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// infinite_warfare_x-eon_jitter_***very_op***.gpc
main {
if (get_val(PS4_R2)) {
combo_run(jitter);
}
if((get_val(PS4_LY)) < -95) {
combo_run(Turbo_1);
}
}
combo Turbo_1 {
set_val(PS4_L3, 100);
wait(40);
set_val(PS4_L3, 0);
wait(40);
set_val(PS4_L3, 0);
}
combo jitter {
set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(17);
set_val(PS4_R1, 0);
set_val(PS4_L1, 0);
wait(17);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
wait(17);
}