will not build in titan 1

GPC1 script programming for Titan One. Code examples, questions, requests.

will not build in titan 1

Postby kdogg » Thu Jun 27, 2019 3:32 am

can someone help me make this work for titan 1 please please please
Code: Select all
/* V6.2 Perfect Aim Edition - the #1 COD Script for COD Multi Player 
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |U|S|E|R| |C|O|N|F|I|G|U|R|A|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
//-------------------------------/ START USER CONFIG \-------------------------------*/

int    IN_GAME_SENS=8;             // FILL OUT THE IN_GAME_STICK SENSITIVITY YOU ARE USING
define AIM_ASSIST=TRUE;            // SET TO FALSE TO SWITCH OFF AIM ASSIST
define FIRE__AND_HEAL=TRUE;        // AUTO HEAL - after firing your weapon (only when ADS/FIRE are unpressed)
define EASY__MELEE=TRUE;        // MELEE SUPER FAST WITH LEFT STICK CLICK (FOR TACTICAL BTN LAYOUTS ONLY)
define EASY__SLIDE_DROP=TRUE;    // TAP CROUCH/PRONE BTN TO PRONE/EASY SLIDE
define CNL_RELOAD=TRUE;            // SET TO FALSE IF YOU WANT TO REMOVE CANCEL RELOAD
define KS__STREAK=TRUE;            // DEACTIVATES THE D-PAD SWITCH WHEN "FALSE"
define KS__SPECIAL=TRUE;        // DEACTIVATES THE D-PAD SWITCH WHEN "FALSE"
define AIM__CORRECT=TRUE;        // SET ALL SENSITIVITY SETTINGS IN THE GAME TO DEFAULT, LET THE SCRIPT CONTROL YOUR
//                                 SENSITIVITY                              
define ZOOM_FUNCTION=TRUE;        // IF YOU WANT TO SWITCH OFF THE ZOOM SENS FUNCTION WITH R1/RB CHANGE TO "FALSE"
 
 
/*
 BUTTONS AND STICKS: TACTICAL BUTTON LAY OUT IS USED BY ME, SO CHANGE IF YOU PLAY WITH A DIFFERENT LAYOUT
 JUST LOOK UP THE LAYOUT YOU USE AND CHECK IF THE NUMBERS CORRESPOND TO THE RED NUMBERS ON THE LEFT. THOSE
 NUMBERS WHO NOT CORRESPOND YOU CHANGE.
*/

 
//--STICKS                             DEFAULT SOUTHPAH  LEGACY LEGACY_SOUTHPAH
define LY=12;                     //   12          10           12        10
define LX=11;                    //   11           9            9        11
define RX=9;                     //   9         11           11        9
define RY=10;                    //     10         12           10        12
/*
//--BUTTONS                            DFLT TACT LEFT NOM4 CHAR 1HAN BUMP BJ_T STCK */

define FIRE=4;                  //    4      4      7       4    4     6      4       4    4       
define ADS=7;                   //    7     7      4       6    3     7      7       7    7       
define SPRINT=8;                //    8     8      5       8    8     8      8       8    8
define TACTICAL=6;              //    6     6      3       6    6     3      19   19    6       
define LETHAL=3;                //    3     3      6       7    7     4      3       3    3       
define PRONE=5;                 //  18   5      18   18   18     18      18   5    18
define JUMP=19;                 //  19     19      19   19   19      19      6    6    5
define MELEE=18;                //    5     18      8    5    5    5      5       18    19
 
/*IF SWAPPED           
                                    DFLT TACT LEFT NOM4 CHAR 1HAN BUMP BJ_T STCK
define FIRE                            3      3      6       3    3     7      3       3    3       
define ADS                            6     6      3       7    4     6      6    6    7       
define SPRINT                        8     8      5       8    8     8      8       8    8
define TACTICAL                        7     7      4       7    7     4      19   19    7       
define LETHAL                        4     4      7       6    6     3      4       4    4       
define PRONE                        18   5      18   18   18     18      18   5    18
define JUMP                            19     19      19   19   19      19      7       7    5
define MELEE                        5     18      8       5    5     5      5       18    19
 
---------------------------/ END USER CONFIG \-----------------------------------------
 
                        ! NO CHANGES AFTER HERE !
*/

define HOME=0;                //PS4_PS         / XB1_XBOX
define VIEW_reset=1;        //PS4_SHARE     / XB1_VIEW
define START=2;                //PS4_OPTIONS     / XB1_MENU
define UP=13;                //PS4_UP         / XB1_UP
define DOWN=14;               //PS4_DOWN         / XB1_DOWN
define LEFT=15;                //PS4_LEFT         / XB1_LEFT
define RIGHT=16;            //PS4_RIGHT     / XB1_RIGHT
define SW_WEAPON=17;        //PS4_TRIANGLE     / XB1_Y
define RELOAD=20;            //PS4_SQUARE     / XB1_X
 
 
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |L|E|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

define LED_OFF = 0;
int Blue    = 1;
int Red     = 2;
int Green   = 3;
//int Pink    = 4;
//int Skyblue = 5;
//int Yellow  = 6;
int White   = 4
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |D|A|T|A| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | | | || | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

const byte LDS[][] = {   
{0,0,0,0},   
{2,0,0,0},
{0,2,0,0},
{0,0,2,0},
//{0,0,0,2},
//{2,0,2,0},
//{0,2,2,0},
{2,2,2,2}
};   
 
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |V|A|R|I|A|B|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
int    RF_KS=FALSE;
int    A__A=FALSE;
int       rumble = -1;
int    rumble_t;
int    Fire_KS=FALSE;
int    fire__mods_ON=TRUE;
int    ADS_SENS, GEN_SENS=100, ADS_FIRE_SENS, Use_sens;
int       b_reload;
int    A__R;     
int    R__O__F=15;// RAPID FIRE FIRE RATE
int       KILL_SWITCHES=TRUE;
int       Zoom=FALSE;
int    ZOOM_SENS;
int    pressed;
int    ZOOM_sens=TRUE;
int    d_tap;
int    R2F_K2S=FALSE;
int    PrimaryWeapon=TRUE;
int       Heal_Time=40;
int    first_time=1;
int       record_time=FALSE;
int    RELOAD__TIME_1=1600;
int    RELOAD__TIME_2=1600;
int    RELOAD__TIME;
int    ar,ar_y = 10,ar_x = -6;
int       hold_time;
int    rest_time;
 
init {
 
 
    first_time = get_pvar(SPVAR_16, 0, 1, 1);
    RELOAD__TIME_1 = get_pvar(SPVAR_2, 0, 4000, 0);
    RELOAD__TIME_2 = get_pvar(SPVAR_3, 0, 4000, 0);
    ar_y = get_pvar(SPVAR_4,-100,100,10);
    ar_x = get_pvar(SPVAR_5,-100,100,-6);
 
}
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E| | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

main {
if (first_time == 1){RESET_Defaults();}
    set_val(30,ar);
 
 
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |R|E|C|O|R|D| |T|I|M|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
if (get_val (14))
                {
                if (event_press(20))       
                    if(d_tap)
                    {
                    record_time = TRUE
                    }else
                d_tap = 300;
                }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |R|E|S|E|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
 
 
if(event_release(RELOAD))
    {
    if (combo_running (NO__FIRE_MOD))
        {
        fire__mods_ON=TRUE; combo_stop (NO__FIRE_MOD); rumble = 0; reset_leds ();
        }
    if (!combo_running (NO__FIRE_MOD))
        {
         combo_run (RELOAD_END);
        }
    }       
 
if (ZOOM_FUNCTION && !get_val (6))
    {//------------------------------start ZOOM_FUNCTION
                if(get_val (LETHAL))
                {
                    if (event_press(LETHAL))
                    {
                        if (d_tap)
                            {
                            combo_run (zoom_sens_KS);
                            }       
                    }
                }
                if(event_press(LETHAL))
                    {
                        if (!d_tap)
                            {
                            d_tap = 350;
                            }   
                    }
                if(d_tap)
                    d_tap -= 10;
 
if (ZOOM_sens && !get_val (6))
        {           
        if (event_press(LETHAL))
        pressed = 150;   
            if(pressed)
            {
            pressed -= 10;
                if(event_release(LETHAL))
                {
                Zoom = TRUE; rumble = 1;
                }       
            if(get_val(LETHAL))
            set_val(LETHAL,0)
            }         
        else if(get_val(LETHAL))     
        Zoom = FALSE;
        }   
 
if (event_release (ADS))
        {
        if (Zoom)
            {
            Zoom = FALSE; rumble = 0;
            }
        }
    }//----------------------------end ZOOM_FUNCTION
 
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | |M|E|N|U| |A|D|S| | | |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(event_press(VIEW_reset) && get_val (ADS))
                {
                RESET_Defaults();
                }
 
if(get_val(ADS))   
    {//----------------------------ADS start
        if(event_press(DOWN))
                {
                    PrimaryWeapon = TRUE
                    RF_KS=FALSE;   
                    rumble = 0;
                    Fire_KS=FALSE;
//                    A__A=FALSE;
                    A__R=FALSE;
                    R2F_K2S=FALSE;
                }
 
        if(event_press(UP))
                {
                    PrimaryWeapon = TRUE
                    RF_KS=FALSE;   
                    rumble = 0;
                    Fire_KS=FALSE;
//                    A__A=FALSE;
                    A__R=TRUE;
                    R2F_K2S=FALSE;
                }
 
        if(event_press(RIGHT))
                {
                    RF_KS=TRUE;           
                    rumble = 1;
                    Fire_KS=TRUE;
//                    A__A=FALSE;
                    A__R=FALSE;
                    R2F_K2S=FALSE;
                    PrimaryWeapon = TRUE
                }
 
        if(event_press(LEFT))
                {
//                     A__A = TRUE;
                     PrimaryWeapon = TRUE
                     RF_KS=FALSE;
                     R2F_K2S=TRUE;
                     Fire_KS=TRUE;
                     rumble = 1;
                     A__R=FALSE;
                }
 
        if(event_press (2))
                {
                      A__A = !A__A;    rumble = 1;           
                }
        set_val (2,0);
 
        if (event_press (0))
                {
                    KILL_SWITCHES=!KILL_SWITCHES; rumble = 1;    
                }
        set_val (0,0);
 
    }//----------------------------ADS end 
 
 
if(event_press(SW_WEAPON)&& R2F_K2S)
        {                         
        PrimaryWeapon = !PrimaryWeapon;
        }
 
 if (!PrimaryWeapon && record_time && get_val (14))
 
                     RELOAD__TIME_2 = get_ptime(20);
 
 if (PrimaryWeapon && record_time && get_val (14))
 
                     RELOAD__TIME_1 = get_ptime(20);                    
 
if (record_time==TRUE && event_release (20) && get_val (14))
        {
        rumble= 0; record_time = FALSE; save_pvars ();
        }
 
if (record_time==FALSE &&R2F_K2S && get_val (20)&& get_ptime(20) > 600)
        {
         PrimaryWeapon = TRUE; rumble = 0;
        }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |T|O|G|G|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
if (get_val(18))
        {//--START
            if (event_press(UP))
            {ar_y = ar_y + 1; combo_run(notify);
                                    }     
                if (event_press(DOWN))
                {ar_y = ar_y - 1; combo_run(notify);
                                        }
                    if (event_press(LEFT))
                    {ar_x = ar_x - 1; combo_run(notify);
                                            }   
                        if (event_press(RIGHT))
                        {ar_x = ar_x + 1; combo_run(notify);
                                                }     
                            if (event_press(1))
                            {IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS - 1; combo_run(notify);
                                                    }
                                if (event_press(2))
                                {IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS + 1; combo_run(notify);                                                                                            }
 
 
        }//--END        
 
 
 
 
if (event_release(18) && get_ptime(18)> 500) save_pvars ();
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | |b|y| |B|a|t|t|s| |&| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
                               
 
if(A__R && get_val(FIRE))
                {
                if(get_rumble(0))
                    {
                    ar = get_rumble(0);
                        if(R2F_K2S || RF_KS)
                                    {
                                    ar /= 2;
                                    }   
 
                    if(ar < 50 && abs(get_val(RY)) < (ar + ar_y) && abs(get_val(RX)) < (ar + ar_y))
                                    { 
                                    set_val(RY,(ar + ar_y));
                                    set_val(RX,ar_x);
                                    }
                    }
                }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |E|A|S|Y| |S|L|I|D|E| | | |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(EASY__SLIDE_DROP && get_val(PRONE))combo_run(DROP_SHOT);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |T|U|R|B|O| |B|T|N| |A|.|K|.| |H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S| | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
 
deadzone(FIRE,ADS,99,99);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|I|M| | |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N|S| |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
 
ADS_SENS=105-(IN_GAME_SENS*2);
ADS_FIRE_SENS=100-(IN_GAME_SENS*2);
ZOOM_SENS=90-(IN_GAME_SENS*2);
 
if(AIM__CORRECT)
    {
        if (!Zoom)
        {
              if(get_val(FIRE) && get_val(ADS))
              {
                Use_sens = ADS_FIRE_SENS;
              }
              if(!get_val(FIRE) && !get_val(ADS))
              {
                Use_sens = GEN_SENS;
              }   
              if(!get_val(FIRE) && get_val(ADS))
              {
                Use_sens = ADS_SENS;
              }
        }   
    if(Zoom)
        {
        if(get_val(ADS))
            {   
                Use_sens = ZOOM_SENS
            }
        else
            {
                Use_sens = GEN_SENS;
            }
        }
 
      if (Use_sens >100) Use_sens=100;      
        sensitivity(RX, NOT_USE, Use_sens);
        sensitivity(RY, NOT_USE, Use_sens);
    }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|U|T|O| |H|E|A|L| | | |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(FIRE__AND_HEAL)
    {
        if (event_release (FIRE))
            {
            combo_run (Fire_and_Heal);
            }
        if (get_val (ADS) || get_val (FIRE))
            {
            combo_stop (Fire_and_Heal);
            }
    }
 /*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |E|A|S|Y| |R|U|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (/*!easy_run_KS && */!get_val(ADS)&& get_val(LY) < -25)combo_run (EASY_RUN);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |E|A|S|Y| |M|E|L|E|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (EASY__MELEE && get_val(SPRINT))set_val(MELEE, 100);   
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |R|A|P|I|D| |F|I|R|E| |&| |J|I|T|T|E|R| | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
 hold_time = 500 / R__O__F;
 rest_time = hold_time - 20;
 if(rest_time < 0) rest_time = 0;
 if(fire__mods_ON && RF_KS && get_val(FIRE) || !PrimaryWeapon && R2F_K2S && get_val(FIRE))combo_run (RAPID_FIRE);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|K|I|M|B|O| |/|A|U|T|O| |A|I|M| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(A__A && get_val(FIRE)) set_val(ADS,100)
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |C|A|N|C|E|L| |R|E|L|O|A|D| |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (CNL_RELOAD)
    {
        if (!PrimaryWeapon)
            {
                RELOAD__TIME = RELOAD__TIME_2;
            }
        else if (PrimaryWeapon)
            {
                RELOAD__TIME = RELOAD__TIME_1;
            }
        if (b_reload && (event_press(FIRE)||event_press(ADS))) combo_run(CANCEL_RLD);
    }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|I|M| |A|S|S|I|S|T| | | |b|y| |B|a|t|t|s| | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (AIM_ASSIST)
    {
        if(get_val(ADS)) combo_run(AA_XY)else combo_stop(AA_XY);
    }
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |K|I|L|L| |S|W|I|T|C|H| |&| |S|U|P|E|R| |P|W| |S|W|I|T|C|H| |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (!get_val (18) || (!get_val (19)))
    {
        if (KS__SPECIAL)
        {
            if (event_press (UP) && !get_val (ADS))
                {   
                combo_run(SPECIAL);
                }
        }
        if (KS__STREAK)
        {
            if(event_press (LEFT) &&  !get_val (ADS))
                {
                combo_run(KILL);
                }   
        }
    }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |L|E|D|S|&|R|U|M|B|L|E|&|R|E|C|O|I|L| |R|E|L|E|A|S|E| | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
 
//-----------------------------------------LEDS
if (ADS_SENS >100 || ADS_FIRE_SENS >100)colorLED (Red);
          else if (combo_running(AA_XY))colorLED (Green);
       else if (R2F_K2S && !PrimaryWeapon) colorLED (White);
       else if (RF_KS && !R2F_K2S) colorLED (White);      
       else if (!RF_KS && R2F_K2S)colorLED (Blue);
       else colorLED (Blue);
 
//-----------------------------------------RUMBLE       
if(rumble >= 0)
    {
        if(!rumble_t)
            set_rumble(1,60);           
            rumble_t += get_rtime();
        if(rumble_t ==  250) 
            reset_rumble();
        if(rumble_t == 400)
            {
            rumble--;
            rumble_t = 0;   
            }
    }                         
}//------------------------------------END OF MAIN
 
 
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 combo AA_XY {
    set_val(RY,xy_val(RY, 24));
    wait(20);
    set_val(RX,xy_val(RX, 24));
    set_val(LX,xy_val(LX, 24));
    wait(20);
    set_val(RY,xy_val(RY, 24 * -1));
    wait(20);
    set_val(RX,xy_val(RX, 24 * -1));
    set_val(LX,xy_val(LX, 24 * -1));
    wait(20);
}
combo RELOAD_END {
    b_reload=TRUE;
    wait(RELOAD__TIME);
    b_reload=FALSE;
    combo_stop (RELOAD_END);
}
combo RAPID_FIRE {
    set_val(FIRE,100);
    wait(hold_time);
    set_val(FIRE,  0);
    wait(rest_time);
}
combo CANCEL_RLD {
    combo_run (notify);   
    set_val(SW_WEAPON, 100);
    wait(30);
    wait(20);
    set_val(SW_WEAPON, 100);
    wait(30);
    wait(20);
    b_reload=FALSE;
}
combo Fire_and_Heal {
    wait(20);
    set_val(TACTICAL,100);
    wait(Heal_Time)
}
combo notify {
    set_rumble(1,100);
    wait(80);
    reset_rumble();
    wait (50);
    combo_stop(notify);
}
combo EASY_RUN {                 
    set_val(SPRINT,100);       
    wait(30);                     
    wait(100);     
} 
combo zoom_sens_KS{
    ZOOM_sens = FALSE;
    KILL_SWITCHES = FALSE;
    wait (10000);
    ZOOM_sens = TRUE;
    KILL_SWITCHES = TRUE;
}
 
combo SPECIAL {
if    (!get_val (17))
    set_val(LETHAL,100);
if    (!get_val (17))
    set_val(TACTICAL,100);   
    wait(100);
    if (Fire_KS==TRUE && !get_val (17)&& KILL_SWITCHES)
    combo_run (NO__FIRE_MOD);
    wait(40);
}
combo KILL {
if (Fire_KS==TRUE && !get_val (17)&& KILL_SWITCHES)
    combo_run (NO__FIRE_MOD);
    wait (40);
    set_val (SW_WEAPON, 100);
    wait(400);
    set_val (SW_WEAPON,0);
    wait(40);
    reset_leds ();
}
combo NO__FIRE_MOD {
     fire__mods_ON=FALSE;
     combo_run (BLINK_AR);
     wait (30000);
     fire__mods_ON=TRUE;
     combo_stop (BLINK_AR);
}
combo BLINK_AR {
    wait(350);
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);   
    colorLED(0);
    wait(100);   
    reset_leds ();
    reset_rumble ();   
    wait(50);
    }
combo DROP_SHOT{
    set_val(PRONE,100);    
    wait(800);
}
 
function xy_val(f_axis,f_val) {
    if(abs(get_val(f_axis)) < 25)
    return f_val;
    return get_val(f_axis);
}
function RESET_Defaults () {
    ar_y = 10;
    ar_x= -6;
    RELOAD__TIME_1=1600;
    RELOAD__TIME_2=1600;
    first_time=0;
    save_pvars ();   
    }
function save_pvars (){
 
    set_pvar(SPVAR_2, RELOAD__TIME_1);
    set_pvar(SPVAR_3, RELOAD__TIME_2);
    set_pvar(SPVAR_4, ar_y);
    set_pvar(SPVAR_5, ar_x);
    set_pvar(SPVAR_16, first_time);
    rumble = 1;
    }
function colorLED(Color_Name) {
        set_led(LED_1,LDS [Color_Name][0]);
        set_led(LED_2,LDS [Color_Name][1]);
        set_led(LED_3,LDS [Color_Name][2]);
        set_led(LED_4,LDS [Color_Name][3]);
    }
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Re: will not build in titan 1

Postby J2Kbr » Sat Jun 29, 2019 12:14 pm

Converted:
Code: Select all
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |D|A|T|A| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || | | | | | || | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

data (   
0,0,0,0,   
2,0,0,0,
0,2,0,0,
0,0,2,0,
2,2,2,2
);   
 
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |U|S|E|R| |C|O|N|F|I|G|U|R|A|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
//-------------------------------/ START USER CONFIG \-------------------------------*/

int    IN_GAME_SENS=8;             // FILL OUT THE IN_GAME_STICK SENSITIVITY YOU ARE USING
define AIM_ASSIST=TRUE;            // SET TO FALSE TO SWITCH OFF AIM ASSIST
define FIRE__AND_HEAL=TRUE;        // AUTO HEAL - after firing your weapon (only when ADS/FIRE are unpressed)
define EASY__MELEE=TRUE;        // MELEE SUPER FAST WITH LEFT STICK CLICK (FOR TACTICAL BTN LAYOUTS ONLY)
define EASY__SLIDE_DROP=TRUE;    // TAP CROUCH/PRONE BTN TO PRONE/EASY SLIDE
define CNL_RELOAD=TRUE;            // SET TO FALSE IF YOU WANT TO REMOVE CANCEL RELOAD
define KS__STREAK=TRUE;            // DEACTIVATES THE D-PAD SWITCH WHEN "FALSE"
define KS__SPECIAL=TRUE;        // DEACTIVATES THE D-PAD SWITCH WHEN "FALSE"
define AIM__CORRECT=TRUE;        // SET ALL SENSITIVITY SETTINGS IN THE GAME TO DEFAULT, LET THE SCRIPT CONTROL YOUR
//                                 SENSITIVITY                               
define ZOOM_FUNCTION=TRUE;        // IF YOU WANT TO SWITCH OFF THE ZOOM SENS FUNCTION WITH R1/RB CHANGE TO "FALSE"
 
 
/*
 BUTTONS AND STICKS: TACTICAL BUTTON LAY OUT IS USED BY ME, SO CHANGE IF YOU PLAY WITH A DIFFERENT LAYOUT
 JUST LOOK UP THE LAYOUT YOU USE AND CHECK IF THE NUMBERS CORRESPOND TO THE RED NUMBERS ON THE LEFT. THOSE
 NUMBERS WHO NOT CORRESPOND YOU CHANGE.
*/

 
//--STICKS                             DEFAULT SOUTHPAH  LEGACY LEGACY_SOUTHPAH
define LY=12;                     //   12          10           12        10
define LX=11;                    //   11           9            9        11
define RX=9;                     //   9         11           11        9
define RY=10;                    //     10         12           10        12
/*
//--BUTTONS                            DFLT TACT LEFT NOM4 CHAR 1HAN BUMP BJ_T STCK */

define FIRE=4;                  //    4      4      7       4    4     6      4       4    4       
define ADS=7;                   //    7     7      4       6    3     7      7       7    7       
define SPRINT=8;                //    8     8      5       8    8     8      8       8    8
define TACTICAL=6;              //    6     6      3       6    6     3      19   19    6       
define LETHAL=3;                //    3     3      6       7    7     4      3       3    3       
define PRONE=5;                 //  18   5      18   18   18     18      18   5    18
define JUMP=19;                 //  19     19      19   19   19      19      6    6    5
define MELEE=18;                //    5     18      8    5    5    5      5       18    19
 
/*IF SWAPPED           
                                    DFLT TACT LEFT NOM4 CHAR 1HAN BUMP BJ_T STCK
define FIRE                            3      3      6       3    3     7      3       3    3       
define ADS                            6     6      3       7    4     6      6    6    7       
define SPRINT                        8     8      5       8    8     8      8       8    8
define TACTICAL                        7     7      4       7    7     4      19   19    7       
define LETHAL                        4     4      7       6    6     3      4       4    4       
define PRONE                        18   5      18   18   18     18      18   5    18
define JUMP                            19     19      19   19   19      19      7       7    5
define MELEE                        5     18      8       5    5     5      5       18    19
 
---------------------------/ END USER CONFIG \-----------------------------------------
 
                        ! NO CHANGES AFTER HERE !
*/

define HOME=0;                //PS4_PS         / XB1_XBOX
define VIEW_reset=1;        //PS4_SHARE     / XB1_VIEW
define START=2;                //PS4_OPTIONS     / XB1_MENU
define UP=13;                //PS4_UP         / XB1_UP
define DOWN=14;               //PS4_DOWN         / XB1_DOWN
define LEFT=15;                //PS4_LEFT         / XB1_LEFT
define RIGHT=16;            //PS4_RIGHT     / XB1_RIGHT
define SW_WEAPON=17;        //PS4_TRIANGLE     / XB1_Y
define RELOAD=20;            //PS4_SQUARE     / XB1_X
 
 
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |L|E|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

define LED_OFF = 0;
int Blue    = 1;
int Red     = 2;
int Green   = 3;
int White   = 4
 
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |V|A|R|I|A|B|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
int    RF_KS=FALSE;
int    A__A=FALSE;
int       rumble = -1;
int    rumble_t;
int    Fire_KS=FALSE;
int    fire__mods_ON=TRUE;
int    ADS_SENS, GEN_SENS=100, ADS_FIRE_SENS, Use_sens;
int       b_reload;
int    A__R;     
int    R__O__F=15;// RAPID FIRE FIRE RATE
int       KILL_SWITCHES=TRUE;
int       Zoom=FALSE;
int    ZOOM_SENS;
int    pressed;
int    ZOOM_sens=TRUE;
int    d_tap;
int    R2F_K2S=FALSE;
int    PrimaryWeapon=TRUE;
int       Heal_Time=40;
int    first_time=1;
int       record_time=FALSE;
int    RELOAD__TIME_1=1600;
int    RELOAD__TIME_2=1600;
int    RELOAD__TIME;
int    ar,ar_y = 10,ar_x = -6;
int       hold_time;
int    rest_time;
 
init {
 
 
    first_time = get_pvar(SPVAR_16, 0, 1, 1);
    RELOAD__TIME_1 = get_pvar(SPVAR_2, 0, 4000, 0);
    RELOAD__TIME_2 = get_pvar(SPVAR_3, 0, 4000, 0);
    ar_y = get_pvar(SPVAR_4,-100,100,10);
    ar_x = get_pvar(SPVAR_5,-100,100,-6);
 
}
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E| | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

main {
if (first_time == 1){RESET_Defaults();}
    set_val(30,ar);
 
 
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |R|E|C|O|R|D| |T|I|M|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
if (get_val (14))
                {
                if (event_press(20))       
                    if(d_tap)
                    {
                    record_time = TRUE
                    }else
                d_tap = 300;
                }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |R|E|S|E|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
 
 
if(event_release(RELOAD))
    {
    if (combo_running (NO__FIRE_MOD))
        {
        fire__mods_ON=TRUE; combo_stop (NO__FIRE_MOD); rumble = 0; reset_leds ();
        }
    if (!combo_running (NO__FIRE_MOD))
        {
         combo_run (RELOAD_END);
        }
    }       
 
if (ZOOM_FUNCTION && !get_val (6))
    {//------------------------------start ZOOM_FUNCTION
                if(get_val (LETHAL))
                {
                    if (event_press(LETHAL))
                    {
                        if (d_tap)
                            {
                            combo_run (zoom_sens_KS);
                            }       
                    }
                }
                if(event_press(LETHAL))
                    {
                        if (!d_tap)
                            {
                            d_tap = 350;
                            }   
                    }
                if(d_tap)
                    d_tap = d_tap-10;
 
if (ZOOM_sens && !get_val (6))
        {           
        if (event_press(LETHAL))
        pressed = 150;   
            if(pressed)
            {
            pressed = pressed-10;
                if(event_release(LETHAL))
                {
                Zoom = TRUE; rumble = 1;
                }       
            if(get_val(LETHAL))
            set_val(LETHAL,0)
            }         
        else if(get_val(LETHAL))     
        Zoom = FALSE;
        }   
 
if (event_release (ADS))
        {
        if (Zoom)
            {
            Zoom = FALSE; rumble = 0;
            }
        }
    }//----------------------------end ZOOM_FUNCTION
 
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | |M|E|N|U| |A|D|S| | | |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(event_press(VIEW_reset) && get_val (ADS))
                {
                RESET_Defaults();
                }
 
if(get_val(ADS))   
    {//----------------------------ADS start
        if(event_press(DOWN))
                {
                    PrimaryWeapon = TRUE
                    RF_KS=FALSE;   
                    rumble = 0;
                    Fire_KS=FALSE;
//                    A__A=FALSE;
                    A__R=FALSE;
                    R2F_K2S=FALSE;
                }
 
        if(event_press(UP))
                {
                    PrimaryWeapon = TRUE
                    RF_KS=FALSE;   
                    rumble = 0;
                    Fire_KS=FALSE;
//                    A__A=FALSE;
                    A__R=TRUE;
                    R2F_K2S=FALSE;
                }
 
        if(event_press(RIGHT))
                {
                    RF_KS=TRUE;           
                    rumble = 1;
                    Fire_KS=TRUE;
//                    A__A=FALSE;
                    A__R=FALSE;
                    R2F_K2S=FALSE;
                    PrimaryWeapon = TRUE
                }
 
        if(event_press(LEFT))
                {
//                     A__A = TRUE;
                     PrimaryWeapon = TRUE
                     RF_KS=FALSE;
                     R2F_K2S=TRUE;
                     Fire_KS=TRUE;
                     rumble = 1;
                     A__R=FALSE;
                }
 
        if(event_press (2))
                {
                      A__A = !A__A;    rumble = 1;           
                }
        set_val (2,0);
 
        if (event_press (0))
                {
                    KILL_SWITCHES=!KILL_SWITCHES; rumble = 1;     
                }
        set_val (0,0);
 
    }//----------------------------ADS end 
 
 
if(event_press(SW_WEAPON)&& R2F_K2S)
        {                         
        PrimaryWeapon = !PrimaryWeapon;
        }
 
 if (!PrimaryWeapon && record_time && get_val (14))
 
                     RELOAD__TIME_2 = get_ptime(20);
 
 if (PrimaryWeapon && record_time && get_val (14))
 
                     RELOAD__TIME_1 = get_ptime(20);                     
 
if (record_time==TRUE && event_release (20) && get_val (14))
        {
        rumble= 0; record_time = FALSE; save_pvars ();
        }
 
if (record_time==FALSE &&R2F_K2S && get_val (20)&& get_ptime(20) > 600)
        {
         PrimaryWeapon = TRUE; rumble = 0;
        }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |T|O|G|G|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
if (get_val(18))
        {//--START
            if (event_press(UP))
            {ar_y = ar_y + 1; combo_run(notify);
                                    }     
                if (event_press(DOWN))
                {ar_y = ar_y - 1; combo_run(notify);
                                        }
                    if (event_press(LEFT))
                    {ar_x = ar_x - 1; combo_run(notify);
                                            }   
                        if (event_press(RIGHT))
                        {ar_x = ar_x + 1; combo_run(notify);
                                                }     
                            if (event_press(1))
                            {IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS - 1; combo_run(notify);
                                                    }
                                if (event_press(2))
                                {IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS + 1; combo_run(notify);                                                                                            }
 
 
        }//--END         
 
 
 
 
if (event_release(18) && get_ptime(18)> 500) save_pvars ();
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | |b|y| |B|a|t|t|s| |&| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
                               
 
if(A__R && get_val(FIRE))
                {
                if(get_rumble(0))
                    {
                    ar = get_rumble(0);
                        if(R2F_K2S || RF_KS)
                                    {
                                    ar = ar / 2;
                                    }   
 
                    if(ar < 50 && abs(get_val(RY)) < (ar + ar_y) && abs(get_val(RX)) < (ar + ar_y))
                                    { 
                                    set_val(RY,(ar + ar_y));
                                    set_val(RX,ar_x);
                                    }
                    }
                }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |E|A|S|Y| |S|L|I|D|E| | | |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(EASY__SLIDE_DROP && get_val(PRONE))combo_run(DROP_SHOT);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |T|U|R|B|O| |B|T|N| |A|.|K|.| |H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S| | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
 
deadzone(FIRE,ADS,99,99);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|I|M| | |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N|S| |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
 
ADS_SENS=105-(IN_GAME_SENS*2);
ADS_FIRE_SENS=100-(IN_GAME_SENS*2);
ZOOM_SENS=90-(IN_GAME_SENS*2);
 
if(AIM__CORRECT)
    {
        if (!Zoom)
        {
              if(get_val(FIRE) && get_val(ADS))
              {
                Use_sens = ADS_FIRE_SENS;
              }
              if(!get_val(FIRE) && !get_val(ADS))
              {
                Use_sens = GEN_SENS;
              }   
              if(!get_val(FIRE) && get_val(ADS))
              {
                Use_sens = ADS_SENS;
              }
        }   
    if(Zoom)
        {
        if(get_val(ADS))
            {   
                Use_sens = ZOOM_SENS
            }
        else
            {
                Use_sens = GEN_SENS;
            }
        }
 
      if (Use_sens >100) Use_sens=100;     
        sensitivity(RX, NOT_USE, Use_sens);
        sensitivity(RY, NOT_USE, Use_sens);
    }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|U|T|O| |H|E|A|L| | | |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(FIRE__AND_HEAL)
    {
        if (event_release (FIRE))
            {
            combo_run (Fire_and_Heal);
            }
        if (get_val (ADS) || get_val (FIRE))
            {
            combo_stop (Fire_and_Heal);
            }
    }
 /*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |E|A|S|Y| |R|U|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (/*!easy_run_KS && */!get_val(ADS)&& get_val(LY) < -25)combo_run (EASY_RUN);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |E|A|S|Y| |M|E|L|E|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (EASY__MELEE && get_val(SPRINT))set_val(MELEE, 100);   
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |R|A|P|I|D| |F|I|R|E| |&| |J|I|T|T|E|R| | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
 hold_time = 500 / R__O__F;
 rest_time = hold_time - 20;
 if(rest_time < 0) rest_time = 0;
 if(fire__mods_ON && RF_KS && get_val(FIRE) || !PrimaryWeapon && R2F_K2S && get_val(FIRE))combo_run (RAPID_FIRE);
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|K|I|M|B|O| |/|A|U|T|O| |A|I|M| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if(A__A && get_val(FIRE)) set_val(ADS,100)
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |C|A|N|C|E|L| |R|E|L|O|A|D| |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s| | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (CNL_RELOAD)
    {
        if (!PrimaryWeapon)
            {
                RELOAD__TIME = RELOAD__TIME_2;
            }
        else if (PrimaryWeapon)
            {
                RELOAD__TIME = RELOAD__TIME_1;
            }
        if (b_reload && (event_press(FIRE)||event_press(ADS))) combo_run(CANCEL_RLD);
    }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |A|I|M| |A|S|S|I|S|T| | | |b|y| |B|a|t|t|s| | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (AIM_ASSIST)
    {
        if(get_val(ADS)) combo_run(AA_XY)else combo_stop(AA_XY);
    }
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |K|I|L|L| |S|W|I|T|C|H| |&| |S|U|P|E|R| |P|W| |S|W|I|T|C|H| |b|y| |C|r|e|s|c|e|n|s
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

if (!get_val (18) || (!get_val (19)))
    {
        if (KS__SPECIAL)
        {
            if (event_press (UP) && !get_val (ADS))
                {   
                combo_run(SPECIAL);
                }
        }
        if (KS__STREAK)
        {
            if(event_press (LEFT) &&  !get_val (ADS))
                {
                combo_run(KILL);
                }   
        }
    }
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |L|E|D|S|&|R|U|M|B|L|E|&|R|E|C|O|I|L| |R|E|L|E|A|S|E| | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 
 
//-----------------------------------------LEDS
if (ADS_SENS >100 || ADS_FIRE_SENS >100)colorLED (Red);
          else if (combo_running(AA_XY))colorLED (Green);
       else if (R2F_K2S && !PrimaryWeapon) colorLED (White);
       else if (RF_KS && !R2F_K2S) colorLED (White);       
       else if (!RF_KS && R2F_K2S)colorLED (Blue);
       else colorLED (Blue);
 
//-----------------------------------------RUMBLE       
if(rumble >= 0)
    {
        if(!rumble_t)
            set_rumble(1,60);           
            rumble_t = rumble_t+get_rtime();
        if(rumble_t ==  250) 
            reset_rumble();
        if(rumble_t == 400)
            {
            rumble--;
            rumble_t = 0;   
            }
    }                         
}//------------------------------------END OF MAIN
 
 
/*
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 combo AA_XY {
    set_val(RY,xy_val(RY, 24));
    wait(20);
    set_val(RX,xy_val(RX, 24));
    set_val(LX,xy_val(LX, 24));
    wait(20);
    set_val(RY,xy_val(RY, 24 * -1));
    wait(20);
    set_val(RX,xy_val(RX, 24 * -1));
    set_val(LX,xy_val(LX, 24 * -1));
    wait(20);
}
combo RELOAD_END {
    b_reload=TRUE;
    wait(RELOAD__TIME);
    b_reload=FALSE;
    combo_stop (RELOAD_END);
}
combo RAPID_FIRE {
    set_val(FIRE,100);
    wait(hold_time);
    set_val(FIRE,  0);
    wait(rest_time);
}
combo CANCEL_RLD {
    combo_run (notify);   
    set_val(SW_WEAPON, 100);
    wait(30);
    wait(20);
    set_val(SW_WEAPON, 100);
    wait(30);
    wait(20);
    b_reload=FALSE;
}
combo Fire_and_Heal {
    wait(20);
    set_val(TACTICAL,100);
    wait(Heal_Time)
}
combo notify {
    set_rumble(1,100);
    wait(80);
    reset_rumble();
    wait (50);
    combo_stop(notify);
}
combo EASY_RUN {                 
    set_val(SPRINT,100);       
    wait(30);                     
    wait(100);     
} 
combo zoom_sens_KS{
    ZOOM_sens = FALSE;
    KILL_SWITCHES = FALSE;
    wait (10000);
    ZOOM_sens = TRUE;
    KILL_SWITCHES = TRUE;
}
 
combo SPECIAL {
if    (!get_val (17))
    set_val(LETHAL,100);
if    (!get_val (17))
    set_val(TACTICAL,100);   
    wait(100);
    if (Fire_KS==TRUE && !get_val (17)&& KILL_SWITCHES)
    combo_run (NO__FIRE_MOD);
    wait(40);
}
combo KILL {
if (Fire_KS==TRUE && !get_val (17)&& KILL_SWITCHES)
    combo_run (NO__FIRE_MOD);
    wait (40);
    set_val (SW_WEAPON, 100);
    wait(400);
    set_val (SW_WEAPON,0);
    wait(40);
    reset_leds ();
}
combo NO__FIRE_MOD {
     fire__mods_ON=FALSE;
     combo_run (BLINK_AR);
     wait (30000);
     fire__mods_ON=TRUE;
     combo_stop (BLINK_AR);
}
combo BLINK_AR {
    wait(350);
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);   
    colorLED(0);
    wait(100);   
    reset_leds ();
    reset_rumble ();   
    wait(50);
    }
combo DROP_SHOT{
    set_val(PRONE,100);     
    wait(800);
}
 
function xy_val(f_axis,f_val) {
    if(abs(get_val(f_axis)) < 25)
    return f_val;
    return get_val(f_axis);
}
function RESET_Defaults () {
    ar_y = 10;
    ar_x= -6;
    RELOAD__TIME_1=1600;
    RELOAD__TIME_2=1600;
    first_time=0;
    save_pvars ();   
    }
function save_pvars (){
 
    set_pvar(SPVAR_2, RELOAD__TIME_1);
    set_pvar(SPVAR_3, RELOAD__TIME_2);
    set_pvar(SPVAR_4, ar_y);
    set_pvar(SPVAR_5, ar_x);
    set_pvar(SPVAR_16, first_time);
    rumble = 1;
    }
function colorLED(Color_Name) {
        set_led(LED_1,dbyte((Color_Name*4)+0));
        set_led(LED_2,dbyte((Color_Name*4)+1));
        set_led(LED_3,dbyte((Color_Name*4)+2));
        set_led(LED_4,dbyte((Color_Name*4)+3));
    }
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Re: will not build in titan 1

Postby kdogg » Thu Jul 04, 2019 12:22 am

Still 2 errors and itwill shake in game while in ads please help





------ GPC: Build started ------
> 4: New* :
> WARNING line 591: value '10000' is out of range [10 ~ 4000].
> WARNING line 619: value '30000' is out of range [10 ~ 4000].
> Bytecode size: 4006 bytes (97.8%)
> Stack memory: 76 words (67.9%)
Build succeeded with 2 warnings...
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Re: will not build in titan 1

Postby Mad » Thu Jul 04, 2019 9:21 am

Code: Select all
define AIM_ASSIST=TRUE// SET TO FALSE TO SWITCH OFF AIM ASSIST


You need to change it to FALSE to stop the screen shake.

You can ignore the warnings.
ConsoleTuner Support Team || ConsoleTuner Discord || InputSense Discord
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Re: will not build in titan 1

Postby antithesis » Thu Jul 04, 2019 11:12 am

kdogg wrote: > WARNING line 591: value '10000' is out of range [10 ~ 4000].
> WARNING line 619: value '30000' is out of range [10 ~ 4000].
Build succeeded with 2 warnings...

TItan One doesn't support values above 4000. However, you can stack wait to get the same value, e.g

wait (4000);
wait (4000);
wait (2000);

is the working version on Titan One of wait (10000);
Official Australian retailer for Titan One, Titan Two and XIM APEX at Mod Squad
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