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/*
ADVANCED SCRIPT TO FIND YOUR ANTI-RECOIL & AIM ASSIST SWEET POINT SETTINGS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
,---------------------------.
INSTRUCTIONS: tinyurl.com/scriptinstructions ... | Read the instructions !! |
(o o) _)--------------------------'
---------------------------------------------------------------ooO--(_)--Ooo----------------------------
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |U|S|E|R| |C|O|N|F|I|G| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
*/
int IN_GAME_SENS=11; // FILL OUT THE IN_GAME_STICK SENSITIVITY YOU ARE USING
int aim__correction = TRUE; //AIM CORRECTION
int Sticky__Aim = TRUE; //AIM ASSIST
int easy_run = TRUE; //AUTO SPRINT
define AIM__INVERTED = FALSE; //IF YOU PLAY WITH INVERTED AIM SET TO "TRUE"
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | |C|O|N|T|R|O|L|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
*/
define HOME_BTN = 0; //PS4_PS XB1_XBOX
define VIEW_reset = 1; //PS4_SHARE XB1_VIEW
define MENU_save = 2; //PS4_OPTIONS XB1_MENU
define LETHAL = 3; //PS4_R1 XB1_RB
define FIRE_BTN = 4; //PS4_R2 XB1_RT
define PRONE_BTN = 5; //PS4_R3 XB1_RS
define TACTICAL = 6; //PS4_L1 XB1_LB
define ADS_BTN = 7; //PS4_L2 XB1_LT
define SPRINT_BTN = 8; //PS4_L3 XB1_LS
define RX = 9; //PS4_RX XB1_RX
define RY = 10; //PS4_RY XB1_RY
define LX = 11; //PS4_LX XB1_LX
define LY = 12; //PS4_LY XB1_LY
define UP = 13; //PS4_UP XB1_UP
define DOWN = 14; //PS4_DOWN XB1_DOWN
define LEFT = 15; //PS4_LEFT XB1_LEFT
define RIGHT = 16; //PS4_RIGHT XB1_RIGHT
define SW_WEAPON_BTN = 17; //PS4_TRIANGLE XB1_Y
define MELEE_BTN = 18; //PS4_CIRCLE XB1_B
define JUMP_BTN = 19; //PS4_CROSS XB1_A
define RELOAD_BTN = 20; //PS4_SQUARE XB1_X
define GYROX_PR1 = 24; //PS4_GYROX XB1_PR1
define GYROY_PR2 = 25; //PS4_GYROY XB1_PR2
define GYROZ_PL1 = 26; //PS4_GYROZ XB1_PL1
define TOUCH_PL2 = 27; //PS4_TOUCH XB1_PL2
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |L|E|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
define Off = 0;
define Green = 1;
define Blue = 2;
define Pink = 3;
define Red = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |D|A|T|A| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
data(
0,0,0,0, // Off
0,0,2,0, // Green
2,0,0,0, // Blue
0,0,0,2, // Pink
0,2,0,0, // Red
2,0,2,0, // SkyBlue
0,2,2,0, // Yellow
2,2,2,2 // White
);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |V|A|R|I|A|B|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
int ADS_SENS, GEN_SENS=100, ADS_FIRE_SENS, Use_sens;
int akimbo_onoff = FALSE;
int hold_time = 35;
int rest_time = 35;
int PrimaryWeapon = TRUE;
int RF_KS = FALSE;
int R2F_K2S = TRUE;
int rumble_num;
int delay;
int aa_p;
int aa_n;
int aa_delay;
int release = 25;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--Anti-Recoil
int recoil__y, recoil__x;
int NO__RECOIL__Y[4], NO__RECOIL__X[4];
int Recoil_Pr;
int Recoil_Profile;
int STOP_RECOIL;
int LedTime;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |I|N|I|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
init {
//--ANTI RECOIL /--------------------------------------
NO__RECOIL__Y[1] = get_pvar(SPVAR_1,-100,100, 10);
NO__RECOIL__X[1] = get_pvar(SPVAR_2,-100,100, 0);
NO__RECOIL__Y[2] = get_pvar(SPVAR_3,-100,100, 20);
NO__RECOIL__X[2] = get_pvar(SPVAR_4,-100,100, 0);
NO__RECOIL__Y[3] = get_pvar(SPVAR_5,-100,100, 30);
NO__RECOIL__X[3] = get_pvar(SPVAR_6,-100,100,0);
NO__RECOIL__Y[4] = 0;
NO__RECOIL__X[4] = 0;
aa_p = get_pvar(SPVAR_7,-60,60,24);
aa_n = get_pvar(SPVAR_8,-60,60,-24);
aa_delay = get_pvar(SPVAR_9,-60,60,20);
}/*--end of init
--MAIN BLOCK
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E| | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
main {
if (get_val (ADS_BTN) &&get_ptime(ADS_BTN) > 300) {
displayAA(aa_p, aa_n, aa_delay);}
//--Clear Device Monitor
else displayAA(0,0,0);
if (get_val (17) && get_val (ADS_BTN)){
if (event_press(UP)){ aa_p = aa_p + 1; aa_n = aa_n - 1}//--DPAD UP aa_p + 1
if (event_press(DOWN)){ aa_p = aa_p - 1; aa_n = aa_n + 1}//--DAPD DOWN aa_p -1
if (event_press(LEFT)){ aa_delay = aa_delay - 1; aa_delay = aa_delay - 1}
if (event_press(RIGHT)){ aa_delay = aa_delay + 1; aa_delay = aa_delay + 1}
if (event_press(1)){IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS - 1;}
if (event_press(2)){IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS + 1;}
}
if (get_val (17) && event_release (ADS_BTN)) save_pvars ();
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(STOP_RECOIL){
No__recoil(NO__RECOIL__X, NO__RECOIL__Y);
}
if(get_val (FIRE_BTN) &&Recoil_Profile >0){
No__recoil(NO__RECOIL__X, NO__RECOIL__Y);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(get_val(ADS_BTN)) set_val(ADS_BTN, 100);
if(get_val(FIRE_BTN)) set_val(FIRE_BTN,100);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|E|N|U| |A|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(get_val(ADS_BTN)){// hold ADS button & switch weapon btn + D pad buttons
//--RESET EPROM TO DEFAULT VALUES/---------------------------
if (get_val(VIEW_reset) && get_ptime(VIEW_reset)> 600){
RESET_Defaults();
}
//--STANDARD SET UP/------------------------------------------
if (event_press(UP)){// D pad UP
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = FALSE;
}
//--AKIMBO SET UP/-------------------------------------------
if (event_press(LEFT)) {// D pad LEFT
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = TRUE;
}
//--RAPID FIRE SET UP/----------------------------------------
if (event_press(RIGHT)) {// D pad RIGHT
RF_KS = TRUE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = FALSE;
}
//--FIRE MODS OFF/--------------------------------------------
if (event_press(DOWN)) {// D pad DOWN
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = FALSE;
akimbo_onoff = FALSE;
}
set_val(2, 0); set_val(1, 0);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|E|N|U| |D|-|P|A|D| |D|O|W|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--HOLD D-PAD DOWN + TAP /-------------------------------------
if(get_val(DOWN)){//
//--AIM CORRECTION /--------------------------------------------
if(event_press(FIRE_BTN)){// FIRE BUTTON
aim__correction = !aim__correction;
}
set_val(FIRE_BTN,0);
//--AIM ASSIST /------------------------------------------------
if(event_press(ADS_BTN)){//ADS BUTTON
Sticky__Aim = !Sticky__Aim;
}
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |P|R|O|G|R|A|M|M|I|N|G| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| |V|A|L|U|E|S| | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--HOLD B / CIRCLE + TAP /-------------------------------------------
if (get_val(18)) {
if (event_press(0)) { //-- PS4 BTN / XBOX BTN
Recoil_Pr = Recoil_Pr + 1;
Recoil_Profile = Recoil_Profile + 1;
if (Recoil_Pr == 4) {
combo_run(GAME_MODE);
Recoil_Pr = 0;Recoil_Profile=0; }
//--Blink
if (Recoil_Pr) {
//--rumble
notify(Recoil_Pr); }
}
if (event_press(UP) && Recoil_Pr) { NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] + 1;}//--DPAD UP VERTICAL_RECOIL + 1
if (event_press(DOWN) && Recoil_Pr) {NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] - 1;}//--DAPD DOWN VERTICAL_RECOIL -1
if (event_press(LEFT) && Recoil_Pr){ NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] - 1;} //--DEPAD LEFT NO__RECOIL__X - 1
if (event_press(RIGHT) && Recoil_Pr) { NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] + 1;}//--DPAD RIGHT NO__RECOIL__X + 1
set_val(0,0);
//--device monitor
if (get_ptime(18) > 300) { //PRESS AND HOLD CIRCLE/B TO READ VALUES IN DEVICE MONITOR
display(NO__RECOIL__Y[1],NO__RECOIL__X[1],NO__RECOIL__Y[2],NO__RECOIL__X[2], NO__RECOIL__Y[3],NO__RECOIL__X[3]);
}
}
//--Clear Device Monitor
if (event_release(18)) display(0,0,0,0,0,0);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| |P|R|O|F|I|L|E|S| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if (get_val(19) && get_val (20)) {
if (event_press(UP)) { //-- UP
Recoil_Profile = Recoil_Profile + 1;
if (Recoil_Profile == 4) {
Recoil_Profile = 0; }
//--Blink
if (Recoil_Profile) {
//--rumble
notify(Recoil_Profile); }
}
}
if(Recoil_Pr == 1||Recoil_Profile == 1) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[1]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[1]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 100;}//--PROFILE ONE
if(Recoil_Pr == 2||Recoil_Profile == 2) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[2]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[2]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 300;}//--PROFILE TWO
if(Recoil_Pr == 3||Recoil_Profile == 3) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[3]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[3]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 500;}//--PROFILE THREE
if(Recoil_Pr == 0||Recoil_Profile == 0) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[0]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[0]; STOP_RECOIL = FALSE;}//--PROFILE FOUR
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|I|M| |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
ADS_SENS=105-(IN_GAME_SENS*2);
ADS_FIRE_SENS=100-(IN_GAME_SENS*2);
if(aim__correction){
if(get_val(FIRE_BTN) && get_val(ADS_BTN))
{
Use_sens = ADS_FIRE_SENS;
}
if(!get_val(FIRE_BTN) && !get_val(ADS_BTN))
{
Use_sens = GEN_SENS;
}
if(!get_val(FIRE_BTN) && get_val(ADS_BTN))
{
Use_sens = ADS_SENS;
}
}
if (Use_sens >100) Use_sens=100;
sensitivity(RX, NOT_USE, Use_sens);
sensitivity(RY, NOT_USE, Use_sens);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|K|I|M|B|O| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(akimbo_onoff && PrimaryWeapon) {
if(get_val(FIRE_BTN) && !get_val(ADS_BTN)) set_val(ADS_BTN,100);
if(get_val(ADS_BTN) && !get_val(FIRE_BTN)) set_val(FIRE_BTN,100);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |E|A|S|Y| |R|U|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(easy_run){
if(get_val(LY) < -5) combo_run(EASY_RUN);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |R|A|P|I|D| |F|I|R|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//-- RF PRIMARY /----------------------------------------------------------
if (PrimaryWeapon && RF_KS && get_val(FIRE_BTN))combo_run (RAPID_FIRE);
//- RF SECONDARY /----------------------------------------------------------
if(!PrimaryWeapon && R2F_K2S)
if(get_val(FIRE_BTN)) {
combo_run (RAPID_FIRE);
}
if(event_release(SW_WEAPON_BTN)&& get_ptime(SW_WEAPON_BTN)< 200 && !get_val (14)){
PrimaryWeapon = !PrimaryWeapon;
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |R|E|S|E|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(!get_val(19)&& get_val(RELOAD_BTN) && get_ptime(RELOAD_BTN)> 200){ PrimaryWeapon = TRUE; notify(1);}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|I|M| |A|S|S|I|S|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(Sticky__Aim){
if(get_val(ADS_BTN))combo_run(AA_XY);
else combo_stop(AA_XY);
}
if(PrimaryWeapon) color_led (Blue);
if (!PrimaryWeapon && R2F_K2S) color_led (Red);
if(PrimaryWeapon && RF_KS) color_led (White);
if(akimbo_onoff && PrimaryWeapon) color_led(SkyBlue);
if(Sticky__Aim && get_val (ADS_BTN)) color_led(Pink);
if(aim__correction && get_val (FIRE_BTN)) color_led(Pink);
if(STOP_RECOIL)combo_run(BLINK_AR);
if(STOP_RECOIL && Recoil_Pr)combo_run(BLINK_AR);
if(Recoil_Profile >0)combo_run(BLINK_AR);
if(Recoil_Pr)color_led (Yellow);
}//--end of main
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
combo AA_XY {
set_val(10,xy_val(10,aa_p));
wait(aa_delay)
set_val(9,xy_val(9,aa_p));
set_val(11,xy_val(11,aa_p));
wait(aa_delay)
set_val(10,xy_val(10,aa_n));
wait(aa_delay)
set_val(9,xy_val(9,aa_n));
set_val(11,xy_val(11,aa_n));
wait(aa_delay)
}
combo RAPID_FIRE {
set_val(FIRE_BTN,100);
wait(hold_time);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(rest_time);
}
combo BLINK_AR {
wait(LedTime);
color_led(Off);
wait(LedTime);
// color_led(led_color);
}
combo GAME_MODE {
set_rumble (RUMBLE_B, 100);
wait (600);
reset_rumble();
save_pvars ();
}
//combo RESET_Defaults {
// NO__RECOIL__Y[1] = 11;
// NO__RECOIL__X[1] = 0;
// NO__RECOIL__Y[2] = 19;
// NO__RECOIL__X[2] = 0;
// NO__RECOIL__Y[3] = 28;
// NO__RECOIL__X[3] = -10;
// GEN_SENS = 120;
// ADS_SENS = 100;
// Sticky__Aim_Level = 4;
// delayA = (3 * valueA ) / Sticky__Aim_Level;
// wait (50);
// notify(1);
// wait (500);
// save_pvars();
//}
//--Loop to Rumble Controller
combo NOTIFY {
delay = rumble_num * 400;
rumble();
wait(5);
wait(delay);
}
combo RUMBLE {
set_rumble(RUMBLE_A,100);
wait(250);
reset_rumble();
wait(100);
rumble_num = rumble_num - 1;
rumble_2();
}
combo RUMBLE_2 {
set_rumble(RUMBLE_A,100);
wait(250);
reset_rumble();
wait(100);
rumble_num = rumble_num - 1;
rumble();
}
combo EASY_RUN {
set_val(SPRINT_BTN,100);
wait(30);
wait(100);
}
function notify(rum_num) {
if (Recoil_Pr) rumble_num = Recoil_Pr;
else if (!rum_num) rumble_num = 2;
else if (rum_num) rumble_num = rum_num;
combo_run(NOTIFY);
}
function xy_val(f_axis,f_val) {
if(abs(get_val(f_axis)) < release)
return f_val;
return get_val(f_axis);
}
function rumble() {
if (rumble_num) combo_run(RUMBLE);
}
function rumble_2() {
if (rumble_num) combo_run(RUMBLE_2);
}
function RESET_Defaults () {
NO__RECOIL__Y[1] = 10;
NO__RECOIL__X[1] = 0;
NO__RECOIL__Y[2] = 20;
NO__RECOIL__X[2] = 0;
NO__RECOIL__Y[3] = 30;
NO__RECOIL__X[3] = 0;
NO__RECOIL__Y[4] = 0;
NO__RECOIL__X[4] = 0;
aa_p = 24;
aa_n = -24;
aa_delay = 20;
notify(1);
save_pvars();
}
function save_pvars (){
set_pvar(SPVAR_1 , NO__RECOIL__Y[1]);
set_pvar(SPVAR_2 , NO__RECOIL__X[1]);
set_pvar(SPVAR_3 , NO__RECOIL__Y[2]);
set_pvar(SPVAR_4 , NO__RECOIL__X[2]);
set_pvar(SPVAR_5 , NO__RECOIL__Y[3]);
set_pvar(SPVAR_6 , NO__RECOIL__X[3]);
set_pvar(SPVAR_7 , aa_p);
set_pvar(SPVAR_8 , aa_n);
set_pvar(SPVAR_9, aa_delay);
notify(1);
}
function No__recoil(No__recoil__x, No__recoil__y) {
if (get_val(FIRE_BTN)) {
if (isqrt(pow(get_val(RX), 2) + pow(get_val(RY), 2)) <= abs(No__recoil__y)) {
if (abs(get_val(RY)) <= abs(No__recoil__y)) {
recoil__x = (get_val(RX) + (No__recoil__x*(100-abs(get_val(RX))))/100);
set_val(RX, recoil__x);
if (AIM__INVERTED)
recoil__y = (get_val(RY) - (No__recoil__y*(100-abs(get_val(RY))))/100); // Y-axis invert
else
recoil__y = (get_val(RY) + (No__recoil__y*(100-abs(get_val(RY))))/100);
if (recoil__y > No__recoil__y) recoil__y = No__recoil__y;
set_val(RY, recoil__y);
}
}
}
}
//-----------------------------------------------
function display(var1,var2,var3,var4,var5,var6) {
set_val(TRACE_1, var1);
set_val(TRACE_2, var2);
set_val(TRACE_3, var3);
set_val(TRACE_4, var4);
set_val(TRACE_5, var5);
set_val(TRACE_6, var6);
}
function displayAA (var1,var2,var3){
set_val(TRACE_1, var1);
set_val(TRACE_2, var2);
set_val(TRACE_3, var3);
}
function color_led(colour) {
set_led(LED_1, dbyte(colour * 4));
set_led(LED_2, dbyte((colour * 4) + 1));
set_led(LED_3, dbyte((colour * 4) + 2));
set_led(LED_4, dbyte((colour * 4) + 3));
}
-
quiggly17 - Sergeant
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Re: please help fix errors
This is the error that it is giving me. I thought it was missing a ";" but that it is not it any help would be appreciated.
Thanks,
------ GPC: Build started ------
> 1: New* :
> ERROR line 68: syntax error near unexpected token 'data'.
Build failed with 1 errors ...
Thanks,
------ GPC: Build started ------
> 1: New* :
> ERROR line 68: syntax error near unexpected token 'data'.
Build failed with 1 errors ...
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quiggly17 - Sergeant
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Re: please help fix errors
- Code: Select all
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |D|A|T|A| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
data(
0,0,0,0, // Off
0,0,2,0, // Green
2,0,0,0, // Blue
0,0,0,2, // Pink
0,2,0,0, // Red
2,0,2,0, // SkyBlue
0,2,2,0, // Yellow
2,2,2,2 // White
);
/*
ADVANCED SCRIPT TO FIND YOUR ANTI-RECOIL & AIM ASSIST SWEET POINT SETTINGS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
,---------------------------.
INSTRUCTIONS: tinyurl.com/scriptinstructions ... | Read the instructions !! |
(o o) _)--------------------------'
---------------------------------------------------------------ooO--(_)--Ooo----------------------------
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |U|S|E|R| |C|O|N|F|I|G| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
*/
int IN_GAME_SENS=11; // FILL OUT THE IN_GAME_STICK SENSITIVITY YOU ARE USING
int aim__correction = TRUE; //AIM CORRECTION
int Sticky__Aim = TRUE; //AIM ASSIST
int easy_run = TRUE; //AUTO SPRINT
define AIM__INVERTED = FALSE; //IF YOU PLAY WITH INVERTED AIM SET TO "TRUE"
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | |C|O|N|T|R|O|L|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
*/
define HOME_BTN = 0; //PS4_PS XB1_XBOX
define VIEW_reset = 1; //PS4_SHARE XB1_VIEW
define MENU_save = 2; //PS4_OPTIONS XB1_MENU
define LETHAL = 3; //PS4_R1 XB1_RB
define FIRE_BTN = 4; //PS4_R2 XB1_RT
define PRONE_BTN = 5; //PS4_R3 XB1_RS
define TACTICAL = 6; //PS4_L1 XB1_LB
define ADS_BTN = 7; //PS4_L2 XB1_LT
define SPRINT_BTN = 8; //PS4_L3 XB1_LS
define RX = 9; //PS4_RX XB1_RX
define RY = 10; //PS4_RY XB1_RY
define LX = 11; //PS4_LX XB1_LX
define LY = 12; //PS4_LY XB1_LY
define UP = 13; //PS4_UP XB1_UP
define DOWN = 14; //PS4_DOWN XB1_DOWN
define LEFT = 15; //PS4_LEFT XB1_LEFT
define RIGHT = 16; //PS4_RIGHT XB1_RIGHT
define SW_WEAPON_BTN = 17; //PS4_TRIANGLE XB1_Y
define MELEE_BTN = 18; //PS4_CIRCLE XB1_B
define JUMP_BTN = 19; //PS4_CROSS XB1_A
define RELOAD_BTN = 20; //PS4_SQUARE XB1_X
define GYROX_PR1 = 24; //PS4_GYROX XB1_PR1
define GYROY_PR2 = 25; //PS4_GYROY XB1_PR2
define GYROZ_PL1 = 26; //PS4_GYROZ XB1_PL1
define TOUCH_PL2 = 27; //PS4_TOUCH XB1_PL2
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |L|E|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
define Off = 0;
define Green = 1;
define Blue = 2;
define Pink = 3;
define Red = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |V|A|R|I|A|B|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
int ADS_SENS, GEN_SENS=100, ADS_FIRE_SENS, Use_sens;
int akimbo_onoff = FALSE;
int hold_time = 35;
int rest_time = 35;
int PrimaryWeapon = TRUE;
int RF_KS = FALSE;
int R2F_K2S = TRUE;
int rumble_num;
int delay;
int aa_p;
int aa_n;
int aa_delay;
int release = 25;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--Anti-Recoil
int recoil__y, recoil__x;
int NO__RECOIL__Y[4], NO__RECOIL__X[4];
int Recoil_Pr;
int Recoil_Profile;
int STOP_RECOIL;
int LedTime;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |I|N|I|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
init {
//--ANTI RECOIL /--------------------------------------
NO__RECOIL__Y[1] = get_pvar(SPVAR_1,-100,100, 10);
NO__RECOIL__X[1] = get_pvar(SPVAR_2,-100,100, 0);
NO__RECOIL__Y[2] = get_pvar(SPVAR_3,-100,100, 20);
NO__RECOIL__X[2] = get_pvar(SPVAR_4,-100,100, 0);
NO__RECOIL__Y[3] = get_pvar(SPVAR_5,-100,100, 30);
NO__RECOIL__X[3] = get_pvar(SPVAR_6,-100,100,0);
NO__RECOIL__Y[4] = 0;
NO__RECOIL__X[4] = 0;
aa_p = get_pvar(SPVAR_7,-60,60,24);
aa_n = get_pvar(SPVAR_8,-60,60,-24);
aa_delay = get_pvar(SPVAR_9,-60,60,20);
}/*--end of init
--MAIN BLOCK
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E| | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
main {
if (get_val (ADS_BTN) &&get_ptime(ADS_BTN) > 300) {
displayAA(aa_p, aa_n, aa_delay);}
//--Clear Device Monitor
else displayAA(0,0,0);
if (get_val (17) && get_val (ADS_BTN)){
if (event_press(UP)){ aa_p = aa_p + 1; aa_n = aa_n - 1}//--DPAD UP aa_p + 1
if (event_press(DOWN)){ aa_p = aa_p - 1; aa_n = aa_n + 1}//--DAPD DOWN aa_p -1
if (event_press(LEFT)){ aa_delay = aa_delay - 1; aa_delay = aa_delay - 1}
if (event_press(RIGHT)){ aa_delay = aa_delay + 1; aa_delay = aa_delay + 1}
if (event_press(1)){IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS - 1;}
if (event_press(2)){IN_GAME_SENS = IN_GAME_SENS + 1;}
}
if (get_val (17) && event_release (ADS_BTN)) save_pvars ();
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(STOP_RECOIL){
No__recoil(NO__RECOIL__X, NO__RECOIL__Y);
}
if(get_val (FIRE_BTN) &&Recoil_Profile >0){
No__recoil(NO__RECOIL__X, NO__RECOIL__Y);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(get_val(ADS_BTN)) set_val(ADS_BTN, 100);
if(get_val(FIRE_BTN)) set_val(FIRE_BTN,100);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|E|N|U| |A|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(get_val(ADS_BTN)){// hold ADS button & switch weapon btn + D pad buttons
//--RESET EPROM TO DEFAULT VALUES/---------------------------
if (get_val(VIEW_reset) && get_ptime(VIEW_reset)> 600){
RESET_Defaults();
}
//--STANDARD SET UP/------------------------------------------
if (event_press(UP)){// D pad UP
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = FALSE;
}
//--AKIMBO SET UP/-------------------------------------------
if (event_press(LEFT)) {// D pad LEFT
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = TRUE;
}
//--RAPID FIRE SET UP/----------------------------------------
if (event_press(RIGHT)) {// D pad RIGHT
RF_KS = TRUE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = FALSE;
}
//--FIRE MODS OFF/--------------------------------------------
if (event_press(DOWN)) {// D pad DOWN
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = FALSE;
akimbo_onoff = FALSE;
}
set_val(2, 0); set_val(1, 0);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|E|N|U| |D|-|P|A|D| |D|O|W|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--HOLD D-PAD DOWN + TAP /-------------------------------------
if(get_val(DOWN)){//
//--AIM CORRECTION /--------------------------------------------
if(event_press(FIRE_BTN)){// FIRE BUTTON
aim__correction = !aim__correction;
}
set_val(FIRE_BTN,0);
//--AIM ASSIST /------------------------------------------------
if(event_press(ADS_BTN)){//ADS BUTTON
Sticky__Aim = !Sticky__Aim;
}
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |P|R|O|G|R|A|M|M|I|N|G| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| |V|A|L|U|E|S| | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--HOLD B / CIRCLE + TAP /-------------------------------------------
if (get_val(18)) {
if (event_press(0)) { //-- PS4 BTN / XBOX BTN
Recoil_Pr = Recoil_Pr + 1;
Recoil_Profile = Recoil_Profile + 1;
if (Recoil_Pr == 4) {
combo_run(GAME_MODE);
Recoil_Pr = 0;Recoil_Profile=0; }
//--Blink
if (Recoil_Pr) {
//--rumble
notify(Recoil_Pr); }
}
if (event_press(UP) && Recoil_Pr) { NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] + 1;}//--DPAD UP VERTICAL_RECOIL + 1
if (event_press(DOWN) && Recoil_Pr) {NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__Y[Recoil_Pr] - 1;}//--DAPD DOWN VERTICAL_RECOIL -1
if (event_press(LEFT) && Recoil_Pr){ NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] - 1;} //--DEPAD LEFT NO__RECOIL__X - 1
if (event_press(RIGHT) && Recoil_Pr) { NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] = NO__RECOIL__X[Recoil_Pr] + 1;}//--DPAD RIGHT NO__RECOIL__X + 1
set_val(0,0);
//--device monitor
if (get_ptime(18) > 300) { //PRESS AND HOLD CIRCLE/B TO READ VALUES IN DEVICE MONITOR
display(NO__RECOIL__Y[1],NO__RECOIL__X[1],NO__RECOIL__Y[2],NO__RECOIL__X[2], NO__RECOIL__Y[3],NO__RECOIL__X[3]);
}
}
//--Clear Device Monitor
if (event_release(18)) display(0,0,0,0,0,0);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| |P|R|O|F|I|L|E|S| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if (get_val(19) && get_val (20)) {
if (event_press(UP)) { //-- UP
Recoil_Profile = Recoil_Profile + 1;
if (Recoil_Profile == 4) {
Recoil_Profile = 0; }
//--Blink
if (Recoil_Profile) {
//--rumble
notify(Recoil_Profile); }
}
}
if(Recoil_Pr == 1||Recoil_Profile == 1) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[1]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[1]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 100;}//--PROFILE ONE
if(Recoil_Pr == 2||Recoil_Profile == 2) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[2]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[2]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 300;}//--PROFILE TWO
if(Recoil_Pr == 3||Recoil_Profile == 3) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[3]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[3]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 500;}//--PROFILE THREE
if(Recoil_Pr == 0||Recoil_Profile == 0) {NO__RECOIL__Y[0] = NO__RECOIL__Y[0]; NO__RECOIL__X[0] = NO__RECOIL__X[0]; STOP_RECOIL = FALSE;}//--PROFILE FOUR
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|I|M| |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
ADS_SENS=105-(IN_GAME_SENS*2);
ADS_FIRE_SENS=100-(IN_GAME_SENS*2);
if(aim__correction){
if(get_val(FIRE_BTN) && get_val(ADS_BTN))
{
Use_sens = ADS_FIRE_SENS;
}
if(!get_val(FIRE_BTN) && !get_val(ADS_BTN))
{
Use_sens = GEN_SENS;
}
if(!get_val(FIRE_BTN) && get_val(ADS_BTN))
{
Use_sens = ADS_SENS;
}
}
if (Use_sens >100) Use_sens=100;
sensitivity(RX, NOT_USE, Use_sens);
sensitivity(RY, NOT_USE, Use_sens);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|K|I|M|B|O| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(akimbo_onoff && PrimaryWeapon) {
if(get_val(FIRE_BTN) && !get_val(ADS_BTN)) set_val(ADS_BTN,100);
if(get_val(ADS_BTN) && !get_val(FIRE_BTN)) set_val(FIRE_BTN,100);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |E|A|S|Y| |R|U|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(easy_run){
if(get_val(LY) < -5) combo_run(EASY_RUN);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |R|A|P|I|D| |F|I|R|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//-- RF PRIMARY /----------------------------------------------------------
if (PrimaryWeapon && RF_KS && get_val(FIRE_BTN))combo_run (RAPID_FIRE);
//- RF SECONDARY /----------------------------------------------------------
if(!PrimaryWeapon && R2F_K2S)
if(get_val(FIRE_BTN)) {
combo_run (RAPID_FIRE);
}
if(event_release(SW_WEAPON_BTN)&& get_ptime(SW_WEAPON_BTN)< 200 && !get_val (14)){
PrimaryWeapon = !PrimaryWeapon;
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |R|E|S|E|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(!get_val(19)&& get_val(RELOAD_BTN) && get_ptime(RELOAD_BTN)> 200){ PrimaryWeapon = TRUE; notify(1);}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|I|M| |A|S|S|I|S|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(Sticky__Aim){
if(get_val(ADS_BTN))combo_run(AA_XY);
else combo_stop(AA_XY);
}
if(PrimaryWeapon) color_led (Blue);
if (!PrimaryWeapon && R2F_K2S) color_led (Red);
if(PrimaryWeapon && RF_KS) color_led (White);
if(akimbo_onoff && PrimaryWeapon) color_led(SkyBlue);
if(Sticky__Aim && get_val (ADS_BTN)) color_led(Pink);
if(aim__correction && get_val (FIRE_BTN)) color_led(Pink);
if(STOP_RECOIL)combo_run(BLINK_AR);
if(STOP_RECOIL && Recoil_Pr)combo_run(BLINK_AR);
if(Recoil_Profile >0)combo_run(BLINK_AR);
if(Recoil_Pr)color_led (Yellow);
}//--end of main
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
combo AA_XY {
set_val(10,xy_val(10,aa_p));
wait(aa_delay)
set_val(9,xy_val(9,aa_p));
set_val(11,xy_val(11,aa_p));
wait(aa_delay)
set_val(10,xy_val(10,aa_n));
wait(aa_delay)
set_val(9,xy_val(9,aa_n));
set_val(11,xy_val(11,aa_n));
wait(aa_delay)
}
combo RAPID_FIRE {
set_val(FIRE_BTN,100);
wait(hold_time);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(rest_time);
}
combo BLINK_AR {
wait(LedTime);
color_led(Off);
wait(LedTime);
// color_led(led_color);
}
combo GAME_MODE {
set_rumble (RUMBLE_B, 100);
wait (600);
reset_rumble();
save_pvars ();
}
//combo RESET_Defaults {
// NO__RECOIL__Y[1] = 11;
// NO__RECOIL__X[1] = 0;
// NO__RECOIL__Y[2] = 19;
// NO__RECOIL__X[2] = 0;
// NO__RECOIL__Y[3] = 28;
// NO__RECOIL__X[3] = -10;
// GEN_SENS = 120;
// ADS_SENS = 100;
// Sticky__Aim_Level = 4;
// delayA = (3 * valueA ) / Sticky__Aim_Level;
// wait (50);
// notify(1);
// wait (500);
// save_pvars();
//}
//--Loop to Rumble Controller
combo NOTIFY {
delay = rumble_num * 400;
rumble();
wait(10);
wait(delay);
}
combo RUMBLE {
set_rumble(RUMBLE_A,100);
wait(250);
reset_rumble();
wait(100);
rumble_num = rumble_num - 1;
rumble_2();
}
combo RUMBLE_2 {
set_rumble(RUMBLE_A,100);
wait(250);
reset_rumble();
wait(100);
rumble_num = rumble_num - 1;
rumble();
}
combo EASY_RUN {
set_val(SPRINT_BTN,100);
wait(30);
wait(100);
}
function notify(rum_num) {
if (Recoil_Pr) rumble_num = Recoil_Pr;
else if (!rum_num) rumble_num = 2;
else if (rum_num) rumble_num = rum_num;
combo_run(NOTIFY);
}
function xy_val(f_axis,f_val) {
if(abs(get_val(f_axis)) < release)
return f_val;
return get_val(f_axis);
}
function rumble() {
if (rumble_num) combo_run(RUMBLE);
}
function rumble_2() {
if (rumble_num) combo_run(RUMBLE_2);
}
function RESET_Defaults () {
NO__RECOIL__Y[1] = 10;
NO__RECOIL__X[1] = 0;
NO__RECOIL__Y[2] = 20;
NO__RECOIL__X[2] = 0;
NO__RECOIL__Y[3] = 30;
NO__RECOIL__X[3] = 0;
NO__RECOIL__Y[4] = 0;
NO__RECOIL__X[4] = 0;
aa_p = 24;
aa_n = -24;
aa_delay = 20;
notify(1);
save_pvars();
}
function save_pvars (){
set_pvar(SPVAR_1 , NO__RECOIL__Y[1]);
set_pvar(SPVAR_2 , NO__RECOIL__X[1]);
set_pvar(SPVAR_3 , NO__RECOIL__Y[2]);
set_pvar(SPVAR_4 , NO__RECOIL__X[2]);
set_pvar(SPVAR_5 , NO__RECOIL__Y[3]);
set_pvar(SPVAR_6 , NO__RECOIL__X[3]);
set_pvar(SPVAR_7 , aa_p);
set_pvar(SPVAR_8 , aa_n);
set_pvar(SPVAR_9, aa_delay);
notify(1);
}
function No__recoil(No__recoil__x, No__recoil__y) {
if (get_val(FIRE_BTN)) {
if (isqrt(pow(get_val(RX), 2) + pow(get_val(RY), 2)) <= abs(No__recoil__y)) {
if (abs(get_val(RY)) <= abs(No__recoil__y)) {
recoil__x = (get_val(RX) + (No__recoil__x*(100-abs(get_val(RX))))/100);
set_val(RX, recoil__x);
if (AIM__INVERTED)
recoil__y = (get_val(RY) - (No__recoil__y*(100-abs(get_val(RY))))/100); // Y-axis invert
else
recoil__y = (get_val(RY) + (No__recoil__y*(100-abs(get_val(RY))))/100);
if (recoil__y > No__recoil__y) recoil__y = No__recoil__y;
set_val(RY, recoil__y);
}
}
}
}
//-----------------------------------------------
function display(var1,var2,var3,var4,var5,var6) {
set_val(TRACE_1, var1);
set_val(TRACE_2, var2);
set_val(TRACE_3, var3);
set_val(TRACE_4, var4);
set_val(TRACE_5, var5);
set_val(TRACE_6, var6);
}
function displayAA (var1,var2,var3){
set_val(TRACE_1, var1);
set_val(TRACE_2, var2);
set_val(TRACE_3, var3);
}
function color_led(colour) {
set_led(LED_1, dbyte(colour * 4));
set_led(LED_2, dbyte((colour * 4) + 1));
set_led(LED_3, dbyte((colour * 4) + 2));
set_led(LED_4, dbyte((colour * 4) + 3));
}
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