GTA_V_________________PS3/PS4 Musket_Reload_Animation_Skip PLUS_Refill_All_Ammo In 3 Seconds NextGen_ONLY

This uses a glitch in GTA V to fire the Musket as fast as possible. I also tacked on a script that uses the interaction menu to refill all your ammo in 3 seconds, just because its a useful tool. The ammo is more expensive in the interaction menu, but its worth it to me. Make sure you have a melee weapon in your bottom weapon slot, not Unarmed. It will not work without a melee weapon in that slot. Also, the glitch that makes this possible does not work in first person view.
Version12.04.15
AuthorGTAthrowawayaccount
Publish DateWed, 2 Dec 2015 - 15:37
Last UpdateSat, 5 Dec 2015 - 00:43
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Code: Select all
 
main {
    if((get_val(PS4_RIGHT)) && (get_val(PS4_R2))) {
        combo_run(Musket_Reload_Animation_Skip);
    }
 
    if((get_val(PS4_RIGHT)) && (get_val(PS4_TOUCH))) {
        combo_run(Refill_Ammo);
    }   
}
 
 
combo Musket_Reload_Animation_Skip {
 
    //FIRE WEAPON
 
    set_val(PS4_R2, 100);//goal
 
    wait(850);
 
    //OPEN WEAPON WHEEL
 
    set_val(PS4_L1, 100);//goal
 
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
 
    set_val(PS4_RY, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RX, 0);//safeguard
 
    wait(17);
 
    //and SELECT MELEE WEAPON (RY down)
 
    set_val(PS4_L1, 100);//goal
 
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
 
    set_val(PS4_RY, 100);//goal
    set_val(PS4_RX, 0);//safeguard
 
    wait(84);
 
    //CLOSE WEAPON WHEEL but KEEP RY (down)
 
    set_val(PS4_L1, 0);//goal
 
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
 
    set_val(PS4_RY, 100);//goal
    set_val(PS4_RX, 0);//safeguard
 
    wait(17);
 
    //STOP RY (down) ---- This is needed to hold the melee weapon breifly
    set_val(PS4_L1, 0);//safeguard   
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
 
 
    set_val(PS4_RY, 0);//goal
    set_val(PS4_RX, 0);//safeguard
 
    wait(17);
 
    //OPEN WEAPON WHEEL
 
    set_val(PS4_L1, 100);//goal
 
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
 
    set_val(PS4_RY, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RX, 0);//safeguard
 
    wait(17);
 
    //and SELECT SHOTGUN SLOT WEAPON (RY up)
 
    set_val(PS4_L1, 100); //goal
    set_val(PS4_RX, -75);//goal
    set_val(PS4_RY, 75);//goal
 
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
 
    wait(84);
 
    //CLOSE WEAPON WHEEL but KEEP RY (up)
 
    set_val(PS4_L1, 0);//goal
    set_val(PS4_RX, -75);//goal
    set_val(PS4_RY, 75);//goal
 
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
 
    wait(17);
 
    //STOP RY (up)
 
    set_val(PS4_RY, 0);//goal
 
    set_val(PS4_RX, 0);//safeguard
 
    set_val(PS4_L1, 0);//safeguard?
    set_val(PS4_L2, 0);//safeguard
 
    set_val(PS4_R2, 0);//safeguard
    set_val(PS4_LEFT, 0);//safeguard
    set_val(PS4_RIGHT, 0);//safeguard
 
    wait(17);
}
 
combo Refill_Ammo {
    set_val(PS4_TOUCH, 100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(434);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_UP, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(34);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
}