime(17) >= 500)) {
                set_val(17, 100);
            }
            else {
                set_val(17, 0);
            }
            set_val(18, 0);
            set_val(20, 0);
        }
    }
    if (abs(get_val(12)) < 0 && abs(get_val(11)) < 0) {
        set_val(12, 0);
        set_val(11, 0);
    }
    if (abs(get_val(10)) < 0 && abs(get_val(9)) < 0) {
        set_val(10, 0);
        set_val(9, 0);
    }
}
 
 
combo c_ELOCOJR23 {
    if (ELOCOJR3) {
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);
    }
    if (ELOCOJR3) {
        set_rumble(RUMBLE_B, 0);
    }
}
 
combo c_ELOCOJR24 {
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);
    wait(250);
    reset_rumble();
    wait(200);
    ELOCOJR15--;
}
 
combo c_ELOCOJR25 {
    set_val(4, 100);
    wait(35);
    set_val(4, 0);
    wait(35);
}
 
combo c_ELOCOJR26 {
    wait(100);
    set_val(4, 0);
    wait(50);
    set_val(4, 100);
    wait(50);
}
 
combo c_ELOCOJR27 {
    set_val(7, 100);
    wait(50);
    set_val(7, 100);
    set_val(14, 100);
    wait(50);
    ELOCOJR0 = FALSE;
}
 
combo c_ELOCOJR28 {
    wait(30);
    set_val(8, 100);
    set_val(5, 100);
    wait(50);
}
 
combo c_ELOCOJR29 {
    set_val(7, 100);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(5, 100);
    set_val(4, 100);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(4, 0);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(4, 100);
    wait(ELOCOJR16);
    set_val(4, 0);
}
 
combo c_ELOCOJR30 {
    set_val(10, f_a_f(10, ELOCOJR6));
    wait(ELOCOJR8);
    set_val(9, f_a_f(9, ELOCOJR6));
    wait(ELOCOJR8);
    set_val(10, f_a_f(10, ELOCOJR7));
    wait(ELOCOJR8);
    set_val(9, f_a_f(9, ELOCOJR7));
    wait(ELOCOJR8);
}
 
combo c_ELOCOJR31 {
    set_val(9, ELOCOJR1);
    set_val(10, ELOCOJR15);
    wait(200);
    set_val(9, ELOCOJR1);
    set_val(10, ELOCOJR15);
    wait(40);
    ELOCOJR1 = 0;
    ELOCOJR15 = 0;
}
 
combo c_ELOCOJR32 {
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);
    wait(250);
    reset_rumble();
    wait(500);
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);
    wait(250);
    reset_rumble();
    wait(10000);
}
 
combo c_ELOCOJR33 {
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(140);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(100);
}
 
combo c_ELOCOJR34 {
    set_val(9, ELOCOJR2);
    set_val(10, ELOCOJR25);
    wait(200);
    set_val(9, ELOCOJR2);
    set_val(10, ELOCOJR25);
    wait(40);
    ELOCOJR2 = 0;
    ELOCOJR25 = 0;
}
 
combo c_ELOCOJR35 {
    set_val(5, 0);
    wait(50);
    set_val(5, 100);
    wait(50);
}
 
combo c_ELOCOJR36 {
    set_val(9,  -20);
    set_val(10,  -100);
    wait(150);
    ELOCOJR19 = TRUE;
}
 
combo c_ELOCOJR37 {
    set_val(9,  -30);
    set_val(10,  -100);
    wait(250);
    ELOCOJR20 = TRUE;
}
 
 
function f_ELOCOJR15(f_bln) {
    if (f_bln) ELOCOJR15 = 1;
    else  ELOCOJR15 = 2;
}
 
function f_a_f(p, m) {
    if (abs(get_val(p)) < ELOCOJR9)
        return m;
    return get_val(p);
}
 
function f_colourled(Colour) {
    ELOCOJR18 = (Colour * 4)  -3;
    set_led(LED_1, dbyte(ELOCOJR18));
    set_led(LED_2, dbyte(ELOCOJR18+ 1));
    set_led(LED_3, dbyte(ELOCOJR18+ 2));
    set_led(LED_4, dbyte(ELOCOJR18+ 3));
}
 
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.26r6 - 11/09/201

Postby Dimakra666 » Sat Dec 07, 2019 8:26 am

Is it possible anyonecan help me convert this s ript to titan 2 please?
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.26r6 - 11/09/201

Postby Mad » Sat Dec 07, 2019 8:30 am

Use Buffy's converter: viewtopic.php?f=3&t=12027
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.26r6 - 11/09/201

Postby Dimakra666 » Sat Dec 07, 2019 9:42 am

well ive tried that and no luck ,it gives me 2 warnings ,please help ,thnx in advance btw its a cm script
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.26r6 - 11/09/201

Postby Mad » Sat Dec 07, 2019 9:59 am

Dimakra666 wrote:well ive tried that and no luck ,it gives me 2 warnings ,please help ,thnx in advance btw its a cm script


It compiles fine, you can ignore the warnings.
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.26r6 - 11/09/201

Postby Dimakra666 » Sat Dec 07, 2019 10:50 am

Mad wrote:
Dimakra666 wrote:well ive tried that and no luck ,it gives me 2 warnings ,please help ,thnx in advance btw its a cm script


It compiles fine, you can ignore the warnings.

i dont know what im doing wrong . its not compiling for me
GPC: GPC Compile ABORTED with 2 warning(s) and 1 error(s).

Iv tried the converter but no luck any pros here can convert it and repost the converted version here or by pm.
I will apriciate the help thnx in advance.
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.26r6 - 11/09/201

Postby Buffy » Sat Dec 07, 2019 4:13 pm

Try re-downloading the converter, it converted perfectly for me with either VM or non-VM modes.
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.27r1 - 12/22/201

Postby Sindonesia » Wed Dec 25, 2019 1:56 am

Can anyone convert this to T2

Code: Select all
#include <titanone.gph> 
#define wait(a) wait(a);
//LAYOUT
 
    define FIRE_BTN = XB1_RT;
    define ADS_BTN = XB1_LT;
    define TACTICAL = XB1_LB;
    define LETHAL = XB1_RB;
    define RX = XB1_RX;
    define RY = XB1_RY;
    define LX = XB1_LX;
    define LY = XB1_LY;
    define CROUCH_BTN = XB1_RS;
    define SPRINT_BTN = XB1_LS;
    define RELOAD_BTN = XB1_X
    define JUMP_BTN = XB1_A;
    define MELEE_BTN = XB1_B;
    define SWAP_BTN = XB1_Y;
    define UP = XB1_UP;
    define LEFT = XB1_LEFT;
    define RIGHT = XB1_RIGHT;
    define DOWN = XB1_DOWN;
 
//SETTINGS\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
 

//Aim Assist:
 
    int AimAssist = TRUE;
    int value   = 33;
    int value2  = -33;
    int delay   = 11;
 
//Rapid Fire:
 
    int RapidFire = TRUE;
    define SPEED = 25;
 
//Dropshot:
 
    int Dropshot = FALSE;
 
//Jumpshot:
 
    int Jumpshot = FALSE
 
//Hold Breath (Snipers):
 
    int HoldBreath = TRUE;
 
//AutoRun:
 
    int AutoRun = TRUE;
 
 
//MAIN\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

main {
 
      if (AimAssist)
        if(get_val(ADS_BTN)) {
            combo_run(LT_C);
        }
 
        if(get_val(FIRE_BTN) && get_val(ADS_BTN)) {
            combo_stop(LT_C);
            combo_run(RT_C);
        }
 
      if (RapidFire)
        if (get_val(XB1_RT)) {
        combo_run(RAPID_FIRE);
        }
 
      if (Dropshot)
        if(get_val(XB1_RT) > 99){
             combo_run(DROPSHOT);
        }
 
      if (Jumpshot) 
        if(get_val(XB1_RT) > 99){
             combo_run(JUMPSHOT);
        }
 
      if (HoldBreath)
        if(get_val(XB1_LT)> 90) { set_val(XB1_LS, 100)
        }
 
      if(AutoRun)
        if(get_val(LY) <= -20){set_val(XB1_LS, 100);
        }
 
 
        if(get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value || get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value) {
            combo_stop(LT_C);
            combo_stop(RT_C);
        }
}
 
//COMBOS\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

   combo LT_C {
       set_val(RY, -25);         
       wait(delay)
       set_val(RX, 25);
       set_val(RY, 15);
       wait(delay)
       set_val(RY, 15);
       wait(delay)                 
       set_val(RX, -25);
       set_val(RY, 15);
       wait(delay)
    }
 
    combo RT_C {
       set_val(RY, -35);             
       wait(delay)
       set_val(RX, 35);
       set_val(RY, 25);
       wait(delay)
       set_val(RY, 25);
       wait(delay)                 
       set_val(RX, -35);
       set_val(RY, 25);
       wait(delay)
    }
 
    combo RAPID_FIRE {
       set_val(XB1_RT,100);
       wait(SPEED);
       set_val(XB1_RT,0);
       wait(SPEED);
    }
 
    combo DROPSHOT {
   set_val(XB1_RS, 100);
   wait(1200);
    }
 
    combo JUMPSHOT {
   set_val(XB1_A, 100);
   wait(100);
   wait(300);   
    }
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.27r1 - 12/22/201

Postby Mad » Wed Dec 25, 2019 2:24 am

Sindonesia wrote:Can anyone convert this to T2

Code: Select all
#include <titanone.gph> 
#define wait(a) wait(a);
//LAYOUT
 
    define FIRE_BTN = XB1_RT;
    define ADS_BTN = XB1_LT;
    define TACTICAL = XB1_LB;
    define LETHAL = XB1_RB;
    define RX = XB1_RX;
    define RY = XB1_RY;
    define LX = XB1_LX;
    define LY = XB1_LY;
    define CROUCH_BTN = XB1_RS;
    define SPRINT_BTN = XB1_LS;
    define RELOAD_BTN = XB1_X
    define JUMP_BTN = XB1_A;
    define MELEE_BTN = XB1_B;
    define SWAP_BTN = XB1_Y;
    define UP = XB1_UP;
    define LEFT = XB1_LEFT;
    define RIGHT = XB1_RIGHT;
    define DOWN = XB1_DOWN;
 
//SETTINGS\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
 

//Aim Assist:
 
    int AimAssist = TRUE;
    int value   = 33;
    int value2  = -33;
    int delay   = 11;
 
//Rapid Fire:
 
    int RapidFire = TRUE;
    define SPEED = 25;
 
//Dropshot:
 
    int Dropshot = FALSE;
 
//Jumpshot:
 
    int Jumpshot = FALSE;
 
//Hold Breath (Snipers):
 
    int HoldBreath = TRUE;
 
//AutoRun:
 
    int AutoRun = TRUE;
 
 
//MAIN\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

main {
 
      if (AimAssist)
        if(get_val(ADS_BTN)) {
            combo_run(LT_C);
        }
 
        if(get_val(FIRE_BTN) && get_val(ADS_BTN)) {
            combo_stop(LT_C);
            combo_run(RT_C);
        }
 
      if (RapidFire)
        if (get_val(XB1_RT)) {
        combo_run(RAPID_FIRE);
        }
 
      if (Dropshot)
        if(get_val(XB1_RT) > 99){
             combo_run(DROPSHOT);
        }
 
      if (Jumpshot) 
        if(get_val(XB1_RT) > 99){
             combo_run(JUMPSHOT);
        }
 
      if (HoldBreath)
        if(get_val(XB1_LT)> 90) { set_val(XB1_LS, 100);
        }
 
      if(AutoRun)
        if(get_val(LY) <= -20){set_val(XB1_LS, 100);
        }
 
 
        if(get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value || get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value) {
            combo_stop(LT_C);
            combo_stop(RT_C);
        }
}
 
//COMBOS\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

   combo LT_C {
       set_val(RY, -25);         
       wait(delay)
       set_val(RX, 25);
       set_val(RY, 15);
       wait(delay)
       set_val(RY, 15);
       wait(delay)                 
       set_val(RX, -25);
       set_val(RY, 15);
       wait(delay)
    }
 
    combo RT_C {
       set_val(RY, -35);             
       wait(delay)
       set_val(RX, 35);
       set_val(RY, 25);
       wait(delay)
       set_val(RY, 25);
       wait(delay)                 
       set_val(RX, -35);
       set_val(RY, 25);
       wait(delay)
    }
 
    combo RAPID_FIRE {
       set_val(XB1_RT,100);
       wait(SPEED);
       set_val(XB1_RT,0);
       wait(SPEED);
    }
 
    combo DROPSHOT {
   set_val(XB1_RS, 100);
   wait(1200);
    }
 
    combo JUMPSHOT {
   set_val(XB1_A, 100);
   wait(100);
   wait(300);   
    }
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Re: T1/CM to Titan Two Script Converter [v0.27r3 - 01/26/202

Postby TrayDay » Wed Jan 29, 2020 8:20 am

Code: Select all
    //##################################################################################################
 
 
    //Button Layout
    define PS = 0;
    define SHARE = 1;
    define OPTIONS = 2;
    define R1 = 3;
    define R2 = 4;
    define R3 = 5;
    define L1 = 6;
    define L2 = 7;
    define L3 = 8;
    define RX = 9;
    define RY = 10;
    define LX = 11;
    define LY = 12;
    define UP = 13;
    define DOWN = 14;
    define LEFT = 15;
    define RIGHT = 16;
    define TRIANGLE = 17;
    define CIRCLE = 18;
    define CROSS = 19;
    define SQUARE = 20
    define TOUCHPAD = 27;
 
    define Blue = 1;
    define Red = 2;
    define Green  = 3;
    define Pink  = 4;
    define SkyBlue = 5;
    define Yellow  = 6;
    define White = 7;
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    //RF_SWITCH and AR_SWITCH toggle buttons // Change here with above numbers if needed
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    define RF_switch  = 17;   //RAPID FIRE XB1_Y - 17 17 UP 13 // CEMU_EXTRA1 = 21   
    define save       =  2;   // XB1_MENU - 2 2 // CEMU_EXTRA3 = 23        SAVE BUTTON
    define ON = TRUE;
    define OFF = FALSE;
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
 
    //---------------------------------------------------------------------------------------------
    //VARIABLES     - YOU CAN MAKE ADJUSTMENTS HERE IF NEEDED !!!!!
    //---------------------------------------------------------------------------------------------
    int AS = ON;         //SET OFF IF YOU DONT WANT SHAKY AIM ASSIST OR FEEL WEIRD BEHAVIOUR
    int Flipped = OFF;     //CHANGE OFF TO ON IF YOU PLAY WITH FLIPPED TRIGGERS
    int RUN = OFF;         //CHANGE ON TO OFF IF YOU DON'T WANT AUTO RUN
    int SS = OFF;         //CHANGE OFF TO ON IF YOU WANT SUPER SPRINT - AUTO RUN MUST BE ON
    int HT = ON;         //CHANGE ON TO OFF IF YOU DON'T WANT HAIR TRIGGER   
    int HB = OFF;         //CHANGE ON TO OFF IF YOU DON'T WANT HOLD BREATH   
    int rapid_onoff   = TRUE; // IF TRUE RAPIDFIRE IS ON BY DEFAULT - IF FALSE, OFF BY DEFAULT
    int RATE_OF_FIRE  = 13;       // RANGE: 1 TO 25 RPS (ROUND/S)
    int Col_ind;
    int fire_button;
    int scope_button;
    int hold_time;
    int rest_time;
    int SP = ON;
    int Remove_Block;
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    //  AIM ABUSE // INCREASE AP & AM FOR MORE ASSIST BUT IT CAN CAUSE SHAKE LIKE JUMPY CROSSHAIR
    //                 MORE THAN 23 NOT RECOMMENDED. int AS = OFF TO DISABLE ABOVE   
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    int AP = 20;    // ARELEASE MUST BE 1 HIGHER THAN AP & AM.
    int AM = -20;    // DECREASE AP & AM IF YOU FEEL SHAKE OR WEIRD MOVEMENT AND DON'T LIKE IT.
    int Delay = 20; // THIS WILL NOT AFFECT SWEET EVILS AIMBOT.
    int ARelease = 21;     
 
        //#################################################################################################
        //
        // State machine variable
        //
            int Current_State          = 0;
            int Aim_Abuse_State      = 2;
 
 
            define Get_Last_Value     = 0;
            define Get_Current_Value = 1;
            define Aim_Correction      = 2;
            define Aim_Boost          = 3;
 
            define Aim_Perfection_Limit = 60;
 
        //
        //#################################################################################################
        //######################################### Script variable #######################################
        //#################################################################################################
        //
        // Dont't change!
        //
            int X_Last_Value     = 0;
            int Y_Last_Value     = 0;
            int X_Current_Value  = 0;
            int Y_Current_Value  = 0;
 
            int mvt = 0;
            int Aim_Boost_Val = 0;
            int Aim_Correction_Val = 0;
        //
        //#################################################################################################
        //####################################### Batts anti-recoil #######################################
        //#################################################################################################
        //
        //--Anti-Recoil Progression Adjustable Transition Point
        //
        //#################################################################################################
        //
        //--Anti-Recoil values go from Starting_Anti_Recoil_Value to Mid_Point_Anti_Recoil_Value over Progression_Point_Percent of Total_Anti_Recoil_Time
        //--Anti-Recoil values then go from Mid_Point_Anti_Recoil_Value to Ending_Anti_Recoil_Value for the remaining Total_Anti_Recoil_Time percent
        //--Ending_Anti_Recoil_Value is then applied until trigger release.
        //
        //--Zero's out controller input of less than 10
        //
        //#################################################################################################
        //
        //--Adjust These Values
            define    Starting_Anti_Recoil_Value  = 20;    //--postive values only
            define    Mid_Point_Anti_Recoil_Value = 28;
            define    Ending_Anti_Recoil_Value    = 10;
            define    Total_Anti_Recoil_Time      = 2500//-- 10ms increments (min - 2000)
            define    Progression_Point_Percent   = 30;    //--percentage of total time to transition to mid to end values 10% increments
        //
        //#################################################################################################
        //
        //--Do not alter sequence of the variables below.  Script uses in-direct reference to access the values (ex... inc[0] = inc , inc[1] = inc_2)
        //
        //#################################################################################################
        //
            int p,inc,inc_2,pr,pr_2,vm,vm_2;
            int loops,loops_2,vm_count,p_count,v,ar_y;
        //
        //#################################################################################################
        init {
            {fire_button  = 4; scope_button = 7;}
            RATE_OF_FIRE  = get_pvar(SPVAR_10, 25, 13);
             }   
        init {
            loops = (Total_Anti_Recoil_Time / 100) * (Progression_Point_Percent / 10);
            loops_2 = (Total_Anti_Recoil_Time / 10) - loops;
            if(Starting_Anti_Recoil_Value < Mid_Point_Anti_Recoil_Value)
                inc = 1;
            else
                inc = -1;
            if(Mid_Point_Anti_Recoil_Value < Ending_Anti_Recoil_Value)
                inc_2 = 1;
            else
                inc_2 = -1;
            pr = abs(Starting_Anti_Recoil_Value - Mid_Point_Anti_Recoil_Value);
            pr_2 = abs(Mid_Point_Anti_Recoil_Value - Ending_Anti_Recoil_Value);
            vm = loops / pr;
            vm_2 = loops_2 / pr_2;
         }
 
        //
        //#################################################################################################
        //############################################# MAIN ##############################################
        //#################################################################################################
        //
        main
        {
         //update main every 8ms --> only for PS4
           // vm_tctrl(-2);
 
            //--LT pulled
 
                if(get_val(PS4_L2))
                {       
                    if (Current_State == Get_Last_Value)
                    {
                        X_Last_Value = get_lval(PS4_RX);
                        Y_Last_Value = get_lval(PS4_RY);
 
                        Current_State = Get_Current_Value;
 
                    }
                    else if (Current_State == Get_Current_Value)
                    {
                        X_Current_Value = get_val(PS4_RX);
                        Y_Current_Value = get_val(PS4_RY);
 
                        if(Aim_Abuse_State == Aim_Correction)
                        {   
                            Current_State = Aim_Boost;
                        }
                        else
                        {
                            Current_State = Aim_Correction;
                        }   
                    }
                    if (Current_State == Aim_Boost)
                    {
                        //Applying BOOST
                        //Aim_Perfection(Last_Value, Current_Value, Boost, Correction, X_AXIS, Y_AXIS )
                        Aim_Perfection(X_Last_Value, X_Current_Value, 1, 0, 1, 0 );
                        Aim_Perfection(Y_Last_Value, Y_Current_Value, 1, 0, 0, 1 );
 
                        Current_State = Get_Last_Value;
                        Aim_Abuse_State = Aim_Boost; 
                    }
                    else if (Current_State == Aim_Correction)
                    {
                        //Applying CORRECTION
                        //Aim_Perfection(Last_Value, Current_Value, Boost, Correction, X_AXIS, Y_AXIS )
                        Aim_Perfection(X_Last_Value, X_Current_Value, 0, 1, 1, 0 );
                        Aim_Perfection(Y_Last_Value, Y_Current_Value, 0, 1, 0, 1 );
 
                        Current_State = Get_Last_Value;
                        Aim_Abuse_State = Aim_Correction;
                    }
                }
                else //--LT not pulled
                {
                    Current_State = Get_Last_Value;
                    Aim_Abuse_State = Aim_Correction;
                }
 
        //
        //#################################################################################################
        //####################################### Batts anti-recoil #######################################
        //#################################################################################################
        //
                //--reset counters/pointers
                if(!get_lval(PS4_R2))
                {
                    p = 0;
                    vm_count = 0;
                    p_count = 0;
                    ar_y = Starting_Anti_Recoil_Value;
                }
 
                    //--anti recoil
                if((get_val(PS4_R2) && !get_val(PS4_L2)) ||
                ((get_val(PS4_R2) && get_val(PS4_L2) && (Current_State == Get_Current_Value || Current_State == Get_Last_Value))))
                {
                    p = p_cycle();
                    if(p != -1)
                        ar_y = p_val();
                    else
                        ar_y = Ending_Anti_Recoil_Value;
                    set_val(PS4_RY,y_val());
                }
 
 
    if(get_val(7) && event_press(RF_switch))  { // CHANGE 7 INTO DESIRED BUTTON FOR TOGGLE DEFINED ABOVE
    combo_run (vibrate);
    rapid_onoff=!rapid_onoff;
    }
    if((rapid_onoff)) colourled(Green);         
    if((!rapid_onoff)) colourled(Red);
 
    if(rapid_onoff) { if(get_val(4)) {
    combo_run (RAPID_FIRE);}}     
    hold_time = 500 / RATE_OF_FIRE;
    rest_time = hold_time - 20;
    if(rest_time < 0) rest_time = 0;
 
    if(get_val(19)) { 
    if(event_press(UP)) {
    RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE+ 1;
    }
    if(event_press(DOWN)) {
    RATE_OF_FIRE = RATE_OF_FIRE- 1;
    }
    set_val(UP,0); set_val(DOWN,0);
    }       
    if(get_val(scope_button) && event_press(save)){        // SAVE VALUES TO DEVICE MONITOR
    combo_run(vibrate);
    set_pvar(SPVAR_1, RATE_OF_FIRE);
    set_val(save, 0);
    }
 
    if(AS)
    if(get_val(L2)) combo_run(AS);
 
    if(Flipped) {
    swap(R1,R2);
    swap(L1,L2);}
 
    if(HT)
    deadzone(L2,R2,100,100);   
    if(HB)
    if(get_val(L2)) set_val(L3,100);
    if(HB)
    if(get_val(LY) <-90 && get_val(L2) && get_ptime(L2) > 200) combo_stop(CH);
    if(HB)
    if(event_press(L2)) combo_run(CH);
    if(HB)
    if(get_val(L2) && get_lval(L3)) set_val(L3,0);   
    if(RUN)
    if(get_val(LY)<-90 && !get_val(L2)) set_val(L3,100)
    if(SS == ON && get_val(L2)) combo_stop(SS);   
    if(SS)
    if(SP && get_val(LY)<-90) combo_run(SS);
    if(get_val(LY)>-90) SP = ON;
        if(get_val(L2)) {
        if(event_press(UP)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        if(event_press(RIGHT)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        if(event_press(DOWN)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        if(event_press(LEFT)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        if(event_press(R3)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        if(event_press(TRIANGLE)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        if(event_press(R1)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        if(event_press(L1)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        set_val(UP,0);set_val(RIGHT,0);set_val(DOWN,0);set_val(LEFT,0);set_val(R3,0);set_val(TRIANGLE,0);set_val(R1,0);set_val(L1,0);}
        if(get_val(OPTIONS)) {
        if(event_press(SHARE)) {
        Remove_Block=!Remove_Block;}
        set_val(SHARE,0);}
    }
        //
        //#################################################################################################
        //############################################# FUNC ##############################################
        //#################################################################################################
        //           
 
        function
        Aim_Perfection(Last_Value, Current_Value, Boost, Correction, X_AXIS, Y_AXIS)
            {
               mvt = abs(Last_Value) + abs(Current_Value);
               Aim_Boost_Val = ( mvt + 1 )/2; //Rounding integer division (instead of truncating)
               Aim_Correction_Val = Aim_Boost_Val + 4;
 
               if(Aim_Boost_Val >= 10)
               {
                   Aim_Boost_Val = 10;
                   Aim_Correction_Val = 14;
               }
               else if(Aim_Boost_Val == 0)
               {
                    Aim_Boost_Val = 2
                    Aim_Correction_Val = 4;
               }
 
 
               if(mvt < Aim_Perfection_Limit)
               {
                    //--moving right
                    if(Last_Value < Current_Value)
                    {           
                        if (Boost)
                        {
                            if (X_AXIS)
                                set_val(PS4_RX, (Current_Value + Aim_Boost_Val));
 
                            if (Y_AXIS)
                                set_val(PS4_RY, (Current_Value + Aim_Boost_Val));
                        }
                        else if(Correction)
                        {
                            if (X_AXIS)
                                set_val(PS4_RX, (Current_Value - Aim_Correction_Val));
 
                            if (Y_AXIS)
                                set_val(PS4_RY, (Current_Value - Aim_Correction_Val));           
                        }
                    }
                    else //--moving left
                    {
                        if (Boost)
                        {
                            if (X_AXIS)
                                set_val(PS4_RX, (Current_Value - Aim_Boost_Val));
 
                            if (Y_AXIS)
                                set_val(PS4_RY, (Current_Value - Aim_Boost_Val));
                        }
                        else if(Correction)
                        {
                            if (X_AXIS)
                                set_val(PS4_RX, (Current_Value + Aim_Correction_Val));
 
                            if (Y_AXIS)
                                set_val(PS4_RY, (Current_Value + Aim_Correction_Val));           
                        }
                    }
                }
            }
 
        //
        //#################################################################################################
        //####################################### Batts anti-recoil #######################################
        //#################################################################################################
        //   
                //--return progression index
            function
            p_cycle()
            {
                vm_count++;
                if (vm_count > loops[p])
                {
                    if(!p)
                    {
                        vm_count = 0;
                        return 1;
                    }
                    else
                    {
                        vm_count = loops_2;
                        return -1;
                    }
                 }
                 return p;
            }
            //--return current ar val
            function
            p_val()
            {
                p_count++;
                if(p_count == vm[p])
                {
                    p_count = 0;
                    ar_y += inc[p];
                }
                return ar_y;
            }
            //--return ar val + input or input if above release
            function y_val()
            {
                v = get_val(PS4_RY);
                if(abs(v) < 10)
                    v = 0;
                if(abs(v) > ar_y + 5)
                    return v;
                return v + ar_y;           
            }
 
    combo CH {
        set_val(L3,0);
        wait(60);
        set_val(L3,100);
        wait(110);
        set_val(L3,0);
        wait(110);}
 
        combo SS {
        wait(20);
        set_val(L3,100);
        wait(40);
        set_val(L3,0);
        wait(40);
        SP = OFF;}
 
    combo AS {
    set_val(RY,a_f(RY,AP));
    wait(Delay)
    set_val(RX,a_f(RX,AP));
    wait(Delay)
    set_val(RY,a_f(RY,AM));
    wait(Delay)
    set_val(RX,a_f(RX,AM));
    wait(Delay)
    }
 
    function a_f(p,m) {
    if(abs(get_val(p)) < ARelease)
    return m;
    return get_val(p);
    }
    combo vibrate {
    set_rumble(RUMBLE_A, 100);
    wait(300);
    reset_rumble();
    }
    combo RAPID_FIRE {
    set_val(fire_button, 100);
    wait(hold_time);
    set_val(fire_button, 0);
    wait(rest_time);
    set_val(fire_button, 0);
    }
 
 
    // COLOR LED function
    //--------------------------------------------------------------
    function colourled(Colour) {
    Col_ind=(Colour*4)- 3;
    set_led(LED_1,dbyte(Col_ind  ));
    set_led(LED_2,dbyte(Col_ind+ 1));
    set_led(LED_3,dbyte(Col_ind+ 2));
    set_led(LED_4,dbyte(Col_ind+ 3));
    }
        //
        //#################################################################################################
        //############################################# END ###############################################
        //#################################################################################################


I've tried converting this script. Yes, used the converter as well, and just can't get it to clear the errors of "invalid symbol redefinition" for "SS" and "AS". Identifiers?
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