Fortnite convert

GPC1 script programming for Titan One. Code examples, questions, requests.

Re: Fortnite convert

Postby Mad » Wed Jul 24, 2019 2:27 am

Nope, good to go.
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Wed Jul 24, 2019 2:48 am

Ok thank you
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Wed Jul 24, 2019 6:03 am

Mad wrote:Nope, good to go.

does all the features work for this script
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Re: Fortnite convert

Postby Mad » Wed Jul 24, 2019 6:44 am

No idea sorry. It compiles at least, try it out I guess.
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Wed Jul 24, 2019 12:50 pm

Hi, ok so I tried it out couple of times now and the first game I played it was fine then after I played 2 or 3 games it’s started to do drop shooting out of nowhere. And now it’s changing guns every time I shoot. Please help
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Re: Fortnite convert

Postby Mad » Thu Jul 25, 2019 3:47 am

I had a quick look. There is a toggle in there for ADS+Reload that enables dropshot, you must have hit that combination and enabled it. I have commented out that feature and set jitter to disabled

Code: Select all
define         FIRE     = 4;     //R2/RB
define         ADS          = 7;      //L2/LB
define         RBUMP     = 3;      //R1/RT
define         LBUMP     = 6;      //L1/LT
define         CROUCH     = 5;     //R3/RS
define         SPRINT     = 8;     //L3/LS
define         JUMP     = 19;     //X/A
define         RELOAD     = 20;    //square/X
define         PICKAXE  = 17;    //triangle/Y
define         BUILD     = 18;     //circle/B
define         UP         = 13;     //Up
define         DOWN     = 14;     //Down
define         LEFT     = 15;   //Left
define         RIGHT     = 16;   //Right
define         OPTIONS = 2 ;    //Options/Menu
define         TOUCHPAD = 27;//Touchpad
define         R_X = 9; // PS4 RX / Xbox RX
define         R_Y = 10; //PS4 RY / Xbox RY
define         L_X = 11; //XB1_LX //PS4_LX
define         L_Y = 12; //XB1_LY //PS4_LY
define Speed = 50;
define BUILDBTN = 18;
define ACTIVE = 8;
 
int EDIT_BUTTON =     BUILD;
int EDIT_BUTTON_HOLD =  TRUE;
int HOLD_TIME =     150;
int RESET_EDIT_BUTTON = CROUCH;
int CONFIRM_BUTTON = BUILD;
int AimAssist = TRUE;
int aav  = 13;
int delay  = 10;
int AimAbuse_V2 = TRUE;
int AimAbuse_V2_HOLD = 250;
int AimAbuse_V2_RELEASE = 25;
int ghostpeek = TRUE;
int gpreset = 111;
int PerfectAccuracy = TRUE;
int DropShot = FALSE;
int dsdown = 130;
int dsup   = 41;                                                                                         
int RMBLE = RUMBLE_A;
int AntiRecoil     = FALSE;
int antirecoil;
int antirecoilA      = 20;
int antirecoilB      = 28;
int delayA           = 12;
int Jitter_Burst= FALSE;
int tap;
int L2_block;
int R2_block;
int R1L1_SWAP = FALSE;
int XR3_SWAP = FALSE;
int rumble_type = RUMBLE_A;
int Notify = TRUE;
int g; int h;            //Ps4/XBox
int pressedIt[6];
int WAIT;
int button;
int num, i, a;
int edit = FALSE;
main {
            if(EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON) && get_ptime(EDIT_BUTTON)  >  HOLD_TIME){
                edit = TRUE;}}
            else if(!EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON)){
                edit = TRUE;}}
    if (edit == TRUE) {
        if (get_val(BUILD)) {       
        AimAbuse_V2 = TRUE;}
        if (event_release(FIRE) || get_val(RESET_EDIT_BUTTON) || get_val(PICKAXE)) {
            set_click(CONFIRM_BUTTON, 1, 0);
            edit = FALSE;}}
    if (a) {
        if (i  <  num) {
            if (!combo_running(master)) {
                combo_run(master);}} else if (i  >  num) {
            a = FALSE;}}
if (ghostpeek) {
if (get_val(7)) {if (get_val(16)) {
combo_run(ghostpeek_Hold); }
set_val(16, 0);}}
    if(R1L1_SWAP) {
        swap(3, 4); swap(6, 7);}
    if (XR3_SWAP) {
        swap(19, 5);}   
if (get_val(PICKAXE)&&get_val(RELOAD)){
    combo_run(TurboCros);}
if(get_val(ADS)&&event_press(TOUCHPAD)){ Jitter_Burst=!Jitter_Burst;
if(Jitter_Burst == TRUE){combo_run(NotifyC);g=0;h=2;}
if(Jitter_Burst == FALSE){combo_run(NotifyC);g=2;h=0;}
}
if(Jitter_Burst){
if(get_val(FIRE)){combo_run(Jitter_BurstC);}
if(event_release(FIRE)){combo_stop(Jitter_BurstC);}
if (event_press(18)){ Jitter_Burst = FALSE; }
}
/*
if(get_val(ADS) && event_press(RELOAD)){
   DropShot =! DropShot;
   if(DropShot == TRUE){combo_run(NotifyC);g=0;h=2;}
   if(DropShot == FALSE){combo_run(NotifyC);g=2;h=0;}
   }
   if(DropShot){
      if(get_val(ADS)&&get_val(FIRE)){combo_run(DropShotC);}
     if (event_press(18)){ DropShot = FALSE; }}
*/
     
if (AimAssist) {
if (get_val(ADS)95){ combo_run(AimAssistC);}}
if (abs(get_val(R_X))  >  19 || abs(get_val(R_Y))  >  19){
combo_stop(AimAssistC);}
if(AimAbuse_V2){
   if(get_val(ADS)95){
      combo_run(AimAbuse_V2C);}
   if(event_release(ADS)){ combo_stop(AimAbuse_V2C);}}}
combo NotifyC {
if(Notify){set_rumble(RUMBLE_B,65);}
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(550);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
reset_leds();
}
combo Jitter_BurstC {
set_val(ADS, 100);
wait(50);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(RBUMP, 100);
wait(100);
set_val(RBUMP, 0);
wait(300); //END
set_val(ADS, 100);
wait(300);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(LBUMP, 100);
wait(100);
set_val(LBUMP, 0);
wait(500);}
combo TurboCros {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
 
combo AimAssistC  {
set_val(R_Y, (aav)); wait(delay)
set_val(R_X, (aav)); wait(delay)
set_val(R_Y, aav * -1); wait(delay)
set_val(R_X, aav * -1); wait(delay)}
combo AimAbuse_V2C {
set_val(ADS, 100);
wait(AimAbuse_V2_HOLD);
set_val(ADS, 0);
wait(AimAbuse_V2_RELEASE);}
combo master {
    wait(WAIT);
    set_val(button, 100);
    wait(28);
    set_val(button, 0);
    wait(28);
    i = i + 1;}
 
combo ghostpeek_Hold {
set_val(5, 100);
wait(15); wait(15);
set_val(4, 100);
wait(15); wait(10);
set_val(5, 100);
wait(15); wait(gpreset);}
combo DropShotC{
set_val(5,100);
wait(dsdown);
wait(dsup);
set_val(5,100);}
combo TurboCross {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
combo RUMBLE {
set_rumble(RMBLE, 100); wait(300);
reset_rumble(); }
 
function set_click(B, Num, Wait) {
    WAIT = Wait;
    i = 0;
    button = B;
    num = Num;
    a = TRUE;}
 
function RMBLE_A(var) {
if (var) RMBLE = RUMBLE_A;
else RMBLE = RUMBLE_B;
combo_run(RUMBLE); }
//End of Functions
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Thu Jul 25, 2019 5:02 am

thank yo very much for having a look a it, ill let you know how it goes.
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Re: Fortnite convert

Postby 23jar01 » Sun Jul 28, 2019 7:06 am

Code: Select all
/*                                            
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                                                ██║     ███████║  ███╔╝ ███████║    ██║   ██║╚██║███████║
                                                ██║     ██╔══██║ ███╔╝  ██╔══██║    ╚██╗ ██╔╝ ██║╚════██║
                                                ███████╗██║  ██║███████╗██║  ██║     ╚████╔╝  ██║     ██║
                                                ╚══════╝╚═╝  ╚═╝╚══════╝╚═╝  ╚═╝      ╚═══╝   ╚═╝     ╚═╝
 
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        Done by                             ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
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    ╚╝╚╝╚╩╝╚═══╩╩╩═══╝                      ██                                                                         ██
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                                        //                               Instructions                                 //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                         Aim Asssist --- >  ALWAYS ON                       //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                Aim abuse V2 (MagnetAimbot) --- >  ALWAYS ON             //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //          Sniper Aimbot (DO A QUICKSCOPE)  --- >  ALWAYS ON              //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                        Head Aimbot  --- >  ALWAYS ON                    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                     Shotgun aimbot  --- >  ALWAYS ON                    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                        Insta edit  --- >  ALWAYS ON                     //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //          Ghost peek --- >  ALWAYS ON [ ADS (L2) + RIGHT (Dpad-RIGHT)]   //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //      100% Accuracy --- >  ALWAYS ON [ ADS (L2) + RIGHT (Dpad-RIGHT)]    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //              Dropshot  --- >  HOLD ADS + SQUARE TO ACTIVATE             //
                                        //                                                                         //
                                        //                ENTER ON BUILD MODE DROPSHOT WILL DESACTIVATE            //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //           Pump-Hand cannom  --- >  HOLD ADS + TOUCHPAD TO ACTIVATE      //
                                        //                                                                         //
                                        //                EnteR ON BUIILD MODE PUMP-HAND CANNON WILL DESACTIVATE    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //               Anti Recoil --- >  ALWAYS ON [ Just fire ]                //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //        Auto pick up --- >  ALWAYS ON [ HOLD TRIANGLE + SQUARE ]         //
                                        //                                                                         //
                                        //              Insta trap and insta pick up all the loot                //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
*/
                               
int EDIT_BUTTON =     /**/BUILD/**/;
int EDIT_BUTTON_HOLD =  /**/TRUE/**/
int HOLD_TIME =     /**/150/**/;
int RESET_EDIT_BUTTON = /**/CROUCH/**/
int CONFIRM_BUTTON = BUILD;
int AimAssist = TRUE;
int aav  = 13;
int delay  = 10;
int AimAbuse_V2 = TRUE;
int AimAbuse_V2_HOLD = 250;
int AimAbuse_V2_RELEASE = 25;
int ghostpeek = TRUE;
int gpreset = 111;
int PerfectAccuracy = TRUE;
int DropShot = FALSE;
int dsdown = 130;
int dsup   = 41;                                                                                         
int RMBLE = RUMBLE_A;
define Speed = 50
int AntiRecoil     = FALSE;
int antirecoil
int antirecoilA      = 20;
int antirecoilB      = 28;
int delayA           = 12;
int Jitter_Burst= TRUE;
int tap;
int L2_block;
int R2_block;
define BUILDBTN = 18;
define ACTIVE = 8;
int R1L1_SWAP = FALSE;
int XR3_SWAP = FALSE;
int rumble_type = RUMBLE_A;
int Notify = TRUE
int g; int h;            //Ps4/XBox
define         FIRE     = /**/4/**/;     //R2/RB
define         ADS          = /**/7/**/;      //L2/LB
define         RBUMP     = /**/3/**/;      //R1/RT
define         LBUMP     = /**/6/**/;      //L1/LT
define         CROUCH     = /**/5/**/;     //R3/RS
define         SPRINT     = /**/8/**/;     //L3/LS
define         JUMP     = /**/19/**/;     //X/A
define         RELOAD     = /**/20/**/;    //square/X
define         PICKAXE  = /**/17/**/;    //triangle/Y
define         BUILD     = /**/18/**/;     //circle/B
define         UP         = /**/13/**/;     //Up
define         DOWN     = /**/14/**/;     //Down
define         LEFT     = /**/15/**/;   //Left
define         RIGHT     = /**/16/**/;   //Right
define         OPTIONS = /**/2 /**/;    //Options/Menu
define         TOUCHPAD = 27;//Touchpad
define         R_X = 9; // PS4 RX / Xbox RX
define         R_Y = 10; //PS4 RY / Xbox RY
define         L_X = 11; //XB1_LX //PS4_LX
define         L_Y = 12; //XB1_LY //PS4_LY
int pressedIt[6];
int WAIT;
int button;
int num, i, a;
int edit = FALSE;
main {
            if(EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON) && get_ptime(EDIT_BUTTON)  >  HOLD_TIME){
                edit = TRUE;}}
            else if(!EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON)){
                edit = TRUE;}}
    if (edit == TRUE) {
        if (get_val(BUILD)) {       
        AimAbuse_V2 = TRUE;}
        if (event_release(FIRE) || get_val(RESET_EDIT_BUTTON) || get_val(PICKAXE)) {
            set_click(CONFIRM_BUTTON, 1, 0);
            edit = FALSE;}}
    if (a) {
        if (i  <  num) {
            if (!combo_running(master)) {
                combo_run(master);}} else if (i  >  num) {
            a = FALSE;}}
if (ghostpeek) {
if (get_val(7)) {if (get_val(16)) {
combo_run(ghostpeek_Hold); }
set_val(16, 0);}}
    if(R1L1_SWAP) {
        swap(3, 4); swap(6, 7);}
    if (XR3_SWAP) {
        swap(19, 5);}   
if (get_val(PICKAXE)&&get_val(RELOAD)){
    combo_run(TurboCros);}
if(get_val(ADS)&&event_press(TOUCHPAD)){ Jitter_Burst=!Jitter_Burst;
if(Jitter_Burst == TRUE){combo_run(Notify);g=0;h=2;}
if(Jitter_Burst == FALSE){combo_run(Notify);g=2;h=0;}
}
if(Jitter_Burst){
if(get_val(FIRE)){combo_run(Jitter_Burst);}
if(event_release(FIRE)){combo_stop(Jitter_Burst);}
if (event_press(18)){ Jitter_Burst = FALSE; }
}
if(get_val(ADS) && event_press(RELOAD)){
   DropShot =! DropShot;
   if(DropShot == TRUE){combo_run(Notify);g=0;h=2;}
   if(DropShot == FALSE){combo_run(Notify);g=2;h=0;}
   }
   if(DropShot){
      if(get_val(ADS)&&get_val(FIRE)){combo_run(DropShot);}
     if (event_press(18)){ DropShot = FALSE; }}
if (AimAssist) {
if (get_val(ADS)95){ combo_run(AimAssist);}}
if (abs(get_val(R_X))  >  19 || abs(get_val(R_Y))  >  19){
combo_stop(AimAssist);}
if(AimAbuse_V2){
   if(get_val(ADS)95){
      combo_run(AimAbuse_V2);}
   if(event_release(ADS)){ combo_stop(AimAbuse_V2);}}}
combo Notify {
if(Notify){set_rumble(RUMBLE_B,65);}
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(550);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
reset_leds();
}
combo TAP
    {
    doubleClick = TRUE;
    wait(400);
    doubleClick = FALSE;}
combo Jitter_Burst {
set_val(ADS, 100);
wait(50);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(RBUMP, 100);
wait(100);
set_val(RBUMP, 0);
wait(300); //END
set_val(ADS, 100);
wait(300);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(LBUMP, 100);
wait(100);
set_val(LBUMP, 0);
wait(500);}
combo TurboCros {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
combo AA_XY {
    set_val(10,xy_val(10,aa__shake));
    wait(aa_delay);
    set_val(9,xy_val(9,aa__shake));
    set_val(11,xy_val(11,aa__shake));
    wait(aa_delay);
    set_val(10,xy_val(10,aa__shake * -1));
    wait(aa_delay);
    set_val(9,xy_val(9,aa__shake * -1));
    set_val(11,xy_val(11,aa__shake * -1));
    wait(aa_delay);}
combo AimAssist  {
set_val(R_Y, (aav)); wait(delay)
set_val(R_X, (aav)); wait(delay)
set_val(R_Y, aav * -1); wait(delay)
set_val(R_X, aav * -1); wait(delay)}
combo AimAbuse_V2 {
set_val(ADS, 100);
wait(AimAbuse_V2_HOLD);
set_val(ADS, 0);
wait(AimAbuse_V2_RELEASE);}
combo master {
    wait(WAIT);
    set_val(button, 100);
    wait(28);
    set_val(button, 0);
    wait(28);
    i = i + 1;}
function set_click(B, Num, Wait) {
    WAIT = Wait;
    i = 0;
    button = B;
    num = Num;
    a = TRUE;}
combo ghostpeek_Hold {
set_val(5, 100);
wait(15); wait(15);
set_val(4, 100);
wait(15); wait(10);
set_val(5, 100);
wait(15); wait(gpreset);}
combo DropShot{
set_val(5,100);
wait(dsdown);
wait(dsup);
set_val(5,100);}
combo TurboCross {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
combo RUMBLE {
set_rumble(RMBLE, 100); wait(300);
reset_rumble(); }
function RMBLE_A(var) {
if (var) RMBLE = RUMBLE_A;
else RMBLE = RUMBLE_B;
combo_run(RUMBLE); }
//End of Functions
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Sun Jul 28, 2019 7:15 am

Did you fix script
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