2K21_AFTER_MATH

FWYB YOUTUBE CHANNEL https://www.youtube.com/channel/UCQDyI7kmHnBY9qU4fQxdC6Q ILL DROP ANOTHER WHEN I HIT 300 OR WHEN NEEDED !!!!!PLEASE DONT STEAL THIS AND CLAIM THIS AS YOUR OWN I BEG OF THE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! YALL KNOW WHO YALL IS ...........................
Version2
AuthorN_Yo_X_Box
Publish DateSat, 20 Feb 2021 - 01:28
Last UpdateThu, 25 Feb 2021 - 20:03
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// 2K21 AFTER_MATH_AFTER_ZEN_PATCH  
//FWYB TRU-AIM LAWZ IF NOT FUCK YA
// LIKE, COMMENT, SUBSCRIBE ON YOUTUBE
//ANY WAYS AS PROMISED A NEW WORKING SCRIPT PLEASE READS BEFORE HMU ON IG ABOUT THE SCRIPT
// INSTRUCTIONS OR CONTROLS BELOW
 
//-DO NOT TOUCH.
define SQUARE = PS5_SQUARE;
define L1 = PS5_L1;
 
data                 
(0,1,0,0,    // Off       
1,0,0,0,     // Dim Blue                                       
0,1,0,0,     // Dim Red                                       
0,0,1,0,     // Dim Green                                   
0,0,0,1,     // Dim Pink                                       
1,0,1,0,     // Dim SkyBlue                         
0,1,1,0,     // Dim Yellow                                                 
1,1,1,0,     // Dim White                                                     
2,0,0,0,     // Blue                                                           
0,2,0,0,     // Red           
0,0,2,0,     // Green       
0,0,0,2,     // Pink       
2,0,2,0,     // SkyBlue       
0,2,2,0,     // Yellow       
2,2,2,0,     // White       
3,0,0,0,     // Bright Blue   
0,3,0,0,     // Bright Red   
0,0,3,0,     // Bright Green
0,0,0,3,     // Bright Pink   
3,0,3,0,     // Bright SkyBlue
0,3,3,0,    // Bright Yellow
3,3,3,0);   // Bright white
//  ___   ___  _  _ _____    ___ _  _   _   _  _  ___ ___
// |   \ / _ \| \| |_   _|  / __| || | /_\ | \| |/ __| __|
// | |) | (_) | .` | | |   | (__| __ |/ _ \| .` | (_ | _|
// |___/ \___/|_|\_|_|_|__ _\___|_||_/_/ \_\_|\_|\___|___| _____   _____
//   /_\ | \| \ \ / /_   _| || |_ _| \| |/ __|   /_\ | _ )/ _ \ \ / / __|   
//  / _ \| .` |\ V /  | | | __ || || .` | (_ |  / _ \| _ \ (_) \ V /| _|
// /_/ \_\_|\_| |_|   |_| |_||_|___|_|\_|\___| /_/ \_\___/\___/ \_/ |___|
 
define Purple     =  2;                                    //
define White      =  7;                                    //
define Green      =  1;                                   //                                                                 
int LED_OFF       = -2;
 
//=============================================================//-PLEASE READ//======================================================================//
//==============================================================//DRIBBLE MOVES//====================================================================//       
 
                                   //-" LFET CURRY SLIDE" L3                   //-"RIGHT CURRY SLIDE" R3                       
 
                                    //-LEFT HAND BOOST- L2+R2+L3                //-RIGHT HAND BOOST- L2+R2+R3
 
                                    //-Left Behind The Back- R2+L3              //-Right Behind The Back- R2+L3
 
//=================================================================//SHOOTING//======================================================================//
 
                                                    //-OPTIONS+SQUARE=SHOT ACTIVATOR -//   
                                                                //-L1=SHOT-//
                                            //-                TAP=EXCELLENT                  -//
                                             //-                HOLD=CENTER                 -//
                                              //-                                         -//
                                            //-"SHOT FLY ADJUSTOR" SQUARE+LEFT=EARLY/DECREASE-//
                                                //-                                       -//
                                            //-           SQUARE+RIGHT=LATE/INCREASE         -//
 
//=================================================================//DEFENSE//=======================================================================//                           
 
                                                            //-"ADVdefense" L2+R2
 
//===========================================================//MORE TO COMING SOON//=================================================================//
 
                                                            define MAX_RANGE = 4700;
 
                                                int  ADVdefense,MeterPosition,delay,Meter,stepWait;
 
//====================================================================//============================================================================//
//====================================================================//============================================================================//
//====================//                                                   //=======================================================================//
/*                        ╔═╗╔╗╔╦ ╦ ╦  ╔═╗╔╦╗ ╦╦ ╦╔═╗╔╦╗  ╦  ╦╔═╗╦  ╦ ╦╔═╗╔═╗ 
                        ║ ║║║║║ ╚╦╝  ╠═╣ ║║ ║║ ║╚═╗ ║   ╚╗╔╝╠═╣║  ║ ║║╣ ╚═╗ 
                        ╚═╝╝╚╝╩═╝╩   ╩ ╩═╩╝╚╝╚═╝╚═╝ ╩    ╚╝ ╩ ╩╩═╝╚═╝╚═╝╚═╝ 
                        ╦ ╦╔═╗╦═╗╔═╗  ╔╗ ╔═╗╦  ╔═╗╦ ╦                       
                        ╠═╣║╣ ╠╦╝║╣   ╠╩╗║╣ ║  ║ ║║║║                       
                        ╩ ╩╚═╝╩╚═╚═╝  ╚═╝╚═╝╩═╝╚═╝╚╩╝                       
*/
   
 
 
//L1=SQUARE/ .aka''X.''                                //L1=SQUARE/. ''FR_FR''BRUH DONT ASK HOW TO SHOOT FADES.
 
               int JUMPSHOT_DELAY=565;                                 int FADESHOT_DELAY=665;
//================================//^^^ !!!! CHANGE THESE VALUES !!!! FOR EARLY OR LATES ^^^ ONLY//==================================================//
//=========================================================//
//SAVE FEATURE//====Last value is default==================//
//=========================================================//
init
{
                        Meter = 2;
                        delay = 21;
                    MeterPosition= 19;
                     ADVdefense = 1;
}
//=====================================================================//=========================================================================//
//=====================================================================//=========================================================================//
 
main{
 
                                            set_val(TRACE_1,Meter);
                                        set_val(TRACE_2,MeterPosition);
                                            set_val(TRACE_3,delay);
//SAVE SETTINGS
 
 
      if(get_val(PS4_OPTIONS))
    {
        if(get_val(PS4_SHARE))
        {
            combo_run(Save);
            combo_run(RUMBLE);
        }
    }
 if(get_rumble(RUMBLE_A) || get_rumble(RUMBLE_B))
    {
        combo_run(wait_time);
    }
    if(ADVdefense == 1)
 
    if(Meter)  LED_CM(Purple); //Purple LED means Shoot aim with R2+L1     
    else     LED_CM(Green); //Green means Shoot aim with L1
 
    if(get_val(PS4_SQUARE))
        {
        if(event_press(PS4_LEFT))
         {
            delay--;
            combo_run(RUMBLE);
            }
 
        if(event_press(PS4_RIGHT))
         {
            delay++;
            combo_run(RUMBLE);
            }
        }
         if(get_val(PS4_OPTIONS)) //Hold Options
    {
        if(event_press(PS4_SQUARE)) //If Options is held and (PS4)Square/(XBOX)X is pressed, toggle Meter/No Meter Script
        {
            Meter=!Meter;
            set_val(PS4_SQUARE, 0);
            combo_run(RUMBLE);
        }
     }   
    if(ADVdefense == 1)
    {
        if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2))
        {
            stepWait = MAX_RANGE - (FindMax(abs(get_val(PS4_LX)),abs(get_val(PS4_LX))) * 3);
            combo_run(ALTERNATE_STEP);
            combo_run(RUMBLE);
            }
        }
        if(event_press(PS4_L2))
        {
            ADVdefense=!ADVdefense;
            set_val(PS4_L2, 100);
            combo_run(RUMBLE);
            set_val(PS4_LY, 0);
            }
 
          if (Meter == 1) //If "Meter" script is active, run commands below
    {
        if(get_val(PS4_R2))
        {   
            if(get_val(PS4_L1))
            {
                set_val(PS4_RX, MeterPosition);
                set_val(PS4_RX,100);
                }
        }
    }
 
    if (Meter == 0) //If "No Meter" script is active, run commands below
    { 
        if(get_val(PS4_L1))
        {
            set_val(PS4_RX, MeterPosition);
            set_val(PS4_RY,100);
        }
    }
 
    //-R2/ .aka''RT/Right Tigger.'' or Whatever you want to call it
    if(get_val(PS4_R2) && event_press(PS4_L1)){
        stepWait = MAX_RANGE - (FindMax(abs(get_val(PS4_LX)),abs(get_val(PS4_LY))) * 3);
        combo_run(FADESHOT);
        set_val(PS4_RY,100);
        }
 
     //-L1/ .aka''LB/Left Bumper.'' or Whatever you want to call it
    if(get_val(PS4_L1) ){
        combo_run(JUMPSHOT);
        set_val(PS4_RX, MeterPosition);
        set_val(PS4_RY,100);
        }
//==========================// Dribble Moves //===============================//   
//-L3/ .aka''LS/Left Stick.'' or Whatever you want to call it-//
//============================================================================//
        //-" LFET CURRY SLIDE" L3
        //-L3/ .aka''LT.'' or Whatever you want to call it   
        if(get_val(PS4_L3))
        {
            combo_run(LHSLIDE);
            set_val(PS4_L3, 100);
        }
 
        //-"RIGHT CURRY SLIDE" R3
        //-R3/ .aka''RT.'' or Whatever you want to call it
        if(get_val(PS4_R3))
        {
            combo_run(RHSLIDE);
            set_val(PS4_R3, 100);
        }
 
        //-Right Behind The Back- R2+R3
        if(get_val(PS4_R2) && get_val(PS4_R3)){
        combo_run(RHExplosiveBB)
           }
 
         //-Left Behind The Back- R2+L3
        if(get_val(PS4_R2) && get_val(PS4_L3)){
        combo_run(LHExplosiveBB)
        }
 
        //-LEFT HAND BOOST- L2+R2+L3
        if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2) && get_val(PS4_L3)){
        combo_run(BoostLH)
        }
 
         //-RIGHT HAND BOOST- L2+R2+R3
        if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2) && get_val(PS4_R3)){
        combo_run(BoostRH)
        }
      }
//============================================================================//   
//=========================//Dribble Moves//==================================//
//-Left hand Curry Slide-//
//============================================================================//
combo LHSLIDE
    {
        set_val(PS4_RX, 100);
        set_val(PS4_RY, 50);
        wait(420);
        }
//============================================================================//
//-Right hand Curry Slide-//
//============================================================================//
combo RHSLIDE
    {
        set_val(PS4_RX, -100);
        set_val(PS4_RY, 50);
        wait(420);
        }
//============================================================================//
//-Right Behind the back-//
//============================================================================//
combo RHExplosiveBB
    {
        set_val(PS4_RX, -50);
        set_val(PS4_RY, 50);
        wait(80);
        set_val(PS4_LX, -50);
        set_val(PS4_LY, -50);
        wait(100);
        set_val(PS4_LX, -50);
        set_val(PS4_LY, -50);
        wait(200);
        }
 //===========================================================================//
 //-Left Behind the back-//
 //===========================================================================//
combo LHExplosiveBB
    {
        set_val(PS4_RX, 50);
        set_val(PS4_RY, 50);
        wait(80);
        set_val(PS4_LX, 50);
        set_val(PS4_LY, -50);
        wait(100);
        set_val(PS4_LX, 50);
        set_val(PS4_LY, -50);
        wait(200);
        }
//============================================================================//
//-Boost-//
//============================================================================//
//-Left hand Boost-// L2+R2+R3
combo BoostLH
    {
        set_val(PS4_RX, 100);
        wait(50);
        set_val(PS4_RX, 0);
        wait(350);
        set_val(PS4_LX, 100);
        wait(50);
        set_val(PS4_LX, 100);
        set_val(PS4_R2, 100);   
        wait(400);
        }   
 
//-Right hand Boost-// L2+R2+R3
combo BoostRH
    {
        set_val(PS4_RX, -100);
        wait(50);
        set_val(PS4_LX, 0);
        wait(350);
        set_val(PS4_RX, -100);
        wait(50);
        set_val(PS4_LX, -100);
        set_val(PS4_R2, 100);   
        wait(400);
        }
//============================================================================//
//========================// Defense Mod Combos //============================//
//============================================================================//
combo ALTERNATE_STEP
    {
        set_val(PS4_L2,100);
        set_val(PS4_R2,0);
        wait(30);
        set_val(PS4_L2,0);
        set_val(PS4_R2,0);
        wait(stepWait);
        set_val(PS4_L2,100);
        set_val(PS4_R2,0);
        wait(30);
        set_val(PS4_L2,0);
        set_val(PS4_R2,0);
        wait(stepWait);
        }
//============================================================================//
//=============================//Shooting//===================================//
//===================================//=======================================//
combo RUMBLE
    {
        Meter=!Meter;
        set_rumble(RUMBLE_A, 50);
        wait(100);
        set_rumble(RUMBLE_A, 0);
        }
 //===================================//======================================//
//-Catch and Shoot/ .aka'CaS'=//
//====================================//======================================//
 combo JUMPSHOT
    {
        Meter=!Meter;
        wait(JUMPSHOT_DELAY);
        set_val(PS4_SQUARE, 0);
        wait(100);
 
        }
        //====================================//======================================//
//-Off the Dribble/.aka'OTD'-//       
//====================================//======================================//
combo FADESHOT
    {
        wait(FADESHOT_DELAY);
        set_val(PS4_SQUARE, 0);
        wait(200);
        }
 
combo Takeover
    {
        set_val(PS4_R3, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_R3, 0);
        wait(100);
        }
 
combo wait_time
    {
        wait(delay);
        set_val(PS4_L2, 100);
        set_val(PS4_SQUARE, 0);
        wait(100);
        set_val(PS4_L2, 0);
        wait(300);
        }
//====================================//======================================//
//==============================//THE END//===================================//
//============================================================================//
    combo Save
    {
        set_pvar(SPVAR_1, Meter);
        set_pvar(SPVAR_2, MeterPosition);
        set_pvar(SPVAR_3, delay);
        set_pvar(SPVAR_4, ADVdefense);
        }                                                               
 
    function FindMax(a,b) {                                                       
        if(b > a){                                                               
            return a;                                                         
        }                                                                     
        return b;                                                             
        }                                                                         
//====================================//======================================//
//===============================//LED COLOUR//===============================//
//============================================================================//   
    function LED_CM(Colour)                                                       //
    {                                                                         //
        set_led(LED_1,dbyte(( Colour * 4)- 3  + 1));                          //
        set_led(LED_2,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 2));                          //
        set_led(LED_3,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 3));                          //
        set_led(LED_4,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 4));                          //
        }                                                                     //\0=====�?j�
\0#h�x~===============================//
//===============================//LED COLOUR//===============================//
//============================================================================//   
    function LED_CM(Colour)                                                       //
    {                                                                         //
        set_led(LED_1,dbyte(( Colour * 4)- 3  + 1));                          //
        set_led(LED_2,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 2));                          //
        set_led(LED_3,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 3));                          //
        set_led(LED_4,dbyte(((Colour * 4)- 3) + 4));                          //
        }                                                                     //