Battlefield 4(Ps4) Frag fx Shark V1 R2 Button Simulate v1.0

Load the Script in Plugin MaxAimDI * Battlefield 4(Ps4) FragFX V1 R2 Button Simulate v1.0 * By Dj Teddy Spacel Thanks at Consoletuner Team and J2Kbr * Setings FragFX V1 Ps3 Version * Set the Nunchuk Controller Sensitivity Between 6 and 5 in the middle of 6 and 5 * In Gamesetings * Set in Game Sensitivity 100%
Version1.0
Authorteddy18
Publish DateMon, 7 Mar 2016 - 20:11
Last UpdateMon, 7 Mar 2016 - 20:11
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* Battlefield 4(Ps4) FragFX V1 R2 Button Simulate v1.0
* By Dj Teddy Spacel Thanks at Consoletuner Team and J2Kbr
*  Setings FragFX V1 Ps3 Version
*  Set the Nunchuk Controller Sensitivity Between 6 and 5 in the middle of 6 and 5
*  In Gamesetings
*  Set in Game Sensitivity 100%
* *********************************************************** */

 
define ADS_SENSITIVITY = 130; // 100 is Standard Sensitivity 130 means 30% more sensitive
define FIRE_BUTTON                = PS4_R2;
int HoldTime                      = 7// defined in mSeconds for regular R2 Butten
int HoldTime2                     = 1// defined in mSeconds for regular R2 Butten
int HoldTime3                     = 1// defined in mSeconds for regular R2 Butten
int HoldTime4                     = 8// defined in mSeconds for regular R2 Butten
int HoldTime5                     = 6// defined in mSeconds for regular R2 Butten
int HoldTime6                     = 4// defined in mSeconds for regular R2 Butten
int HoldTime7                     = 2// defined in mSeconds for regular R2 Butten
int HoldTime8                     = 1// defined in mSeconds for regular R2 Butten
main {
// Hold R1 to aktivate Commorose navigate with Left Stick
if((get_val(PS4_R1)) && (get_ptime(PS4_R1)) >= 550) {swap(PS4_RX, PS4_LX);swap(PS4_RY, PS4_LY);}
 
//ADS sensitivity
if(get_val(PS4_L2))
{sensitivity(PS4_RX,NOT_USE, ADS_SENSITIVITY);
sensitivity(PS4_RY, NOT_USE,ADS_SENSITIVITY); }
 
// FragFX: Sensitivity Adjustment
if(get_val(PS4_L2))
// Scoping not recommended to adjust the sensitivity here adjust the sensitivity in define ADS_SENSITIVITY  Replace the 130 number which you like
{sensitivity(PS4_RX, NOT_USE, 54);
sensitivity(PS4_RY, NOT_USE, 54);}
else
// Not scoping you can adjust the sensitivity here if you like Replace the 85 number which you like
{sensitivity(PS4_RX, NOT_USE, 85);
sensitivity(PS4_RY, NOT_USE, 85);}
 
// Compensate deadzone of the game
deadzone(PS4_RX, PS4_RY, DZ_CIRCLE, 15);
deadzone(PS4_LX, PS4_LY, DZ_CIRCLE, 19);
 
// Mind Point
sensitivity(PS4_RX, 42, NOT_USE);
sensitivity(PS4_RY, 42, NOT_USE);
 
// R2 Button Simulate: Combo
if(get_val(FIRE_BUTTON)) {
set_val(FIRE_BUTTON, 100 / 100);}
// Combo Start if value is 1
if((get_val(FIRE_BUTTON)) == 1) {combo_run(R2);}
// Combo end if value is 0
if((get_val(FIRE_BUTTON)) == 0) {combo_stop (R2);}
 
}
    combo R2{
    set_val(FIRE_BUTTON, 10);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 11);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 12);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 13);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 14);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 15);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 16);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 17);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 18);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 19);
    wait(HoldTime3);
    set_val(FIRE_BUTTON, 20);
    wait(HoldTime);
    set_val(FIRE_BUTTON, 21);
    wait(HoldTime);
    set_val(FIRE_BUTTON, 22);
    wait(HoldTime);
    set_val(FIRE_BUTTON, 23);
    wait(HoldTime);
    set_val(FIRE_BUTTON, 24);
    wait(HoldTime);
    set_val(FIRE_BUTTON, 25);
    wait(HoldTime4);
    set_val(FIRE_BUTTON, 26);
    wait(HoldTime5);
    set_val(FIRE_BUTTON, 27);
    wait(HoldTime6);
    set_val(FIRE_BUTTON, 28);
    wait(HoldTime7);
    set_val(FIRE_BUTTON, 29);
    wait(HoldTime8);
    set_val(FIRE_BUTTON, 30);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 31);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 32);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 33);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 34);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 35);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 36);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 37);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 38);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 39);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 40);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 41);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 42);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 43);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 44);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 45);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 46);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 47);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 48);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 49);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 50);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 51);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 52);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 53);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 54);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 55);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 56);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 57);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 58);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 59);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 60);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 61);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 62);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 63);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 64);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 65);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 66);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 67);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 68);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 69);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 70);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 81);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 82);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 83);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 84);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 85);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 86);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 87);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 88);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 89);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 80);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 91);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 92);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 93);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 94);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 95);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 96);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 97);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 98);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 99);
    wait(HoldTime2);
    set_val(FIRE_BUTTON, 100);
    wait(4000);
}