PS4 Injustice - Combo Catwoman - 2

This is a GPC script for Catwoman with a damage of 78% - 86% (it depends on the count of your character trait), one meter reset and using the character trait. Press L3 from the left side to start and L2 to stop combo. You can swicht the script for the right side, only activate the rows in the main script after you added the script for the right side.
Version1.01
AuthorCooleye79
Publish DateSat, 8 Aug 2015 - 15:01
Last UpdateSat, 8 Aug 2015 - 15:01
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//Created by Cooleye79
//COMBO Catwoman2
 
main {
        // If R3 is been pressed ...
        //if(get_val(PS4_R3)) combo_run(Combo_Catwoman2_R3);
        // If L3 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L3)) combo_run(Combo_Catwoman2_L3);
        // If L2 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Catwoman2_L3);
        //if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Catwoman2_R3);
    }
combo Combo_Catwoman2_L3 {
    //Air Whip
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);   
    wait(150);                     
 
    //Purrfect
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(180);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(50);
 
    //Cat Dash
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(80);   
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(700);
 
    //Tail Spin
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(190);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(750);
 
    //Siamese Slam   
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(150);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(850);
 
    //Feared Cat
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_UP, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(180);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(800);                  //End 1. Combo 37% damage
 
    //Reset - 2. Combo
    //Step right
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(30);
 
    //Step right
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(375);
 
    //Purrfect
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(180);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(20);
    //set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(135);                  //damage 11%
 
    //Cat Claws
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(80);   
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(80);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(950)
 
    //Cat Dash
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 100);       //Supermeter
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(1000);
 
    //Tail Spin
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(190);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(750);
 
    //Siamese Slam   
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(150);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(590);
 
    //Pole Cat
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(140);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(260);
 
    //Cat Scratch
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);   
    wait(90)
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(40);         
}