OpGreece Fortnite v1.3

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Version1.3
AuthorOpGreece
Publish DateSun, 6 Jan 2019 - 15:42
Last UpdateSat, 19 Jan 2019 - 09:00
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Release Notes: Aim Assist:New Value - 19/01/2019
Code: Select all
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Mod2-AIM ABUSE  = ALWAYS ON New Value
Mod1-AIM ASSIST = ALWAYS ON New Value - 19/01/2019
Mod3-JUMPSHOOT  = PS4_L2/PS4_CROSS ON/OFF                                                 
Mod4-DROPSHOT   = PS4_L2/PS4_SQUARE ON/OFF
Mod6-ACCURACY 100% = PS4_R1 ON
                         OpGreece Fortnite v1.3
*/
                                                   
int Mod1 = TRUE;
int Mod8 = 20;
int Mod7 = 17;
 
int Mod2 = TRUE;
int aimabuse_hold;
int aimabuse_rest;
 
int Mod3 = FALSE;//= PS4_L2/PS4_CROSS ON/OFF
 
int Mod4 = FALSE;//= PS4_L2/PS4_SQUARE ON/OFF
 
int Mod12; //--ANTI RECOIL
int Mod13;
define AR_Release = 25;
define ONLY_WITH_SCOPE = TRUE;
 
     //BUILD PRO//
define WALL_BTN   = PS4_R2;
define STAIRS_BTN = PS4_L2;
define FLOOR_BTN  = PS4_R1;
define ROOF_BTN   = PS4_L1;
 
define Blue = 1;   
define Red = 2;   
define Green = 3;   
define Pink = 4;   
define SkyBlue = 5;   
define Yellow = 6;   
define White = 7;
define Bright_Blue = 8;
 
int LED;
int a; int b;
int rumble_type = RUMBLE_A;
 
 
main {
 
    if (get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2)) {
        Mod12 = 10;
        combo_run(Mod12_combo);
}       
    if (Mod1) {
    if (get_val(PS4_L2)> 98){
        combo_run(Mod1_combo);}
}
    if (abs(get_val(PS4_RX)) > 19 || abs(get_val(PS4_RY)) > 19){
        combo_stop(Mod1_combo);}                                           
 
    if(get_val(PS4_L2)&&event_press(PS4_CROSS)){
       Mod3 =! Mod3;
    if(Mod3 == TRUE){combo_run(Notify);a=0;b=2;}
    if(Mod3 == FALSE){combo_run(Notify);a=2;b=0;}
    }
    if(Mod3){
    if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2)))  {
        combo_run(Mod3_combo)
 }
}
    if (get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R1)){
        combo_run(Mod6_combo);
        set_val(PS4_R1, 0);
        } else {
        combo_stop(Mod6_combo);
}
 
    if(get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_SQUARE)){
       Mod4 =! Mod4;
         }
    if(Mod4){
    if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2) > 70){combo_run(Mod4_combo);}
    if (event_press(18)){ Mod4 = FALSE; }
}       
    if(Mod2){
    if(get_val(PS4_L2)> 43){
        aimabuse_hold  = 230;
        aimabuse_rest  = 30;
        combo_run(Mod2_combo);
    } else {                                                     
    if(event_release(PS4_L2)){ combo_stop(Mod2_combo);                           
 }
}                                                                                 
    if (abs(get_val(PS4_LY)) < 0 && abs(get_val(PS4_LX)) < 0 ){       
        set_val(PS4_LY,0);                                               
        set_val(PS4_LX,0);                                               
        }                                                                                           
    if (abs(get_val(PS4_RY)) < 0 && abs(get_val(PS4_RX)) < 0 ){         
        set_val(PS4_RY,0);                                                 
        set_val(PS4_RX,0);                                               
    }
  }
}
 combo Notify {
 if(Notify){set_rumble(RUMBLE_B,65);}
 set_led(LED_1, 0);
 set_led(LED_2, a);
 set_led(LED_3, b);
 set_led(LED_4, 0);
 wait(550);
 set_led(LED_1, 0);
 set_led(LED_2, 0);
 set_led(LED_3, 0);
 set_led(LED_4, 0);
 wait(250);
 set_led(LED_1, 0);
 set_led(LED_2, a);
 set_led(LED_3, b);
 set_led(LED_4, 0);
 wait(250);
 set_led(LED_1, 0);
 set_led(LED_2, 0);
 set_led(LED_3, 0);
 set_led(LED_4, 0);
 wait(250);
 set_led(LED_1, 0);
 set_led(LED_2, a);
 set_led(LED_3, b);
 set_led(LED_4, 0);
 wait(250);
 reset_leds();
}
combo Mod12_combo {
 Mod13 = get_val(PS4_RY) + Mod12;
 if (Mod13 > 100) Mod13 = 100;
 set_val(PS4_RY, Mod13);
}
combo Mod1_combo  {
 set_val(PS4_RY,(Mod8));
 wait(Mod7)
 set_val(PS4_RX,(Mod8));
 wait(Mod7)
 set_val(PS4_RY, Mod8 * -1);
 wait(Mod7)
 set_val(PS4_RX, Mod8 * -1);
 wait(Mod7)
}
combo Mod2_combo {
 set_val(PS4_L2, 100);
 wait(aimabuse_hold);
 set_val(PS4_L2, 0);
 wait(aimabuse_rest);
}
combo Mod3_combo {
 set_val(PS4_R2, 100);
 set_val(PS4_CROSS, 100);
}
combo Mod4_combo{
 set_val(PS4_R3,100);
 wait(70);
 wait(15);
 set_val(PS4_R3,100);
}
combo Mod6_combo {
 set_val(PS4_R2,100);
 wait(100);
 wait(250);
 set_val(PS4_R2,100);
}
combo VIBRATE {
 set_rumble(rumble_type, 100);
 wait(300);
 reset_rumble();
}                 
function rumble_A_if_true(var) {
 if (var) rumble_type = RUMBLE_A;
 else rumble_type = RUMBLE_B;
     combo_run(VIBRATE);
}
function LEDC(Colour) { LED = (Colour * 4) - 3;
      set_led(LED_1, dbyte(LED));       
      set_led(LED_2, dbyte(LED + 1));
      set_led(LED_3, dbyte(LED + 2));   
      set_led(LED_4, dbyte(LED + 3));
}
 
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