PS4 Injustice - Combo Deathstroke - 2

This is a GPC script for Deathstroke with a damage of 78-81%, resets and using one bar of meter. After the 3. combo part an extra damage with 17% is possible with one more bar of meter. So at the end 81% damage. You can use this combo from both sides. Press L3 from the left side to start and L2 to stop combo. Press R3 from the right side to start and L2 to stop combo.
Version1.01
AuthorCooleye79
Publish DateSat, 5 Sep 2015 - 12:40
Last UpdateSat, 5 Sep 2015 - 12:40
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//Created by Cooleye79
//COMBO Deathstroke2
 
main {
        // If R3 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_R3)) combo_run(Combo_Deathstroke2_R3);
        // If L3 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L3)) combo_run(Combo_Deathstroke2_L3);
        // If L2 is been pressed ...
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Deathstroke2_L3);
        if(get_val(PS4_L2)) combo_stop(Combo_Deathstroke2_R3);
    }
combo Combo_Deathstroke2_L3 {
    //Double Kick                   1. Combo with 13% damage
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);   
    //Carbine                 
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(80);                 
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(40);   
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(650);
    //Double Kick                   2. Combo with 18% damage
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(200);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(120);   
    //Kill Confirmed short               
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);   
    wait(1750);                 
    //Away Launcher                 3. Combo with 33% damage
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(750);
    //Razor's Edge
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(550);
    //Kill Confirmed               
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(200);
    //Pistole Gun                   
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(100)
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1300);                     
    //Machine Gun                      //damage of 14% or 17%(with supermeter)   
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);     //Supermeter
    wait(250);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(500);         
}
combo Combo_Deathstroke2_R3 {
    //Double Kick                   1. Combo with 13% damage
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);   
    //Carbine                 
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(80);                 
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(40);   
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(80);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(650);
    //Double Kick                   2. Combo with 18% damage
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(200);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100);               
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(120);   
    //Kill Confirmed short               
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);   
    wait(1750);                 
    //Away Launcher                 3. Combo with 33% damage
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(750);
    //Razor's Edge
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(280);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(120);
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(550);
    //Kill Confirmed               
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_CROSS, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(60)
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(200);
    //Pistole Gun                   
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);   
    wait(100)
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1300);                     
    //Machine Gun                      //damage of 14% or 17%(with supermeter)   
    set_val(PS4_DOWN, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_LEFT, 100);   
    wait(100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);   
    wait(100)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);     //Supermeter
    wait(250);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(500);
}