Fortnite convert

GPC1 script programming for Titan One. Code examples, questions, requests.

Fortnite convert

Postby goi » Mon Jul 22, 2019 8:12 pm

I am quite new to this and i could use some help :oops:
Could someone convert this script so i can use it on my Titan One?

Code: Select all
/*                                            
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                                                ██╗      █████╗ ███████╗ █████╗     ██╗   ██╗ ██╗██╗  ██╗
                                                ██║     ██╔══██╗╚══███╔╝██╔══██╗    ██║   ██║███║██║  ██║
                                                ██║     ███████║  ███╔╝ ███████║    ██║   ██║╚██║███████║
                                                ██║     ██╔══██║ ███╔╝  ██╔══██║    ╚██╗ ██╔╝ ██║╚════██║
                                                ███████╗██║  ██║███████╗██║  ██║     ╚████╔╝  ██║     ██║
                                                ╚══════╝╚═╝  ╚═╝╚══════╝╚═╝  ╚═╝      ╚═══╝   ╚═╝     ╚═╝
 
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        Done by                             ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
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                                        //                               Instructions                                 //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                         Aim Asssist --- >  ALWAYS ON                       //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                Aim abuse V2 (MagnetAimbot) --- >  ALWAYS ON             //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //          Sniper Aimbot (DO A QUICKSCOPE)  --- >  ALWAYS ON              //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                        Head Aimbot  --- >  ALWAYS ON                    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                     Shotgun aimbot  --- >  ALWAYS ON                    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //                        Insta edit  --- >  ALWAYS ON                     //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //          Ghost peek --- >  ALWAYS ON [ ADS (L2) + RIGHT (Dpad-RIGHT)]   //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //      100% Accuracy --- >  ALWAYS ON [ ADS (L2) + RIGHT (Dpad-RIGHT)]    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //              Dropshot  --- >  HOLD ADS + SQUARE TO ACTIVATE             //
                                        //                                                                         //
                                        //                ENTER ON BUILD MODE DROPSHOT WILL DESACTIVATE            //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //           Pump-Hand cannom  --- >  HOLD ADS + TOUCHPAD TO ACTIVATE      //
                                        //                                                                         //
                                        //                EnteR ON BUIILD MODE PUMP-HAND CANNON WILL DESACTIVATE    //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //               Anti Recoil --- >  ALWAYS ON [ Just fire ]                //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                        //                                                                         //
                                        //        Auto pick up --- >  ALWAYS ON [ HOLD TRIANGLE + SQUARE ]         //
                                        //                                                                         //
                                        //              Insta trap and insta pick up all the loot                //
                                        //                                                                         //
                                        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
*/
                               
int EDIT_BUTTON =     /**/BUILD/**/;
int EDIT_BUTTON_HOLD =  /**/TRUE/**/
int HOLD_TIME =     /**/150/**/;
int RESET_EDIT_BUTTON = /**/CROUCH/**/
int CONFIRM_BUTTON = BUILD;
int AimAssist = TRUE;
int aav  = 13;
int delay  = 10;
int AimAbuse_V2 = TRUE;
int AimAbuse_V2_HOLD = 250;
int AimAbuse_V2_RELEASE = 25;
int ghostpeek = TRUE;
int gpreset = 111;
int PerfectAccuracy = TRUE;
int DropShot = FALSE;
int dsdown = 130;
int dsup   = 41;                                                                                        
int RMBLE = RUMBLE_A;
define Speed = 50
int AntiRecoil     = FALSE;
int antirecoil
int antirecoilA      = 20;
int antirecoilB      = 28;
int delayA           = 12;
int Jitter_Burst= TRUE;
int tap;
int L2_block;
int R2_block;
define BUILDBTN = 18;
define ACTIVE = 8;
int R1L1_SWAP = FALSE;
int XR3_SWAP = FALSE;
int rumble_type = RUMBLE_A;
int Notify = TRUE
int g; int h;            //Ps4/XBox
define         FIRE     = /**/4/**/;     //R2/RB
define         ADS          = /**/7/**/;      //L2/LB
define         RBUMP     = /**/3/**/;      //R1/RT
define         LBUMP     = /**/6/**/;      //L1/LT
define         CROUCH     = /**/5/**/;     //R3/RS
define         SPRINT     = /**/8/**/;     //L3/LS
define         JUMP     = /**/19/**/;     //X/A
define         RELOAD     = /**/20/**/;    //square/X
define         PICKAXE  = /**/17/**/;    //triangle/Y
define         BUILD     = /**/18/**/;     //circle/B
define         UP         = /**/13/**/;     //Up
define         DOWN     = /**/14/**/;     //Down
define         LEFT     = /**/15/**/;   //Left
define         RIGHT     = /**/16/**/;   //Right
define         OPTIONS = /**/2 /**/;    //Options/Menu
define         TOUCHPAD = 27;//Touchpad
define         R_X = 9; // PS4 RX / Xbox RX
define         R_Y = 10; //PS4 RY / Xbox RY
define         L_X = 11; //XB1_LX //PS4_LX
define         L_Y = 12; //XB1_LY //PS4_LY
int pressedIt[6];
int WAIT;
int button;
int num, i, a;
int edit = FALSE;
main {
            if(EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON) && get_ptime(EDIT_BUTTON)  >  HOLD_TIME){
                edit = TRUE;}}
            else if(!EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON)){
                edit = TRUE;}}
    if (edit == TRUE) {
        if (get_val(BUILD)) {       
        AimAbuse_V2 = TRUE;}
        if (event_release(FIRE) || get_val(RESET_EDIT_BUTTON) || get_val(PICKAXE)) {
            set_click(CONFIRM_BUTTON, 1, 0);
            edit = FALSE;}}
    if (a) {
        if (i  <  num) {
            if (!combo_running(master)) {
                combo_run(master);}} else if (i  >  num) {
            a = FALSE;}}
if (ghostpeek) {
if (get_val(7)) {if (get_val(16)) {
combo_run(ghostpeek_Hold); }
set_val(16, 0);}}
    if(R1L1_SWAP) {
        swap(3, 4); swap(6, 7);}
    if (XR3_SWAP) {
        swap(19, 5);}   
if (get_val(PICKAXE)&&get_val(RELOAD)){
    combo_run(TurboCros);}
if(get_val(ADS)&&event_press(TOUCHPAD)){ Jitter_Burst=!Jitter_Burst;
if(Jitter_Burst == TRUE){combo_run(Notify);g=0;h=2;}
if(Jitter_Burst == FALSE){combo_run(Notify);g=2;h=0;}
}
if(Jitter_Burst){
if(get_val(FIRE)){combo_run(Jitter_Burst);}
if(event_release(FIRE)){combo_stop(Jitter_Burst);}
if (event_press(18)){ Jitter_Burst = FALSE; }
}
if(get_val(ADS) && event_press(RELOAD)){
   DropShot =! DropShot;
   if(DropShot == TRUE){combo_run(Notify);g=0;h=2;}
   if(DropShot == FALSE){combo_run(Notify);g=2;h=0;}
   }
   if(DropShot){
      if(get_val(ADS)&&get_val(FIRE)){combo_run(DropShot);}
     if (event_press(18)){ DropShot = FALSE; }}
if (AimAssist) {
if (get_val(ADS)95){ combo_run(AimAssist);}}
if (abs(get_val(R_X))  >  19 || abs(get_val(R_Y))  >  19){
combo_stop(AimAssist);}
if(AimAbuse_V2){
   if(get_val(ADS)95){
      combo_run(AimAbuse_V2);}
   if(event_release(ADS)){ combo_stop(AimAbuse_V2);}}}
combo Notify {
if(Notify){set_rumble(RUMBLE_B,65);}
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(550);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
reset_leds();
}
combo TAP
    {
    doubleClick = TRUE;
    wait(400);
    doubleClick = FALSE;}
combo Jitter_Burst {
set_val(ADS, 100);
wait(50);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(RBUMP, 100);
wait(100);
set_val(RBUMP, 0);
wait(300); //END
set_val(ADS, 100);
wait(300);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(LBUMP, 100);
wait(100);
set_val(LBUMP, 0);
wait(500);}
combo TurboCros {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
combo AA_XY {
    set_val(10,xy_val(10,aa__shake));
    wait(aa_delay);
    set_val(9,xy_val(9,aa__shake));
    set_val(11,xy_val(11,aa__shake));
    wait(aa_delay);
    set_val(10,xy_val(10,aa__shake * -1));
    wait(aa_delay);
    set_val(9,xy_val(9,aa__shake * -1));
    set_val(11,xy_val(11,aa__shake * -1));
    wait(aa_delay);}
combo AimAssist  {
set_val(R_Y, (aav)); wait(delay)
set_val(R_X, (aav)); wait(delay)
set_val(R_Y, aav * -1); wait(delay)
set_val(R_X, aav * -1); wait(delay)}
combo AimAbuse_V2 {
set_val(ADS, 100);
wait(AimAbuse_V2_HOLD);
set_val(ADS, 0);
wait(AimAbuse_V2_RELEASE);}
combo master {
    wait(WAIT);
    set_val(button, 100);
    wait(28);
    set_val(button, 0);
    wait(28);
    i = i + 1;}
function set_click(B, Num, Wait) {
    WAIT = Wait;
    i = 0;
    button = B;
    num = Num;
    a = TRUE;}
combo ghostpeek_Hold {
set_val(5, 100);
wait(15); wait(15);
set_val(4, 100);
wait(15); wait(10);
set_val(5, 100);
wait(15); wait(gpreset);}
combo DropShot{
set_val(5,100);
wait(dsdown);
wait(dsup);
set_val(5,100);}
combo TurboCross {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
combo RUMBLE {
set_rumble(RMBLE, 100); wait(300);
reset_rumble(); }
function RMBLE_A(var) {
if (var) RMBLE = RUMBLE_A;
else RMBLE = RUMBLE_B;
combo_run(RUMBLE); }
//End of Functions


Thanks in advance!
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Re: Fortnite convert

Postby alanmcgregor » Mon Jul 22, 2019 8:47 pm

It seems to be on GPC1 so is ready for Titan One, no need to convert.
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Re: Fortnite convert

Postby goi » Mon Jul 22, 2019 9:01 pm

Thanks for the quick reply!

Well, i am getting an error when i try to program it on my Titan One.
When i open it in the GPC compiler, i immediately get an error on this line:
Code: Select all
int EDIT_BUTTON =     /**/BUILD/**/;

So i guess this is because the edit button 'build' was not defined?

So, the code is not correct i guess?
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Re: Fortnite convert

Postby alanmcgregor » Mon Jul 22, 2019 11:53 pm

I'm guessing the author did this so you can specify which button is your BUILD button.

From this:
Code: Select all
int EDIT_BUTTON =     /**/BUILD/**/;


To this, (assuming your build button is Circle|B)
Code: Select all
int EDIT_BUTTON =   18;


And do the same on similar code, like the CONFIRM etc.

If you are wonder which number correspond to which button, I going to leave this list as reference. Hope it helps ;)

Code: Select all
 
 PS4_PS                  0
 PS4_TOUCH               1   // 27
 PS4_OPTIONS             2
 PS4_R1                  3
 PS4_R2                  4
 PS4_R3                  5
 PS4_L1                  6
 PS4_L2                  7
 PS4_L3                  8
 PS4_RX                  9
 PS4_RY                  10
 PS4_LX                  11
 PS4_LY                  12
 PS4_UP                  13
 PS4_DOWN                14
 PS4_LEFT                15
 PS4_RIGHT               16
 PS4_TRIANGLE            17
 PS4_CIRCLE              18
 PS4_CROSS               19
 PS4_SQUARE              20
 PS4_ACCX                21
 PS4_ACCY                22
 PS4_ACCZ                23
 PS4_GYROX               24
 PS4_GYROY               25
 PS4_GYROZ               26
 PS4_SHARE               27  // 1
 PS4_TOUCHX              28
 PS4_TOUCHY              29
 PS4_T_INPUTS            30
  
 XB1_XBOX                0
 XB1_VIEW                1
 XB1_MENU                2
 XB1_RB                  3
 XB1_RT                  4
 XB1_RS                  5
 XB1_LB                  6
 XB1_LT                  7
 XB1_LS                  8
 XB1_RX                  9
 XB1_RY                  10
 XB1_LX                  11
 XB1_LY                  12
 XB1_UP                  13
 XB1_DOWN                14
 XB1_LEFT                15
 XB1_RIGHT               16
 XB1_Y                   17
 XB1_B                   18
 XB1_A                   19
 XB1_X                   20
 XB1_P1                  27  // 24
 XB1_P2                  30  // 25
 XB1_P3                  31  // 26
 XB1_P4                  32  // 27
 XB1_T_INPUTS            28
 
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Tue Jul 23, 2019 3:23 am

hey guys, i tried to copy and past this script to my titan one and when i press compile i gett this this erroe code.
------ GPC: Build started ------
> 1: New* :
> ERROR line 0: syntax error near unexpected token ''.
Build failed with 1 errors ...
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Re: Fortnite convert

Postby J2Kbr » Tue Jul 23, 2019 8:49 am

Errors fixed.
Code: Select all
define         FIRE     = 4;     //R2/RB
define         ADS          = 7;      //L2/LB
define         RBUMP     = 3;      //R1/RT
define         LBUMP     = 6;      //L1/LT
define         CROUCH     = 5;     //R3/RS
define         SPRINT     = 8;     //L3/LS
define         JUMP     = 19;     //X/A
define         RELOAD     = 20;    //square/X
define         PICKAXE  = 17;    //triangle/Y
define         BUILD     = 18;     //circle/B
define         UP         = 13;     //Up
define         DOWN     = 14;     //Down
define         LEFT     = 15;   //Left
define         RIGHT     = 16;   //Right
define         OPTIONS = 2 ;    //Options/Menu
define         TOUCHPAD = 27;//Touchpad
define         R_X = 9; // PS4 RX / Xbox RX
define         R_Y = 10; //PS4 RY / Xbox RY
define         L_X = 11; //XB1_LX //PS4_LX
define         L_Y = 12; //XB1_LY //PS4_LY
define Speed = 50;
define BUILDBTN = 18;
define ACTIVE = 8;
 
int EDIT_BUTTON =     BUILD;
int EDIT_BUTTON_HOLD =  TRUE;
int HOLD_TIME =     150;
int RESET_EDIT_BUTTON = CROUCH;
int CONFIRM_BUTTON = BUILD;
int AimAssist = TRUE;
int aav  = 13;
int delay  = 10;
int AimAbuse_V2 = TRUE;
int AimAbuse_V2_HOLD = 250;
int AimAbuse_V2_RELEASE = 25;
int ghostpeek = TRUE;
int gpreset = 111;
int PerfectAccuracy = TRUE;
int DropShot = FALSE;
int dsdown = 130;
int dsup   = 41;                                                                                         
int RMBLE = RUMBLE_A;
int AntiRecoil     = FALSE;
int antirecoil;
int antirecoilA      = 20;
int antirecoilB      = 28;
int delayA           = 12;
int Jitter_Burst= TRUE;
int tap;
int L2_block;
int R2_block;
int R1L1_SWAP = FALSE;
int XR3_SWAP = FALSE;
int rumble_type = RUMBLE_A;
int Notify = TRUE;
int g; int h;            //Ps4/XBox
int pressedIt[6];
int WAIT;
int button;
int num, i, a;
int edit = FALSE;
main {
            if(EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON) && get_ptime(EDIT_BUTTON)  >  HOLD_TIME){
                edit = TRUE;}}
            else if(!EDIT_BUTTON_HOLD){
                if(get_val(EDIT_BUTTON)){
                edit = TRUE;}}
    if (edit == TRUE) {
        if (get_val(BUILD)) {       
        AimAbuse_V2 = TRUE;}
        if (event_release(FIRE) || get_val(RESET_EDIT_BUTTON) || get_val(PICKAXE)) {
            set_click(CONFIRM_BUTTON, 1, 0);
            edit = FALSE;}}
    if (a) {
        if (i  <  num) {
            if (!combo_running(master)) {
                combo_run(master);}} else if (i  >  num) {
            a = FALSE;}}
if (ghostpeek) {
if (get_val(7)) {if (get_val(16)) {
combo_run(ghostpeek_Hold); }
set_val(16, 0);}}
    if(R1L1_SWAP) {
        swap(3, 4); swap(6, 7);}
    if (XR3_SWAP) {
        swap(19, 5);}   
if (get_val(PICKAXE)&&get_val(RELOAD)){
    combo_run(TurboCros);}
if(get_val(ADS)&&event_press(TOUCHPAD)){ Jitter_Burst=!Jitter_Burst;
if(Jitter_Burst == TRUE){combo_run(NotifyC);g=0;h=2;}
if(Jitter_Burst == FALSE){combo_run(NotifyC);g=2;h=0;}
}
if(Jitter_Burst){
if(get_val(FIRE)){combo_run(Jitter_BurstC);}
if(event_release(FIRE)){combo_stop(Jitter_BurstC);}
if (event_press(18)){ Jitter_Burst = FALSE; }
}
if(get_val(ADS) && event_press(RELOAD)){
   DropShot =! DropShot;
   if(DropShot == TRUE){combo_run(NotifyC);g=0;h=2;}
   if(DropShot == FALSE){combo_run(NotifyC);g=2;h=0;}
   }
   if(DropShot){
      if(get_val(ADS)&&get_val(FIRE)){combo_run(DropShotC);}
     if (event_press(18)){ DropShot = FALSE; }}
if (AimAssist) {
if (get_val(ADS)95){ combo_run(AimAssistC);}}
if (abs(get_val(R_X))  >  19 || abs(get_val(R_Y))  >  19){
combo_stop(AimAssistC);}
if(AimAbuse_V2){
   if(get_val(ADS)95){
      combo_run(AimAbuse_V2C);}
   if(event_release(ADS)){ combo_stop(AimAbuse_V2C);}}}
combo NotifyC {
if(Notify){set_rumble(RUMBLE_B,65);}
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(550);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, 0);
set_led(LED_3, 0);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
set_led(LED_1, 0);
set_led(LED_2, g);
set_led(LED_3, h);
set_led(LED_4, 0);
wait(250);
reset_leds();
}
combo Jitter_BurstC {
set_val(ADS, 100);
wait(50);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(RBUMP, 100);
wait(100);
set_val(RBUMP, 0);
wait(300); //END
set_val(ADS, 100);
wait(300);
set_val(FIRE, 100);
wait(50);
set_val(LBUMP, 100);
wait(100);
set_val(LBUMP, 0);
wait(500);}
combo TurboCros {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
 
combo AimAssistC  {
set_val(R_Y, (aav)); wait(delay)
set_val(R_X, (aav)); wait(delay)
set_val(R_Y, aav * -1); wait(delay)
set_val(R_X, aav * -1); wait(delay)}
combo AimAbuse_V2C {
set_val(ADS, 100);
wait(AimAbuse_V2_HOLD);
set_val(ADS, 0);
wait(AimAbuse_V2_RELEASE);}
combo master {
    wait(WAIT);
    set_val(button, 100);
    wait(28);
    set_val(button, 0);
    wait(28);
    i = i + 1;}
 
combo ghostpeek_Hold {
set_val(5, 100);
wait(15); wait(15);
set_val(4, 100);
wait(15); wait(10);
set_val(5, 100);
wait(15); wait(gpreset);}
combo DropShotC{
set_val(5,100);
wait(dsdown);
wait(dsup);
set_val(5,100);}
combo TurboCross {               
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);
wait(Speed);
set_val(XB1_X, 0);}
combo RUMBLE {
set_rumble(RMBLE, 100); wait(300);
reset_rumble(); }
 
function set_click(B, Num, Wait) {
    WAIT = Wait;
    i = 0;
    button = B;
    num = Num;
    a = TRUE;}
 
function RMBLE_A(var) {
if (var) RMBLE = RUMBLE_A;
else RMBLE = RUMBLE_B;
combo_run(RUMBLE); }
//End of Functions
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Wed Jul 24, 2019 12:13 am

im still getting the ------ GPC: Build started ------
> 1: New* :
> ERROR line 0: syntax error near unexpected token ''.
Build failed with 1 errors ... help i copied and replaced the stuff you done . and still getting errors.
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Wed Jul 24, 2019 12:44 am

i copied and pasted it and still getting errors,please helps guys
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Re: Fortnite convert

Postby Mad » Wed Jul 24, 2019 1:19 am

I just pasted the one from J2Kbr's reply and it compiles fine for me.

Gtuner>File>New>Empty File and paste the one from J2Kbr :smile0517:
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Re: Fortnite convert

Postby O.g swayz » Wed Jul 24, 2019 2:15 am

Oh ok don’t I need the top half of the script aswell
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