IW Rack 9 and S Ravage Jitter (N0 Tactical)

use dexterity
Version1.0
Author8==D---
Publish DateSat, 26 Nov 2016 - 22:54
Last UpdateSat, 26 Nov 2016 - 22:54
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Release Notes: this is not my script but I didn't see one up yet so I put it up.. this is unjusts script ill taker it down if he wants too put one up
Code: Select all
 
// GPC Online Library
// infinite_warfare_{jitter_for_Rack_9/S-Ravage}_{AutoMelee/autosprint/antirecoil/AutoSlide/aimassits/jitter}_.gpc
 
 
define ONLY_WITH_SCOPE = FALSE;
define FIRE_BUTTON=4;
define ANTI_RECOIL = 20;
define RATE_OF_FIRE1 = 18// Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
define FIRE_BTN      = XB1_RB; // default RT                       
define ADS_BTN       = XB1_LT; // LT                       
define SPRINT_BTN    = XB1_LS; // LS                       
define PRONE_BTN     = XB1_B; // B                         
define JUMP_BTN      = XB1_A; // A                         
define SWITCH_WEAPON = XB1_Y; // Y                         
define RELOAD_BTN    = XB1_X; // X                         
define MELEE         = XB1_RS; // RS/R3                     
define LETHAL        = XB1_RT; // RB                       
define TACTICAL      = XB1_LB; // LB                       
define Up            = XB1_UP;                             
define Right         = XB1_RIGHT;                             
define Down          = XB1_DOWN;                             
define Left          = XB1_LEFT;                               
define R_X           = XB1_RX;                             
define R_Y           = XB1_RY;                             
define L_X           = XB1_LX;                             
define L_Y           = XB1_LY;
// VARIABLES
// ---------------------------------------------------------
int hold_time1, rest_time1;
int fire_button, scope_button;
int anti_recoil;
int autospot = FALSE;
int rapid1_onoff          = TRUE;
 
int NotReloading         = TRUE;
int b_switch             = TRUE;                                                 
// INITIALIZATION
// ---------------------------------------------------------
init {
    if(get_console() == PIO_PS3) { // PS3 Trigger & Bumper
       fire_button = 3;
       scope_button = 6;
      } else { // Natural Trigger & Bumper
       fire_button = 4;
       scope_button = 7;
             }
      hold_time1 = 500 / RATE_OF_FIRE1;
      rest_time1 = hold_time1 - 20;
      if(rest_time1 < 0) rest_time1 = 0;
}
 
main {
if (get_val(PS4_R3))  {
combo_run(EasyMelee);
}
 
       if((get_val(PS4_LY)) < -1) {
        combo_run(Turbo_1);
    }
if(!ONLY_WITH_SCOPE || get_val(scope_button)) {
combo_run(AntiRecoil);
}
 
    if (get_val(PS4_CIRCLE))  {
    combo_run(AutoSlide);
    }
 
   if(rapid1_onoff){//----------------------------------------
 
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm);
 
      }
       if (get_val(FIRE_BUTTON)){
               combo_run(Auto_Aimm);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm);
 
      }
       if (get_val(R_X)){
               combo_run(Auto_Aimm1);
      }else if(combo_running(Auto_Aimm)){   
               combo_stop (Auto_Aimm1);
         }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if (get_val(FIRE_BUTTON)&& get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm)
      }
            if ( get_val(R_X)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_X)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_Y)< -45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
            if ( get_val(R_Y)> +45){
               combo_stop(Auto_Aimm1)
      }
 
 
 
}
 
 
    if (get_val(PS4_R2))  {
    combo_run(jitter);
    }
}
 combo jitter       {
    set_val (PS4_LEFT, 100);
    wait       (40);
    set_val(PS4_SQUARE, 50);
    set_val (PS4_R1, 50);
    set_val (PS4_L1, 50);
    wait        (20);
    set_val   (PS4_L1, 50);
    set_val   (PS4_R1, 50);
set_val(PS4_SQUARE, 50);
    set_val (PS4_R1, 50);
    set_val (PS4_L1, 50);
        wait        (100);
}
 
 
combo AutoSlide {
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(500);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
}
combo EasyMelee {
set_val(PS4_R2, 100);
    wait(160);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R3, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_R3, 0);
}
 
 
 
 
combo Auto_Aimm {     
   set_val(R_Y,-20);//1                 
   wait(20)
   set_val(R_X,+20);//1
   wait(20)
   set_val(R_Y,+20);//1
   wait(20)                 
   set_val(R_X,-20);//1
   wait(20)
 
 
}
combo Auto_Aimm1 {     
   set_val(R_Y,-15);//1                 
   wait(20)
   set_val(R_X,+15);//1
   wait(20)
   set_val(R_Y,+15);//1
   wait(20)                 
   set_val(R_X,-15);//1
   wait(20)
 
 
 
 
 
}
 
combo Turbo_1 {
    set_val(PS4_L3, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_L3, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_L3, 0);
 
}//end
combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(get_val(fire_button)) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
}
}