Call of Duty

Not time for this Script for all cod by Me If you want help me for my work => https://streamlabs.com/wiimot3
Version1.00
AuthorWiiMot3_fr
Publish DateSun, 27 Aug 2017 - 01:43
Last UpdateSun, 27 Aug 2017 - 01:43
Downloads317
RATE


0

0

Code: Select all
/*WiiMot3
  _____   
 |o    |
 | _|_ |
 |  |  |
 | (A) |
 |- * +|
 | ::: |                              WIIMOTE FOR Call of Duty By WiiMot3 (2017) [Vers 1.00]
 | ::: |
 | ::: |
 |  1  |
 |  2  |
 |_____|
 
WiiMot3*/

 
    unmap ALL_REMAPS;
    remap  WII_C        -> PS4_L2;
    remap  WII_Z        -> PS4_L3;
    remap  WII_NX       -> PS4_LX;
    remap  WII_NY       -> PS4_LY;
    remap  WII_IRX      -> PS4_RX;
    remap  WII_IRY      -> PS4_RY;
    remap  WII_UP       -> PS4_UP;
//    remap  WII_DOWN     -> ;
    remap  WII_LEFT     -> PS4_LEFT;
    remap  WII_RIGHT    -> PS4_RIGHT;
    remap  WII_B        -> PS4_R2;
    remap  WII_A        -> PS4_CROSS;
    remap  WII_MINUS    -> PS4_R1;
    remap  WII_HOME     -> PS4_SQUARE;
    remap  WII_PLUS     -> PS4_L1;
//    remap  WII_ONE      -> ;
//    remap  WII_TWO      -> ; 
    remap  WII_ACCX    -> PS4_R3;
//    remap  WII_ACCY    -> ;
//    remap  WII_ACCZ    -> ;
//    remap  WII_ACCNX   -> ;
//    remap  WII_ACCNY   -> ;
    remap  WII_ACCNZ    -> PS4_CIRCLE;
    remap  WII_RT       -> PS4_TRIANGLE;
    remap  WII_ZR       -> PS4_DOWN;
    remap  WII_RX       -> PS4_SHARE;
    remap  WII_RY       -> PS4_TOUCH;
    remap  WII_X        -> PS4_PS;
    remap  WII_Y        -> PS4_OPTIONS;   
 
    int Position;
    int IR_OFF;
 
main {
// Nunchuk (Joystick)
    sensitivity(WII_NX , NOT_USE, 150);
    sensitivity(WII_NY , NOT_USE, 150);   
    stickize(PS4_LX, PS4_LY, 100);
    deadzone(WII_NX, WII_NY, DZ_CIRCLE, 10);
 
// Wiimote (IR)
    set_val(WII_IRX, inv(get_val(WII_IRX)));
    sensitivity(WII_IRX , NOT_USE, 110);
    sensitivity(WII_IRY , NOT_USE, 110);
    deadzone(WII_IRX, WII_IRY, DZ_CIRCLE, 12);     
    stickize(PS4_RX, PS4_RY, 129);
 
// Switch Weapon/Down
    if(get_val(WII_DOWN) && (get_ptime(WII_DOWN) > 250)) {
        set_val(WII_ZR, 100);}
    if(event_release(WII_DOWN) && ((get_ptime(WII_DOWN) > 0) && (get_ptime(WII_DOWN) < 250))) {
        combo_run(Switch);}     
 
//  Cut
    if (get_val(WII_ACCX) > 45){
        combo_run(Cut);}else{set_val(WII_ACCX, 0);}
 
//  Reload
    if (get_val(WII_ACCZ) > 30) {
        combo_run(Reload);}
 
//  Crouch/Prone
    if (get_val(WII_Z)){
        if (get_val(WII_ACCNZ) > 15){
        combo_run(Prone);}}else{
    if (get_val(WII_ACCNZ) > 15){combo_run(Crouch);}}       
    if ((event_release(WII_Z))||(get_val(WII_A))){Position = 0;}         
    if (Position == 1){if (get_val(WII_ACCNZ) > 15){combo_run(Prone);}}
    if (Position == 2){set_val(WII_ACCNZ, 100);}else{set_val(WII_ACCNZ, 0);}   
 
//  Touch/Share
    if(get_val(WII_ONE) && (get_ptime(WII_ONE) > 250)) {
        set_val(WII_RX, 100);}
    if(event_release(WII_ONE) && ((get_ptime(WII_ONE) > 0) && (get_ptime(WII_ONE) < 250))) {
        combo_run(Share);}
 
//  Option/PS
    if(get_val(WII_TWO) && (get_ptime(WII_TWO) > 250)) {
      set_val(WII_X, 100);}
    if(event_release(WII_TWO) && ((get_ptime(WII_TWO) > 0) && (get_ptime(WII_TWO) < 250))) {
      combo_run(Option);}
 
// IR OFF
    if(wiir_offscreen())   {
        IR_OFF = IR_OFF+1;
        if (IR_OFF >= 300){IR_OFF = 300;}}else{IR_OFF = 0;}
    if(IR_OFF >= 300) {
        set_val(WII_IRX, 0);
        set_val(WII_IRY, 0);}
}
    combo Switch {     
        set_val(WII_RT, 100);
        wait(100);
        set_val(WII_RT, 0);}
    combo Cut {
        set_val(WII_ACCX, 100);
        set_rumble(RUMBLE_B, 100);
        wait(100);
        set_val(WII_ACCX, 0);
        set_rumble(RUMBLE_B, 0);}
    combo Reload {
        set_val(WII_HOME, 100);
        set_rumble(RUMBLE_B, 100);
        wait(100);
        set_val(WII_HOME, 0);
        set_rumble(RUMBLE_B, 0);}
    combo Crouch {
        set_val(WII_ACCNZ, 100);
        set_rumble(RUMBLE_A, 100);
        wait(200);
        set_val(WII_ACCNZ, 0);
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);
        Position = 1;}
    combo Prone {
        set_val(WII_ACCNZ, 100);
        set_rumble(RUMBLE_A, 100);
        wait(300);
        set_val(WII_ACCNZ, 100);
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);
        wait(100);
        set_val(WII_ACCNZ, 0);       
        Position = 0;}
    combo Share {     
        set_val(WII_RY, 100);
        wait(100);
        set_val(WII_RY, 0);}
    combo Option {     
        set_val(WII_Y, 100);
        wait(100);
        set_val(WII_Y, 0);}