PS4 Injustice - Combo Flash - 2

This is a GPC script for Flash with a damage of 46%, one meter and using the character trait. You can use this combo from both sides. Press L3 from the left side to start and L2 to stop combo. Press R3 from the right side to start and L2 to stop combo.
Version1.01
AuthorCooleye79
Publish DateSun, 30 Aug 2015 - 17:56
Last UpdateSun, 30 Aug 2015 - 17:56
Downloads85
RATE


2

0

Code: Select all
//Created by Cooleye79
//COMBO Flash
 
main {
        // If R3 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_R3)) combo_run(Combo_Flash2_R3);
        // If L3 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L3)) combo_run(Combo_Flash2_L3);
        // If L2 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Flash2_L3);
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Flash2_R3);
}
combo Combo_Flash2_L3 {
    //In A Jiff
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(40);   
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(430);   
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);    //Supermeter
    wait(300);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(200);   
    //Character Trait
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(700);   
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(330);   
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(330);
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(330);
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(550);   
    //Bolt Of Lightning
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);   
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(600);   
    //Fastest Man Alive
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(140);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(250);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);   
}
combo Combo_Flash2_R3 {
    //In A Jiff
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(40);   
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(430);   
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);    //Supermeter
    wait(300);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(200);   
    //Character Trait
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(700);   
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(330);
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(330);   
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(330);   
    //Lightning Kick
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(80);       
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(550);   
    //Bolt Of Lightning
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);   
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(600);   
    //Fastest Man Alive
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(140);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(250);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
}