Infinite Warfare {FASTEST} {JITTER FOR BANSHEE} {AutoSprint/AntiRecoil//AimAssits/Jitter}

DONT TAKE MY CODES AND NOT GIVE ME CREDIT OR I WILL REPORT YOU AND THEY WILL LOCKED YOUR ACCOUNT PLEASE THATS NOT COOL Thanks for all the downloads guys to help show your support please visit my youtube channel and hit that sub button I live stream my scripts with full teams of consoletuner users my PSN name is chronicplaya420 https://www.youtube.com/channel/UCnkrAqiSwo_KsH7LompyIaA Best Jitter So Far What you need A Trophy System Dexterity Your Welcome I'm The First One To Make Jitter!!!!!!!
Version1.00
AuthorUnjust_Zengetsu
Publish DateTue, 8 Nov 2016 - 04:04
Last UpdateTue, 8 Nov 2016 - 04:04
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Release Notes: DONT TAKE MY CODES AND NOT GIVE ME CREDIT OR I WILL REPORT YOU AND THEY WILL LOCKED YOUR ACCOUNT PLEASE THATS NOT COOL Thanks for all the downloads guys to help show your support please visit my youtube channel and hit that sub button I live stream my scripts with full teams of cronusmax users my PSN name is chronicplaya420 https://www.youtube.com/channel/UCnkrAqiSwo_KsH7LompyIaA Best Jitter So Far What you need A Trophy System Dexterity
Code: Select all
// GPC Online Library
// infinite_warfare_{jitter_for_banshee}_{autosprint/antirecoil//aimassits/jitter}_.gpc
 
// GPC Online Library
// infinite_warfare_{jitter_for_banshee}_{autosprint/antirecoil//aimassits/jitter}_.gpc
 
// GPC Online Library
// Infinte Warfare JItter Banshee.gpc
 
 
define ONLY_WITH_SCOPE = FALSE;
define FIRE_BUTTON=4;
define ANTI_RECOIL = 15;
define RATE_OF_FIRE1 = 18// Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
define FIRE_BTN      = XB1_RB; // default RT                       
define ADS_BTN       = XB1_LT; // LT                       
define SPRINT_BTN    = XB1_LS; // LS                       
define PRONE_BTN     = XB1_B; // B                         
define JUMP_BTN      = XB1_A; // A                         
define SWITCH_WEAPON = XB1_Y; // Y                         
define RELOAD_BTN    = XB1_X; // X                         
define MELEE         = XB1_RS; // RS/R3                     
define LETHAL        = XB1_RT; // RB                       
define TACTICAL      = XB1_LB; // LB                       
define Up            = XB1_UP;                             
define Right         = XB1_RIGHT;                             
define Down          = XB1_DOWN;                             
define Left          = XB1_LEFT;                               
define R_X           = XB1_RX;                             
define R_Y           = XB1_RY;                             
define L_X           = XB1_LX;                             
define L_Y           = XB1_LY;
// VARIABLES
// ---------------------------------------------------------
int hold_time1, rest_time1;
int fire_button, scope_button;
int anti_recoil;
int autospot = FALSE;
int rapid1_onoff          = TRUE;
 
int NotReloading         = TRUE;
int b_switch             = TRUE;                                                 
// INITIALIZATION
// ---------------------------------------------------------
init {
    if(get_console() == PIO_PS3) { // PS3 Trigger & Bumper
       fire_button = 3;
       scope_button = 6;
      } else { // Natural Trigger & Bumper
       fire_button = 4;
       scope_button = 7;
             }
      hold_time1 = 500 / RATE_OF_FIRE1;
      rest_time1 = hold_time1 - 20;
      if(rest_time1 < 0) rest_time1 = 0;
}
 
main {
 
 
       if((get_val(PS4_LY)) < -1) {
        combo_run(Turbo_1);
    }
if(!ONLY_WITH_SCOPE || get_val(scope_button)) {
combo_run(AntiRecoil);
}
 
 
//RAPIDAIMM
 
   if(rapid1_onoff){//----------------------------------------
 
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm);
 
      }
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm);
 
      }
       if (get_val(R_X)){
               combo_run(Auto_Aimm1);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm1);
         }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if ( get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
}
 
//RAPIDAIMM2
 
   if(rapid1_onoff){//----------------------------------------
 
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm2);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm2)){   
               combo_stop (Auto_Aimm2);
 
      }
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm2);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm2)){   
               combo_stop (Auto_Aimm2);
 
      }
       if (get_val(L_X)){
               combo_run(Auto_Aimm3);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm2)){   
               combo_stop (Auto_Aimm3);
         }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(L_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm2)
      }
            if ( get_val(L_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
            if ( get_val(L_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
            if ( get_val(L_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
            if ( get_val(L_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm3)
      }
}
 
 
    if (get_val(PS4_R2))  {
    combo_run(jitter);
    }
}
 combo jitter       {
    set_val (PS4_L1, 100);
    wait       (11);
    set_val (PS4_R1, 100);
    set_val (PS4_L1, 100);
    wait        (11);
    set_val   (PS4_L1, 0);
    set_val   (PS4_R1, 0);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(100);
set_val(PS4_SQUARE, 100)
set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(10);
set_val(PS4_SQUARE, 100);   
}
 
combo JitterPart2 {
set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(10);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
 
    }
 
//RAPIDAIMM   
 
 
 
 
 
combo Auto_Aimm {     
   set_val(R_Y,-20);//1                 
   wait(20)
   set_val(R_X,+20);//1
   wait(20)
   set_val(R_Y,+20);//1
   wait(20)                 
   set_val(R_X,-20);//1
   wait(20)
 
 
}
combo Auto_Aimm1 {     
   set_val(R_Y,-15);//1                 
   wait(20)
   set_val(R_X,+15);//1
   wait(20)
   set_val(R_Y,+15);//1
   wait(20)                 
   set_val(R_X,-15);//1
   wait(20)
 
 
}
combo Auto_Aimm2 {     
   set_val(L_Y,-20);//1                 
   wait(20)
   set_val(L_X,+20);//1
   wait(20)
   set_val(L_Y,+20);//1
   wait(20)                 
   set_val(L_X,-20);//1
   wait(20)
 
 
}
combo Auto_Aimm3 {     
   set_val(L_Y,-15);//1                 
   wait(20)
   set_val(L_X,+15);//1
   wait(20)
   set_val(L_Y,+15);//1
   wait(20)                 
   set_val(L_X,-15);//1
   wait(20)
}
combo Turbo_1 {
    set_val(PS4_L3, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_L3, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_L3, 0);
 
}//end
combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(get_val(fire_button)) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
}
}