Different M.2187 Jitter With Anti-Recoil

*** MUST HAVE AKIMBO ATTACHMENT ON GUN FOR THIS TO WORK*** - Dexterity and Gung-Ho is advised - Using Warfighter with Overdrive and Ping **To me this Jitter is better and works awesome! super OP!!** This is not my jitter, All credit for the jitter goes to Unjust_Zengetsu and Raptor. All i did was take the Reaver Jitter and adjust the wait times. :D Enjoy Ruining Peoples Day :D
Version1
AuthorPremium308
Publish DateWed, 5 Jul 2017 - 04:05
Last UpdateWed, 5 Jul 2017 - 04:05
Downloads449
RATE


1

0

Code: Select all
define hairtriggers_L2  = 10;
define hairtriggers_R2  = 10;
define ONLY_WITH_SCOPE = FALSE;
define FIRE_BUTTON=4;
define ANTI_RECOIL = 25;
define FIRE_BTN      = XB1_RT; // default RT                       
define ADS_BTN       = XB1_LT; // LT                       
define SPRINT_BTN    = XB1_LS; // LS                       
define PRONE_BTN     = XB1_B; // B                         
define JUMP_BTN      = XB1_A; // A                         
define SWITCH_WEAPON = XB1_Y; // Y                         
define RELOAD_BTN    = XB1_X; // X                         
define MELEE         = XB1_RS; // RS/R3                     
define LETHAL        = XB1_RB; // RB                       
define TACTICAL      = XB1_LB; // LB                       
define Up            = XB1_UP;                             
define Right         = XB1_RIGHT;                             
define Down          = XB1_DOWN;                             
define Left          = XB1_LEFT;                             
define RT           = XB1_RT; // default RT
define LT           = XB1_LT; // LT                       
define RX           = XB1_RX;                             
define RY           = XB1_RY;                             
define LX           = XB1_LX;                             
define LY           = XB1_LY;
define scope_button  = XB1_LT;
define fire_button   = XB1_RT;
define R_X           = XB1_RX;
define R_Y           = XB1_RY;
define L_X           = XB1_LX;
define L_Y           = XB1_LY;
 
// VARIABLES
// ---------------------------------------------------------
 
int anti_recoil;
 
 
// ---------------------------------------------------------
 
 
main {
 
       if((get_val(PS4_LY)) < -95) {
        combo_run(Turbo_1);
    }
 
 if(!ONLY_WITH_SCOPE || get_val(PS4_R2)) {
combo_run(AntiRecoil);
}
 
     if (get_val(ADS_BTN) > hairtriggers_L2)
        set_val(ADS_BTN, 100);
    if (get_val(FIRE_BTN) > hairtriggers_R2)
        set_val(FIRE_BTN, 100);
 
 
if (get_val(PS4_R2))  {
combo_run(jitter);
}   
 
if(get_val(PS4_R2) ) {             
             set_val(PS4_L2 ,100);         
       }                                   
     }
 
 
   combo jitter {
   set_val(PS4_LEFT, 100);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(30);
set_val(PS4_R1, 0);
set_val(PS4_L1, 0);
wait(16);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_SQUARE, 100);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
wait(16);
}
 
combo Turbo_1 {
    set_val(PS4_L3, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_L3, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_L3, 0);
 
}
 
//end
combo AntiRecoil { // This combo must be the last one
if(get_val(PS4_R2)) {
anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
set_val(10, anti_recoil);
}
}