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GPC1 script programming for Titan One. Code examples, questions, requests.

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Postby sebascu » Wed Oct 16, 2019 10:43 pm

help to add aim assist and Anti Recoil from the first script to the second

Code: Select all
//Anti Recoil
//Maximum 10+ Higher than Anti Recoil
 
 
 
 
int AP = 22;
int AM =- 22;
int Delay = 20;
int ARelease = 23;
int AR = 24;
int Release = 34;
int ARS;
 
main {
    if (get_val(7)) set_val(5, 100);
    if (get_val(7) && get_val(4)) combo_run(c_RF);
    if (get_val(7)) combo_run(c_AS);
    if (get_val(7) && get_val(4)) {
        combo_run(c_AR);
    }
    if (abs(get_val(10)) > Release || abs(get_val(9)) > Release) {
        combo_stop(c_AR);
    }
}
 
 
combo c_AR {
    ARS = get_val(10) + AR;
    if (ARS > 100) ARS = 100;
    set_val(10, ARS);
}
 
combo c_RF {
    set_val(4, 100);
    wait(40);
    set_val(4, 0);
    wait(40);
}
 
combo c_AS {
    set_val(10, f_a_f(10, AP));
    wait(Delay);
    set_val(9, f_a_f(9, AP));
    wait(Delay);
    set_val(10, f_a_f(10, AM));
    wait(Delay);
    set_val(9, f_a_f(9, AM));
    wait(Delay);
}
 
 
function f_a_f(p, m) {
    if (abs(get_val(p)) < ARelease)
        return m;
    return get_val(p);
}
 
 
 



Code: Select all
define SHOOT_BUTTON = PS4_R2;
define RAPIDFIRE_BUTTON = PS4_L2;
define RATE_OF_FIRE = 230; // Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
define AUTOSPOT_BUTTON = PS4_L2;
define SPOT_BUTTON =PS4_R3;
//VARIABLES
//--------------------------------------------------------------
// *DO NOT EDIT/DELETE THIS SECTION*
int hold_time;
int rest_time;
 
//INITIALIZATION - init
//--------------------------------------------------------------
init {
hold_time = 6100 / RATE_OF_FIRE;
rest_time = hold_time - 6100;
if(rest_time < 22) rest_time = 0;
}
 
main {
 
if(get_val(PS4_L3)) { combo_run(crabwalk);}
 
// COLOR INDICATION FOR the RAPID FIRE ON / OFF
if(get_val(RAPIDFIRE_BUTTON) && get_val(SHOOT_BUTTON)) {
combo_run(RapidFire);
} else if(combo_running(RapidFire)) {
combo_stop(RapidFire);
reset_leds(); }
 
 
// COLOR INDICATION FOR the RAPID SPOT ON / OFF
if(get_val(RAPIDFIRE_BUTTON)) {
combo_run(RapidSpot);
} else if(combo_running(RapidSpot)) {
combo_stop(RapidSpot);
reset_leds(); }
}
combo RapidFire {
set_val(SHOOT_BUTTON, 100);
wait(hold_time);
set_val(SHOOT_BUTTON, 0);
wait(rest_time);
set_val(SHOOT_BUTTON, 0);
}
 
 
combo RapidSpot {
set_val(SPOT_BUTTON, 100);
wait(hold_time);
set_val(SPOT_BUTTON, 0);
wait(rest_time);
set_val(SPOT_BUTTON, 0);
}
 
combo crabwalk {
set_val(PS4_L1, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -32);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -49);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -63);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -73);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -82);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -89);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -95);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(250);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(160);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(150);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 20);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 23);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 25);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(110);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 24);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(40);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(30);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(80);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(50);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(70);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(40);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(60);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(40);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -21);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(40);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(50);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_RY, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_RY, -28);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_RX, -20);
set_val(PS4_RY, -34);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_RX, -22);
set_val(PS4_RY, -35);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_RX, -20);
set_val(PS4_RY, -27);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_UP, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(40);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_UP, 0);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(50);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(80);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(60);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -27);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(60);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(30);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(40);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(50);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(50);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(70);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(50);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(40);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(50);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(70);
}
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Re: help

Postby Mad » Thu Oct 17, 2019 1:14 am

I have added the features you requested however had to shrink the crabwalk combo to fit it in there. You'll need to verify it still works.

Code: Select all
define SHOOT_BUTTON = PS4_R2;
define RAPIDFIRE_BUTTON = PS4_L2;
define RATE_OF_FIRE = 230; // Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
define AUTOSPOT_BUTTON = PS4_L2;
define SPOT_BUTTON =PS4_R3;
//VARIABLES
int AP = 22;
int AM =- 22;
int Delay = 20;
int ARelease = 23;
int AR = 24;
int Release = 34;
int ARS;
 
int L1;
//--------------------------------------------------------------
// *DO NOT EDIT/DELETE THIS SECTION*
int hold_time;
int rest_time;
 
//INITIALIZATION - init
//--------------------------------------------------------------
init {
hold_time = 6100 / RATE_OF_FIRE;
rest_time = hold_time - 6100;
if(rest_time < 22) rest_time = 0;
}
 
main {
 
if(get_val(PS4_L3)) {
  L1 = TRUE;
  combo_run(crabwalk);
}
 
if(L1) { set_val(PS4_L1, 100); }
 
// COLOR INDICATION FOR the RAPID FIRE ON / OFF
if(get_val(RAPIDFIRE_BUTTON) && get_val(SHOOT_BUTTON)) {
combo_run(RapidFire);
} else if(combo_running(RapidFire)) {
combo_stop(RapidFire);
reset_leds(); }
 
 
// COLOR INDICATION FOR the RAPID SPOT ON / OFF
if(get_val(RAPIDFIRE_BUTTON)) {
combo_run(RapidSpot);
} else if(combo_running(RapidSpot)) {
combo_stop(RapidSpot);
reset_leds(); }
 
    if (get_val(7)) combo_run(c_AS);
    if (get_val(7) && get_val(4)) {
        combo_run(c_AR);
    }
    if (abs(get_val(10)) > Release || abs(get_val(9)) > Release) {
        combo_stop(c_AR);
    }
}
combo RapidFire {
set_val(SHOOT_BUTTON, 100);
wait(hold_time);
set_val(SHOOT_BUTTON, 0);
wait(rest_time);
set_val(SHOOT_BUTTON, 0);
}
 
 
combo RapidSpot {
set_val(SPOT_BUTTON, 100);
wait(hold_time);
set_val(SPOT_BUTTON, 0);
wait(rest_time);
set_val(SPOT_BUTTON, 0);
}
 
combo crabwalk {
 
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -32);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -49);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -63);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -73);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -82);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -89);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -95);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
wait(250);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(160);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(150);
 
set_val(PS4_LX, 20);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LX, 23);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LX, 25);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(110);
 
set_val(PS4_LX, 24);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, 22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(30);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(40);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(30);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(20);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(80);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(50);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(30);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(70);
 
set_val(PS4_LX, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(30);
 
set_val(PS4_LX, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(40);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(60);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(40);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LX, -21);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, 0);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(40);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(50);
 
set_val(PS4_RY, -20);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
 
set_val(PS4_RY, -28);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(10);
 
set_val(PS4_RX, -20);
set_val(PS4_RY, -34);
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_RX, -22);
set_val(PS4_RY, -35);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_RX, -20);
set_val(PS4_RY, -27);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_RX, 0);
set_val(PS4_RY, 0);
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_UP, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(40);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_UP, 0);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(50);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(80);
 
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(60);
 
set_val(PS4_LX, -27);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
 
set_val(PS4_LX, -26);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(60);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -25);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(30);
 
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
wait(40);
 
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(50);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(30);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(50);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(70);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(50);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(40);
 
set_val(PS4_LX, -23);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(50);
 
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(10);
 
set_val(PS4_LX, -22);
set_val(PS4_LY, -100);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(70);
L1 = FALSE;
wait(10);
}
 
combo c_AR {
    ARS = get_val(10) + AR;
    if (ARS > 100) ARS = 100;
    set_val(10, ARS);
}
 
combo c_AS {
    set_val(10, f_a_f(10, AP));
    wait(Delay);
    set_val(9, f_a_f(9, AP));
    wait(Delay);
    set_val(10, f_a_f(10, AM));
    wait(Delay);
    set_val(9, f_a_f(9, AM));
    wait(Delay);
}
 
function f_a_f(p, m) {
    if (abs(get_val(p)) < ARelease)
        return m;
    return get_val(p);
}
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