define LX=PS3_LX; // <-- Change ALL 4 to the controller of choice (i.e. XB360_LX or XB1_LX or PS4_LX etc)
define LY=PS3_LY;
define RX=PS3_RX;
define RY=PS3_RY;
main {
// Left Analog Stick
if(get_val(LX) > 15)
set_val(LX, 100);
else if(get_val(LX)< 100)
set_val(LX, 0);
if(get_lval(LX) < -15)
set_val(LX, -100);
else if(get_val(LX)< -100)
set_val(LX, 0);
if(get_val(LY) > 15)
set_val(LY, 100);
else if(get_val(LY)<100)
set_val(LY, 0);
if(get_lval(LY) < -15)
set_val(LY, -100);
else if(get_val(LY)< -100)
set_val(LY, 0);
// Right Analog Stick (*DO NOT USE THIS PART ON FPS OR ANY GAME THAT USES RIGHT ANALOG AS AIM)
if(get_val(RX) > 15)
set_val(RX, 100);
else if(get_val(RX)< 100)
set_val(RX, 0);
if(get_lval(RX) < -15)
set_val(RX, -100);
else if(get_val(RX)< -100)
set_val(RX, 0);
if(get_val(RY) > 15)
set_val(RY, 100);
else if(get_val(RY)< 100)
set_val(RY, 0);
if(get_lval(RY) < -15)
set_val(RY, -100);
else if(get_val(RY)< -100)
set_val(RY, 0);
}