can someone help with this fortnite script....

GPC1 script programming for Titan One. Code examples, questions, requests.

can someone help with this fortnite script....

Postby O.g swayz » Thu Aug 15, 2019 6:23 am

hey guys can someone help me with this script,i wanna play with this script with my switch with Nintendo pro controller but there is stick drift. can some add this to the script that i have attached.
Code: Select all
main
 {
    if(abs(get_val(XB1_RX)) < 25 && abs(get_val(XB1_RY)) < 25) {
        set_val(XB1_RX, 0);
        set_val(XB1_RY, 0);
    }
    if(abs(get_val(XB1_LX)) < 25 && abs(get_val(XB1_LY)) < 25) {
        set_val(XB1_LX, 0);
        set_val(XB1_LY, 0);
    }
}

and add to this script please.... thank you in advance
p19ue2.0.gpc
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O.g swayz
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Re: can someone help with this fortnite script....

Postby Mad » Thu Aug 15, 2019 6:53 am

Code: Select all
define SHOOT_BTN    =  4;
define AIM_BTN      =  7;
define CROUCH_BTN   =  5;
define RELOAD_BTN   = 20;
define SPRINT_BTN   =  8;
define JUMP_BTN     = 19;
define RIGHT_BUMP   =  3;
define LEFT_BUMP    =  6;
define SWAP_BTN     = 17;
define BUILD_BTN    = 18;
define UP           = 13;
define DOWN         = 14;
define LEFT         = 15;
define RIGHT        = 16;
define RX           =  9;
define RY           = 10;
define LX           = 11;
define LY           = 12;
define VIEW         =  1;
define MENU         =  2;
define RB           =  3;
define RT           =  4;
define RS           =  5;
define LB           =  6;
define LT           =  7;
define LS           =  8;
define Y            = 17;
define BUILD        = 18;
define A            = 19;
define X            = 20;
 
int AimAbuse        = TRUE;
int ZoomInValues    = 290;
int ZoomOutValues   = 40;
 
int AimAssist       = TRUE;
int Shake1          =  19;
int Shake2          = -19;
 
int RapidFire       = TRUE;
 
int SwapTrigger     = FALSE;
 
int EDIT_BUTTON     = 0;
int RESET_EDIT_BUTTON = RS;
int CONFIRM_BUTTON  = BUILD;
int edit = FALSE;
 
int FIRE = 4;
 
int value  = 19;
int value2 =-19;
int delay  = 20;
int GhostPeek_R = 111;
 
int pressedIt[6];                                                                       
int WAIT;                                                                               
int num, i, a;                                                                           
int button;                                                                             
int rumble_type = RUMBLE_A;
define Sampling_Time = 10;
define Aim_Boost = 7;
define Aim_Correction = 12;
define Aim_Perfection_Limit = 30;
define POS_Aim_Limit = 70;
int NEG_Aim_Limit = -70;
define POS_Micro_MVT_Limit = 25;
int NEG_Micro_MVT_Limit = -25;
int X_Last_Value     = 0;
int Y_Last_Value     = 0;
int X_Current_Value  = 0;
int Y_Current_Value  = 0;
int Sampling_Done = FALSE;
int spiroide_pulse = 0;
int fine_pulse = 0;
int Joystick_calibration = FALSE;
int RX_Axis_Joystick_calibrate = 0;
int RY_Axis_Joystick_calibrate = 0;
 
main {
 
if(abs(get_val(XB1_RX)) < 25 && abs(get_val(XB1_RY)) < 25) {
  set_val(XB1_RX, 0);
  set_val(XB1_RY, 0);
}
if(abs(get_val(XB1_LX)) < 25 && abs(get_val(XB1_LY)) < 25) {
  set_val(XB1_LX, 0);
  set_val(XB1_LY, 0);
}                                                                           
 
if(get_val(SHOOT_BTN)){set_val(SHOOT_BTN,100);}                                 
 
 
if (SwapTrigger){                                                               
swap (7,6) swap (4,3) }                                                         
 
if(AimAbuse){                                                                   
if(get_val(AIM_BTN)> 95){ combo_run(AimAbuseC);}                                                                                           
}                                                                                                                                                               
 
if (get_val(AIM_BTN)) {                                                         
if (event_press(LEFT_BUMP)) {                                                   
combo_run( GhostPeek);                                                           
}                                                                               
set_val(LEFT_BUMP, 0);                                                           
}                                                                               
 
if (get_val(AIM_BTN) && get_val(RIGHT_BUMP)) {                                   
combo_run(SingleShot);                                                           
set_val(RIGHT_BUMP, 0);                                                         
} else {                                                                         
combo_stop(SingleShot);                                                         
}                                                                               
 
if(edit){
if(get_val(EDIT_BUTTON)){
if(get_ptime(EDIT_BUTTON) > 5){
edit = TRUE;
combo_run(cheese)
}
}
if(event_release(EDIT_BUTTON)){
combo_stop(cheese);
set_click(CONFIRM_BUTTON, 1, 100);
edit = FALSE;
}
if(event_press(RESET_EDIT_BUTTON)){
set_click(RT, 0, 0);
combo_stop(cheese);
combo_run(wait1);
set_click(CONFIRM_BUTTON, 1, 100);
set_click(EDIT_BUTTON, 0, 0);
edit = FALSE;
}
}
 
if(get_val(EDIT_BUTTON) && !get_val(RT) < 20){
edit = TRUE;
}
if (a) {
if (i < num) {
if (!combo_running(master)) {
combo_run(master);
}
} else if
(i > num) {a = FALSE;
}
}
 
if(edit == TRUE) {
if(event_press(X)){
combo_run(FlrPyraEdit);
}
}                                         
 
if (Joystick_calibration == FALSE)                                               
{                                                                               
RX_Axis_Joystick_calibrate = get_val(PS4_RX);                                   
RY_Axis_Joystick_calibrate = get_val(PS4_RY);                                   
Joystick_calibration = TRUE;                                                     
}                                                                               
X_Last_Value = X_Current_Value;                                                 
Y_Last_Value = Y_Current_Value;                                                 
X_Current_Value = get_lval(PS4_RX)- RX_Axis_Joystick_calibrate;                 
Y_Current_Value = get_lval(PS4_RY)- RY_Axis_Joystick_calibrate;                 
if(get_val(PS4_L2))                                                             
{                                                                               
if(abs(X_Current_Value) <= POS_Micro_MVT_Limit && abs(Y_Current_Value) <= POS_Micro_MVT_Limit)
{                                                                               
if(abs(X_Last_Value - X_Current_Value) < 15)                                     
{                                                                               
combo_stop(Aim_Assist_Perfection);                                               
Sampling_Done = FALSE;                                                           
if(get_val(PS4_R2) > 95)                                                         
{                                                                               
combo_stop(Fine_Tune_Aim);                                                       
fine_pulse = 0;                                                                 
combo_run(spiroide_Aim_Assit);                                                   
}                                                                               
else                                                                             
{                                                                               
combo_stop(spiroide_Aim_Assit);                                                 
spiroide_pulse = 0;                                                             
combo_run(Fine_Tune_Aim);                                                       
}                                                                               
}                                                                               
}                                                                               
else if(abs(X_Current_Value) <= POS_Aim_Limit && abs(Y_Current_Value) <= POS_Aim_Limit)
{                                                                               
combo_stop(Fine_Tune_Aim);                                                       
combo_stop(spiroide_Aim_Assit);                                                 
spiroide_pulse = 0;                                                             
fine_pulse = 0;                                                                 
combo_run(Aim_Assist_Perfection);                                               
}                                                                               
}                                                                               
else                                                                             
{                                                                               
combo_stop(Fine_Tune_Aim);                                                       
combo_stop(spiroide_Aim_Assit);                                                 
combo_stop(Aim_Assist_Perfection);                                               
spiroide_pulse = 0;                                                             
fine_pulse = 0;                                                                 
Sampling_Done = FALSE;                                                           
}                                                                               
 
if (AimAssist) {                                                                 
if (get_val(AIM_BTN)) {                                                         
combo_run(AimAssistC);}}                                                         
if (get_val(RX)<value2||get_val(RX)>value||get_val(RY)<value2||get_val(RY)>value||get_val(RX)<value2||get_val(RX)>value||get_val(RY)<value2||get_val(RY)>value){
combo_stop(AimAssistC);}                                                         
 
if(get_val(AIM_BTN) && event_press(LEFT)) {                                     
RapidFire =! RapidFire;                                                         
rumble_A_if_true(RapidFire);                                                     
}                                                                               
if(RapidFire){                                                                               
if (get_val(AIM_BTN) && get_val(SHOOT_BTN)) {                                   
combo_run( RapidFireC);                                                           
}                                                                               
}                                                                               
}                                                                                                                                                                       
 
combo AimAbuseC {                                                                         
set_val(AIM_BTN, 100);                                                                   
wait(ZoomInValues);                                                                     
set_val(AIM_BTN, 0);                                                                     
wait(ZoomOutValues);                                                                     
} 
combo AimAssistC {
set_val(RY, (Shake1));
wait(delay)
set_val(RX, (Shake1));
wait(delay)
set_val(RY, (Shake2));
wait(delay)
set_val(RX, (Shake2));
wait(delay)
set_val(RY, (Shake1));
wait(delay)
set_val(RX, (Shake1));
wait(delay)
set_val(RY, (Shake2));
wait(delay)
set_val(RX, (Shake2));
wait(delay)
}
combo SingleShot {
set_val(SHOOT_BTN,100);
wait(100);
wait(250);
set_val(SHOOT_BTN,100);
}
combo GhostPeek {
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(25); wait(25);
set_val(SHOOT_BTN, 100);
wait(25); wait(25);
set_val(CROUCH_BTN, 100);
wait(25); wait(GhostPeek_R);
}                                                                                             
combo RapidFireC {                                                                           
set_val(SHOOT_BTN, 100);                                                                     
wait(120);                                                                                   
set_val(SHOOT_BTN, 0);                                                                       
wait(30);                                                                                   
}
combo Aim_Assist_Perfection
{       
X_Last_Value = X_Current_Value
Y_Last_Value = Y_Current_Value
wait(Sampling_Time);
X_Current_Value = get_lval(PS4_RX)- RX_Axis_Joystick_calibrate;
Y_Current_Value = get_lval(PS4_RY)- RY_Axis_Joystick_calibrate;
if (Sampling_Done == TRUE )
{
Aim_Perfection(X_Last_Value, X_Current_Value, 1, 0, 1, 0 );
Aim_Perfection(Y_Last_Value, Y_Current_Value, 1, 0, 0, 1 );
}
X_Last_Value = X_Current_Value;
Y_Last_Value = Y_Current_Value;
wait(Sampling_Time);
X_Current_Value = get_lval(PS4_RX)- RX_Axis_Joystick_calibrate;
Y_Current_Value = get_lval(PS4_RY)- RX_Axis_Joystick_calibrate;
if (Sampling_Done == TRUE )
{
Aim_Perfection(X_Last_Value, X_Current_Value, 0, 1, 1, 0 );
Aim_Perfection(Y_Last_Value, Y_Current_Value, 0, 1, 0, 1 );
}
Sampling_Done = TRUE;
wait(Sampling_Time);
}
 
combo Fine_Tune_Aim {
set_val(PS4_RX,(4 + fine_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
set_val(PS4_RX,(-4 - fine_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
fine_pulse = fine_pulse + 2;
if ( fine_pulse > 10)
{
fine_pulse = 0;   
}
}
 
combo spiroide_Aim_Assit {
set_val(PS4_RY,(5 + spiroide_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
set_val(PS4_RX,(4 + spiroide_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
set_val(PS4_RY,(5 + spiroide_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
set_val(PS4_RY,(5 + spiroide_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
set_val(PS4_RX,(-4 - spiroide_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
set_val(PS4_RY,(5 + spiroide_pulse));
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
wait(Sampling_Time);
spiroide_pulse = spiroide_pulse + 2;
if ( spiroide_pulse > 10)
{
spiroide_pulse = 0;   
}
}
 
combo VIBRATE {                                                                             
set_rumble(rumble_type, 100);                                                               
wait(300);                                                                                   
reset_rumble();                                                                             
}                                                                                           
 
combo wait1 {
wait(50);
wait(55);
}
combo cheese {
set_val(RT,100);
wait(1000);
}
combo FlrPyraEdit {
set_val(EDIT_BUTTON, 100);
wait(12);
set_val(FIRE, 100);
wait(12);
set_val(FIRE, 0);
set_val(EDIT_BUTTON, 0);
wait(12);
set_val(BUILD, 100);
wait(12);
set_val(BUILD, 0);
wait(100);
set_val(EDIT_BUTTON, 100);
wait(12);
set_val(FIRE, 100);
wait(12);
set_val(FIRE, 0);
set_val(EDIT_BUTTON, 0);
wait(12);
set_val(BUILD, 100);
wait(12);
set_val(BUILD, 0);
wait(10);
}
combo master {                                                                               
wait(WAIT);                                                                                 
set_val(button, 100);                                                                       
wait(28);                                                                                   
set_val(button, 0);                                                                         
wait(28);                                                                                   
i = i + 1;                                                                                   
}   
function Aim_Perfection(Last_Value, Current_Value, Boost, Correction, X_AXIS, Y_AXIS )
{
if(abs(Last_Value - Current_Value) < Aim_Perfection_Limit)
{
if(Last_Value < Current_Value)
{     
if (Boost)
{
if (X_AXIS)
set_val(PS4_RX, (Current_Value + Aim_Boost));
if (Y_AXIS)
set_val(PS4_RY, (Current_Value + Aim_Boost));
}
else if(Correction)
{
if (X_AXIS)
set_val(PS4_RX, (Current_Value - Aim_Correction));
if (Y_AXIS)
set_val(PS4_RY, (Current_Value - Aim_Correction));   
}
}
else
{
if (Boost)
{
if (X_AXIS)
set_val(PS4_RX, (Current_Value - Aim_Boost));
if (Y_AXIS)
set_val(PS4_RY, (Current_Value - Aim_Boost));
}
else if(Correction)
{
if (X_AXIS)
set_val(PS4_RX, (Current_Value + Aim_Correction));
if (Y_AXIS)
set_val(PS4_RY, (Current_Value + Aim_Correction));   
}
}
}
}
 
function rumble_A_if_true(var) {                                                             
if (var) rumble_type = RUMBLE_A;                                                             
else rumble_type = RUMBLE_B;                                                                 
combo_run(VIBRATE);                                                                         
}                                                                                       
 
function set_click(B, Num, Wait) {                                                           
WAIT = Wait;                                                                                 
i = 0;                                                                                       
button = B;                                                                                 
num = Num;                                                                                   
a = TRUE;                                                                                   
}
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Re: can someone help with this fortnite script....

Postby O.g swayz » Thu Aug 15, 2019 7:35 am

thank you so much, your a champion.
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Re: can someone help with this fortnite script....

Postby O.g swayz » Thu Aug 15, 2019 8:24 am

also if you look at the building bit of the script. when i start to buil and ramp rush when i press RB and LT quick enough it will build a cone then it messes up my builds can u see if u can fix that for me please . by the way i have custom binds for my controller RB is wall and LT is ramps.
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Re: can someone help with this fortnite script....

Postby O.g swayz » Thu Aug 15, 2019 11:18 pm

somebody help lol... thanks
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