deangelico ps4

just for you, enjoy
Version1
Authorndisney
Publish DateTue, 22 Dec 2015 - 19:15
Last UpdateTue, 22 Dec 2015 - 19:15
Downloads32
RATE


1

0

Code: Select all
 
//DESTINY TITAN
 
 
int R3SUPER = TRUE;
int HAIRTRIGGER = TRUE;
int QUICK_JUMP = TRUE;
int AUTO_MELEE = TRUE;
int AUTO_TEABAG = FALSE;
int HAIR_TRIG_THRESH = 30;
int AUTO_SCOPE = FALSE;
int HAMMERTIME = TRUE;
 
 
define SHOOT_BUTTON         = PS4_R1;
define AIM_BUTTON           = PS4_L1;
define MELEE_BUTTON         = PS4_R2;
define GRENADE_BUTTON       = PS4_L2;
define SPRINT_BUTTON        = PS4_L3;
define RELOAD_BUTTON        = PS4_SQUARE;
define JUMP_BUTTON          = PS4_CROSS;
define WAVE_BUTTON          = PS4_UP;
define CROUCH = PS4_CIRCLE;
define RUN = PS4_L3;
define L3 = PS4_L3;
define R1= PS4_R1;
define R2 = PS4_R2;
define L1 = PS4_L1;
define L2 = PS4_L2;
define JUMP = PS4_CROSS;
 
 
 
main {
 
    if (!HAIRTRIGGER)
    {
        HAIR_TRIG_THRESH = 64
    }
    if ( get_val(MELEE_BUTTON) >= HAIR_TRIG_THRESH )
    {
        set_val(MELEE_BUTTON, 100);
 
    }
    if (!HAIRTRIGGER)
    {
        HAIR_TRIG_THRESH = 64
    }
 
    if ( get_val(GRENADE_BUTTON) >= HAIR_TRIG_THRESH )
    {
        set_val(GRENADE_BUTTON, 100);
 
    }
 
    // QUICK JUMP///////////////////////
 
 
    if ( get_val(PS4_UP) && get_val(PS4_L3))
    {
        if (QUICK_JUMP)
        {
            QUICK_JUMP = FALSE;
            combo_run(SetBlue);
        }
        else
        {
            QUICK_JUMP = TRUE;
            set_led(LED_3, 1);
            set_led(LED_1, 0);
            set_led(LED_2, 0);
            set_led(LED_4, 0);
        }
    }
 
    if ( get_val(JUMP_BUTTON) && QUICK_JUMP )
    {
        combo_run(QuickJump);
    }
    ///////HAMMERHORN///////////////////
    if (get_val(RUN) && get_val(R1) == 100 && HAMMERTIME)
{
    combo_run (HammerTime);
 }
 
// AUTO TEABAG ///////////
    if ( get_val(CROUCH) && AUTO_TEABAG )
    {
        combo_run(AutoTeabag);
    }
 
// AUTO MELEE ///////////////////////
 
    if ( get_val(MELEE_BUTTON)>=HAIR_TRIG_THRESH && AUTO_MELEE )
    {
        combo_run(AutoMelee);
    }
 
// R3 SUPER ////////////////////////
 
    if( get_val(PS4_R3) && R3SUPER )
    {
        combo_run(SuperAndRightThumb);
    }
    if( get_val(PS4_R1) && AUTO_SCOPE )
    {
        combo_run(AutoScope);
    }
}
 
combo SetBlue{
    set_led(LED_3, 0);
    set_led(LED_1, 1);
    set_led(LED_2, 0);
    set_led(LED_4, 0);
    wait (1);
}
 
combo SuperAndRightThumb
{
    set_val(PS4_L2, 100);
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_L2, 0);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(50);
    set_val(PS4_L2, 0);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo AutoScope
{
    set_val(PS4_L1, 100);
    set_val(PS4_R1, 0);
    set_val(PS4_L1, 100);
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_L1, 100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    set_val(PS4_L1, 100);
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(30);
    set_val(PS4_L1, 0);
    set_val(PS4_R1, 0);
    set_val(PS4_L1, 100);
    set_val(PS4_R1, 0);
}
combo QuickJump {
    set_val(SPRINT_BUTTON, 100);
    set_val(JUMP_BUTTON, 100);
    wait(30);
    set_val(SPRINT_BUTTON, 0);
    set_val(JUMP_BUTTON, 0);
    wait(15);
    set_val(SPRINT_BUTTON, 0);
    set_val(JUMP_BUTTON, 0);
}
 
combo AutoTeabag {
    set_val(CROUCH, 100);
    set_val(CROUCH, 100);
    wait(60);
    set_val(CROUCH, 0);
    set_val(CROUCH, 0);
    wait(30);
    set_val(CROUCH, 0);
    set_val(CROUCH, 0);
}
 
combo AutoMelee {
    set_val(MELEE_BUTTON, 100);
    set_val(MELEE_BUTTON, 100);
    wait(30);
    set_val(MELEE_BUTTON, 0);
    set_val(SPRINT_BUTTON,0);
    wait(15);
    set_val(MELEE_BUTTON, 0);
    set_val(SPRINT_BUTTON,0);
}
combo HammerTime { set_val(R1, 100); set_val(R2, 0); set_val(L3, 0);
                    wait(20);
                    set_val(R1, 0); set_val(R2, 0);   set_val(L3, 0);
                    wait(10);
                    set_val(R1, 0); set_val(R2,0);  set_val(L3, 0);}