Having problem with this Script (I'm trying to make it T1)

Titan One general support. Questions, firmware update, feature request.

Having problem with this Script (I'm trying to make it T1)

Postby drzjhon » Wed Oct 10, 2018 5:46 pm

Code: Select all
/* 
|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|               |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|              Controls:                                                                               |
|                                                                                                      |
|                        -AimBot/AntiRecoil : Hold Down your trigger(Always On)                        |
|                                                                                                      |
|                        -100% Accuracy: ADS + RB                                                      |
|                                                                                                      |
|                        -Ghost Peek: ADS + LB                                                         |
|                                                                                                      |
|                        -Dropshot: ADS + LEFT STICK PRESS + SHOOT                                     |                                   
|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
/*
////////////////////////////////////////
TRUE = ON | FALSE = OFF
*/

////////////////////////////////////////
int Dropshot       = FALSE;
int DefenseMode=FALSE;
int AttackMode=TRUE
////////////////////////////////////////
int HairTrigger    = TRUE;
////////////////////////////////////////
int AntiRecoil     = FALSE;
int antirecoil;
int antirecoilA      = 24;
int antirecoilB      = 31;
int delayA           = 14;                               
////////////////////////////////////////
int GHOST_PEEK_NOABUSE
////////////////////////////////////////
int AimAssist = TRUE;
int aav  = 19;
int aav2 = -19;
int value  = 19;
int value2 =-19;
int delay  = 20;
////////////////////////////////////////
int  AimAbuse = TRUE;
int AimAbuse_HOLD =115;
int AimAbuse_RELEASE = 33;
////////////////////////////////////////
int PerfectAccuracy  = TRUE;
 
/////Button Layout/////
define FIRE_BTN = 4; //XB1_RB //PS4_R2
define ADS_BTN = 7; //XB1_LB //PS4_L2
define CROUCH_BTN = 5; //XB1_RS //PS4_R3
define RELOAD_BTN = 20; //XB1_X //PS4_SQAURE
define SPRINT_BTN = 8; //XB1_LS //PS4_L3
define JUMP_BTN = 19; //XB1_A  //PS4_CROSS
define NEXT_PIECE = 3; //XB1_RT //PS4_R1
define RIGHT_BUMP = 3; // XB1_RB //PS4_R1
define LEFT_BUMP = 6; //ADS_BTN //PS4_L1
define SWAP_BTN = 17; //XB1_Y  //PS4_TRIANGLE
define BUILD_BTN = 18; //XB1_B  //PS4_CIRCLE
define R_X = 9; //XB1_R_X //PS4_R_X
define R_Y = 10; //XB1_R_Y //PS4_R_Y
define L_X = 11; //XB1_L_X //PS4_L_X
define L_Y = 12; //XB1_L_Y //PS4_L_Y
define UP = 13; //XB1_UP //PS4_UP
define DOWN = 14; //XB1_DOWN //PS4_DOWN
define LEFT = 15; //XB1_LEFT //PS4_LEFT
define RIGHT = 16; //XB1_RIGHT //PS4_RIGHT
 
 main {
 
////////////////////////////////////////   
/////AIM ASSIST/////
////////////////////////////////////////
if (AimAssist) {
   if (get_val(ADS_BTN)) {
   combo_run(AimAssist_Combo_Combo);}}
   if (get_val(R_X)<value2||get_val(R_X)>value||get_val(R_Y)<value2||get_val(R_Y)>value||get_val(R_X)<value2||get_val(R_X)>value||get_val(R_Y)<value2||get_val(R_Y)>value){
         combo_stop(AimAssist_Combo);}
////////////////////////////////////////         
/////HAIR TRIGGER/////
////////////////////////////////////////
if(HairTrigger){
   if(get_val(FIRE_BTN))
   set_val(FIRE_BTN, 100);
   }
////////////////////////////////////////               
/////ANTI-RECOIL/////
////////////////////////////////////////
if(AntiRecoil){
  if(get_val(FIRE_BTN)){combo_run(Antirecoil_Combo);}
  if(abs(get_val(R_Y)) >= antirecoil+ 10){combo_stop(Antirecoil_Combo);}}
////////////////////////////////////////       
/////100% ACCURACY/////
////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) {
  combo_run(PerfectAccuracy_Combo);
set_val(RIGHT_BUMP, 0);
      } else {
  combo_stop(PerfectAccuracy_Combo);
}
////////////////////////////////////////     
/////AIM ABUSE/////
////////////////////////////////////////
if(get_val(ADS_BTN) && event_press(LEFT)){
   AimAbuse =! AimAbuse;
}
 
if(AimAbuse){
   if(get_val(ADS_BTN)> 95){
      combo_run(AimAbuse_Combo);}
   if(event_release(ADS_BTN)){ combo_stop(AimAbuse_Combo);
}
////////////////////////////////////////
/////Ghost Peek/////
////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN)) {
         if (event_press(LEFT_BUMP)) {
                combo_run( GhostPeek_Combo);
       }
         set_val(LEFT_BUMP, 0);
         }
////////////////////////////////////////       
/////Drop Shot/////
////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(SPRINT_BTN)) {
                combo_run( Dropshot_Combo);
       }
}
/////COMBOS/////
}
combo Dropshot_Combo{
set_val(CROUCH_BTN,100);
wait(40);
wait(200);
set_val(CROUCH_BTN,100);
}
 
combo AimAssist_Combo {
set_val(R_Y, (aav));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav));
wait(delay)
set_val(R_Y, (aav2));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav2));
wait(delay)
set_val(R_Y, (aav));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav));
wait(delay)
set_val(R_Y, (aav2));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav2));
wait(delay)
 
}
 
combo PerfectAccuracy_Combo {
set_val(FIRE_BTN,100);
wait(100);
wait(250);
set_val(FIRE_BTN,100);
}
 
combo AimAbuse_Combo {
set_val(ADS_BTN, 100);
wait(AimAbuse_HOLD);
set_val(ADS_BTN, 0);
wait(AimAbuse_RELEASE);
}
 
combo GhostPeek_Combo {
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
set_val(CROUCH_BTN, 0);
wait(15);
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(15);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(50);
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
set_val(CROUCH_BTN, 0);
}
 
combo Antirecoil_Combo {
set_val(R_Y, antirecoil);
wait(delayA);
set_val(R_Y, antirecoil);
wait(delayA);
}
 
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Re: Having problem with this Script (I'm trying to make it T

Postby Scachi » Wed Oct 10, 2018 5:57 pm

Fixed to compile:
Code: Select all
/* 
|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|               |
|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
|              Controls:                                                                               |
|                                                                                                      |
|                        -AimBot/AntiRecoil : Hold Down your trigger(Always On)                        |
|                                                                                                      |
|                        -100% Accuracy: ADS + RB                                                      |
|                                                                                                      |
|                        -Ghost Peek: ADS + LB                                                         |
|                                                                                                      |
|                        -Dropshot: ADS + LEFT STICK PRESS + SHOOT                                     |                                   
|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
/*
TRUE = ON | FALSE = OFF
*/

////////////////////////////////////////
define FIRE_BTN = 4; //XB1_RB //PS4_R2
define ADS_BTN = 7; //XB1_LB //PS4_L2
define CROUCH_BTN = 5; //XB1_RS //PS4_R3
define RELOAD_BTN = 20; //XB1_X //PS4_SQAURE
define SPRINT_BTN = 8; //XB1_LS //PS4_L3
define JUMP_BTN = 19; //XB1_A  //PS4_CROSS
define NEXT_PIECE = 3; //XB1_RT //PS4_R1
define RIGHT_BUMP = 3; // XB1_RB //PS4_R1
define LEFT_BUMP = 6; //ADS_BTN //PS4_L1
define SWAP_BTN = 17; //XB1_Y  //PS4_TRIANGLE
define BUILD_BTN = 18; //XB1_B  //PS4_CIRCLE
define R_X = 9; //XB1_R_X //PS4_R_X
define R_Y = 10; //XB1_R_Y //PS4_R_Y
define L_X = 11; //XB1_L_X //PS4_L_X
define L_Y = 12; //XB1_L_Y //PS4_L_Y
define UP = 13; //XB1_UP //PS4_UP
define DOWN = 14; //XB1_DOWN //PS4_DOWN
define LEFT = 15; //XB1_LEFT //PS4_LEFT
define RIGHT = 16; //XB1_RIGHT //PS4_RIGHT
 //
int Dropshot       = FALSE;
int DefenseMode=FALSE;
int AttackMode=TRUE;
////////////////////////////////////////
int HairTrigger    = TRUE;
////////////////////////////////////////
int AntiRecoil     = FALSE;
int antirecoil;
int antirecoilA      = 24;
int antirecoilB      = 31;
int delayA           = 14;                               
////////////////////////////////////////
int GHOST_PEEK_NOABUSE;
////////////////////////////////////////
int AimAssist = TRUE;
int aav  = 19;
int aav2 = -19;
int value  = 19;
int value2 =-19;
int delay  = 20;
////////////////////////////////////////
int  AimAbuse = TRUE;
int AimAbuse_HOLD =115;
int AimAbuse_RELEASE = 33;
////////////////////////////////////////
int PerfectAccuracy  = TRUE;
 
/////Button Layout/////
 
 main {
 
////////////////////////////////////////   
/////AIM ASSIST/////
////////////////////////////////////////
if (AimAssist) {
   if (get_val(ADS_BTN)) {
   combo_run(AimAssist_Combo);}}
   if (get_val(R_X)<value2||get_val(R_X)>value||get_val(R_Y)<value2||get_val(R_Y)>value||get_val(R_X)<value2||get_val(R_X)>value||get_val(R_Y)<value2||get_val(R_Y)>value){
         combo_stop(AimAssist_Combo);}
////////////////////////////////////////         
/////HAIR TRIGGER/////
////////////////////////////////////////
if(HairTrigger){
   if(get_val(FIRE_BTN))
   set_val(FIRE_BTN, 100);
   }
////////////////////////////////////////               
/////ANTI-RECOIL/////
////////////////////////////////////////
if(AntiRecoil){
  if(get_val(FIRE_BTN)){combo_run(Antirecoil_Combo);}
  if(abs(get_val(R_Y)) >= antirecoil+ 10){combo_stop(Antirecoil_Combo);}}
////////////////////////////////////////       
/////100% ACCURACY/////
////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) {
  combo_run(PerfectAccuracy_Combo);
set_val(RIGHT_BUMP, 0);
      } else {
  combo_stop(PerfectAccuracy_Combo);
}
////////////////////////////////////////     
/////AIM ABUSE/////
////////////////////////////////////////
if(get_val(ADS_BTN) && event_press(LEFT)){
   AimAbuse =! AimAbuse;
}
 
if(AimAbuse){
   if(get_val(ADS_BTN)> 95){
      combo_run(AimAbuse_Combo);}
   if(event_release(ADS_BTN)){ combo_stop(AimAbuse_Combo);
}
////////////////////////////////////////
/////Ghost Peek/////
////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN)) {
         if (event_press(LEFT_BUMP)) {
                combo_run( GhostPeek_Combo);
       }
         set_val(LEFT_BUMP, 0);
         }
////////////////////////////////////////       
/////Drop Shot/////
////////////////////////////////////////
if (get_val(ADS_BTN) && get_val(SPRINT_BTN)) {
                combo_run( Dropshot_Combo);
       }
}
/////COMBOS/////
}
 
combo Dropshot_Combo{
set_val(CROUCH_BTN,100);
wait(40);
wait(200);
set_val(CROUCH_BTN,100);
}
 
combo AimAssist_Combo {
set_val(R_Y, (aav));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav));
wait(delay)
set_val(R_Y, (aav2));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav2));
wait(delay)
set_val(R_Y, (aav));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav));
wait(delay)
set_val(R_Y, (aav2));
wait(delay)
set_val(R_X, (aav2));
wait(delay)
 
}
 
combo PerfectAccuracy_Combo {
set_val(FIRE_BTN,100);
wait(100);
wait(250);
set_val(FIRE_BTN,100);
}
 
combo AimAbuse_Combo {
set_val(ADS_BTN, 100);
wait(AimAbuse_HOLD);
set_val(ADS_BTN, 0);
wait(AimAbuse_RELEASE);
}
 
combo GhostPeek_Combo {
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
set_val(CROUCH_BTN, 0);
wait(15);
set_val(FIRE_BTN, 100);
wait(15);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(50);
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(15);
set_val(CROUCH_BTN, 0);
}
 
combo Antirecoil_Combo {
set_val(R_Y, antirecoil);
wait(delayA);
set_val(R_Y, antirecoil);
wait(delayA);
}
 
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