NEED HELP FIXING ERRORS FROM device TO TITAN ONE

GPC1 script programming for Titan One. Code examples, questions, requests.

NEED HELP FIXING ERRORS FROM device TO TITAN ONE

Postby ligmaballzdoe » Wed Nov 21, 2018 10:58 am

Code: Select all
// GPC Online Library
// fortnite:_aimassist/antirecoil/ghostpeek/100%accuracy/dropshot/rapidfire.gpc
 
/*
        /////CONTROLS/////
 
//AIM ASSIST/AIM ABUSE = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//ANTI RECOIL = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//GHOST PEEK = ADS + LEFT BUMPER
//SINGLE SHOT(100% ACCURACY) = ADS + RIGHT BUMPER
//DROPSHOT = ADS + HOLD DOWN LEFT STICK
//RAPID FIRE = ADS + UP ON DPAD to enable/disable
*/

////IN GAME SENSITIVITY////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int In_Game_Sens = 7;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                         
//RAPIDFIRE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int RAPIDFIRE = TRUE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int shoot_rate = 6;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////AIM ABUSE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                         
int AimAbuse = TRUE;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimSpeed = 258;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                               
int delay = 60;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                             
////AIM ASSIST/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimAssist = TRUE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int valueX = 30;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int delayA = 10;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////           
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                     
////ANTI RECOIL///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int ANTI_RECOIL;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int anti_recoil;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define AR_Release = 23;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                               
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define FIRE_BTN = 4;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ADS_BTN = 7;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define CROUCH_BTN = 5;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RELOAD_BTN = 20;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SPRINT_BTN = 8;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define JUMP_BTN = 19;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define NEXT_PIECE = 3;///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RIGHT_BUMP = 3;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LEFT_BUMP = 6;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SWAP_BTN = 17;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
define BUILD_BTN = 18;///////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RX = 9;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RY = 10;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LX = 11;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LY = 12;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define UP = 13;/////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define DOWN = 14;//////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define LEFT = 15;///////////////////////////////////////////////////////////////////
define RIGHT = 16; ////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main {////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
///////////AIM ASSIST SETTINGS /////////////////////////////////////////////
delayA = (7 * valueX ) / In_Game_Sens; set_val(TRACE_2, delayA);///////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////         
/////  AIM ASSIST  ////////////////////////////////////////////////////                       
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (AimAssist){                                                   
if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN)))  {                 
    combo_run(AIM_ASSIST);                                       
       }                                                       
if ((get_val(RX)) > valueX || (get_val(RX)) < valueX*(-1)){   
     combo_stop(AIM_ASSIST);                                 
      }                                                     
         }                                                             
/////////////////////////////////////////////////////////////       
/////  ANTI RECOIL  ////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////       
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(FIRE_BTN)) {           
    ANTI_RECOIL = 5;                                   
    combo_run(ANTI_RECOIL);                           
      }                                             
//////////////////////////////////////////////////////         
/////  AIM ABUSE  ///////////////////////////////////                   
////////////////////////////////////////////////////
if (AimAbuse){                                   
if (get_val(ADS_BTN) > 95) {                   
    combo_run(AIM_ABUSE);}                     
if (event_release(ADS_BTN)){ combo_stop(AIM_ABUSE);}
     }                                                             
//////////////////////////////////////////////         
/////  SINGLE SHOT  /////////////////////////               
////////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) {
    combo_run(SINGLE_SHOT);
    set_val(RIGHT_BUMP, 0);
  } else {
    combo_stop(SINGLE_SHOT);
      }
//////////////////////////////////////         
/////  GHOST PEEK  //////////////////               
////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN)) {
if (event_press(LEFT_BUMP)) {
    combo_run( GHOST_PEEK);
       }
    set_val(LEFT_BUMP, 0);
         }
///////////////////////////////         
/////  RAPID FIRE  ///////////             
/////////////////////////////
if(get_val(ADS_BTN) && event_press(UP)){
   RAPIDFIRE =! RAPIDFIRE;
   }                   
   if(RAPIDFIRE){
     if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN)))  {
        combo_run(RAPID_FIRE);                                         
       }
     }
/////////////////////         
///  DROP SHOT  ////             
///////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(SPRINT_BTN)) {
    combo_run( DROP_SHOT);
       }
    }
///////////////
//  COMBOS  //
/////////////                             
 combo AIM_ABUSE{
    set_val(ADS_BTN,100);
    wait(AimSpeed);
    set_val(ADS_BTN,0);
    wait(delay);   
}
combo AIM_ASSIST {
    wait(4)//45
    set_val(RX, valueX);
    wait(delayA);
    set_val(RX, valueX*(-1));
    wait(delayA);
}
combo ANTI_RECOIL {
    anti_recoil = get_val(RY) + ANTI_RECOIL;
    if (anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
    set_val(RY, anti_recoil);
}
combo SINGLE_SHOT {
    set_val(FIRE_BTN,100);
    wait(100);
    wait(250);
    set_val(FIRE_BTN,100);
}
combo DROP_SHOT{
    set_val(CROUCH_BTN,100);
    wait(40);
    wait(200);
    set_val(CROUCH_BTN,100);
}
combo RAPID_FIRE {
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(120);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(30);
}
combo GHOST_PEEK {
    set_val(CROUCH_BTN, 100);
    wait(15);
    wait(15);
    set_val(FIRE_BTN, 100);
    wait(15);
    wait(15);
    set_val(CROUCH_BTN, 100);
    wait(15);
    wait(5);
}
 
User avatar
ligmaballzdoe
Private First Class
Private First Class
 
Posts: 2
Joined: Sun Nov 18, 2018 12:21 am

Re: NEED HELP FIXING ERRORS FROM device TO TITAN ONE

Postby J2Kbr » Fri Nov 23, 2018 9:10 am

Fixed:
Code: Select all
// GPC Online Library
// fortnite:_aimassist/antirecoil/ghostpeek/100%accuracy/dropshot/rapidfire.gpc
 
/*
        /////CONTROLS/////
 
//AIM ASSIST/AIM ABUSE = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//ANTI RECOIL = ALWAYS ON JUST AIM AND SHOOT
//GHOST PEEK = ADS + LEFT BUMPER
//SINGLE SHOT(100% ACCURACY) = ADS + RIGHT BUMPER
//DROPSHOT = ADS + HOLD DOWN LEFT STICK
//RAPID FIRE = ADS + UP ON DPAD to enable/disable
*/

////IN GAME SENSITIVITY////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int In_Game_Sens = 7;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                         
//RAPIDFIRE/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int RAPIDFIRE = TRUE;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int shoot_rate = 6;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////AIM ABUSE///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                         
int AimAbuse = TRUE;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimSpeed = 258;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                               
int delay = 60;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                             
////AIM ASSIST/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int AimAssist = TRUE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int valueX = 30;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int delayA = 10;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////           
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                     
////ANTI RECOIL///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int ANTI_RECOIL;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int anti_recoil;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define AR_Release = 23;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                               
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define FIRE_BTN = 4;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define ADS_BTN = 7;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define CROUCH_BTN = 5;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RELOAD_BTN = 20;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SPRINT_BTN = 8;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define JUMP_BTN = 19;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define NEXT_PIECE = 3;///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RIGHT_BUMP = 3;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LEFT_BUMP = 6;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define SWAP_BTN = 17;///////////////////////////////////////////////////////////////////////
define BUILD_BTN = 18;///////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RX = 9;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define RY = 10;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LX = 11;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define LY = 12;////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define UP = 13;/////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define DOWN = 14;//////////////////////////////////////////////////////////////////// 
define LEFT = 15;///////////////////////////////////////////////////////////////////
define RIGHT = 16; ////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
main {////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
///////////AIM ASSIST SETTINGS /////////////////////////////////////////////
delayA = (7 * valueX ) / In_Game_Sens; set_val(TRACE_2, delayA);///////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////         
/////  AIM ASSIST  ////////////////////////////////////////////////////                       
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (AimAssist){                                                   
if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN)))  {                 
    combo_run(AIM_ASSIST);                                       
       }                                                       
if ((get_val(RX)) > valueX || (get_val(RX)) < valueX*(-1)){   
     combo_stop(AIM_ASSIST);                                 
      }                                                     
         }                                                             
/////////////////////////////////////////////////////////////       
/////  ANTI RECOIL  ////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////       
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(FIRE_BTN)) {           
    ANTI_RECOIL = 5;                                   
    combo_run(ANTI_RECOIL_COMBO);                           
      }                                             
//////////////////////////////////////////////////////         
/////  AIM ABUSE  ///////////////////////////////////                   
////////////////////////////////////////////////////
if (AimAbuse){                                   
if (get_val(ADS_BTN) > 95) {                   
    combo_run(AIM_ABUSE);}                     
if (event_release(ADS_BTN)){ combo_stop(AIM_ABUSE);}
     }                                                             
//////////////////////////////////////////////         
/////  SINGLE SHOT  /////////////////////////               
////////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) {
    combo_run(SINGLE_SHOT);
    set_val(RIGHT_BUMP, 0);
  } else {
    combo_stop(SINGLE_SHOT);
      }
//////////////////////////////////////         
/////  GHOST PEEK  //////////////////               
////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN)) {
if (event_press(LEFT_BUMP)) {
    combo_run( GHOST_PEEK);
       }
    set_val(LEFT_BUMP, 0);
         }
///////////////////////////////         
/////  RAPID FIRE  ///////////             
/////////////////////////////
if(get_val(ADS_BTN) && event_press(UP)){
   RAPIDFIRE =! RAPIDFIRE;
   }                   
   if(RAPIDFIRE){
     if((get_val(ADS_BTN)) && (get_val(FIRE_BTN)))  {
        combo_run(RAPID_FIRE);                                         
       }
     }
/////////////////////         
///  DROP SHOT  ////             
///////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(SPRINT_BTN)) {
    combo_run( DROP_SHOT);
       }
    }
///////////////
//  COMBOS  //
/////////////                             
 combo AIM_ABUSE{
    set_val(ADS_BTN,100);
    wait(AimSpeed);
    set_val(ADS_BTN,0);
    wait(delay);   
}
combo AIM_ASSIST {
    wait(4)//45
    set_val(RX, valueX);
    wait(delayA);
    set_val(RX, valueX*(-1));
    wait(delayA);
}
combo ANTI_RECOIL_COMBO {
    anti_recoil = get_val(RY) + ANTI_RECOIL;
    if (anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
    set_val(RY, anti_recoil);
}
combo SINGLE_SHOT {
    set_val(FIRE_BTN,100);
    wait(100);
    wait(250);
    set_val(FIRE_BTN,100);
}
combo DROP_SHOT{
    set_val(CROUCH_BTN,100);
    wait(40);
    wait(200);
    set_val(CROUCH_BTN,100);
}
combo RAPID_FIRE {
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(120);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(30);
}
combo GHOST_PEEK {
    set_val(CROUCH_BTN, 100);
    wait(15);
    wait(15);
    set_val(FIRE_BTN, 100);
    wait(15);
    wait(15);
    set_val(CROUCH_BTN, 100);
    wait(15);
    wait(5);
}
 
ConsoleTuner Support Team
User avatar
J2Kbr
General of the Army
General of the Army
 
Posts: 20323
Joined: Tue Mar 18, 2014 1:39 pm


Return to GPC1 Script Programming

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 82 guests