Having problem with this Script (I'm trying to make it T1)
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Having problem with this Script (I'm trying to make it T1)
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int ShotMode_DROP = TRUE; //EASY DROP / EASY SLIDE
int ads_sens = TRUE; //AIM CORRECTION
int Black_Out = FALSE; //BLACK OUT MODE
int Aim_Assist = TRUE; //AIM ASSIST
int easy_run = TRUE; //AUTO SPRINT
int EASYMELEE = TRUE; //EASY_MELEE -> TACTICAL BTN LAYOUTS ONLY!
int Auto_Heal = TRUE; //AUTO HEAL
int Elite_contr_PS4_Comp = FALSE; //ELITE CONTROLLER ON PS4? SET TO "TRUE;"
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | |C|O|N|T|R|O|L|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
*/
define HOME_BTN = 0; //PS4_PS XB1_XBOX
define VIEW_reset = 1; //PS4_SHARE XB1_VIEW
define MENU_save = 2; //PS4_OPTIONS XB1_MENU
define LETHAL = 3; //PS4_R1 XB1_RB
define FIRE_BTN = 4; //PS4_R2 XB1_RT
define PRONE_BTN = 5; //PS4_R3 XB1_RS
define TACTICAL = 6; //PS4_L1 XB1_LB
define ADS_BTN = 7; //PS4_L2 XB1_LT
define SPRINT_BTN = 8; //PS4_L3 XB1_LS
define RX = 9; //PS4_RX XB1_RX
define RY = 10; //PS4_RY XB1_RY
define LX = 11; //PS4_LX XB1_LX
define LY = 12; //PS4_LY XB1_LY
define UP = 13; //PS4_UP XB1_UP
define DOWN = 14; //PS4_DOWN XB1_DOWN
define LEFT = 15; //PS4_LEFT XB1_LEFT
define RIGHT = 16; //PS4_RIGHT XB1_RIGHT
define SW_WEAPON_BTN = 17; //PS4_TRIANGLE XB1_Y
define MELEE_BTN = 18; //PS4_CIRCLE XB1_B
define JUMP_BTN = 19; //PS4_CROSS XB1_A
define RELOAD_BTN = 20; //PS4_SQUARE XB1_X
define GYROX_PR1 = 24; //PS4_GYROX XB1_PR1
define GYROY_PR2 = 25; //PS4_GYROY XB1_PR2
define GYROZ_PL1 = 26; //PS4_GYROZ XB1_PL1
define TOUCH_PL2 = 27; //PS4_TOUCH XB1_PL2
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |L|E|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
define Off = 0;
define Green = 1;
define Blue = 2;
define Pink = 3;
define Red = 4;
define SkyBlue = 5;
define Yellow = 6;
define White = 7;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |D|A|T|A| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
data(
0,0,0,0, // Off
0,0,2,0, // Green
2,0,0,0, // Blue
0,0,0,2, // Pink
0,2,0,0, // Red
2,0,2,0, // SkyBlue
0,2,2,0, // Yellow
2,2,2,2 // White
);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |V|A|R|I|A|B|L|E|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
int ADS_SENS;
int GEN_SENS;
int HIP_SENS;
int midpoint = NOT_USE;
int akimbo_onoff = FALSE;
int hold_time = 35;
int rest_time = 35;
int PrimaryWeapon = TRUE;
int RF_KS = FALSE;
int R2F_K2S = TRUE;
int led_color;
int rumble_num;
int delay;
int aa_p = 24;
int aa_n = -24;
int aa_delay = 20;
int release = 25;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--Anti-Recoil
int RECOIL_VERTICAL[4];
int RECOIL_HORIZON[4];
int Recoil_Vertical;
int Recoil_Horizon;
int Recoil_Pr;
int STOP_RECOIL;
int LedTime;
int AR_RELEASE = 70;
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |I|N|I|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
init {
//--ANTI RECOIL /--------------------------------------
RECOIL_VERTICAL[1] = get_pvar(SPVAR_1,-100,100, 11);
RECOIL_HORIZON[1] = get_pvar(SPVAR_2,-100,100, 0);
RECOIL_VERTICAL[2] = get_pvar(SPVAR_3,-100,100, 19);
RECOIL_HORIZON[2] = get_pvar(SPVAR_4,-100,100, 0);
// RECOIL_VERTICAL[3] = get_pvar(SPVAR_5,-100,100, 28);
// RECOIL_HORIZON[3] = get_pvar(SPVAR_6,-100,100,-10);
//--AIM MODS--------------------------------------------
GEN_SENS = get_pvar (SPVAR_7, 0, 327, 100);
ADS_SENS = get_pvar (SPVAR_8, 0, 327, 100);
HIP_SENS = get_pvar (SPVAR_10, 0, 327, 100);
}//--end of init
//--MAIN BLOCK
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E| | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
main {
set_val (TRACE_1, HIP_SENS);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |B|U|T|T|O|N| |S|W|A|P|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
/*----------DEFAULT------------------------------------------*/
//swap( 18, 5); /* REMOVE "//" before Swap is default is true!
/*----------FLIPPED------------------------------------------*/
//swap( 4, 3 ); /* REMOVE "//" before Swap is flipped is true!*/
//swap( 7, 6 ); /* REMOVE "//" before Swap is flipped is true!*/
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(get_val(ADS_BTN)) set_val(ADS_BTN, 100);
if(get_val(FIRE_BTN)) set_val(FIRE_BTN,100);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |P|S|4| |C|O|M|P|A|T|I|B|L|E| |E|L|I|T|E| |C|O|N|T|R|O|L|L|E|R| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(Elite_contr_PS4_Comp){
// XBOX ELITE Paddle Left down PL2
if(get_val(PS4_TOUCH)) set_val(PS4_TOUCH,0);
if(get_val(PS4_SHARE)) {
if(!get_val(PS4_R3)) {
set_val(PS4_TOUCH, 100);
set_val(PS4_SHARE, 0);
}
set_val(PS4_R3, 0);
}
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|E|N|U| |A|D|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(get_val(ADS_BTN)){// hold ADS button & switch weapon btn + D pad buttons
//--RESET EPROM TO DEFAULT VALUES/---------------------------
if (get_val(VIEW_reset) && get_ptime(VIEW_reset)> 600){
RESET_Defaults();
}
//--STANDARD SET UP/------------------------------------------
if (event_press(UP)){// D pad UP
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = FALSE;
//RAPIDoff = FALSE;
}
//--AKIMBO SET UP/-------------------------------------------
if (event_press(DOWN)) {// D pad DOWN
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = TRUE;
//JITTER = FALSE;
}
//--RAPID FIRE SET UP/----------------------------------------
if (event_press(RIGHT)) {// D pad RIGHT
RF_KS = TRUE;
R2F_K2S = TRUE;
akimbo_onoff = FALSE;
//JITTER = FALSE;
}
//--JITTER SET UP/--------------------------------------------
if (event_press(LEFT)) {// D pad LEFT
RF_KS = FALSE;
R2F_K2S = FALSE;
akimbo_onoff = FALSE;
//JITTER = TRUE;
}
set_val(2, 0); set_val(1, 0);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|E|N|U| |D|-|P|A|D| |D|O|W|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--HOLD D-PAD DOWN + TAP /-------------------------------------
if(get_val(DOWN)){//
//--AIM CORRECTION /--------------------------------------------
if(event_press(FIRE_BTN)){// FIRE BUTTON
ads_sens = !ads_sens;
}
set_val(FIRE_BTN,0);
//--AIM ASSIST /------------------------------------------------
if(event_press(ADS_BTN)){//ADS BUTTON
Aim_Assist = !Aim_Assist;
}
//--BLACK OUT /-------------------------------------------------
if (event_press(SW_WEAPON_BTN)){// SW_WEAPON_BTN
Black_Out = !Black_Out;
}
set_val(SW_WEAPON_BTN,0);
//--AUTO HEAL /-------------------------------------------------
if (event_press(TACTICAL)){// TACTICAL
Auto_Heal = !Auto_Heal;
}
set_val(TACTICAL,0);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |P|R|O|G|R|A|M|M|I|N|G| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| |V|A|L|U|E|S| | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--HOLD B / CIRCLE + TAP /-------------------------------------------
if (get_val(18)) {
if (event_press(0)) { //-- PS4 BTN / XBOX BTN
Recoil_Pr = Recoil_Pr + 1;
if (Recoil_Pr > 2) {
combo_run(GAME_MODE_Combo);
Recoil_Pr = 0; }
//--Blink
if (Recoil_Pr) {
combo_run (BLINK_Combo);
//--rumble
notify(Recoil_Pr); }
}
if (event_press(UP) && Recoil_Pr) { RECOIL_VERTICAL[Recoil_Pr] = RECOIL_VERTICAL[Recoil_Pr] + 1;}//--DPAD UP VERTICAL_RECOIL + 1
if (event_press(DOWN) && Recoil_Pr) {RECOIL_VERTICAL[Recoil_Pr] = RECOIL_VERTICAL[Recoil_Pr] - 1;}//--DAPD DOWN VERTICAL_RECOIL -1
if (event_press(LEFT) && Recoil_Pr){ RECOIL_HORIZON[Recoil_Pr] = RECOIL_HORIZON[Recoil_Pr] - 1;} //--DEPAD LEFT RECOIL_HORIZON - 1
if (event_press(RIGHT) && Recoil_Pr) { RECOIL_HORIZON[Recoil_Pr] = RECOIL_HORIZON[Recoil_Pr] + 1;}//--DPAD RIGHT RECOIL_HORIZON + 1
if (event_press(LETHAL) && Recoil_Pr) { GEN_SENS = GEN_SENS + 2;} //--LETHAL GEN_SENS + 2
if (event_press(FIRE_BTN) && Recoil_Pr) {GEN_SENS = GEN_SENS - 2;} //--FIRE_BTN GEN SENS - 2
if (event_press(TACTICAL) && Recoil_Pr){ ADS_SENS = ADS_SENS + 2;} //--TACTICAL ADS_SENS + 2
if (event_press(ADS_BTN) && Recoil_Pr){ ADS_SENS = ADS_SENS - 2;} //--ADS_BTN ADS_SENS - 2
if (event_press(SW_WEAPON_BTN) && Recoil_Pr){ HIP_SENS = HIP_SENS + 2;} //--SW_WPN_BTN HIP_SENS + 2
if (event_press(JUMP_BTN) && Recoil_Pr){ HIP_SENS = HIP_SENS - 2;} //--JUMP_BTN HIP SENS - 2
set_val(0,0);
//--device monitor
if (get_ptime(18) > 300) { //PRESS AND HOLD CIRCLE/B TO READ VALUES IN DEVICE MONITOR
display(RECOIL_VERTICAL[1],RECOIL_HORIZON[1],RECOIL_VERTICAL[2],RECOIL_HORIZON[2], GEN_SENS, ADS_SENS);
}
}
//--Clear Device Monitor
if (event_release(18) && TRACE_1) display(0,0,0,0,0,0);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| |P|R|O|F|I|L|E|S| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//--//XB1_A
if(get_val(19)) { //XB1_A
if(event_press(UP)) {RECOIL_VERTICAL[0] = RECOIL_VERTICAL[1]; RECOIL_HORIZON[0] = RECOIL_HORIZON[1]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 100;}//--PROFILE ONE
if(event_press(RIGHT)) {RECOIL_VERTICAL[0] = RECOIL_VERTICAL[2]; RECOIL_HORIZON[0] = RECOIL_HORIZON[2]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 300;}//--PROFILE TWO
// if(event_press(DOWN)) {RECOIL_VERTICAL[0] = RECOIL_VERTICAL[3]; RECOIL_HORIZON[0] = RECOIL_HORIZON[3]; STOP_RECOIL = TRUE; LedTime= 500;}//--PROFILE THREE (UNUSED)
if(event_press(DOWN)) {RECOIL_VERTICAL[0] = 0; RECOIL_HORIZON[0] = 0; STOP_RECOIL = FALSE;} //--ANTI RECOIL OFF
if(event_press(LEFT)) {RECOIL_VERTICAL[0] = 0; RECOIL_HORIZON[0] = 0; STOP_RECOIL = FALSE;} //--ANTI RECOIL OFF
}
if(STOP_RECOIL){
if (get_val (FIRE_BTN)) combo_run(ANTI_RECOIL_Combo);
}
//--anti-recoil release
if(abs(get_val(RY)) > AR_RELEASE || abs(get_val(RX)) > AR_RELEASE)
combo_stop(ANTI_RECOIL_Combo);
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|I|M| |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N| |O|N| |T|H|E| |F|L|Y| | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(ads_sens){
// ADS SENS
if (get_val(ADS_BTN) ) {
sensitivity( 9, midpoint, ADS_SENS);
sensitivity(10, midpoint, ADS_SENS);
} else {
// GENERAL SENS
sensitivity( 9, midpoint, GEN_SENS);
sensitivity(10, midpoint, GEN_SENS);
}
if (get_val (FIRE_BTN) && !get_val (ADS_BTN)){
sensitivity( 9, midpoint, HIP_SENS);
sensitivity(10, midpoint, HIP_SENS);
}//end
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |E|A|S|Y| |S|L|I|D|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(ShotMode_DROP){
if(get_val(PRONE_BTN)) combo_run(DROP_SHOT_Combo);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |S|T|O|P| |B|U|T|T|O|N|S| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if (Recoil_Pr){
set_val(MENU_save,0); set_val(VIEW_reset,0); set_val(LETHAL,0);
set_val(FIRE_BTN,0); set_val (TACTICAL,0); set_val (JUMP_BTN,0);
set_val (SW_WEAPON_BTN,0);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|K|I|M|B|O| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(akimbo_onoff && PrimaryWeapon) {
if(get_val(FIRE_BTN) && !get_val(ADS_BTN)) set_val(ADS_BTN,100);
if(get_val(ADS_BTN) && !get_val(FIRE_BTN)) set_val(FIRE_BTN,100);
}
// if(get_val(ADS_BTN) && !get_val(FIRE_BTN)){combo_run (RAPID_AKIMBO);
// }
// }
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |E|A|S|Y| |M|E|L|E|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if (EASYMELEE) {
if (get_val(SPRINT_BTN)) set_val(MELEE_BTN, 100);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |E|A|S|Y| |R|U|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(easy_run){
if(get_val(LY) < -5) combo_run(EASY_RUN_Combo);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|U|T|O| |H|E|A|L| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if (Auto_Heal){
if(event_release(RELOAD_BTN) && get_ptime(RELOAD_BTN)< 200){combo_run(AUTO_HEAL_Combo);
}
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |B|L|A|C|K| |O|U|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if (!Black_Out){
if(event_release(SW_WEAPON_BTN)&& get_ptime(SW_WEAPON_BTN)< 200 && !get_val (18)){
PrimaryWeapon = !PrimaryWeapon; notify(1);
}
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |R|A|P|I|D| |F|I|R|E| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
//-- RF PRIMARY /----------------------------------------------------------
if (PrimaryWeapon && RF_KS && get_val(FIRE_BTN))combo_run (RAPID_FIRE_Combo);
//- RF SECONDARY /----------------------------------------------------------
if(!PrimaryWeapon && R2F_K2S)
if(get_val(FIRE_BTN)) {
combo_run (RAPID_FIRE_Combo);
}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |R|E|S|E|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(get_val(RELOAD_BTN) && get_ptime(RELOAD_BTN)> 200){ PrimaryWeapon = TRUE; notify(1);}
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |A|I|M| |A|S|S|I|S|T| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
if(Aim_Assist){
if(get_val(ADS_BTN))combo_run(AA_XY_Combo);
else combo_stop(AA_XY_Combo);
}
if(PrimaryWeapon) color_led (Blue);
if (!PrimaryWeapon && R2F_K2S) color_led (Red);
if(PrimaryWeapon && RF_KS) color_led (White);
if(akimbo_onoff && PrimaryWeapon) color_led(SkyBlue);
if(Aim_Assist && get_val (ADS_BTN)) color_led(Pink);
if(ads_sens && get_val (FIRE_BTN)) color_led(Pink);
if(STOP_RECOIL)combo_run(BLINK_AR_Combo);
if(Recoil_Pr) combo_run (BLINK_Combo);
}//--end of main
/*
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
combo AA_XY_Combo {
set_val(10,xy_val(10,aa_p));
wait(aa_delay)
set_val(9,xy_val(9,aa_p));
set_val(11,xy_val(11,aa_p));
wait(aa_delay)
set_val(10,xy_val(10,aa_n));
wait(aa_delay)
set_val(9,xy_val(9,aa_n));
set_val(11,xy_val(11,aa_n));
wait(aa_delay)
}
combo RAPID_FIRE_Combo {
set_val(FIRE_BTN,100);
wait(hold_time);
set_val(FIRE_BTN, 0);
wait(rest_time);
}
combo ANTI_RECOIL_Combo {
Recoil_Vertical = get_val(RY) + RECOIL_VERTICAL[0];
if(Recoil_Vertical > 100) Recoil_Vertical = 100;
set_val(RY, Recoil_Vertical);
Recoil_Horizon = get_val(RX) + RECOIL_HORIZON[0];
if(Recoil_Horizon > 100) Recoil_Horizon = 100;
set_val(RX, Recoil_Horizon);
}
combo BLINK_AR_Combo {
wait(LedTime);
color_led(Off);
wait(LedTime);
// color_led(led_color);
}
combo BLINK_Combo {
color_led (Yellow);
wait (100);
color_led(led_color);
wait (500);
}
combo GAME_MODE_Combo {
set_rumble (RUMBLE_B, 100);
wait (600);
reset_rumble();
save_pvars ();
display(0,0,0,0,0,0);
}
//combo RESET_Defaults {
// RECOIL_VERTICAL[1] = 11;
// RECOIL_HORIZON[1] = 0;
// RECOIL_VERTICAL[2] = 19;
// RECOIL_HORIZON[2] = 0;
// RECOIL_VERTICAL[3] = 28;
// RECOIL_HORIZON[3] = -10;
// GEN_SENS = 120;
// ADS_SENS = 100;
// Aim_Assist_Level = 4;
// delayA = (3 * valueA ) / Aim_Assist_Level;
// wait (50);
// notify(1);
// wait (500);
// save_pvars();
//}
//--Loop to Rumble Controller
combo NOTIFY_Combo {
delay = rumble_num * 400;
rumble();
wait(5);
wait(delay);
}
combo RUMBLE_Combo {
set_rumble(RUMBLE_A,100);
wait(250);
reset_rumble();
wait(100);
rumble_num = rumble_num - 1;
rumble_2();
}
combo RUMBLE_2_Combo {
set_rumble(RUMBLE_A,100);
wait(250);
reset_rumble();
wait(100);
rumble_num = rumble_num - 1;
rumble();
}
combo DROP_SHOT_Combo {
set_val(PRONE_BTN,100);
wait(500);
}
combo AUTO_HEAL_Combo {
wait(1500);
set_val(TACTICAL,100);
// combo_run (STANDARD_ON);
wait(100);
}
combo EASY_RUN_Combo {
set_val(SPRINT_BTN,100);
wait(30);
wait(100);
}
function notify(rum_num) {
if (Recoil_Pr) rumble_num = Recoil_Pr;
else if (!rum_num) rumble_num = 2;
else if (rum_num) rumble_num = rum_num;
combo_run(NOTIFY_Combo);
}
function xy_val(f_axis,f_val) {
if(abs(get_val(f_axis)) < release)
return f_val;
return get_val(f_axis);
}
function rumble() {
if (rumble_num) combo_run(RUMBLE_Combo);
}
function rumble_2() {
if (rumble_num) combo_run(RUMBLE_2_Combo);
}
function RESET_Defaults () {
RECOIL_VERTICAL[1] = 11;
RECOIL_HORIZON[1] = 0;
RECOIL_VERTICAL[2] = 19;
RECOIL_HORIZON[2] = 0;
// RECOIL_VERTICAL[3] = 28;
// RECOIL_HORIZON[3] = -10;
GEN_SENS = 100;
ADS_SENS = 100;
HIP_SENS = 100;
// wait (50);
notify(1);
// wait (500);
save_pvars();
}
function save_pvars (){
set_pvar(SPVAR_1 , RECOIL_VERTICAL[1]);
set_pvar(SPVAR_2 , RECOIL_HORIZON[1]);
set_pvar(SPVAR_3 , RECOIL_VERTICAL[2]);
set_pvar(SPVAR_4 , RECOIL_HORIZON[2]);
// set_pvar(SPVAR_5 , RECOIL_VERTICAL[3]);
// set_pvar(SPVAR_6 , RECOIL_HORIZON[3]);
set_pvar(SPVAR_7 , GEN_SENS);
set_pvar(SPVAR_8 , ADS_SENS);
set_pvar(SPVAR_10, HIP_SENS);
notify(1);
}
//-----------------------------------------------
function display(var1,var2,var3,var4,var7,var8) {
set_val(TRACE_1, var1);
set_val(TRACE_2, var2);
set_val(TRACE_3, var3);
set_val(TRACE_4, var4);
set_val(TRACE_5, var7);
set_val(TRACE_6, var8);
}
function color_led(colour) {
set_led(LED_1, dbyte(colour * 4));
set_led(LED_2, dbyte((colour * 4) + 1));
set_led(LED_3, dbyte((colour * 4) + 2));
set_led(LED_4, dbyte((colour * 4) + 3));
}
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drzjhon - Sergeant
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Re: Having problem with this Script (I'm trying to make it T
Move the data thing to the very top.
After that you get a warning on compile about a too short wait time but you should be able to run this script, ignoring the warning. Or set that wait time to 10 instead 5 then.
After that you get a warning on compile about a too short wait time but you should be able to run this script, ignoring the warning. Or set that wait time to 10 instead 5 then.
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Scachi - Brigadier General
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Re: Having problem with this Script (I'm trying to make it T
Worked, thanks.
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drzjhon - Sergeant
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