TRU-AIM LAWZ BETA

BRAND NEW MOST OVERPOWERING GPC FOR NBA 2K21
VersionBETA
AuthorN_Yo_X_Box
Publish DateTue, 26 Jan 2021 - 20:31
Last UpdateTue, 26 Jan 2021 - 20:31
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Release Notes: STILL IN DEV MODE REACH OUT ON IG IF U HAVE ANY CONCERNS
Code: Select all
/*
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// |=====================| @ |=============| @@@@@ |=====|    |=======| @@@
// |=====================| @ |====|    |====| @@@@ |=====|    |=======| @@@ 
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// @@@@@@ |=====| @@@@@@@@@@ |==============| @@@@ |=====|    |===/ /=| @@@
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// @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
 
Personal Script
 
-L3 left hand curry slide R3 right hand curry slide
-Shoot off rumble with square or shot aim with L1.
-Can toggle R2+L1 shooting by holding Options+R1
-Hold L2 & R2 for Advanced Defense. LED turns red while active
-Hold R2 & Tap R1 for quick stop
*/

 
define Green          =  3;             
define Yellow         =  6;   
define LED_OFF       =   0;
define Red           =   2;
//=========================================================//
//LED COLOURS//======Don't Touch===========================//
//=========================================================//
 
data( 1,                 
  2,0,0,0 , //1. Blue                 
  0,2,0,0 , //2. Red                   
  0,0,2,0 , //3. Green                 
  0,0,0,2 , //4. Pink                 
  2,0,2,0 , //5. SkyBlue               
  0,2,2,0 , //6. Yellow               
  2,2,2,2); //7. White                 
 
//=========================================================//
//SAVE FEATURE//====Last value is default==================//
//=========================================================//
int MeterPosition = 16;
int CareerShooting = 0;
int release = 21;
int defenseOnOff = TRUE;
int blockButton;
int timeBetweenTriggers;
int Dribbles = 1;
//=========================================================//
define MAX_RANGE = 4700;
 
main
{
    if(get_rumble(RUMBLE_A) || get_rumble(RUMBLE_B)) {combo_run(wait_time);}
 
    if(CareerShooting)  LED_CM(Red);           
    else     LED_CM(Green);
 
 
    // -- Advanced Defense
    if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2))
    {
        if(FindMax(abs(get_val(PS4_LX)),abs(get_val(PS4_LY))) > 15)
        {
            timeBetweenTriggers =  MAX_RANGE - (FindMax(abs(get_val(XB1_LX)),abs(get_val(XB1_LY))) * 3);
            combo_run(ALTERNATE_TRIGGERS);   
            combo_run(RUMBLE);
        }
            LED_CM(Red);
        }
 
           if(event_release(PS4_R2) || event_release(PS4_L2) && CareerShooting == 0)
        {
            LED_CM(Green);
        }
        if(CareerShooting)  LED_CM(Yellow); //Green LED means Shoot aim with R2+L1     
    else     LED_CM(Green); //No LED means Shoot aim with L1
 
      // -- Toggles
    if(get_val(PS4_OPTIONS))
    {
        if(event_press(PS4_L1))
        {
            CareerShooting=!CareerShooting;
            set_val(PS4_L1, 0);
        }
    }
 
    // -- Shooting
          if(get_val(PS4_L1))
    {   
        if(event_press(PS4_LEFT))
        {
            MeterPosition--;
            combo_run(RUMBLE);
        }   
 
        if(event_press(PS4_RIGHT))
        {
            MeterPosition++;
            combo_run(RUMBLE);
        }
    }
 
    if (CareerShooting == 1) //If "Meter" script is active, run commands below
    { 
        if(get_val(PS4_R2))
        {   
            if(get_val(PS4_L1))
            {
                set_val(PS4_RX, MeterPosition);
                set_val(PS4_RY,100);
            }
        }
    }
 
    if (CareerShooting == 0) //If "No Meter" script is active, run commands below
    { 
        if(get_val(PS4_L1))
        {
            set_val(PS4_RX, MeterPosition);
            set_val(PS4_RY,100);
        }
 
 
   }
   if(get_val(PS4_SQUARE))
    {
 
        if(event_press(PS4_LEFT))
        {
            timeBetweenTriggers--;
            combo_run(RUMBLE);
        }
 
        if(event_press(PS4_RIGHT))
        {
            timeBetweenTriggers++;
            combo_run(RUMBLE);
        }
    }
 
   if(get_val(PS4_OPTIONS)) //Hold Options
    {
        if(event_press(PS4_SQUARE)) //If Options is held and (PS4)Square/(XBOX)X is pressed, toggle Meter/No Meter Script
        {
            CareerShooting =!CareerShooting ;
            set_val(PS4_SQUARE, 0);
            combo_run(RUMBLE);           
        }
     }   
     if(Dribbles == 1)
    {
        if (get_val(PS4_R2))
        {
            if (event_press(PS4_UP))
            {
                combo_run(Takeover);
            }
        }               
    }   
       // -- Dribbles
    if(get_val(PS4_R2))
    {       
        if (event_press(PS4_L3))
        {
            combo_run(LHExplosiveBB);
        }
 
        if (event_press(PS4_R3))
        {
            combo_run(RHExplosiveBB);
        }
    }
 
        if(get_val(PS4_L3))
        {
            combo_run(LHSLIDE);
            set_val(PS4_L3, 75);
        }
 
        if(get_val(PS4_R3))
        {
            combo_run(RHSLIDE);
            set_val(PS4_R3, 75);
        }
 
         if(combo_running(StickJumper)){set_val(PS4_RY,100)}
 
 
         // -- Quickstop
         if((get_val(PS4_LX))<0 && get_val(PS4_R2) && event_press(PS4_R1))
        {
            blockButton = PS4_R1;
            combo_run(QuickStopLeftHand);
        }
        if((get_val(PS4_LX))>0 && get_val(PS4_R2) && event_press(PS4_R1))
        {
            blockButton = PS4_R1;
            combo_run(QuickStopRightHand);
        }
 
        //--block output
        if(blockButton)
        {
            if(event_release(blockButton))
            {
                blockButton = 0;
            }
                else
                {
                    set_val(blockButton,0);
                }
        }
}
 
 
//=======================================
// Dribble Moves//=======================
//=======================================
 
combo LHSLIDE// Curryslide Left //
{
    set_val(PS4_RX, 100);
    set_val(PS4_RY, 75);
    wait(300);
}
 
 
combo RHSLIDE// Curryslide Right //
{
    set_val(PS4_RX, -100);
    set_val(PS4_RY, 75);
    wait(400);
}
 
combo RHExplosiveBB
{
    set_val(PS4_RX, -75);
    set_val(PS4_RY, 75);
    wait(80);
    set_val(PS4_LX, -75);
    set_val(PS4_LY, -75);
    wait(100);
    set_val(PS4_LX, -75);
    set_val(PS4_LY, -75);
    wait(200);
}
 
combo LHExplosiveBB
{
    set_val(PS4_RX, 75);
    set_val(PS4_RY, 75);
    wait(80);
    set_val(PS4_LX, 75);
    set_val(PS4_LY, -75);
    wait(100);
    set_val(PS4_LX, 75);
    set_val(PS4_LY, -75);
    wait(200);
}
 
combo QuickStopLeftHand
{
    set_val(PS4_RX, 100);
    wait(100);
}
 
combo QuickStopRightHand
{
    set_val(PS4_RX, -100);
    wait(100);
}
 
 
//=======================================
// Stick Shooting//======================
//=======================================
 
combo wait_time
{
    wait(release);
    set_val(PS4_L2, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0):
    wait(100);
    set_val(PS4_L2, 0);
    wait(200):
}
combo Takeover
{
    set_val(PS4_R3, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_R3, 0);
    wait(100);
}
 
combo StickMovement
{
 
    set_val(PS4_RX, MeterPosition);
    wait(60);
 
    set_val(PS4_RX, -40);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, -35);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, -30);
    wait(20);
 
    set_val(PS4_RX, -25);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, -20);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, -15);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, -10);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, -5);
    wait(20);
 
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 5);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 6);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 7);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 8);
    wait(20);
 
    set_val(PS4_RX, 9);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 10);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 11);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 12);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 13);
    wait(20);
 
    set_val(PS4_RX, 14);
    wait(20);
    set_val(PS4_RX, 17);
    wait(20);
}
 
combo StickJumper
{
    call(StickMovement);
    set_val(PS4_RX, MeterPosition);
    wait(900);
}
 
combo LongStickJumper
{
    wait(700);
    call(StickMovement);
    set_val(PS4_RX, MeterPosition);
    wait(900);
}
 
combo RUMBLE
{
    set_rumble(RUMBLE_A, 50);
    wait(200);
    set_rumble(RUMBLE_A, 0);
}
/*
============================================================================================================================
   Defense
============================================================================================================================
*/

combo ALTERNATE_TRIGGERS {
    set_val(XB1_LT,100);
    set_val(XB1_RT,0);
    wait(30);
    set_val(XB1_LT,0);
    set_val(XB1_RT,0);
    wait(timeBetweenTriggers);
    set_val(XB1_RT,100);
    set_val(XB1_LT,0);
    wait(30);
    set_val(XB1_LT,0);
    set_val(XB1_RT,0);
    wait(timeBetweenTriggers);
}
/*
============================================================================================================================
   FindMax
============================================================================================================================
*/

function FindMax(a,b) {
    if(a > b){
        return a;
    }
    return b;
}
 
//=========================================================
//LED COLOURS//============================================
//=========================================================
function LED_CM(Colour)
{           
    set_led(LED_1,dbyte(( Colour * 4)- 3     ));
    set_led(LED_2,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 1));
    set_led(LED_3,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 2));
    set_led(LED_4,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 3));
}