1CoDMW_AimXploiT_XxPoLiGoNeRaxX_INFERNO_CRACKS.gpc

this should work
Version.25
Authorfewlesss
Publish DateMon, 4 May 2020 - 19:25
Last UpdateMon, 4 May 2020 - 19:25
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10

6

Code: Select all
//#include 
 
//
//                           MW MOD - DESCRIPTION: Full Version v25.1    INFERNO CRACK                                           
//      * MODERN WARFARE V25.1 FULL VERSION device / device *                                               
// - HairTrigger: sets your Triggers to 100% if you press less then 100%   
// - New Best Polar AntiRecoil: reduces recoil of each weapon UPDATE V25.1
// - Incremental Polar Aim Assist - Always Active - UPDATE V25.1
// - EasyRun - UPDATE V25.1
// - Rapid Fire  UPDATE V25.1
// - Best Polar Aim Correction+Polar Aim Assist Booster  - UPDATE V25.1
// - New Polar Aim Abuse - Default/Staring Values - UPDATE V25.1
// - New Polar Aim Assist - Default/Starting  - UPDATE V25.1
// - RightStickDeadZone - UPDATE V25.1
// - SENSI Settings - UPDATE V25.1
// - New Easy_slide - UPDATE V25.1 
// - Hold Breath  V25.1
// - Akimbo Mode  V25.1
// - Custom Sensitivity - UPDATE V25.1
// - Super Sprint - UPDATE V
// - New ReloadCancel  V25.1
// - New Fast reload  V25.1
// - Easy Crouch - UPDATE V25.1
// - Easy Jump - UPDATE V25.1
// - Easy Melee - UPDATE V25.1
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////       
/*
 
FIRE MODES:
 
HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD DOWN/ABAJO         = ALL FIRE MODS OFF & ANTI RECOIL OFF
HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD RIGHT/DERECHA     = RAPID FIRE (RF) ON
HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD LEFT/IZQUIERDA     = RF SECONDARY WEAPON = ON / ANTI RECOIL = OFF)
HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + HOLD D-PAD LEFT/IZQUIERDA    = ANTI RECOIL PRIMARY WEAPON = ON  / RF SECONDARY WEAPON = ON
HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP D-PAD UP/ARRIBA         = ALL FIRE MODS OFF & ANTI RECOIL ON
HOLD AIM (XB1_LT/PS4_L2) + TAP START                   = AKIMBO / AUTO AIM ON / OFF  (start button = PS4_OPTIONS /    XB1_MENU)
 
 
//-- STICKS        */

define WALK=PS4_LY;                     
define STRAFE=WII_LX;                   
define AIM_H=XB360_RX;//AIM HORIZONTAL                 
define AIM_V=PS3_RY;//AIM VERTICAL       
 
//--BUTTONS                         
define FIRE=XB1_RT;                     
define ADS=XB1_LT;                       
define SPRINT=XB1_LS;               
define TACTICAL=PS4_L1;               
define LETHAL=PS4_R1;                   
define PRONE=XB1_RS;                             
define MELEE=XB1_B;
define JUMP=XB1_A;
/*
PS4_CIRCLE              XB1_B         STICKS:
PS4_R1                XB1_RB
PS4_R2                XB1_RT        PS4_LY          XB1_LY 
PS4_R3                XB1_RS        PS4_LX          XB1_LX   
PS4_L1                XB1_LB        PS4_RX          XB1_RX     
PS4_L2                XB1_LT        PS4_RY          XB1_RY 
PS4_L3                XB1_LS   
*/

/*       
 
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! CONFIGURE TO YOUR TASTE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
*/

define MW_X = 4;// Fill out the first slot (OR 0, if only one slot is used)
define MW_B = 5;// Fill out the second slot(OR 0, if only one slot is used)
define MW_A = 6;// Fill out the third slot(OR 0, if only one slot is used)
define invert=            1;    //If you play with inverted set to -1*/
int in_game_menu_sens=    7;    //fill out your in game sensitivity
int AIM__CORRECT=        1;    //[0 = OFF / 1 = ON]
define AIM_ASSIST=        1;    //[0 = OFF / 1 = ON] strongest aim assist for COD BO 4 multiplayer 
int _v=                    22;    //If your screen shakes whilst using aim assist - lower this value (on the fly instructions below)
define CNL_RELOAD=        1;    //[0 = OFF / 1 = ON] cancel reload with fire or ads
define Easy_Thumbs=        4;    //see below
int walk_tresh=      -75;    //Easy sprint stick treshhold (-75 = pressed more than 75%)
int       EASY__SPRINT=    2;    // 0 = off 1 = supersprint with double tap stick forward + hold. 2 = always super sprint
define drop_slide_opt=    3;    //[0 = EASY DROP OFF / 1 = DROP ONLY When firing, 2 = DROP ALSO when aiming, 3 = SLIDE ALSO when sprinting]
int    s=                    1;    //[0 = OFF / 1 = ON] HOLD ADS + TAP MENU/OPTIONS: AUTO DEAD SILENCE ON / OFF
/*
Easy_Thumbs:
0 = not activated - do not activate without activating easy sprint
1 = Auto Sprint activated = on your Left Thumb (just push stick more than 75% forward to run)                                                   
2 = Auto Sprint activated + Easy Jump under Left Stick Click         
3 = Auto Sprint activated + Easy Crouch/Slide under Left Stick Click
4 = Auto Sprint activated + Easy Melee under Left Stick Click
 
_______________________________AIM ASSIST ANTI RECOIL: ON THE FLY INSTRUTCTIONS _______
 
If you experience screen shake, lower the aim assist value. To tweak the aim assit value on the fly:
 
- hold CIRCLE / B + hold TRIANGLE / Y and:
- tap D-pad left (-1)
- tap D-pad right (+1)
 
The new value is auto saved.
 
TO SET ANTI RECOIL VALUES:
 
- ACTIVATE ANTI RECOIL (LED TURNS GREEN)
- ACTIVATE EDIT MENU (HOLD B/CIRCLE AND HOLD TRIANGLE + TAP UP) (LED FLASHES ALL COLORS (RAINBOW FLASH/Or Black Color)
- AIM STRAIGHT AHEAD (SO HOLD ADS) AND FIRE YOUR WEAPON
- WHILST FIRING, CORRECT THE VERTICAL RECOIL MANUALLY USING THE AIM STICK
- WHEN THE RECOIL IS REDUCED TO A MINIMUM EXIT EDIT MENU (HOLD B / CIRCLE AND HOLD TRIANGLE / Y + TAP UP)
- VALUEAS ARE AUTO SAVED ON EXIT           
 
 
 
 
|L|E|D|S|
*/

 
int _;
 
 
//---other variables used by the script*/
int d_click;
int record, rumble;
int GUN_BELT=FALSE, WPN_1;
int RELOAD__TIME, b_reload=FALSE;
int RF=FALSE;
int first_time;
int default_v;
int T_Button;
int time_UP;
int tap_UP;
int timelimit  = 150;
int walker;
int RY, RX;
 
//---anti recoil, aim assist variables
int a_r__c;
int c___y, c___x;
 
int x_y__max = 10;
int inY[25];
int token, ry__par;
int Y_val;
int edit = FALSE;
int A__R;
int aa_max;
//---(Zoom) sens variables
int ADS_SENS, ADS_FIRE_SENS, Sens;
int ZOOM_SENS;
int Zoom=FALSE;
int ROF;
int hold_time;
define buffer=500;
 
init {
    a_r__c = get_pvar(SPVAR_10,-100,100, 15);
    _v = get_pvar(SPVAR_8, 10, 40, 24);
    RELOAD__TIME= get_pvar(SPVAR_3, 0, 4000, 800);
    in_game_menu_sens = get_pvar(SPVAR_15, 3, 20, 12);
    default_v = get_pvar(SPVAR_14, 3, 20, 12);
    first_time = get_pvar(SPVAR_16, 0, 1, 1);
    aa_max = _v + 1   ;
}/*
 
|M|A|I|N| |B|L|O|C|K| |S|T|A|R|T|S| |H|E|R|E|
*/

main {
 
    //--TRACE 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6
    set_val (30, a_r__c); set_val (31, c___x);set_val (32, s);set_val (TRACE_5, default_v);
    set_val (TRACE_6, in_game_menu_sens);
    //set_val (36, ZOOM_SENS);     
    //--EPROM STACK MEMORY FIX
    if (first_time == 1){default_v=in_game_menu_sens; RESET_Defaults();} 
    c___y = d___z(AIM_V,0);
    c___x = d___z(AIM_H,0);
    //---double click timer
    if(d_click) {d_click = d_click-get_rtime();}/*
 
|M|E|N|U| |A|D|S|
    */

    if(get_val(ADS))   
    {
        //--FIRE MODS OFF
        if(event_press(WII_DOWN))
        {//D-pad DOWN
            WPN_1=TRUE;
            RF=FALSE;
            rumble_f (RF);
            GUN_BELT=FALSE;
            A__R=FALSE;
        }
        //--FIRE MODS OFF / anti recoil on
        if(event_press(WII_UP))
        {//D-pad UP
            WPN_1=TRUE;
            RF=FALSE;
            rumble_f (RF);
            GUN_BELT=FALSE;
            A__R=TRUE;           
        }
        //--RAPID FIRE ON
        if(event_press(WII_RIGHT))
        {//D-pad RIGHT
            WPN_1=TRUE;
            RF=TRUE;           
            rumble_f (RF);
 
            GUN_BELT=FALSE;
            A__R=FALSE;               
        }
        //--RF SECONDANRY
        if(event_press(WII_LEFT))
        {//D-pad LEFT
            WPN_1 = TRUE;
            RF=TRUE;
            GUN_BELT=TRUE;
 
            rumble_f (GUN_BELT);
            A__R=FALSE;                     
        }
        if (get_val (WII_LEFT) &&get_ptime(WII_LEFT)>900) {A__R=TRUE;rumble_f (A__R);}
 
        if(event_press (WII_PLUS))
        {
            s = !s;    rumble_f (s);       
        }
 
        if(get_val(WII_MINUS) && get_ptime (WII_MINUS) > 800)
        {
            RESET_Defaults();
        }
        btn (PS4_SHARE);btn (PS4_LEFT);btn (PS4_RIGHT);btn (PS4_UP);btn (PS4_DOWN);btn (WII_HOME); btn (WII_PLUS);
    }//--END
    if(get_val(WII_DOWN))
    {
        if (event_press (WII_ONE))
        {
            AIM__CORRECT++;
            if (AIM__CORRECT > 2) AIM__CORRECT = 1;
            if(AIM__CORRECT==1) rumble_f (1);
            else rumble_f (0);
        }
        btn (WII_ONE);
    }
    if(drop_slide_opt==1)
    {                               
        if(get_val(FIRE))
        {
            if(event_press (PRONE))
            {
                combo_run(DROP);
            } 
        }
    }
    if (get_val (ADS)||get_val(FIRE))
    {
        if (drop_slide_opt ==2)
        {
            if(event_press (PRONE))
            {
                combo_run(DROP);
            } 
        }
    }       
    if (get_val (ADS)||get_val(FIRE)||combo_running (EASY_SPRINT))
    {
        if (drop_slide_opt ==3 )
        {
            if(event_press (PRONE))
            {
                combo_run(DROP);
            } 
        }
    }
    /*
 
|R|E|C|O|R|D| |T|I|M|E|
    */

    if(!edit && get_val(XB1_DOWN) && get_val (XB1_X) && get_ptime (XB1_X)>500 && !record)     
    {
        record = TRUE; rumble_f (record);
    }
 
    if (record)
    {
        RELOAD__TIME = get_ptime(XB1_X);
        if (event_release (XB1_X))
        {
            record = FALSE; save_pvars (); rumble_f (record);
        }
 
    }//--END
 
    /*
 
|R|E|S|E|T|S|
    */
 
    if(event_release(XB1_X))
    {
        b_reload=TRUE;
    }
    if(b_reload)
    {
        b_reload = b_reload + get_rtime();
    }
    if(b_reload >= RELOAD__TIME)
    {
        b_reload = 0;
        b_reload = FALSE;
    }
    /*
 
|C|A|N|C|E|L| |R|E|L|O|A|D|
    */

    if (CNL_RELOAD==1)
    {
        if (b_reload && (event_press(FIRE)||event_press(ADS)))
        {
            combo_run(CANCEL_RLD);
        }
    }   
    /*
|W|E|A|P|O|N| |F|I|R|E| |M|O|D|S|
    */
     
    if(event_release(XB1_Y) && get_ptime(XB1_Y) < 300 && GUN_BELT)
    {                         
        WPN_1 = !WPN_1; rumble_f (WPN_1);
    } 
 
 
    if (record==FALSE &&GUN_BELT && get_val (XB1_X)&& WPN_1==FALSE && get_ptime(XB1_X) > 180)
    {//--RESET
        WPN_1 = TRUE; rumble_f (WPN_1);
    }
    //-- Rapid fire
    if (RF)
    {
        ROF =(get_val(FIRE))/4;
        if (ROF >= 20) ROF=20;
        if (ROF <= 2) ROF=2;
        hold_time = buffer / ROF;                 
        if(hold_time >=125) hold_time=125;
        if(hold_time <35) hold_time=35;
 
        {
            if (!WPN_1 && GUN_BELT || WPN_1 &&!GUN_BELT)
            {
                if (get_val (FIRE) && RF )                       
                {
                    combo_run (RAPID_FIRE);                                                                           
                }
            }else if(combo_running(RAPID_FIRE)){ 
                combo_stop(RAPID_FIRE);}
        }
 
    }
 
 
 
 
    /*
 
|A|I|M| | |C|O|R|R|E|C|T|I|O|N|S|
_     _   
    */

    if(AIM__CORRECT==1)
    {
        ADS_SENS=111-(in_game_menu_sens*2); ADS_FIRE_SENS=106-(in_game_menu_sens*2); ZOOM_SENS=95-(in_game_menu_sens*2);
 
        if (get_val (ADS))
        if (get_val (LETHAL)) block(LETHAL,150);
        if (event_release(LETHAL))
        {
            if(get_ptime(LETHAL) < 150&&get_val(ADS))
            {
                Zoom = TRUE; rumble_f(Zoom);
            }
            else Zoom = FALSE;
        }                       
        if (!Zoom)
        {
            if(get_val(FIRE) && get_val(ADS))                             
            {
                Sens = ADS_FIRE_SENS;                                             
            }
            if(!get_val(FIRE) && !get_val(ADS) || get_val (FIRE) &&!get_val(ADS))
            {
                Sens = 100;
            }   
            if(!get_val(FIRE) && get_val(ADS) || get_val (LETHAL) && !get_val (ADS))
            {
                Sens = ADS_SENS; //-- sets both ADS & grenade sens
            }
        }
        if(Zoom)
        {
            if(get_val(ADS))
            { //--Zoom   
                Sens = ZOOM_SENS;
            }
            else
            {
                Sens = 100;
                Zoom = FALSE;
                rumble_f(Zoom);
            }
        }
 
        if(Sens > 100) Sens = 100
 
        sensitivity(AIM_H, NOT_USE, Sens);
        sensitivity(AIM_V, NOT_USE, Sens);
    }//----------------------------end AIM_CORRECTIONS
 
    if (get_val(XB1_B) &&get_val(XB1_Y))
    {
        if (event_press(XB1_UP))
        {
            if (A__R && WPN_1)
            {
                edit = !edit; rumble_f(edit);
            }
        }                                     
        if (event_press(XB1_LEFT))
        {
            _v = _v - 1;save_pvars ();
        }
        if (event_press(XB1_RIGHT))
        {
            _v = _v + 1;save_pvars ();
        }
        if (event_press(XB1_VIEW))
        {
            in_game_menu_sens --; save_pvars ();
        }
        if (event_press(XB1_MENU))
        {
            in_game_menu_sens ++; save_pvars ();                                                           
        }
 
        btn (XB1_B); btn(XB1_Y); btn (XB1_UP);
        btn (XB1_LEFT); btn (XB1_RIGHT);
        btn (XB1_MENU); btn (XB1_VIEW);
        btn (TACTICAL); btn (LETHAL);
    }     
 
 
    /*
 
|E|A|S|Y| |R|U|N|
    */

 
    if (Easy_Thumbs == 2)     T_Button = JUMP;
    if (Easy_Thumbs == 3)     T_Button = PRONE;
    if (Easy_Thumbs == 4)     T_Button = MELEE;
    if (Easy_Thumbs > 1 && Easy_Thumbs <5 && get_val(XB1_LS)){set_val(T_Button, 100);}
    if (EASY__SPRINT==1)
    {
 
        if(get_val(WALK)==-100 && time_UP==0) tap_UP=1;   
        else if(get_val(WALK)>-20 && tap_UP==1) tap_UP = 2;
        if(tap_UP ==2)                                   
        {                                               
            time_UP=time_UP+get_rtime();                   
            if(time_UP>=timelimit){time_UP=0;tap_UP=0;}     
 
            if(get_val(WALK)==-100 ){                         
                tap_UP = 0;                                 
                time_UP=0;
                walker=1;
 
            }                                           
        }   
        if (get_val (WALK) < walk_tresh && walker==1 && !b_reload && !get_val(ADS)) {combo_run (EASY_RUN);
            if (s) {combo_run (silent);}
        }
        if (get_val (WALK) < walk_tresh && walker==0 && !b_reload && !get_val(ADS)){ combo_run (EASY_SPRINT);
            if (s) {combo_run (silent);}
        }
 
 
        else if (get_val (WALK) > walk_tresh && walker==1) {walker=0;}
    }
    if (EASY__SPRINT==2){if (get_val (WALK) < walk_tresh && !b_reload && !get_val(ADS)){ combo_run (EASY_RUN);}}
 
    if(get_val(XB1_DOWN) && !get_val(ADS))
    {
 
        if(event_release(XB1_X) && get_ptime (XB1_X)<500)
        {load_slot(MW_X);}
        if(event_press(XB1_A))
        {load_slot(MW_A);}
        if(event_press(XB1_B))
        {load_slot(MW_B);}
 
 
        btn(XB1_B);btn (XB1_A);btn (XB1_Y); btn (XB1_LB); btn (XB1_RB); btn (XB1_RS);
    }
    /*
 
|A|I|M| |A|S|S|I|S|T|
    */

    if (AIM_ASSIST==1)
    {
        if(get_val(ADS)) combo_run(AA_XY);
        else combo_stop(AA_XY);               
    }/*
 
|A|N|T|I| |R|E|C|O|I|L|
    */
                                 
    if (A__R && WPN_1)
    {
        if (get_val (FIRE)&& get_val (ADS))
        {
 
 
            Y_val = a_r__c;
            AntiRecoil(AIM_V,Y_val);
            if (edit){
                a__r ();
            }
 
 
        }
 
    }/*
 
|T|U|R|B|O|H|A|I|R| |T|R|I|G|G|E|R|S|
    */
 
    deadzone(FIRE,ADS,99,99);
 
    /*
 
L|E|D|S| |R|U|M|B|L|E
    */

 
 
    if (!get_ledx()){
        if (ADS_SENS >100 || ADS_FIRE_SENS >100 )__(2);
        else if (GUN_BELT && !WPN_1||!GUN_BELT && RF && WPN_1) __(7);
        else if (!edit && A__R)__(4);
        else if (edit || record) __(0);
        else __(1);} if(rumble) combo_run(RUMBLE);
 
}/*
 
|C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N|
*/

combo AA_XY {
    set_val(AIM_V,xy_val(AIM_V, _v));
    wait(20);
    set_val(AIM_H,xy_val(AIM_H, _v));
    set_val(STRAFE,xy_val(STRAFE, _v));
    wait(20);
    set_val(AIM_V,xy_val(AIM_V, _v * -1));
    wait(20);
    set_val(AIM_H,xy_val(AIM_H, _v * -1));
    set_val(STRAFE,xy_val(STRAFE, _v * -1));
    wait(20);
}
 
 
combo RAPID_FIRE {
    set_val(FIRE,100);
    wait(hold_time);
    set_val(FIRE,  0);
    wait(hold_time);
}
combo CANCEL_RLD {
    rumble_f (1);   
    set_val(XB1_Y, 100);
    wait(30);
    wait(20);
    set_val(XB1_Y, 100);
    wait(30);
    wait(20);
    b_reload=FALSE;
}
combo RUMBLE{
    wait(150);
    if(get_controller () == PIO_XB1){
        set_rumble(2,5);
        set_rumble(3,5);
    }else
    set_rumble(1,100);
 
    wait(150);
    reset_rumble();
    rumble--;
}
combo EASY_SPRINT{
    set_val(SPRINT,100);
}
combo EASY_RUN{
    set_val(SPRINT,100);
    wait (30);
    wait (100);
 
}   
combo silent{
    set_val (TACTICAL, 100); set_val(LETHAL,100);
    wait (30);
    wait (30000);
}
 
combo DROP {           
    set_val(PRONE,100);
    wait(1200);
    wait(800);
} 
function d___z(f_axis,f_val) {
    f_val = get_val(f_axis);
    if(abs(f_val) < 10) {
        set_val(f_axis,0);
        return 0;
    }
    return f_val;
}
function rumble_f(pos) {
    if(pos)
    rumble = 1;
    else
    rumble = 2;
}
function xy_val(f_axis,f_val) {
    if(abs(get_val(f_axis)) < aa_max) 
    return f_val;   
    return get_val(f_axis);     
}
 
 
function a__r (){
    if(abs(c___y) >= x_y__max){
        inY[token] =  c___y;
        token++;
        if(token == 25)
        {
            token = 0;
            while(token <= 24)
            {
                ry__par = ry__par+inY[token];
                token++;
            }
            ry__par = ry__par/25;
            a_r__c = a_r__c + ry__par / 10;
            ry__par = 0;
            token = 0;
        }
    }
}
function RESET_Defaults () {
    a_r__c =15;
    Y_val =  15;
    in_game_menu_sens=default_v;
    first_time=0;
    _v=24;
    RELOAD__TIME=800;
 
    save_pvars ()
}
function save_pvars (){
    set_pvar(SPVAR_10, a_r__c);     
    set_pvar(SPVAR_15, in_game_menu_sens);
    set_pvar(SPVAR_16, first_time);
    set_pvar(SPVAR_8, _v);
 
    set_pvar(SPVAR_3, RELOAD__TIME)
    set_pvar(SPVAR_14, default_v);
    rumble_f (1);
}
 
 
function btn(f__btn) {
    if (!get_val(f__btn)) return;
    set_val(f__btn, 0);
} 
 
function AntiRecoil (axis, recoil){
 
    RY = get_val(XB1_RY);
    RX = get_val(XB1_RX);
 
    if (get_val(XB1_RT) && (isqrt(RX*RX + RY*RY)) <= abs(recoil))
    {
        if(abs(RY) <= abs(recoil))
        {
            set_val(axis,(recoil * (100 - abs(get_val(axis)))) / 100 + get_val(axis));
        }
    }
}
 
function __(c) {
    _=0;
    while(_<3) {
        set_led(_,test_bit(c,_));
        _++;
    }
}