Brecci Jitter + Unlimited Grenades @Instamodz

ALL MODS ARE ON ALREADY ****FOR UNLIMITED GRENADES YOU MUST HAVE*** 1. BLACK HAT IN TACTICAL SLOT 2. DO NOT EQUIP FAST HANDS 3. YOU MAY USE TACTICIAN WILDCARD IF YOU WANT TO USE SECOND TACTICAL ***TO ACTIVATE SIMPLY PRESS LEFT-DPAD EACH TIME YOU WANT TO THROW A LETHAL*** IF THERE ARE ANY QUESTIONS PLEASE LET ME KNOW Enjoy :)
Version3.00
AuthorInstaMoDz
Publish DateFri, 2 Sep 2016 - 18:54
Last UpdateFri, 2 Sep 2016 - 18:54
Downloads442
RATE


4

0

Release Notes: Just a jit
Code: Select all
// GPC Online Library
 
// This Mod IS FOR TITAN ONE DEVICE....
 
// ALL MODS ARE ALREADY ENABLED!
 
// 205 Brecci Jitter *MOD*
 
// INFINITE GRENADES
// **BLACK HAT IN TACTICAL SLOT** **NO FAST HANDS** **YOU MAY USE TACTICIAN WILDCARD FOR 2 IN TACTICAL SLOT** (INFINITE GRENADES)
// TO ACTIVATE THE MOD SIMPLY CLICK LEFT-DPAD
// Enjoy the mod! if you use grenades too much it will glitch so yeah be careful :)
 
define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE;
define FIRE_BUTTON=4;
define ANTI_RECOIL = 15;
define RATE_OF_FIRE1 = 18// Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
define FIRE_BTN      = XB1_RB; // default RT                       
define ADS_BTN       = XB1_LT; // LT                       
define SPRINT_BTN    = XB1_LS; // A                       
define PRONE_BTN     = XB1_B; // B                         
define JUMP_BTN      = XB1_A; // X/A                         
define SWITCH_WEAPON = XB1_Y; // Y                         
define RELOAD_BTN    = XB1_X; // X                         
define MELEE         = XB1_RS; // RS/R3                     
define LETHAL        = XB1_RT; // RB                       
define TACTICAL      = XB1_LB; // LB                       
define Up            = XB1_UP;                             
define Right         = XB1_RIGHT;                             
define Down          = XB1_DOWN;                             
define Left          = XB1_LEFT;                               
define R_X           = XB1_RX;                             
define R_Y           = XB1_RY;                             
define L_X           = XB1_LX;                             
define L_Y           = XB1_LY;
 
 
 
// VARIABLE
// ---------------------------------------------------------
int hold_time1, rest_time1;
int fire_button, scope_button;
int anti_recoil;
int autospot = FALSE;
int rapid1_onoff          = TRUE;
 
int NotReloading         = TRUE;
int b_switch             = TRUE;
int AutoReload_R2L2      = TRUE; // Auto Reload on/off
int b_reload             =FALSE;
int reload_time          = 1600; // time for reload depend of gun you use                                                 
// INITIALIZATION
// ---------------------------------------------------------
init {
    if(get_console() == PIO_PS3) { // PS3 Trigger & Bumper
       fire_button = 3;
       scope_button = 6;
      } else { // Natural Trigger & Bumper
       fire_button = 4;
       scope_button = 7;
             }
      hold_time1 = 500 / RATE_OF_FIRE1;
      rest_time1 = hold_time1 - 20;
      if(rest_time1 < 0) rest_time1 = 0;
}
 
main {
 
 
 
 
if(!ONLY_WITH_SCOPE || get_val(scope_button)) {
combo_run(AntiRecoil);
}
 
 
    if((get_val(PS4_LY)) < -1) {
        combo_run(Turbo_1);
    }
 
   if(get_val(PS4_R2)){combo_run(jitter)}
 
   if(event_press(PS4_LEFT)) {
    combo_run(EQUIPMENT);
}
 
}
combo EQUIPMENT {
    set_val(PS4_L1, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_L1, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(250);
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(250);
}
combo Turbo_1 {
    set_val(PS4_L3, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_L3, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_L3, 0);
}
 
 
combo AutoSprint {
    set_val(XB1_LS, 100);
    set_val(PS4_LY, -100);
    wait(40);
    set_val(PS4_LY, 0);
    set_val(PS4_LY, -100);
    wait(40);
    set_val(PS4_LY, -100);
}
 
combo jitter {
    wait(10)
    set_val(XB1_LB, 100);
    wait(81);
    set_val(XB1_LB, 100);
    set_val(XB1_RB, 100);
    wait(11);
    set_val(XB1_LB, 0);
    set_val(XB1_RB, 0);
}
 
//RAPIDAIMM   
 
 
combo Auto_Aimm {     
   set_val(R_Y,-25);//1                 
   wait(25)
   set_val(R_X,+25);//1
   wait(25)
   set_val(R_Y,+25);//1
   wait(25)                 
   set_val(R_X,-25);//1
   wait(25)
 
 
}
combo Auto_Aimm1 {     
   set_val(R_Y,-20);//1                 
   wait(25)
   set_val(R_X,+20);//1
   wait(25)
   set_val(R_Y,+20);//1
   wait(25)                 
   set_val(R_X,-20);//1
   wait(25)
 
 
}
combo Auto_Aimm2 {     
   set_val(L_Y,-20);//1                 
   wait(25)
   set_val(L_X,+20);//1
   wait(25)
   set_val(L_Y,+20);//1
   wait(25)                 
   set_val(L_X,-20);//1
   wait(25)
 
 
}
combo Auto_Aimm3 {     
   set_val(L_Y,-15);//1                 
   wait(25)
   set_val(L_X,+15);//1
   wait(25)
   set_val(L_Y,+15);//1
   wait(25)                 
   set_val(L_X,-15);//1
   wait(25)
 
 
}//end
combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(get_val(fire_button)) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
}
}