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Titan One general support. Questions, firmware update, feature request.

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Postby Gerarkimux » Thu Nov 07, 2019 2:33 pm

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define BTN1                                    =  17; // TRIANGLE, Y
define BTN2                                    =  18; // CIRCLE, B 
define BTN3                                    =  19; // CROSS, A
define BTN4                                    =  20; // SQUARE, X
define BTN5                                    =   3; // R1, RB   
define BTN6                                    =   4; // R2, RT   
define BTN7                                    =   6; // L1, LB   
define BTN8                                    =   7; // L2, LT   
define TOUCH                                   =  27; // TOUCH PAD   
define UP                                      =  13; // DPAD UP   
define DOWN                                    =  14; // DPAD DOWN
define LEFT                                    =  15; // DPAD LEFT 
define RIGHT                                   =  16; // DPAD RIGHT 
define MOVE_X                                  =  11; // LEFT ANALOG X
define MOVE_Y                                  =  12; // LEFT ANALOG Y
//-----------------------------------------------------
define BACK             = 128; // BACK FLAG   
define FORWARD          = 129; // FORWARD FLAG
 
 
// End Flags. 254 and 255 should never be used in the
// data segment for other purposes.                 
//-----------------------------------------------------
define EOC              = 254; // End of Combo     
define EOD              = 255; // End of Data Segment
//-----------------------------------------------------
 
 
define Geese2                                  =  0;
define GeeseJump4                              =  1;
define GeeseF12                                =  2;
define GeeseFCDF1                              =  3;
define Geese2MaxMid                            =  4;
define Geese2MaxLow                            =  5;
define GeeseF12Max                             =  6;
define GeeseB32Max                             =  7;
define GeeseUniversal                          =  8;
define GeeseMaxUniversal                       =  9;
define GeeseRagingStorm                        =  10;
define GeeseHighParry                          =  11;
define GeeseMidParry                           =  12;
define GeeseLowParry                           =  13;
define iWR                                     =  14;
define KBD                                     =  15;
define SidestepForeground                      =  16;
define SidestepBackground                      =  17;
define DeadlyRave                              =  18;
define GeeseLowcombo                           =  19;
define Touch                                   =  20;
data(</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">Touch,///L2 +TOUCHPAD ANYWHERE jumping wall ender
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
3,
0,5,
2,UP,
FORWARD,
20,
0,20,
1,BTN2,
4,
0,40,
1,BTN4,
4,0,31.5,
1,BTN1,
4,
0,2,
1,BTN1,
4,
0,2,
1,BTN1,
5,
0,20,
2,FORWARD,///////
BTN4,
4,
0,30,
2,DOWN,
BACK,
4,
1,DOWN,
4,
2,DOWN,
FORWARD,
4,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,120,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">EOC,
GeeseLowcombo,//RS LEFT - change ender
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
2,BACK,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
3,FORWARD,
BTN4,
BTN1,
4,0,120,
EOC,
Geese2, ///RS RIGHT - mix combo
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN2,
4,
0,160,
1,FORWARD,
4,
0,10,
1,FORWARD,
4,
0,20,
3,DOWN,
BTN4,
BTN3,
4,
0,100,
EOC,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">GeeseF12,//RS UP - fwd 1+2 combo New S3
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,
0,80,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,40,
1,FORWARD,
4,
0,4,
1,FORWARD,
20,
0,2,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,10,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,130,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
30,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,
GeeseFCDF1,/////RS DOWN geese dashing mid mixup
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
8,
0,4,
2,DOWN,///
BTN4,
4,0,15,////
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
2,BACK,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,75,</font></span>
 
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">EOC,
Geese2MaxMid,///rs RIGHT - MAX MODE MID SEASON3
1,BACK,
4,0,2,
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,30,
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,////into new max mode move
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,//////into f 1+2
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,
0,80,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,78,///into ender
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,///****
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">Geese2MaxLow,///NOW jumping mid s3 combo **WORKING with LOOOOONG carry
2,UP,
FORWARD,
20,
0,19,
1,BTN2,
4,
0,40,
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,40,
1,BTN1,
5,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,20,///// new move
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,142,//////flying kick
2,UP,
FORWARD,
20,
0,15,
1,BTN2,
4,
0,50,
1,BTN4,
4,0,38,/////Carry
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,BTN4,//carry 1
4,0,40,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,BTN4,///cary 2
4,0,35,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,BTN4,///cary 3
4,0,35,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,BTN4,//cary 4 into ender
4,0,05,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">
EOC,
GeeseF12Max,///////////////////////////NOW low to mid ex fb
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
10,
0,5,
2,DOWN,
BTN3,
4,0,15,
2,DOWN,
BTN4,
4,0,10,
2,FORWARD,////
BTN4,
4,
0,5,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,5,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,40,
1,DOWN,///EX Intant fireball
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
2,UP,
BACK,
2,
1,UP,
2,
2,UP,
FORWARD,
3,
2,UP,
FORWARD,
2,
2,UP,
FORWARD,
2,
2,UP,
FORWARD,
2,0,5,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,50,/////end of ex fireball
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
3,BACK,
BTN4,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,100,
////////////////////////s3 new
EOC,
GeeseB32Max,///RS DOWN MAX MODE
2,BACK,
BTN3,
4,
0,20,
1,BTN1,
4,
0,20,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,40,///max mode d4 fwd 3
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,80,////new move next
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,10,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,143,//into ender run
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
25,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,
GeeseUniversal,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,40,
1,FORWARD,
4,
0,4,
1,FORWARD,
20,
0,2,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
25,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">EOC,
GeeseMaxUniversal,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,40,
1,FORWARD,
4,
0,4,
1,FORWARD,
20,
0,2,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
25,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,
GeeseRagingStorm,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,
0,160,
EOC,
GeeseHighParry,///
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,BACK,
BTN4,
BTN3,
4,
0,20,
EOC,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">GeeseMidParry,////////////////WITH FOLLOW UP ATTACK
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,BACK,
BTN1,
BTN2,
4,
0,110,///////INTO 2fwd2***
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,20,
2,BACK,
BTN4,
4,
2,BACK,
BTN4,
4,
0,30,
1,BACK,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,FORWARD,
2,
1,BTN2,
4,
0,160,
1,BACK,
4,
0,10,
1,BACK,
4,
0,20,
3,DOWN,
BTN4,
BTN3,
4,
0,100,
EOC,
GeeseLowParry,///////////////WITH 60+ FOLLOW UP ATTACK AND CARRY
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,BACK,
BTN4,
BTN2,
4,
0,110,////
1,FORWARD,
2,0,2,
1,FORWARD,
6,0,2,
1,FORWARD,
10,0,2,
1,FORWARD,
26,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,85,////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,78,//////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,///****
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">DeadlyRave,
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,
0,100,
0,100,
0,30,
1,BTN4,
4,
0,21,
1,BTN1,
4,
0,21,
1,BTN2,///////////
4,
0,21,
1,BTN4,
5,
0,30,
1,BTN2,
5,
0,40,
1,BTN4,
4,
0,40,
1,BTN3,
4,
0,40,
1,BTN1,
4,
0,40,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,100,
EOC,
iWR,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,50,
EOC,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">KBD,
1,BACK,
2,
0,2,
1,BACK,
20,
2,BACK,
DOWN,
2,
0,2,
EOC,
SidestepForeground,///LS down -WS2 combo</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">1,BACK,
3,
0,2,
2,DOWN,
FORWARD,
15.5,
0,5,
1,BTN4,
4,0,15,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
2,BACK,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,100,
EOC,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">SidestepBackground,///LS UP into instant WR2
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
2,FORWARD,
BTN4,
4,0,50,</font></span>
<span style="font-family: "Open Sans",sans-serif"><font size="4">EOC,
EOD );
int i = -1, b, v;
int back = LEFT, forward = RIGHT;
int button_1, button_2, button_3, button_4, button_5; 
int wait_time;                               
int switch;                               
int delay_t;                               
int RUMBLE_TYPE=RUMBLE_A;                 
int cancel;                 
int EndOfCombo;             
int CanStart;
int SWITCH
int MaxMode
 
main {
 
 
 
    // Determine Back and Forward           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        back = LEFT; forward = RIGHT;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        back = RIGHT; forward = LEFT;           
    }//----------------------------------------------
 
         //  Determine Back and Forward for Combos           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        SWITCH = TRUE;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        SWITCH = FALSE;
        }   
 
        if(event_press(PS4_L1)){
  MaxMode = !MaxMode;
 }
 
    // If there is a combo to be executed       
    if(i >= 0 && delay_t<=0) {                               
        // Execute the combo step-by-step       
        if(!combo_running(execute_step)) {     
            if(get_step_values()) {             
                if(wait_time == 0) {               
                    combo_run(execute_step_no_wait);
                } else {                         
                    combo_run(execute_step);     
                }                               
            } else { // the combo finished       
                i = -1;                         
            }                                   
        }                                         
 
                             if(cancel==1){           
                if ( (abs(get_val (9)) <= 20 && abs(get_val (10)) <= 20) && (abs(get_val (11)) <= 20 && abs(get_val (12)) <= 20) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
                }
            }else if(cancel==2){
                if (!get_val(PS4_L1) && !get_val(PS4_L2) && !get_val(PS4_R1) && !get_val(PS4_R2) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
                }
            }                                                               
 
 
        // Make sure the user inputs does not interfere in the combo
        set_val(BTN1                                    , 0);                       
        set_val(BTN2                                    , 0);                       
        set_val(BTN3                                    , 0);                       
        set_val(BTN4                                    , 0);                       
        set_val(BTN5                                    , 0);                       
        set_val(BTN6                                    , 0);                       
        set_val(BTN7                                    , 0);                       
        set_val(BTN8                                    , 0);                       
        set_val(UP                                      , 0);                       
        set_val(DOWN                                    , 0);                       
        set_val(LEFT                                    , 0);                       
        set_val(RIGHT                                   , 0);                       
        set_val(MOVE_X                                  , 0);                       
        set_val(MOVE_Y                                  , 0);                       
 
    // if no combo execute - look for combo activation 
    } else {                                       
    // EDIT THIS PART OF SCRIPT for combo run ---------------------------
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 if(SWITCH) {
     // Left Stick LEFT                                               
             if (get_val (11) <= -80) {   //combo KoreanBackdash       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(KBD);
             }
     // Left Stick RIGHT                                               
             if (get_val (11) >= 80) {   //combo iWR     
             cancel=1;
             i = get_combo_index(iWR);
             }
 
}else if(!SWITCH) {    // Left Stick LEFT                                               
             if (get_val (11) > 80) {   //combo KoreanBackdash       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(KBD);
             }
     // Left Stick RIGHT                                               
             if (get_val (11) < -80) {   //combo iWR     
             cancel=1;
             i = get_combo_index(iWR);
             }
             }// Left Stick UP                                                       
             if (get_val (12) <= -80) {   //combo SidestepBackground       
             cancel=1;
             i = get_combo_index(SidestepBackground);
             }
    // Left Stick DOWN                                               
            if (get_val (12) >= 80) {   //combo SidestepForeground       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(SidestepForeground);
            }                   
   if(!MaxMode) {
   // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80) {   //combo Geese2       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2);
            }
    // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese jumping 4     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
            }
    // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseF12);
            }
    // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese FC d/f+1     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseFCDF1);
            }
 
 
            }
    else if(MaxMode) {
    // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80)  {   //combo Geese2MaxMid       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2MaxMid);
            }
    // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese 2 MaxLow     
            cancel=1;
            i = get_combo_index(Geese2MaxLow);
            }
    // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2 MAX       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseF12Max);
            }
    // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese b+3,2 MAX   
            cancel=1;
            i = get_combo_index(GeeseB32Max);
            }
 
            }
    // Press R1                                               
            if (get_val (PS4_R1)) {       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(GeeseUniversal);
            }
    // Press R2                                               
            if (get_val (PS4_R2)) {   //combo Deadly Rave   
            cancel=2;
            i = get_combo_index(DeadlyRave);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_TRIANGLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_TRIANGLE)) i = get_combo_index(GeeseHighParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_SQUARE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_SQUARE)) i = get_combo_index(GeeseMidParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CROSS,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CROSS)) i = get_combo_index(GeeseLowParry);
            }
    // Press L2                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CIRCLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CIRCLE)) i = get_combo_index(GeeseRagingStorm);
            } 
    // Press L2/R1                                               
            if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_R1,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_R1)) i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
            } 
    // TOUCH PAD                                             
           if (get_val (PS4_TOUCH)) {   //1,1,db2,3       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(Touch);
            }
    }// <combo activation> end
}//<main> block end                                 
 
// This combo will run a step with wait             
combo execute_step {                               
    set_buttons_values();                           
    wait(wait_time);                               
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
// This combo will run a step without wait         
combo execute_step_no_wait {                       
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
 
combo RUMBLE_NOTIFICATION {                       
    set_rumble(RUMBLE_TYPE, 100);                     
    wait(300);             
    reset_rumble ();                             
}                                                 
 
// Returns the starting index of a combo           
function get_combo_index(combo_id) {               
    i = 0;                                         
    while(TRUE) {//-----------------------         
        v = dbyte(i);                             
        if(v == combo_id) {                       
            return(i + 1);                         
        } else {//====================             
            while(v != EOC && v != EOD) {//#       
                i = i + 1;                         
                v = dbyte(i);                     
            }//#                                   
            if(v == EOD) break;                   
            else i = i + 1;                       
        }//=============================           
    }//-----------------------------------         
    return(-1);                                   
}                                                 
 
// Set the buttons, values and wait time of a step
function get_step_values() {                       
    b = dbyte(i); i = i + 1;                       
    if(b > 5) return(FALSE);                       
 
    if(b >= 1) {                                   
        button_1 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_1 = -1}         
 
    if(b >= 2) {                                     
        button_2 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_2 = -1}           
 
    if(b >= 3) {                                     
        button_3 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_3 = -1}           
 
    if(b >= 4) {                                     
        button_4 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_4 = -1}           
 
    if(b >= 5) {                                     
        button_5 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_5 = -1}           
 
    wait_time = dbyte(i); i = i + 1;                 
    wait_time = (wait_time - 1) * 10;               
    if(wait_time < 0) wait_time = 0;                 
 
    return(TRUE);                                   
}                                                   
 
// If the step has FORWARD and BACK buttons, set the correct value.
function convert_back_forward(button) {             
    if(button == FORWARD) {                         
        return(forward);                             
    } else if(button == BACK) {                     
        return(back);                               
    }                                               
    return(button);                                 
}                                                     
 
// Set the buttons and values, function used on the combos.
function set_buttons_values() {                     
    if(button_1 != -1) set_val(button_1, 100);   
    if(button_2 != -1) set_val(button_2, 100);   
    if(button_3 != -1) set_val(button_3, 100);   
    if(button_4 != -1) set_val(button_4, 100);   
    if(button_5 != -1) set_val(button_5, 100);   
}</font></span>
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Re: please convert this script to T1

Postby J2Kbr » Wed Nov 13, 2019 2:35 pm

Error fixed:
Code: Select all
 
define BTN1                                    =  17; // TRIANGLE, Y
define BTN2                                    =  18; // CIRCLE, B 
define BTN3                                    =  19; // CROSS, A
define BTN4                                    =  20; // SQUARE, X
define BTN5                                    =   3; // R1, RB   
define BTN6                                    =   4; // R2, RT   
define BTN7                                    =   6; // L1, LB   
define BTN8                                    =   7; // L2, LT   
define TOUCH                                   =  27; // TOUCH PAD   
define UP                                      =  13; // DPAD UP   
define DOWN                                    =  14; // DPAD DOWN
define LEFT                                    =  15; // DPAD LEFT 
define RIGHT                                   =  16; // DPAD RIGHT 
define MOVE_X                                  =  11; // LEFT ANALOG X
define MOVE_Y                                  =  12; // LEFT ANALOG Y
//-----------------------------------------------------
define BACK             = 128; // BACK FLAG   
define FORWARD          = 129; // FORWARD FLAG
 
 
// End Flags. 254 and 255 should never be used in the
// data segment for other purposes.                 
//-----------------------------------------------------
define EOC              = 254; // End of Combo     
define EOD              = 255; // End of Data Segment
//-----------------------------------------------------
 
 
define Geese2                                  =  0;
define GeeseJump4                              =  1;
define GeeseF12                                =  2;
define GeeseFCDF1                              =  3;
define Geese2MaxMid                            =  4;
define Geese2MaxLow                            =  5;
define GeeseF12Max                             =  6;
define GeeseB32Max                             =  7;
define GeeseUniversal                          =  8;
define GeeseMaxUniversal                       =  9;
define GeeseRagingStorm                        =  10;
define GeeseHighParry                          =  11;
define GeeseMidParry                           =  12;
define GeeseLowParry                           =  13;
define iWR                                     =  14;
define KBD                                     =  15;
define SidestepForeground                      =  16;
define SidestepBackground                      =  17;
define DeadlyRave                              =  18;
define GeeseLowcombo                           =  19;
define Touch                                   =  20;
data(Touch,///L2 +TOUCHPAD ANYWHERE jumping wall ender
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
3,
0,5,
2,UP,
FORWARD,
20,
0,20,
1,BTN2,
4,
0,40,
1,BTN4,
4,0,31,
1,BTN1,
4,
0,2,
1,BTN1,
4,
0,2,
1,BTN1,
5,
0,20,
2,FORWARD,///////
BTN4,
4,
0,30,
2,DOWN,
BACK,
4,
1,DOWN,
4,
2,DOWN,
FORWARD,
4,
2,FORWARD,
BTN1,
4,0,120,EOC,
GeeseLowcombo,//RS LEFT - change ender
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
2,BACK,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
3,FORWARD,
BTN4,
BTN1,
4,0,120,
EOC,
Geese2, ///RS RIGHT - mix combo
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN2,
4,
0,160,
1,FORWARD,
4,
0,10,
1,FORWARD,
4,
0,20,
3,DOWN,
BTN4,
BTN3,
4,
0,100,
EOC,GeeseF12,//RS UP - fwd 1+2 combo New S3
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,
0,80,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,40,
1,FORWARD,
4,
0,4,
1,FORWARD,
20,
0,2,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,10,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,130,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
30,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,
GeeseFCDF1,/////RS DOWN geese dashing mid mixup
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
8,
0,4,
2,DOWN,///
BTN4,
4,0,15,////
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
2,BACK,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,75,EOC,
Geese2MaxMid,///rs RIGHT - MAX MODE MID SEASON3
1,BACK,
4,0,2,
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,30,
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,////into new max mode move
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,//////into f 1+2
3,FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,
0,80,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,78,///into ender
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,///****
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,Geese2MaxLow,///NOW jumping mid s3 combo **WORKING with LOOOOONG carry
2,UP,
FORWARD,
20,
0,19,
1,BTN2,
4,
0,40,
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,40,
1,BTN1,
5,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,20,///// new move
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,142,//////flying kick
2,UP,
FORWARD,
20,
0,15,
1,BTN2,
4,
0,50,
1,BTN4,
4,0,38,/////Carry
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,BTN4,//carry 1
4,0,40,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,BTN4,///cary 2
4,0,35,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,BTN4,///cary 3
4,0,35,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,2,
1,BTN4,//cary 4 into ender
4,0,05,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,
GeeseF12Max,///////////////////////////NOW low to mid ex fb
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
10,
0,5,
2,DOWN,
BTN3,
4,0,15,
2,DOWN,
BTN4,
4,0,10,
2,FORWARD,////
BTN4,
4,
0,5,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,5,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,40,
1,DOWN,///EX Intant fireball
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
2,UP,
BACK,
2,
1,UP,
2,
2,UP,
FORWARD,
3,
2,UP,
FORWARD,
2,
2,UP,
FORWARD,
2,
2,UP,
FORWARD,
2,0,5,
2,BTN1,
BTN4,
4,0,50,/////end of ex fireball
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
3,BACK,
BTN4,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,100,
////////////////////////s3 new
EOC,
GeeseB32Max,///RS DOWN MAX MODE
2,BACK,
BTN3,
4,
0,20,
1,BTN1,
4,
0,20,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,40,///max mode d4 fwd 3
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,80,////new move next
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,10,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,143,//into ender run
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
25,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,
GeeseUniversal,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,40,
1,FORWARD,
4,
0,4,
1,FORWARD,
20,
0,2,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
25,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,EOC,
GeeseMaxUniversal,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,40,
1,FORWARD,
4,
0,4,
1,FORWARD,
20,
0,2,//////////////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,FORWARD,
4,0,3,
1,DOWN,
4,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,0,140,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
4,
0,2,
1,FORWARD,
25,
0,4,///// into RS right
1,BTN1,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,
GeeseRagingStorm,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
4,DOWN,
FORWARD,
BTN1,
BTN4,
4,
0,160,
EOC,
GeeseHighParry,///
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,BACK,
BTN4,
BTN3,
4,
0,20,
EOC,GeeseMidParry,////////////////WITH FOLLOW UP ATTACK
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,BACK,
BTN1,
BTN2,
4,
0,110,///////INTO 2fwd2***
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,1,
1,BTN1,
2,0,20,
2,BACK,
BTN4,
4,
2,BACK,
BTN4,
4,
0,30,
1,BACK,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,FORWARD,
2,
1,BTN2,
4,
0,160,
1,BACK,
4,
0,10,
1,BACK,
4,
0,20,
3,DOWN,
BTN4,
BTN3,
4,
0,100,
EOC,
GeeseLowParry,///////////////WITH 60+ FOLLOW UP ATTACK AND CARRY
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,BACK,
BTN4,
BTN2,
4,
0,110,////
1,FORWARD,
2,0,2,
1,FORWARD,
6,0,2,
1,FORWARD,
10,0,2,
1,FORWARD,
26,
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,85,////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,30,
2,FORWARD,
BTN3,
4,
0,78,//////
2,DOWN,
BTN2,
4,
0,5,///****
1,FORWARD,
6,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
1,BTN3,
10,
0,150,
EOC,DeadlyRave,
1,FORWARD,
2,
2,DOWN,
FORWARD,
2,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
1,BACK,
2,
3,FORWARD,
BTN3,
BTN2,
4,
0,100,
0,100,
0,30,
1,BTN4,
4,
0,21,
1,BTN1,
4,
0,21,
1,BTN2,///////////
4,
0,21,
1,BTN4,
5,
0,30,
1,BTN2,
5,
0,40,
1,BTN4,
4,
0,40,
1,BTN3,
4,
0,40,
1,BTN1,
4,
0,40,
2,BTN1,
BTN4,
4,
0,100,
EOC,
iWR,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,50,
EOC,KBD,
1,BACK,
2,
0,2,
1,BACK,
20,
2,BACK,
DOWN,
2,
0,2,
EOC,
SidestepForeground,///LS down -WS2 combo
1,BACK,
3,
0,2,
2,DOWN,
FORWARD,
15,
0,5,
1,BTN4,
4,0,15,
2,FORWARD,
BTN4,
4,
0,30,
1,DOWN,
2,
2,DOWN,
BACK,
2,
2,BACK,
BTN1,
4,
0,30,
1,BTN3,
4,
0,100,
EOC,SidestepBackground,///LS UP into instant WR2
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
0,2,
1,FORWARD,
2,
2,FORWARD,
BTN4,
4,0,50,EOC,
EOD );
 
int i = -1, b, v;
int back = LEFT, forward = RIGHT;
int button_1, button_2, button_3, button_4, button_5; 
int wait_time;                               
int switch;                               
int delay_t;                               
int RUMBLE_TYPE=RUMBLE_A;                 
int cancel;                 
int EndOfCombo;             
int CanStart;
int SWITCH;
int MaxMode;
 
main {
 
 
 
    // Determine Back and Forward           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        back = LEFT; forward = RIGHT;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        back = RIGHT; forward = LEFT;           
    }//----------------------------------------------
 
    //  Determine Back and Forward for Combos           
    if(get_val(PS4_L3)) {
        SWITCH = TRUE;             
    } else if(get_val(PS4_R3)) {
        SWITCH = FALSE;
    }   
 
    if(event_press(PS4_L1)){
        MaxMode = !MaxMode;
    }
 
    // If there is a combo to be executed       
    if(i >= 0 && delay_t<=0) {                               
        // Execute the combo step-by-step       
        if(!combo_running(execute_step)) {     
            if(get_step_values()) {             
                if(wait_time == 0) {               
                    combo_run(execute_step_no_wait);
                } else {                         
                    combo_run(execute_step);     
                }                               
            } else { // the combo finished       
                i = -1;                         
            }                                   
        }                                         
 
        if(cancel==1){           
            if ( (abs(get_val (9)) <= 20 && abs(get_val (10)) <= 20) && (abs(get_val (11)) <= 20 && abs(get_val (12)) <= 20) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
            }
        }else if(cancel==2){
            if (!get_val(PS4_L1) && !get_val(PS4_L2) && !get_val(PS4_R1) && !get_val(PS4_R2) ) {
                i = -1;                       
                combo_stop(execute_step);     
            }
        }                                                               
 
 
        // Make sure the user inputs does not interfere in the combo
        set_val(BTN1                                    , 0);                       
        set_val(BTN2                                    , 0);                       
        set_val(BTN3                                    , 0);                       
        set_val(BTN4                                    , 0);                       
        set_val(BTN5                                    , 0);                       
        set_val(BTN6                                    , 0);                       
        set_val(BTN7                                    , 0);                       
        set_val(BTN8                                    , 0);                       
        set_val(UP                                      , 0);                       
        set_val(DOWN                                    , 0);                       
        set_val(LEFT                                    , 0);                       
        set_val(RIGHT                                   , 0);                       
        set_val(MOVE_X                                  , 0);                       
        set_val(MOVE_Y                                  , 0);                       
 
        // if no combo execute - look for combo activation 
    } else {                                       
        // EDIT THIS PART OF SCRIPT for combo run ---------------------------
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
        if(SWITCH) {
            // Left Stick LEFT                                               
            if (get_val (11) <= -80) {   //combo KoreanBackdash       
                cancel=1;
                i = get_combo_index(KBD);
            }
            // Left Stick RIGHT                                               
            if (get_val (11) >= 80) {   //combo iWR     
                cancel=1;
                i = get_combo_index(iWR);
            }
 
        }else if(!SWITCH) {    // Left Stick LEFT                                               
            if (get_val (11) > 80) {   //combo KoreanBackdash       
                cancel=1;
                i = get_combo_index(KBD);
            }
            // Left Stick RIGHT                                               
            if (get_val (11) < -80) {   //combo iWR     
                cancel=1;
                i = get_combo_index(iWR);
            }
        }// Left Stick UP                                                       
        if (get_val (12) <= -80) {   //combo SidestepBackground       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(SidestepBackground);
        }
        // Left Stick DOWN                                               
        if (get_val (12) >= 80) {   //combo SidestepForeground       
            cancel=1;
            i = get_combo_index(SidestepForeground);
        }                   
        if(!MaxMode) {
            // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80) {   //combo Geese2       
                cancel=1;
                i = get_combo_index(Geese2);
            }
            // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese jumping 4     
                cancel=1;
                i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
            }
            // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2       
                cancel=1;
                i = get_combo_index(GeeseF12);
            }
            // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese FC d/f+1     
                cancel=1;
                i = get_combo_index(GeeseFCDF1);
            }
 
 
        }
        else if(MaxMode) {
            // Right Stick RIGHT                                                       
            if (get_val (9) >= 80)  {   //combo Geese2MaxMid       
                cancel=1;
                i = get_combo_index(Geese2MaxMid);
            }
            // Right Stick LEFT                                               
            if (get_val (9) <= -80) {   //combo Geese 2 MaxLow     
                cancel=1;
                i = get_combo_index(Geese2MaxLow);
            }
            // Right Stick UP                                               
            if (get_val (10) <= -80) {   //combo Geese f+1+2 MAX       
                cancel=1;
                i = get_combo_index(GeeseF12Max);
            }
            // Right Stick DOWN                                               
            if (get_val (10) >= 80) {   //combo Geese b+3,2 MAX   
                cancel=1;
                i = get_combo_index(GeeseB32Max);
            }
 
        }
        // Press R1                                               
        if (get_val (PS4_R1)) {       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(GeeseUniversal);
        }
        // Press R2                                               
        if (get_val (PS4_R2)) {   //combo Deadly Rave   
            cancel=2;
            i = get_combo_index(DeadlyRave);
        }
        // Press L2                                               
        if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_TRIANGLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_TRIANGLE)) i = get_combo_index(GeeseHighParry);
        }
        // Press L2                                               
        if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_SQUARE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_SQUARE)) i = get_combo_index(GeeseMidParry);
        }
        // Press L2                                               
        if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CROSS,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CROSS)) i = get_combo_index(GeeseLowParry);
        }
        // Press L2                                               
        if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_CIRCLE,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_CIRCLE)) i = get_combo_index(GeeseRagingStorm);
        } 
        // Press L2/R1                                               
        if (get_val (PS4_L2)) {       
            set_val(PS4_R1,0);
            cancel=2;
            if(get_lval(PS4_R1)) i = get_combo_index(GeeseLowcombo);
        } 
        // TOUCH PAD                                             
        if (get_val (PS4_TOUCH)) {   //1,1,db2,3       
            cancel=2;
            i = get_combo_index(Touch);
        }
    }// <combo activation> end
}//<main> block end                                 
 
// This combo will run a step with wait             
combo execute_step {                               
    set_buttons_values();                           
    wait(wait_time);                               
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
// This combo will run a step without wait         
combo execute_step_no_wait {                       
    set_buttons_values();                         
}                                                 
 
 
combo RUMBLE_NOTIFICATION {                       
    set_rumble(RUMBLE_TYPE, 100);                     
    wait(300);             
    reset_rumble ();                             
}                                                 
 
// Returns the starting index of a combo           
function get_combo_index(combo_id) {               
    i = 0;                                         
    while(TRUE) {//-----------------------         
        v = dbyte(i);                             
        if(v == combo_id) {                       
            return(i + 1);                         
        } else {//====================             
            while(v != EOC && v != EOD) {//#       
                i = i + 1;                         
                v = dbyte(i);                     
            }//#                                   
            if(v == EOD) break;                   
            else i = i + 1;                       
        }//=============================           
    }//-----------------------------------         
    return(-1);                                   
}                                                 
 
// Set the buttons, values and wait time of a step
function get_step_values() {                       
    b = dbyte(i); i = i + 1;                       
    if(b > 5) return(FALSE);                       
 
    if(b >= 1) {                                   
        button_1 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_1 = -1}         
 
    if(b >= 2) {                                     
        button_2 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_2 = -1}           
 
    if(b >= 3) {                                     
        button_3 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_3 = -1}           
 
    if(b >= 4) {                                     
        button_4 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_4 = -1}           
 
    if(b >= 5) {                                     
        button_5 = convert_back_forward(dbyte(i)); i = i + 1;
    } else { button_5 = -1}           
 
    wait_time = dbyte(i); i = i + 1;                 
    wait_time = (wait_time - 1) * 10;               
    if(wait_time < 0) wait_time = 0;                 
 
    return(TRUE);                                   
}                                                   
 
// If the step has FORWARD and BACK buttons, set the correct value.
function convert_back_forward(button) {             
    if(button == FORWARD) {                         
        return(forward);                             
    } else if(button == BACK) {                     
        return(back);                               
    }                                               
    return(button);                                 
}                                                     
 
// Set the buttons and values, function used on the combos.
function set_buttons_values() {                     
    if(button_1 != -1) set_val(button_1, 100);   
    if(button_2 != -1) set_val(button_2, 100);   
    if(button_3 != -1) set_val(button_3, 100);   
    if(button_4 != -1) set_val(button_4, 100);   
    if(button_5 != -1) set_val(button_5, 100);   
}
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