Can this be adapted to titan one 1?

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Can this be adapted to titan one 1?

Postby Gerarkimux » Sun Apr 07, 2019 3:38 pm

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define BTN1                                    =  17; // TRIANGLE, Y
define BTN2                                    =  18; // CIRCLE, B 
define BTN3                                    =  19; // CROSS, A
define BTN4                                    =  20; // SQUARE, X
define BTN5                                    =   3; // R1, RB   
define BTN6                                    =   4; // R2, RT   
define BTN7                                    =   6; // L1, LB   
define BTN8                                    =   7; // L2, LT   
define TOUCH                                   =  27; // TOUCH PAD   
define UP                                      =  13; // DPAD UP   
define DOWN                                    =  14; // DPAD DOWN
define LEFT                                    =  15; // DPAD LEFT 
define RIGHT                                   =  16; // DPAD RIGHT 
define MOVE_X                                  =  11; // LEFT ANALOG X
define MOVE_Y                                  =  12; // LEFT ANALOG Y
//-----------------------------------------------------
define BACK             = 128; // BACK FLAG   
define FORWARD          = 129; // FORWARD FLAG
 
 
// End Flags. 254 and 255 should never be used in the
// data segment for other purposes.                 
//-----------------------------------------------------
define EOC              = 254; // End of Combo     
define EOD              = 255; // End of Data Segment
//-----------------------------------------------------
 
 
define Geese2                                  =  0;/// COMBOS ARE WRITTEN IN GREEN NEXT TO GEESES
define GeeseJump4                              =  1;
define GeeseF12                                =  2;
define GeeseFCDF1                              =  3;
define Geese2MaxMid                            =  4;
define Geese2MaxLow                            =  5;
define GeeseF12Max                             =  6;
define GeeseB32Max                             =  7;
define GeeseUniversal                          =  8;
define GeeseMaxUniversal                       =  9;
define GeeseRagingStorm                        =  10;
define GeeseHighParry                          =  11;
define GeeseMidParry                           =  12;
define GeeseLowParry                           =  13;
define iWR                                     =  14;
define KBD                                     =  15;
define SidestepForeground                      =  16;
define SidestepBackground                      =  17;
define DeadlyRave                              =  18;
define GeeseLowcombo                           =  19;
define Touch                                   =  20;
data(
Touch,///L2 +TOUCHPAD ANYWHERE //10 HIT
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,
0,10,
1,BTN1,
6,0,7,
1,BTN4,
6,0,7,
1,BTN1,
6,0,20,
1,BTN1,
9,0,20,
1,BTN3,
21,0,14,
1,BTN2,
20,0,19,
1,BTN2,
20,0,19,
1,BTN4,
20,0,10,
1,BTN1,
23,0,25,
1,BTN4,
4,0,10,
1,BTN4,
4,0,10,
1,BTN4,
4,0,100,
EOC,
 
 
GeeseLowcombo,///////////////////////R stick LEFT = FF2 - wont connect if done when super close to opponent, also no ender connection with small characters chloe/ling
1,BACK,
4,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,
1,BTN1,
4,0,85,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,10,
1,BTN3,
4,0,76,//
1,BACK,
4,0,4,//
2,FORWARD,
BTN1,
5,0,20,
1,BTN3,
4,0,95,/////
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,0,10,///
1,BTN1,
4,0,30,
1,BTN4,
4,0,100,
 
EOC,
 
Geese2,//////////////////RS RIGHT = EWGF COMBO
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
2,FORWARD,
BTN3,
4,0,60,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
4,0,60,
2,BACK,
BTN4,
4,0,10,
1,BTN1,
4,0,90,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
5,0,5,
1,DOWN,
2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,15,
1,BTN4,
8,0,100,
 
EOC,
 
GeeseF12,///////////////////////// RS UP = UP 3+4 COMBO
1,BACK,
4,0,2,
3,UP,
FORWARD,
BTN3,
4,0,10,
1,BTN2,
4,0,120,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,15,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN4,
70,0,30,
2,BTN4,
BTN1,
4,0,100,
EOC,
GeeseFCDF1,////////////////////////////////////RS DOWN = HELLSWEEP
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN2,
4,0,80,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,35,
1,BTN3,
4,0,80,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,15,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN4,
70,0,100,
EOC,
/////////////////////////----------------------------------------------------------------------- L1 ON/OFF FOR FOUR NEW COMBOS WITH THE RS STICK--------------------//////////
Geese2MaxMid,///////////////////////// L1 on/off then RS right  -  OMEN TGF START RAGE DRIVE
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,80,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,10,
1,BTN3,
4,0,74,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,20,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,105,///
1,FORWARD,
2,0,2,
2,DOWN,
BTN2,
6,0,30,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
EOC,
 
Geese2MaxLow,///////////////L1 on/off then RS LEFT - EWGF X 3
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
6,0,3,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,
1,FORWARD,
3,0,4,
1,FORWARD,
3,0,3,
1,DOWN,
3,
3,FORWARD,
DOWN,
BTN1,
4,0,100,
 
EOC,
 
GeeseF12Max,/////////////////////////// L1 on/off then RS UP = EWGF x 2 into rage drive
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
6,0,3,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,//
1,BACK,
2,0,2,
1,BTN4,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,30,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
EOC,
 
GeeseB32Max,/////////////////////////////////L1 on/off then RS DOWN - HELLSWEEP TO RAGE DRIVE
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN2,///
4,0,80,
1,BACK,
2,0,2,
1,BTN4,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,30,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,150,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
EOC,
///---------------------------------------------------------------------UNIVERSALS ALWAYS R1 --------------------------------------------------------
GeeseUniversal,//////////////R1//FF3 COMBO *on small characters use EWGF as ender
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
7,0,5,
1,FORWARD,
4,
2,FORWARD,
BTN3,
12,0,68,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,4,
1,BTN2,
4,0,66,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,0,10,///
1,BTN1,
4,0,30,
1,BTN4,
4,0,100,
EOC,
 
GeeseMaxUniversal,//R1//FF3 combo - on small characters the ender wont work - use EWGF
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
7,0,5,
1,FORWARD,
4,
2,FORWARD,
BTN3,
12,0,68,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,4,
1,BTN2,
4,0,66,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,0,10,///
1,BTN1,
4,0,30,
1,BTN4,
4,0,100,
EOC,
//////////////////////////////------------------------------------------------------L2+ buttons = 4 NEW COMBOS ---------------------------------------------L2+ buttons
GeeseRagingStorm,///L2 + Circle///2 EWGF COMBO
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
6,0,3,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,
2,BACK,
BTN4,
4,0,20,
1,BTN1,
4,0,90,///CAN FORWARD DASH TO RAGE ART
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,10,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,10,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,10,
1,BTN4,
4,0,100,
 
 
EOC,
 
GeeseHighParry,///L2 + Triangle = punch1 into RAGE DRIVE, OMEN UPPERCUT FINISH
1,BACK,
2,0,2,
1,BTN4,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,30,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
 
EOC,
 
GeeseMidParry,////////////////L2 + Square = OTGFX2 122DMG COMBO when in rage or wall bounce ender (83dmge) when not in rage
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,80,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,80,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
4,0,10,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
4,0,60,
2,BACK,
BTN4,
4,0,20,
1,BTN1,
4,0,78,///
1,FORWARD,
2,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,FORWARD,
30,
2,BACK,
BTN1,
4,0,20,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,105,///
1,FORWARD,
2,0,2,
2,DOWN,
BTN2,
6,0,30,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
EOC,
 
GeeseLowParry,///////////////L2 + X SS 1 2 COMBO
1,BACK,
4,0,2,
1,DOWN,
10,0,20,
1,BTN1,
4,0,20,
1,BTN4,
4,0,135,///
1,FORWARD,
13,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
1,BTN2,
4,0,80,///
2,BACK,
BTN4,
4,0,5,
1,BTN1,
4,0,100,////
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,10,
1,FORWARD,
4,0,2,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
 
EOC,
DeadlyRave, //WALL COMBO SHORT - one hellsweep into ws4 into 1+2
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
1,BTN2,
4,0,40,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,10,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,10,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,10,
2,BTN1,
BTN4,
5,0,100,
EOC,
 
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------LEFT STICK CONTROLS-----------------------
iWR,///LS RIGHT - iWR
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,50,
EOC,
KBD,//LS LEFT
1,BACK,
2,
0,2,
1,BACK,
19,
2,BACK,
DOWN,
2,
0,2,
EOC,
 
SidestepForeground,/////LS DOWN = DB1,WS1 into OMEN TGF
1,BACK,
4,0,2,
3,DOWN,
BACK,
BTN1,
20,0,40,
1,DOWN,
15,
0,5,
1,BTN4,
10,0,70,
1,FORWARD,
8,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
EOC,
 
SidestepBackground,///LS up - Wavedash
1,FORWARD,
2,0,2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,FORWARD,
2,0,13,
EOC,
EOD );
int i = -1, b, v;
int back = LEFT, forward = RIGHT;
int button_1, button_2, button_3, button_4, button_5
int wait_time;                               
int switch;                               
int delay_t;                               
int RUMBLE_TYPE=RUMBLE_A;                 
int cancel;                 
int EndOfCombo;             
int CanStart;
int SWITCH
int MaxMode
 
main {
 
 
 
    // Determine Back and Forward           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        back = LEFT; forward = RIGHT;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        back = RIGHT; forward = LEFT;           
    }//----------------------------------------------
 
         //  Determine Back and Forward for Combos           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        SWITCH = TRUE;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        SWITCH = FALSE;
        }   
 
        if(event_press(PS4_L1)){
  MaxMode = !MaxMode;
 }
 
    // If there is a combo to be executed       
    if(i >= 0 && delay_t<=0) {                               
        // Execute the combo step-by-step       
        if(!combo_running(execute_step)) {     
            if(get_step_values()) {             
                if(wait_time == 0) {               
                    combo_run(execute_step_no_wait);
                } else {                         
                    combo_run(execute_step);     
                }                               
            } else { // the combo finished       
                i = -1;                         
            }                                   
        }                                         
 
                             if(cancel==1){           
                if ( (abs(get_val (9)) <= 20 && abs(get_val (10)) <= 20) && (abs(get_val (11)) <= 20 && abs(get_val (12)) <= 20) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
                }
            }else if(cancel==2){
                if (!get_val(PS4_L1) && !get_val(PS4_L2) && !get_val(PS4_R1) && !get_val(PS4_R2) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
                }
            }                                                               
 
 
        // Make sure the user inputs does not interfere in the combo
        set_val(BTN1                                    , 0);                       
        set_val(BTN2                                    , 0);                       
        set_val(BTN3                                    , 0);                       
        set_val(BTN4                                    , 0);                       
        set_val(BTN5                                    , 0);                       
        set_val(BTN6                                    , 0);                       
        set_val(BTN7                                    , 0);                       
        set_val(BTN8                                    , 0);                       
        set_val(UP                                      , 0);                       
        set_val(DOWN                                    , 0);                       
        set_val(LEFT                                    , 0);                       
        set_val(RIGHT                                   , 0);                       
        set_val(MOVE_X                                  , 0);                       
        set_val(MOVE_Y                                  , 0);                       
 
    // if no combo execute - look for combo activation 
    } else {                                       
    // EDIT THIS PART OF SCRIPT for combo run ---------------------------
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 if(SWITCH) {
     // Left Stick LEFT                                               
             if (get_val (11) <= -80) {   //combo KoreanBackdash       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(KBD);
             }
     // Left Stick RIGHT                                               
             if (get_val (11) >= 80) {   //combo iWR     
             cancel=1;
             i = get_combo_index(iWR);
             }
 
}else if(!SWITCH) {    // Left Stick LEFT                                               
             if (get_val (11) > 80) {   //combo KoreanBackdash       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(KBD);
             }
     // Left Stick RIGHT                                               
             if (get_val (11) < -80) {   //combo iWR     
             cancel=1;
             i = get_combo_index(iWR);
             }
             }// Left Stick UP                                                       
             if (get_val (12) <= -80) {   //combo SidestepBackground       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(SidestepBackground);
             }
    // Left Stick DOWN                                               
            if (get_val (12) >= 80) {   //combo SidestepForeground       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(SidestepForeground);
            }                   
   if(!MaxMode) {
   // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80) {   //combo Geese2       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2);
            }
    // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese jumping 4     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
            }
    // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseF12);
            }
    // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese FC d/f+1     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseFCDF1);
            }
 
 
            }
    else if(MaxMode) {
    // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80)  {   //combo Geese2MaxMid       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2MaxMid);
            }
    // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese 2 MaxLow     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2MaxLow);
            }
    // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2 MAX       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseF12Max);
            }
    // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese b+3,2 MAX   
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseB32Max);
            }
 
            }
    // Press R1                                               
            if (get_val (PS4_R1)) {       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(GeeseUniversal);
            }
    // Press R2                                               
            if (get_val (PS4_R2)) {   //combo Deadly Rave   
            cancel=2;
            i = get_combo_index(DeadlyRave);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_TRIANGLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_TRIANGLE)) i = get_combo_index(GeeseHighParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_SQUARE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_SQUARE)) i = get_combo_index(GeeseMidParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CROSS,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CROSS)) i = get_combo_index(GeeseLowParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CIRCLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CIRCLE)) i = get_combo_index(GeeseRagingStorm);
            } 
    // Press L2/R1                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_R1,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_R1)) i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
            } 
    // TOUCH PAD                                             
           if (get_val (PS4_TOUCH)) {   //1,1,db2,3       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(Touch);
            }
    }// <combo activation> end
}//<main> block end                                 
 
// This combo will run a step with wait             
combo execute_step {                               
    set_buttons_values();                           
    wait(wait_time);                               
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
// This combo will run a step without wait         
combo execute_step_no_wait {                       
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
 
combo RUMBLE_NOTIFICATION {                       
    set_rumble(RUMBLE_TYPE, 100);                     
    wait(300);             
    reset_rumble ();                             
}                                                 
 
// Returns the starting index of a combo           
function get_combo_index(combo_id) {               
    i = 0;                                         
    while(TRUE) {//-----------------------         
        v = dbyte(i);                             
        if(v == combo_id) {                       
            return(i + 1);                         
        } else {//====================             
            while(v != EOC && v != EOD) {//#       
                i = i + 1;                         
                v = dbyte(i);                     
            }//#                                   
            if(v == EOD) break;                   
            else i = i + 1;                       
        }//=============================           
    }//-----------------------------------         
    return(-1);                                   
}                                                 
 
// Set the buttons, values and wait time of a step
function get_step_values() {                       
    b = dbyte(i); i = i + 1;                       
    if(b > 5) return(FALSE);                       
 
    if(b >= 1) {                                   
        button_1 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_1 = -1}         
 
    if(b >= 2) {                                     
        button_2 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_2 = -1}           
 
    if(b >= 3) {                                     
        button_3 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_3 = -1}           
 
    if(b >= 4) {                                     
        button_4 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_4 = -1}           
 
    if(b >= 5) {                                     
        button_5 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_5 = -1}           
 
    wait_time = dbyte(i); i = i + 1;                 
    wait_time = (wait_time - 1) * 10;               
    if(wait_time < 0) wait_time = 0;                 
 
    return(TRUE);                                   
}                                                   
 
// If the step has FORWARD and BACK buttons, set the correct value.
function convert_back_forward(button) {             
    if(button == FORWARD) {                         
        return(forward);                             
    } else if(button == BACK) {                     
        return(back);                               
    }                                               
    return(button);                                 
}                                                     
 
// Set the buttons and values, function used on the combos.
function set_buttons_values() {                     
    if(button_1 != -1) set_val(button_1, 100);   
    if(button_2 != -1) set_val(button_2, 100);   
    if(button_3 != -1) set_val(button_3, 100);   
    if(button_4 != -1) set_val(button_4, 100);   
    if(button_5 != -1) set_val(button_5, 100);   
}



(and this too please)


Code: Select all
 
 
1,BACK,
4,0,2,
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,0,10,
1,BTN4,//
4,0,125,
1,FORWARD,
8,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
1,BTN2,
4,0,80,///
2,BACK,
BTN4,
4,0,5,
1,BTN1,
4,0,100,////
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,10,
1,FORWARD,
4,0,2,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
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Gerarkimux
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Joined: Sun Jul 24, 2016 4:07 pm

Re: Can this be adapted to titan one 1?

Postby J2Kbr » Mon Apr 08, 2019 10:26 am

Errors fixed:
Code: Select all
 
 
define BTN1                                    =  17; // TRIANGLE, Y
define BTN2                                    =  18; // CIRCLE, B 
define BTN3                                    =  19; // CROSS, A
define BTN4                                    =  20; // SQUARE, X
define BTN5                                    =   3; // R1, RB   
define BTN6                                    =   4; // R2, RT   
define BTN7                                    =   6; // L1, LB   
define BTN8                                    =   7; // L2, LT   
define TOUCH                                   =  27; // TOUCH PAD   
define UP                                      =  13; // DPAD UP   
define DOWN                                    =  14; // DPAD DOWN
define LEFT                                    =  15; // DPAD LEFT 
define RIGHT                                   =  16; // DPAD RIGHT 
define MOVE_X                                  =  11; // LEFT ANALOG X
define MOVE_Y                                  =  12; // LEFT ANALOG Y
//-----------------------------------------------------
define BACK             = 128; // BACK FLAG   
define FORWARD          = 129; // FORWARD FLAG
 
 
// End Flags. 254 and 255 should never be used in the
// data segment for other purposes.                 
//-----------------------------------------------------
define EOC              = 254; // End of Combo     
define EOD              = 255; // End of Data Segment
//-----------------------------------------------------
 
 
define Geese2                                  =  0;/// COMBOS ARE WRITTEN IN GREEN NEXT TO GEESES
define GeeseJump4                              =  1;
define GeeseF12                                =  2;
define GeeseFCDF1                              =  3;
define Geese2MaxMid                            =  4;
define Geese2MaxLow                            =  5;
define GeeseF12Max                             =  6;
define GeeseB32Max                             =  7;
define GeeseUniversal                          =  8;
define GeeseMaxUniversal                       =  9;
define GeeseRagingStorm                        =  10;
define GeeseHighParry                          =  11;
define GeeseMidParry                           =  12;
define GeeseLowParry                           =  13;
define iWR                                     =  14;
define KBD                                     =  15;
define SidestepForeground                      =  16;
define SidestepBackground                      =  17;
define DeadlyRave                              =  18;
define GeeseLowcombo                           =  19;
define Touch                                   =  20;
data(
Touch,///L2 +TOUCHPAD ANYWHERE //10 HIT
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,
0,10,
1,BTN1,
6,0,7,
1,BTN4,
6,0,7,
1,BTN1,
6,0,20,
1,BTN1,
9,0,20,
1,BTN3,
21,0,14,
1,BTN2,
20,0,19,
1,BTN2,
20,0,19,
1,BTN4,
20,0,10,
1,BTN1,
23,0,25,
1,BTN4,
4,0,10,
1,BTN4,
4,0,10,
1,BTN4,
4,0,100,
EOC,
 
 
GeeseLowcombo,///////////////////////R stick LEFT = FF2 - wont connect if done when super close to opponent, also no ender connection with small characters chloe/ling
1,BACK,
4,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,
1,BTN1,
4,0,85,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,10,
1,BTN3,
4,0,76,//
1,BACK,
4,0,4,//
2,FORWARD,
BTN1,
5,0,20,
1,BTN3,
4,0,95,/////
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,0,10,///
1,BTN1,
4,0,30,
1,BTN4,
4,0,100,
 
EOC,
 
Geese2,//////////////////RS RIGHT = EWGF COMBO
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
2,FORWARD,
BTN3,
4,0,60,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
4,0,60,
2,BACK,
BTN4,
4,0,10,
1,BTN1,
4,0,90,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
5,0,5,
1,DOWN,
2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,15,
1,BTN4,
8,0,100,
 
EOC,
 
GeeseF12,///////////////////////// RS UP = UP 3+4 COMBO
1,BACK,
4,0,2,
3,UP,
FORWARD,
BTN3,
4,0,10,
1,BTN2,
4,0,120,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,15,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN4,
70,0,30,
2,BTN4,
BTN1,
4,0,100,
EOC,
GeeseFCDF1,////////////////////////////////////RS DOWN = HELLSWEEP
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN2,
4,0,80,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,35,
1,BTN3,
4,0,80,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,15,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN4,
70,0,100,
EOC,
/////////////////////////----------------------------------------------------------------------- L1 ON/OFF FOR FOUR NEW COMBOS WITH THE RS STICK--------------------//////////
Geese2MaxMid,///////////////////////// L1 on/off then RS right  -  OMEN TGF START RAGE DRIVE
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,80,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,10,
1,BTN3,
4,0,74,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,20,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,105,///
1,FORWARD,
2,0,2,
2,DOWN,
BTN2,
6,0,30,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
EOC,
 
Geese2MaxLow,///////////////L1 on/off then RS LEFT - EWGF X 3
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
6,0,3,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,
1,FORWARD,
3,0,4,
1,FORWARD,
3,0,3,
1,DOWN,
3,
3,FORWARD,
DOWN,
BTN1,
4,0,100,
 
EOC,
 
GeeseF12Max,/////////////////////////// L1 on/off then RS UP = EWGF x 2 into rage drive
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
6,0,3,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,//
1,BACK,
2,0,2,
1,BTN4,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,30,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
EOC,
 
GeeseB32Max,/////////////////////////////////L1 on/off then RS DOWN - HELLSWEEP TO RAGE DRIVE
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,35,
1,BTN2,///
4,0,80,
1,BACK,
2,0,2,
1,BTN4,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,30,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,150,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
EOC,
///---------------------------------------------------------------------UNIVERSALS ALWAYS R1 --------------------------------------------------------
GeeseUniversal,//////////////R1//FF3 COMBO *on small characters use EWGF as ender
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
7,0,5,
1,FORWARD,
4,
2,FORWARD,
BTN3,
12,0,68,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,4,
1,BTN2,
4,0,66,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,0,10,///
1,BTN1,
4,0,30,
1,BTN4,
4,0,100,
EOC,
 
GeeseMaxUniversal,//R1//FF3 combo - on small characters the ender wont work - use EWGF
1,BACK,
2,0,2,
1,FORWARD,
7,0,5,
1,FORWARD,
4,
2,FORWARD,
BTN3,
12,0,68,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,4,
1,BTN2,
4,0,66,
1,BACK,
4,0,5,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,0,10,///
1,BTN1,
4,0,30,
1,BTN4,
4,0,100,
EOC,
//////////////////////////////------------------------------------------------------L2+ buttons = 4 NEW COMBOS ---------------------------------------------L2+ buttons
GeeseRagingStorm,///L2 + Circle///2 EWGF COMBO
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
6,0,3,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,60,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
4,0,50,
2,BACK,
BTN4,
4,0,20,
1,BTN1,
4,0,90,///CAN FORWARD DASH TO RAGE ART
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,10,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,10,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
4,0,10,
1,BTN4,
4,0,100,
 
 
EOC,
 
GeeseHighParry,///L2 + Triangle = punch1 into RAGE DRIVE, OMEN UPPERCUT FINISH
1,BACK,
2,0,2,
1,BTN4,
4,0,4,
2,BACK,
BTN1,
4,0,30,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
 
EOC,
 
GeeseMidParry,////////////////L2 + Square = OTGFX2 122DMG COMBO when in rage or wall bounce ender (83dmge) when not in rage
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,80,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,80,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
4,0,10,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
4,0,60,
2,BACK,
BTN4,
4,0,20,
1,BTN1,
4,0,78,///
1,FORWARD,
2,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,FORWARD,
30,
2,BACK,
BTN1,
4,0,20,
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,105,///
1,FORWARD,
2,0,2,
2,DOWN,
BTN2,
6,0,30,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
EOC,
 
GeeseLowParry,///////////////L2 + X SS 1 2 COMBO
1,BACK,
4,0,2,
1,DOWN,
10,0,20,
1,BTN1,
4,0,20,
1,BTN4,
4,0,135,///
1,FORWARD,
13,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
1,BTN2,
4,0,80,///
2,BACK,
BTN4,
4,0,5,
1,BTN1,
4,0,100,////
1,FORWARD,
4,0,4,
1,FORWARD,
4,0,5,
1,FORWARD,
4,0,10,
1,FORWARD,
4,0,2,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,20,
1,BTN3,
4,0,100,
 
EOC,
DeadlyRave, //WALL COMBO SHORT - one hellsweep into ws4 into 1+2
1,BACK,
4,0,2,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,DOWN,
4,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN2,
10,0,2,
1,BTN2,
4,0,40,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,10,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,10,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,10,
2,BTN1,
BTN4,
5,0,100,
EOC,
 
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------LEFT STICK CONTROLS-----------------------
iWR,///LS RIGHT - iWR
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,50,
EOC,
KBD,//LS LEFT
1,BACK,
2,
0,2,
1,BACK,
19,
2,BACK,
DOWN,
2,
0,2,
EOC,
 
SidestepForeground,/////LS DOWN = DB1,WS1 into OMEN TGF
1,BACK,
4,0,2,
3,DOWN,
BACK,
BTN1,
20,0,40,
1,DOWN,
15,
0,5,
1,BTN4,
10,0,70,
1,FORWARD,
8,
1,FORWARD,
4,0,2,
3,DOWN,
FORWARD,
BTN4,
5,0,100,
 
EOC,
 
SidestepBackground,///LS up - Wavedash
1,FORWARD,
2,0,2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,FORWARD,
2,0,13,
EOC,
EOD );
int i = -1, b, v;
int back = LEFT, forward = RIGHT;
int button_1, button_2, button_3, button_4, button_5; 
int wait_time;                               
int switch;                               
int delay_t;                               
int RUMBLE_TYPE=RUMBLE_A;                 
int cancel;                 
int EndOfCombo;             
int CanStart;
int SWITCH;
int MaxMode;
 
main {
 
 
 
    // Determine Back and Forward           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        back = LEFT; forward = RIGHT;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        back = RIGHT; forward = LEFT;           
    }//----------------------------------------------
 
         //  Determine Back and Forward for Combos           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        SWITCH = TRUE;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        SWITCH = FALSE;
        }   
 
        if(event_press(PS4_L1)){
  MaxMode = !MaxMode;
 }
 
    // If there is a combo to be executed       
    if(i >= 0 && delay_t<=0) {                               
        // Execute the combo step-by-step       
        if(!combo_running(execute_step)) {     
            if(get_step_values()) {             
                if(wait_time == 0) {               
                    combo_run(execute_step_no_wait);
                } else {                         
                    combo_run(execute_step);     
                }                               
            } else { // the combo finished       
                i = -1;                         
            }                                   
        }                                         
 
                             if(cancel==1){           
                if ( (abs(get_val (9)) <= 20 && abs(get_val (10)) <= 20) && (abs(get_val (11)) <= 20 && abs(get_val (12)) <= 20) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
                }
            }else if(cancel==2){
                if (!get_val(PS4_L1) && !get_val(PS4_L2) && !get_val(PS4_R1) && !get_val(PS4_R2) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
                }
            }                                                               
 
 
        // Make sure the user inputs does not interfere in the combo
        set_val(BTN1                                    , 0);                       
        set_val(BTN2                                    , 0);                       
        set_val(BTN3                                    , 0);                       
        set_val(BTN4                                    , 0);                       
        set_val(BTN5                                    , 0);                       
        set_val(BTN6                                    , 0);                       
        set_val(BTN7                                    , 0);                       
        set_val(BTN8                                    , 0);                       
        set_val(UP                                      , 0);                       
        set_val(DOWN                                    , 0);                       
        set_val(LEFT                                    , 0);                       
        set_val(RIGHT                                   , 0);                       
        set_val(MOVE_X                                  , 0);                       
        set_val(MOVE_Y                                  , 0);                       
 
    // if no combo execute - look for combo activation 
    } else {                                       
    // EDIT THIS PART OF SCRIPT for combo run ---------------------------
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 if(SWITCH) {
     // Left Stick LEFT                                               
             if (get_val (11) <= -80) {   //combo KoreanBackdash       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(KBD);
             }
     // Left Stick RIGHT                                               
             if (get_val (11) >= 80) {   //combo iWR     
             cancel=1;
             i = get_combo_index(iWR);
             }
 
}else if(!SWITCH) {    // Left Stick LEFT                                               
             if (get_val (11) > 80) {   //combo KoreanBackdash       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(KBD);
             }
     // Left Stick RIGHT                                               
             if (get_val (11) < -80) {   //combo iWR     
             cancel=1;
             i = get_combo_index(iWR);
             }
             }// Left Stick UP                                                       
             if (get_val (12) <= -80) {   //combo SidestepBackground       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(SidestepBackground);
             }
    // Left Stick DOWN                                               
            if (get_val (12) >= 80) {   //combo SidestepForeground       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(SidestepForeground);
            }                   
   if(!MaxMode) {
   // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80) {   //combo Geese2       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2);
            }
    // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese jumping 4     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
            }
    // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseF12);
            }
    // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese FC d/f+1     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseFCDF1);
            }
 
 
            }
    else if(MaxMode) {
    // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80)  {   //combo Geese2MaxMid       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2MaxMid);
            }
    // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese 2 MaxLow     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2MaxLow);
            }
    // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2 MAX       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseF12Max);
            }
    // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese b+3,2 MAX   
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseB32Max);
            }
 
            }
    // Press R1                                               
            if (get_val (PS4_R1)) {       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(GeeseUniversal);
            }
    // Press R2                                               
            if (get_val (PS4_R2)) {   //combo Deadly Rave   
            cancel=2;
            i = get_combo_index(DeadlyRave);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_TRIANGLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_TRIANGLE)) i = get_combo_index(GeeseHighParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_SQUARE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_SQUARE)) i = get_combo_index(GeeseMidParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CROSS,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CROSS)) i = get_combo_index(GeeseLowParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CIRCLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CIRCLE)) i = get_combo_index(GeeseRagingStorm);
            } 
    // Press L2/R1                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_R1,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_R1)) i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
            } 
    // TOUCH PAD                                             
           if (get_val (PS4_TOUCH)) {   //1,1,db2,3       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(Touch);
            }
    }// <combo activation> end
}//<main> block end                                 
 
// This combo will run a step with wait             
combo execute_step {                               
    set_buttons_values();                           
    wait(wait_time);                               
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
// This combo will run a step without wait         
combo execute_step_no_wait {                       
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
 
combo RUMBLE_NOTIFICATION {                       
    set_rumble(RUMBLE_TYPE, 100);                     
    wait(300);             
    reset_rumble ();                             
}                                                 
 
// Returns the starting index of a combo           
function get_combo_index(combo_id) {               
    i = 0;                                         
    while(TRUE) {//-----------------------         
        v = dbyte(i);                             
        if(v == combo_id) {                       
            return(i + 1);                         
        } else {//====================             
            while(v != EOC && v != EOD) {//#       
                i = i + 1;                         
                v = dbyte(i);                     
            }//#                                   
            if(v == EOD) break;                   
            else i = i + 1;                       
        }//=============================           
    }//-----------------------------------         
    return(-1);                                   
}                                                 
 
// Set the buttons, values and wait time of a step
function get_step_values() {                       
    b = dbyte(i); i = i + 1;                       
    if(b > 5) return(FALSE);                       
 
    if(b >= 1) {                                   
        button_1 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_1 = -1}         
 
    if(b >= 2) {                                     
        button_2 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_2 = -1}           
 
    if(b >= 3) {                                     
        button_3 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_3 = -1}           
 
    if(b >= 4) {                                     
        button_4 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_4 = -1}           
 
    if(b >= 5) {                                     
        button_5 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_5 = -1}           
 
    wait_time = dbyte(i); i = i + 1;                 
    wait_time = (wait_time - 1) * 10;               
    if(wait_time < 0) wait_time = 0;                 
 
    return(TRUE);                                   
}                                                   
 
// If the step has FORWARD and BACK buttons, set the correct value.
function convert_back_forward(button) {             
    if(button == FORWARD) {                         
        return(forward);                             
    } else if(button == BACK) {                     
        return(back);                               
    }                                               
    return(button);                                 
}                                                     
 
// Set the buttons and values, function used on the combos.
function set_buttons_values() {                     
    if(button_1 != -1) set_val(button_1, 100);   
    if(button_2 != -1) set_val(button_2, 100);   
    if(button_3 != -1) set_val(button_3, 100);   
    if(button_4 != -1) set_val(button_4, 100);   
    if(button_5 != -1) set_val(button_5, 100);   
}
 
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Re: Can this be adapted to titan one 1?

Postby Gerarkimux » Mon Apr 08, 2019 6:47 pm

thanks I worked the first one but the second one did not put it on me
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Re: Can this be adapted to titan one 1?

Postby J2Kbr » Tue Apr 09, 2019 8:09 am

The second one is not a complete script. It seems to be just a combo sequence copied from the the data segment.
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