//Created by Cooleye79
//COMBO Catwoman2
main {
// If R3 is been pressed ...
//if(get_val(PS4_R3)) combo_run(Combo_Catwoman2_R3);
// If L3 is been pressed ...
if(get_val(PS4_L3)) combo_run(Combo_Catwoman2_L3);
// If L2 is been pressed ...
if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Catwoman2_L3);
//if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Catwoman2_R3);
}
combo Combo_Catwoman2_L3 {
//Air Whip
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(20);
set_val(PS4_UP, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(280);
set_val(PS4_UP, 0);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(50);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(120);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(150);
//Purrfect
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(160);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(20);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(80);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(110);
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(60);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(60);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(180);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(20);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(50);
//Cat Dash
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(80);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(40);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(80);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(40);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(80);
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(700);
//Tail Spin
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(120);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(190);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(40);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(750);
//Siamese Slam
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(110);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(110);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(150);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(850);
//Feared Cat
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(160);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(20);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(80);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(110);
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(60);
set_val(PS4_UP, 100);
wait(60);
set_val(PS4_UP, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(180);
set_val(PS4_UP, 100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(20);
set_val(PS4_UP, 0);
wait(800); //End 1. Combo 37% damage
//Reset - 2. Combo
//Step right
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(80);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(30);
//Step right
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(80);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(375);
//Purrfect
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(160);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(20);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(80);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(110);
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(60);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(60);
set_val(PS4_DOWN, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(180);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(20);
//set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(135); //damage 11%
//Cat Claws
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(80);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(40);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(80);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(40);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(80);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(950);
//Cat Dash
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(120);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(50);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(30);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(40);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(40);
set_val(PS4_R2, 100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(50);
set_val(PS4_R2, 100); //Supermeter
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(50);
set_val(PS4_R2, 0);
wait(1000);
//Tail Spin
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(120);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(190);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(40);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(750);
//Siamese Slam
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(110);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(110);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(150);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(590);
//Pole Cat
set_val(PS4_LEFT, 100);
wait(140);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(90);
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(20);
set_val(PS4_LEFT, 0);
wait(260);
//Cat Scratch
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(90);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(40);
}