NEED HELP FIXING ERRORS FROM device TO TITAN ONE
2 posts
• Page 1 of 1
NEED HELP FIXING ERRORS FROM device TO TITAN ONE
- Code: Select all
// GPC Online Library
// fortnite:_aimassist/antirecoil/ghostpeek/100%accuracy/dropshot/rapidfire.gpc
/*
/////CONTROLS/////
//AIM ASSIST/AIM ABUSE = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//ANTI RECOIL = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//GHOST PEEK = ADS + LEFT BUMPER
//SINGLE SHOT(100% ACCURACY) = ADS + RIGHT BUMPER
//DROPSHOT = ADS + HOLD DOWN LEFT STICK
//RAPID FIRE = ADS + UP ON DPAD to enable/disable
*/
////IN GAME SENSITIVITY////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int In_Game_Sens = 7;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//RAPIDFIRE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int RAPIDFIRE = TRUE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int shoot_rate = 6;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////AIM ABUSE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimAbuse = TRUE;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimSpeed = 258;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int delay = 60;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////AIM ASSIST/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimAssist = TRUE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int valueX = 30;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int delayA = 10;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////ANTI RECOIL///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int ANTI_RECOIL;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int anti_recoil;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define AR_Release = 23;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define FIRE_BTN = 4;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ADS_BTN = 7;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define CROUCH_BTN = 5;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RELOAD_BTN = 20;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SPRINT_BTN = 8;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define JUMP_BTN = 19;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define NEXT_PIECE = 3;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RIGHT_BUMP = 3;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LEFT_BUMP = 6;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SWAP_BTN = 17;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
define BUILD_BTN = 18;/////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RX = 9;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RY = 10;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LX = 11;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LY = 12;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define UP = 13;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
define DOWN = 14;////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LEFT = 15;///////////////////////////////////////////////////////////////////
define RIGHT = 16; ////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main {////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////AIM ASSIST SETTINGS /////////////////////////////////////////////
delayA = (7 * valueX ) / In_Game_Sens; set_val(TRACE_2, delayA);///////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// AIM ASSIST ////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (AimAssist){
if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN))) {
combo_run(AIM_ASSIST);
}
if ((get_val(RX)) > valueX || (get_val(RX)) < valueX*(-1)){
combo_stop(AIM_ASSIST);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
///// ANTI RECOIL ////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(FIRE_BTN)) {
ANTI_RECOIL = 5;
combo_run(ANTI_RECOIL);
}
//////////////////////////////////////////////////////
///// AIM ABUSE ///////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
if (AimAbuse){
if (get_val(ADS_BTN) > 95) {
combo_run(AIM_ABUSE);}
if (event_release(ADS_BTN)){ combo_stop(AIM_ABUSE);}
}
//////////////////////////////////////////////
///// SINGLE SHOT /////////////////////////
////////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) {
combo_run(SINGLE_SHOT);
set_val(RIGHT_BUMP, 0);
} else {
combo_stop(SINGLE_SHOT);
}
//////////////////////////////////////
///// GHOST PEEK //////////////////
////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN)) {
if (event_press(LEFT_BUMP)) {
combo_run( GHOST_PEEK);
}
set_val(LEFT_BUMP, 0);
}
///////////////////////////////
///// RAPID FIRE ///////////
/////////////////////////////
if(get_val(ADS_BTN) && event_press(UP)){
RAPIDFIRE =! RAPIDFIRE;
}
if(RAPIDFIRE){
if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN))) {
combo_run(RAPID_FIRE);
}
}
/////////////////////
/// DROP SHOT ////
///////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(SPRINT_BTN)) {
combo_run( DROP_SHOT);
}
}
///////////////
// COMBOS //
/////////////
combo AIM_ABUSE{
set_val(ADS_BTN,100);
wait(AimSpeed);
set_val(ADS_BTN,0);
wait(delay);
}
combo AIM_ASSIST {
wait(4)//45
set_val(RX, valueX);
wait(delayA);
set_val(RX, valueX*(-1));
wait(delayA);
}
combo ANTI_RECOIL {
anti_recoil = get_val(RY) + ANTI_RECOIL;
if (anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(RY, anti_recoil);
}
combo SINGLE_SHOT {
set_val(FIRE_BTN,100);
wait(100);
wait(250);
set_val(FIRE_BTN,100);
}
combo DROP_SHOT{
set_val(CROUCH_BTN,100);
wait(40);
wait(200);
set_val(CROUCH_BTN,100);
}
combo RAPID_FIRE {
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(120);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(30);
}
combo GHOST_PEEK {
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
wait(15);
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(15);
wait(15);
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
wait(5);
}
-
ligmaballzdoe - Private First Class
- Posts: 2
- Joined: Sun Nov 18, 2018 12:21 am
Re: NEED HELP FIXING ERRORS FROM device TO TITAN ONE
Fixed:
- Code: Select all
// GPC Online Library
// fortnite:_aimassist/antirecoil/ghostpeek/100%accuracy/dropshot/rapidfire.gpc
/*
/////CONTROLS/////
//AIM ASSIST/AIM ABUSE = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//ANTI RECOIL = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//GHOST PEEK = ADS + LEFT BUMPER
//SINGLE SHOT(100% ACCURACY) = ADS + RIGHT BUMPER
//DROPSHOT = ADS + HOLD DOWN LEFT STICK
//RAPID FIRE = ADS + UP ON DPAD to enable/disable
*/
////IN GAME SENSITIVITY////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int In_Game_Sens = 7;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//RAPIDFIRE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int RAPIDFIRE = TRUE;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int shoot_rate = 6;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////AIM ABUSE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimAbuse = TRUE;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimSpeed = 258;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int delay = 60;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////AIM ASSIST/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimAssist = TRUE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int valueX = 30;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int delayA = 10;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////ANTI RECOIL///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int ANTI_RECOIL;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int anti_recoil;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define AR_Release = 23;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define FIRE_BTN = 4;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ADS_BTN = 7;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define CROUCH_BTN = 5;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RELOAD_BTN = 20;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SPRINT_BTN = 8;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define JUMP_BTN = 19;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define NEXT_PIECE = 3;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RIGHT_BUMP = 3;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LEFT_BUMP = 6;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SWAP_BTN = 17;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
define BUILD_BTN = 18;/////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RX = 9;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define RY = 10;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LX = 11;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LY = 12;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define UP = 13;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
define DOWN = 14;////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LEFT = 15;///////////////////////////////////////////////////////////////////
define RIGHT = 16; ////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main {////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////AIM ASSIST SETTINGS /////////////////////////////////////////////
delayA = (7 * valueX ) / In_Game_Sens; set_val(TRACE_2, delayA);///////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///// AIM ASSIST ////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (AimAssist){
if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN))) {
combo_run(AIM_ASSIST);
}
if ((get_val(RX)) > valueX || (get_val(RX)) < valueX*(-1)){
combo_stop(AIM_ASSIST);
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
///// ANTI RECOIL ////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(FIRE_BTN)) {
ANTI_RECOIL = 5;
combo_run(ANTI_RECOIL_COMBO);
}
//////////////////////////////////////////////////////
///// AIM ABUSE ///////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
if (AimAbuse){
if (get_val(ADS_BTN) > 95) {
combo_run(AIM_ABUSE);}
if (event_release(ADS_BTN)){ combo_stop(AIM_ABUSE);}
}
//////////////////////////////////////////////
///// SINGLE SHOT /////////////////////////
////////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) {
combo_run(SINGLE_SHOT);
set_val(RIGHT_BUMP, 0);
} else {
combo_stop(SINGLE_SHOT);
}
//////////////////////////////////////
///// GHOST PEEK //////////////////
////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN)) {
if (event_press(LEFT_BUMP)) {
combo_run( GHOST_PEEK);
}
set_val(LEFT_BUMP, 0);
}
///////////////////////////////
///// RAPID FIRE ///////////
/////////////////////////////
if(get_val(ADS_BTN) && event_press(UP)){
RAPIDFIRE =! RAPIDFIRE;
}
if(RAPIDFIRE){
if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN))) {
combo_run(RAPID_FIRE);
}
}
/////////////////////
/// DROP SHOT ////
///////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(SPRINT_BTN)) {
combo_run( DROP_SHOT);
}
}
///////////////
// COMBOS //
/////////////
combo AIM_ABUSE{
set_val(ADS_BTN,100);
wait(AimSpeed);
set_val(ADS_BTN,0);
wait(delay);
}
combo AIM_ASSIST {
wait(4)//45
set_val(RX, valueX);
wait(delayA);
set_val(RX, valueX*(-1));
wait(delayA);
}
combo ANTI_RECOIL_COMBO {
anti_recoil = get_val(RY) + ANTI_RECOIL;
if (anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(RY, anti_recoil);
}
combo SINGLE_SHOT {
set_val(FIRE_BTN,100);
wait(100);
wait(250);
set_val(FIRE_BTN,100);
}
combo DROP_SHOT{
set_val(CROUCH_BTN,100);
wait(40);
wait(200);
set_val(CROUCH_BTN,100);
}
combo RAPID_FIRE {
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(120);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(30);
}
combo GHOST_PEEK {
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
wait(15);
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(15);
wait(15);
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
wait(5);
}
ConsoleTuner Support Team
-
J2Kbr - General of the Army
- Posts: 20323
- Joined: Tue Mar 18, 2014 1:39 pm
2 posts
• Page 1 of 1
Return to GPC1 Script Programming
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 82 guests