The Last Of Us Necesito ayuda con este script!!!
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The Last Of Us Necesito ayuda con este script!!!
Necesito pasar este script a Titan2, Agregarle rapid fire que permita curar y auto spot si es posible.
Y que las funciones queden para apuntar y disparar con L1 y R1, les agradecería mucho.
Y que las funciones queden para apuntar y disparar con L1 y R1, les agradecería mucho.
- Code: Select all
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//################################################ Aim Assist V3 ###########################################################################
// ########################################
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//##########################################################################################################################################
//######################## C O N F I G U R A T I O N - STARTS HERE #########################################################################
//##########################################################################################################################################
//############## WEAPON TYPE ###############################################################################################################
// ########################################
define ADS_SENS = 100; //sensitivity while aiming
define SEMI = FALSE; //SEMI AUTOMATIC GUNS ex. SHEIVA ########################################
define SMG = FALSE; //SUB MACHINE GUNS ex. VMP ########################################
define AR = TRUE; //AUSSAULT RIFLES ex. MAN O WAR ########################################
// ########################################
//##########################################################################################################################################
//############## SENSITIVITY ###############################################################################################################
// ########################################
define SENSE_LOW = FALSE; //SENSITIVITY 1 - 4 ########################################
define SENSE_MID = TRUE; //SENSITIVITY 5 - 14 ########################################
define SENSE_MOUSE = FALSE; //SENSITIVITY 14 MOUSE ########################################
// ########################################
//##########################################################################################################################################
//############## DEADZONE ##################################################################################################################
// ########################################
define RECOMMENDED = FALSE; //Recommended Settings ########################################
define STRONGER = TRUE; //Stronger than Recommended ########################################
define INSANE = FALSE; //Strongest Assist possible ########################################
// ########################################
//##########################################################################################################################################
//######################## C O N F I G U R A T I O N - ENDS HERE ###########################################################################
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//##########################################################################################################################################
//################# !!! ## GPC CODE DO NOT CHANGE ANYTHING ## !!! ##########################################################################
//##########################################################################################################################################
// ##
define RB = XB1_LB;
define LB = XB1_LB;
define RX = XB1_RX;
define RY = XB1_RY;
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
int delay = 11;
int value = 100;
int value2 = -100;
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
int negative_value_rt_first = 0;
int positive_value_rt_first = 0;
int positive_value_rt_second = 0;
int negative_value_lt_first = 0;
int positive_value_lt_first = 0;
int positive_value_lt_second = 0;
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
main {
if(SEMI == FALSE && SMG == FALSE && AR == TRUE && SENSE_MOUSE == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -16;
positive_value_lt_first = 16;
positive_value_lt_second = 16;
negative_value_rt_first = -24;
positive_value_rt_first = 24;
positive_value_rt_second = 14;
}
if(SEMI == TRUE && SMG == FALSE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -14;
positive_value_lt_first = 14;
positive_value_lt_second = 14;
negative_value_rt_first = -16;
positive_value_rt_first = 16;
positive_value_rt_second = 6;
}
if(SEMI == FALSE && SMG == TRUE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -22;
positive_value_lt_first = 22;
positive_value_lt_second = 12;
negative_value_rt_first = -32;
positive_value_rt_first = 32;
positive_value_rt_second = 22;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(SEMI == FALSE && SMG == FALSE && AR == TRUE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == TRUE) {
negative_value_lt_first = -22;
positive_value_lt_first = 22;
positive_value_lt_second = 22;
negative_value_rt_first = -32;
positive_value_rt_first = 32;
positive_value_rt_second = 22;
}
if(SEMI == TRUE && SMG == FALSE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == TRUE) {
negative_value_lt_first = -20;
positive_value_lt_first = 20;
positive_value_lt_second = 20;
negative_value_rt_first = -24;
positive_value_rt_first = 24;
positive_value_rt_second = 13;
}
if(SEMI == FALSE && SMG == TRUE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == TRUE) {
negative_value_lt_first = -30;
positive_value_lt_first = 30;
positive_value_lt_second = 20;
negative_value_rt_first = -40;
positive_value_rt_first = 40;
positive_value_rt_second = 30;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(SEMI == FALSE && SMG == FALSE && AR == TRUE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -17;
positive_value_lt_first = 17;
positive_value_lt_second = 17;
negative_value_rt_first = -27;
positive_value_rt_first = 27;
positive_value_rt_second = 17;
}
if(SEMI == TRUE && SMG == FALSE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -16;
positive_value_lt_first = 16;
positive_value_lt_second = 16;
negative_value_rt_first = -19;
positive_value_rt_first = 19;
positive_value_rt_second = 10;
}
if(SEMI == FALSE && SMG == TRUE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -25;
positive_value_lt_first = 25;
positive_value_lt_second = 15;
negative_value_rt_first = -35;
positive_value_rt_first = 35;
positive_value_rt_second = 25;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(INSANE == TRUE && STRONGER == FALSE && RECOMMENDED == FALSE) {
value = 45;
value2 = -45;
}
if(INSANE == FALSE && STRONGER == TRUE && RECOMMENDED == FALSE) {
value = 39;
value2 = -39;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(SENSE_LOW == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_MOUSE == FALSE && RECOMMENDED == TRUE && STRONGER == FALSE && INSANE == FALSE) {
value = 33;
value2 = -33;
}
if(SENSE_LOW == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && RECOMMENDED == TRUE && STRONGER == FALSE && INSANE == FALSE) {
value = 33;
value2 = -33;
}
if(SENSE_LOW == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_MOUSE == TRUE && RECOMMENDED == TRUE && STRONGER == FALSE && INSANE == FALSE) {
value = 20;
value2 = -20;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(get_val(LB) && (SEMI == TRUE || AR == TRUE || SMG == TRUE)) {
combo_run(LB_C);
}
if(get_val(RB) && get_val(LB) && (SEMI == TRUE || AR == TRUE || SMG == TRUE)) {
sensitivity(9,NOT_USE,ADS_SENS);
sensitivity(10,NOT_USE,ADS_SENS);
combo_stop(LB_C);
combo_run(RB_C);
}
if(get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value
|| get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value){
combo_stop(LB_C);
combo_stop(RB_C);
}
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
combo LB_C {
set_val(RY, negative_value_lt_first);
wait(delay)
set_val(RX, positive_value_lt_first);
set_val(RY, positive_value_lt_second);
wait(delay)
set_val(RY, positive_value_lt_second);
wait(delay)
set_val(RX, negative_value_lt_first);
set_val(RY, positive_value_lt_second);
wait(delay)
}
combo RB_C {
set_val(RY, negative_value_rt_first);
wait(delay)
set_val(RX, positive_value_rt_first);
set_val(RY, positive_value_rt_second);
wait(delay)
set_val(RY, positive_value_rt_second);
wait(delay)
set_val(RX, negative_value_rt_first);
set_val(RY, positive_value_rt_second);
wait(delay)
}
// ##
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-
BrianRoby - Master Sergeant
- Posts: 26
- Joined: Tue Aug 06, 2019 12:46 am
Re: The Last Of Us Necesito ayuda con este script!!!
- Code: Select all
#include <titanone.gph>
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//################################################ Aim Assist V3 ###########################################################################
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//######################## C O N F I G U R A T I O N - STARTS HERE #########################################################################
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//############## WEAPON TYPE ###############################################################################################################
// ########################################
define ADS_SENS = 100; //sensitivity while aiming
define SEMI = FALSE; //SEMI AUTOMATIC GUNS ex. SHEIVA ########################################
define SMG = FALSE; //SUB MACHINE GUNS ex. VMP ########################################
define AR = TRUE; //AUSSAULT RIFLES ex. MAN O WAR ########################################
// ########################################
//##########################################################################################################################################
//############## SENSITIVITY ###############################################################################################################
// ########################################
define SENSE_LOW = FALSE; //SENSITIVITY 1 - 4 ########################################
define SENSE_MID = TRUE; //SENSITIVITY 5 - 14 ########################################
define SENSE_MOUSE = FALSE; //SENSITIVITY 14 MOUSE ########################################
// ########################################
//##########################################################################################################################################
//############## DEADZONE ##################################################################################################################
// ########################################
define RECOMMENDED = FALSE; //Recommended Settings ########################################
define STRONGER = TRUE; //Stronger than Recommended ########################################
define INSANE = FALSE; //Strongest Assist possible ########################################
// ########################################
//##########################################################################################################################################
//######################## C O N F I G U R A T I O N - ENDS HERE ###########################################################################
//##########################################################################################################################################
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//################# !!! ## GPC CODE DO NOT CHANGE ANYTHING ## !!! ##########################################################################
//##########################################################################################################################################
// ##
define RB = XB1_LB;
define LB = XB1_LB;
define RX = XB1_RX;
define RY = XB1_RY;
define RT = 4;
define LT = 7;
define R3 = 5;
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
int rapidfire = TRUE; // enable rapid fire
int spot = TRUE; // enable auto spot
int delay = 11;
int value = 100;
int value2 = -100;
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
int negative_value_rt_first = 0;
int positive_value_rt_first = 0;
int positive_value_rt_second = 0;
int negative_value_lt_first = 0;
int positive_value_lt_first = 0;
int positive_value_lt_second = 0;
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
main {
if(rapidfire && get_val(RT)) combo_run(cRapidFire);
if(spot && get_val(LT)) combo_run(AP);
if(SEMI == FALSE && SMG == FALSE && AR == TRUE && SENSE_MOUSE == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -16;
positive_value_lt_first = 16;
positive_value_lt_second = 16;
negative_value_rt_first = -24;
positive_value_rt_first = 24;
positive_value_rt_second = 14;
}
if(SEMI == TRUE && SMG == FALSE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -14;
positive_value_lt_first = 14;
positive_value_lt_second = 14;
negative_value_rt_first = -16;
positive_value_rt_first = 16;
positive_value_rt_second = 6;
}
if(SEMI == FALSE && SMG == TRUE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -22;
positive_value_lt_first = 22;
positive_value_lt_second = 12;
negative_value_rt_first = -32;
positive_value_rt_first = 32;
positive_value_rt_second = 22;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(SEMI == FALSE && SMG == FALSE && AR == TRUE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == TRUE) {
negative_value_lt_first = -22;
positive_value_lt_first = 22;
positive_value_lt_second = 22;
negative_value_rt_first = -32;
positive_value_rt_first = 32;
positive_value_rt_second = 22;
}
if(SEMI == TRUE && SMG == FALSE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == TRUE) {
negative_value_lt_first = -20;
positive_value_lt_first = 20;
positive_value_lt_second = 20;
negative_value_rt_first = -24;
positive_value_rt_first = 24;
positive_value_rt_second = 13;
}
if(SEMI == FALSE && SMG == TRUE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_LOW == TRUE) {
negative_value_lt_first = -30;
positive_value_lt_first = 30;
positive_value_lt_second = 20;
negative_value_rt_first = -40;
positive_value_rt_first = 40;
positive_value_rt_second = 30;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(SEMI == FALSE && SMG == FALSE && AR == TRUE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -17;
positive_value_lt_first = 17;
positive_value_lt_second = 17;
negative_value_rt_first = -27;
positive_value_rt_first = 27;
positive_value_rt_second = 17;
}
if(SEMI == TRUE && SMG == FALSE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -16;
positive_value_lt_first = 16;
positive_value_lt_second = 16;
negative_value_rt_first = -19;
positive_value_rt_first = 19;
positive_value_rt_second = 10;
}
if(SEMI == FALSE && SMG == TRUE && AR == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_LOW == FALSE) {
negative_value_lt_first = -25;
positive_value_lt_first = 25;
positive_value_lt_second = 15;
negative_value_rt_first = -35;
positive_value_rt_first = 35;
positive_value_rt_second = 25;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(INSANE == TRUE && STRONGER == FALSE && RECOMMENDED == FALSE) {
value = 45;
value2 = -45;
}
if(INSANE == FALSE && STRONGER == TRUE && RECOMMENDED == FALSE) {
value = 39;
value2 = -39;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(SENSE_LOW == FALSE && SENSE_MID == TRUE && SENSE_MOUSE == FALSE && RECOMMENDED == TRUE && STRONGER == FALSE && INSANE == FALSE) {
value = 33;
value2 = -33;
}
if(SENSE_LOW == TRUE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_MOUSE == FALSE && RECOMMENDED == TRUE && STRONGER == FALSE && INSANE == FALSE) {
value = 33;
value2 = -33;
}
if(SENSE_LOW == FALSE && SENSE_MID == FALSE && SENSE_MOUSE == TRUE && RECOMMENDED == TRUE && STRONGER == FALSE && INSANE == FALSE) {
value = 20;
value2 = -20;
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
if(get_val(LB) && (SEMI == TRUE || AR == TRUE || SMG == TRUE)) {
combo_run(LB_C);
}
if(get_val(RB) && get_val(LB) && (SEMI == TRUE || AR == TRUE || SMG == TRUE)) {
sensitivity(9,NOT_USE,ADS_SENS);
sensitivity(10,NOT_USE,ADS_SENS);
combo_stop(LB_C);
combo_run(RB_C);
}
if(get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value
|| get_val(RX) < value2 || get_val(RX) > value || get_val(RY) < value2 || get_val(RY) > value){
combo_stop(LB_C);
combo_stop(RB_C);
}
}
// ##
//##########################################################################################################################################
// ##
combo LB_C {
set_val(RY, negative_value_lt_first);
wait(delay);
set_val(RX, positive_value_lt_first);
set_val(RY, positive_value_lt_second);
wait(delay);
set_val(RY, positive_value_lt_second);
wait(delay);
set_val(RX, negative_value_lt_first);
set_val(RY, positive_value_lt_second);
wait(delay);
}
combo RB_C {
set_val(RY, negative_value_rt_first);
wait(delay);
set_val(RX, positive_value_rt_first);
set_val(RY, positive_value_rt_second);
wait(delay);
set_val(RY, positive_value_rt_second);
wait(delay);
set_val(RX, negative_value_rt_first);
set_val(RY, positive_value_rt_second);
wait(delay);
}
combo cRapidFire {
set_val(RT, 100);
wait(33);
set_val(RT, 0);
wait(64);
set_val(RT, 0);
}
combo AP {
set_val(R3,100);
wait(40);
set_val(R3,0);
wait(40);
}
// ##
//##########################################################################################################################################
//##########################################################################################################################################
ConsoleTuner Support Team || ConsoleTuner Discord || InputSense Discord (2K / FPS)
- Mad
- Major General
- Posts: 4532
- Joined: Wed May 22, 2019 5:39 am
Re: The Last Of Us Necesito ayuda con este script!!!
Este rapid fire no me permite curar en el juego, hay alguna solución?
Gracias!!!
Gracias!!!
-
BrianRoby - Master Sergeant
- Posts: 26
- Joined: Tue Aug 06, 2019 12:46 am
Re: The Last Of Us Necesito ayuda con este script!!!
BrianRoby wrote:Este rapid fire no me permite curar en el juego, hay alguna solución?
Gracias!!!
prueba este
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shygur - Sergeant
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