jetter mod for brecci use rapid fire and a tactical to work great fire rate...enjoy

credit goes to Unjust_Zengetsu .. join to our community usb modz we like to run full teams elseco251984 is my ps4 id
Version1.6
Authorelseco251984
Publish DateMon, 16 May 2016 - 16:11
Last UpdateMon, 16 May 2016 - 16:11
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Code: Select all
// GPC Online Library
// black_ops_3_[anti-recoil/autoreload/cancel/autosprint/jitterbrecci/superaimassist]_***[new_fastest_possible_jitter]***.gpc
 
// GPC Online Library
// black_ops_3_ZeroOneAlphaModV1_JitterFire_Brecci_SuperAimAssist_.gpc
 
define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE;
define FIRE_BUTTON=4;
define ANTI_RECOIL = 15;
define RATE_OF_FIRE1 = 18// Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
define FIRE_BTN      = XB1_RB; // default RT                       
define ADS_BTN       = XB1_LT; // LT                       
define SPRINT_BTN    = XB1_LS; // A                       
define PRONE_BTN     = XB1_B; // B                         
define JUMP_BTN      = XB1_A; // X/A                         
define SWITCH_WEAPON = XB1_Y; // Y                         
define RELOAD_BTN    = XB1_X; // X                         
define MELEE         = XB1_RS; // RS/R3                     
define LETHAL        = XB1_RT; // RB                       
define TACTICAL      = XB1_LB; // LB                       
define Up            = XB1_UP;                             
define Right         = XB1_RIGHT;                             
define Down          = XB1_DOWN;                             
define Left          = XB1_LEFT;                               
define R_X           = XB1_RX;                             
define R_Y           = XB1_RY;                             
define L_X           = XB1_LX;                             
define L_Y           = XB1_LY;
 
 
 
// VARIABLE
// ---------------------------------------------------------
int hold_time1, rest_time1;
int fire_button, scope_button;
int anti_recoil;
int autospot = FALSE;
int rapid1_onoff          = TRUE;
 
int NotReloading         = TRUE;
int b_switch             = TRUE;
int AutoReload_R2L2      = TRUE; // Auto Reload on/off
int b_reload             =FALSE;
int reload_time          = 1600; // time for reload depend of gun you use                                                 
// INITIALIZATION
// ---------------------------------------------------------
init {
    if(get_console() == PIO_PS3) { // PS3 Trigger & Bumper
       fire_button = 3;
       scope_button = 6;
      } else { // Natural Trigger & Bumper
       fire_button = 4;
       scope_button = 7;
             }
      hold_time1 = 500 / RATE_OF_FIRE1;
      rest_time1 = hold_time1 - 20;
      if(rest_time1 < 0) rest_time1 = 0;
}
 
main {
 
 
 
 
if(!ONLY_WITH_SCOPE || get_val(scope_button)) {
combo_run(AntiRecoil);
}
{
 
    if(AutoReload_R2L2){
        if(event_release(FIRE_BUTTON) && !get_val(ADS_BTN)){combo_run(RELOAD_R2); b_reload=TRUE;}
        if(event_release(ADS_BTN) && !get_val(FIRE_BUTTON)){combo_run(RELOAD_R2); b_reload=TRUE;}
        if(event_press(FIRE_BUTTON) || event_press(ADS_BTN) && b_reload){combo_run(ReloadCancel); b_reload=FALSE;}
        if(event_press(RELOAD_BTN)){ b_reload=TRUE; combo_run(RELOAD_END);}
        if(event_release(RELOAD_BTN) && get_ptime(RELOAD_BTN)>=150){ b_reload=FALSE;}
    }   
//RAPIDAIMM
 
   if(rapid1_onoff){//----------------------------------------
 
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm);
 
      }
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm);
 
      }
       if (get_val(R_X)){
               combo_run(Auto_Aimm1);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm1);
         }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if ( get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
}
 
//RAPIDAIMM2
 
   if(rapid1_onoff){//----------------------------------------
 
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm2);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm2)){   
               combo_stop (Auto_Aimm2);
 
      }
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm2);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm2)){   
               combo_stop (Auto_Aimm2);
 
      }
       if (get_val(L_X)){
               combo_run(Auto_Aimm3);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm2)){   
               combo_stop (Auto_Aimm3);
         }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if ( get_val(L_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
            if ( get_val(L_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
            if ( get_val(L_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
            if ( get_val(L_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
}
  vm_tctrl(-8);
 
 
    if((get_val(PS4_LY)) < -1) {
        combo_run(Turbo_1);
    }
 
   if(get_val(PS4_R2)){combo_run(jitter)}
 
 
  if (get_val(4)) {
 
        combo_run(jitter); }
}
}
combo Turbo_1 {
    set_val(PS4_L3, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_L3, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_L3, 0);
}
 
 
combo AutoSprint {
    set_val(XB1_LS, 100);
    set_val(PS4_LY, -100);
    wait(40);
    set_val(PS4_LY, 0);
    set_val(PS4_LY, -100);
    wait(40);
    set_val(PS4_LY, -100);
}
 
combo jitter {
    wait(10)
    set_val(XB1_LB, 100);
    wait(75);
    set_val(XB1_LB, 100);
    set_val(XB1_RB, 100);
    wait(15);
    set_val(XB1_LB, 0);
    set_val(XB1_RB, 0);
}
 
combo RELOAD_R2 {   
    wait(100);
    set_val(RELOAD_BTN,100);
    wait(30);
    set_val(RELOAD_BTN,  0);
    wait(reload_time);
    b_reload=FALSE;
    wait(30);
}
combo ReloadCancel {
   set_val(SWITCH_WEAPON,100)
   wait(30);         
   set_val(SWITCH_WEAPON,  0);
   wait(30);
   set_val(SWITCH_WEAPON,100)
   wait(30);     
}   
combo RELOAD_END {   
    wait(reload_time);
    b_reload=FALSE;
    wait(30);
}   
//RAPIDAIMM   
 
 
 
 
 
combo Auto_Aimm {     
   set_val(R_Y,-25);//1                 
   wait(25)
   set_val(R_X,+25);//1
   wait(25)
   set_val(R_Y,+25);//1
   wait(25)                 
   set_val(R_X,-25);//1
   wait(25)
 
 
}
combo Auto_Aimm1 {     
   set_val(R_Y,-20);//1                 
   wait(25)
   set_val(R_X,+20);//1
   wait(25)
   set_val(R_Y,+20);//1
   wait(25)                 
   set_val(R_X,-20);//1
   wait(25)
 
 
}
combo Auto_Aimm2 {     
   set_val(L_Y,-20);//1                 
   wait(25)
   set_val(L_X,+20);//1
   wait(25)
   set_val(L_Y,+20);//1
   wait(25)                 
   set_val(L_X,-20);//1
   wait(25)
 
 
}
combo Auto_Aimm3 {     
   set_val(L_Y,-15);//1                 
   wait(25)
   set_val(L_X,+15);//1
   wait(25)
   set_val(L_Y,+15);//1
   wait(25)                 
   set_val(L_X,-15);//1
   wait(25)
 
 
}//end
combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(get_val(fire_button)) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
}
}