simple, adjustable rapid fire

a simple rapid fire script that is fully adjustable and can be saved without plugging into computer
Version1
Authorstrapcrafter78
Publish DateThu, 16 Sep 2021 - 14:35
Last UpdateThu, 16 Sep 2021 - 14:35
Downloads70
RATE


0

0

Code: Select all
int press_r2_time = 75; //if this is too short the rapid fire may not be detected
int OnOFF = TRUE;
int fire_rate = 45;
int rapid_fire_when_ads = FALSE; //set this to true if you want to only rapid fire while aiming
int flip_trigger = FALSE; //set to true to swap triggers with bumpers.
 
//to adjust fire rate hold options (pause button) and press up and down on dpad
//to save changes hold L1 + R1 then tap pause
//to turn on or off hold l2 and tap pause
 
init {
    set_led(0, 0);
    set_led(1, 0);
    set_led(2, 1);
    set_led(3, 0);
    fire_rate = get_pvar(SPVAR_1, 45, 995, 45);
}
 
main {
    if (flip_trigger == TRUE) {
        swap(PS4_R2, PS4_R1);
        swap(PS4_L2, PS4_L1);
    }
    if (rapid_fire_when_ads == FALSE) {
        if (get_val(PS4_R2) > 15) {
            if (OnOFF == TRUE) {
                combo_run(rapid_fire);
            }
        }
    } else {
        if (get_val(PS4_L2) && (get_val(PS4_R2) > 15)) {
            if (OnOFF == TRUE) {
                combo_run(rapid_fire);
            }
        }
    }
    if (get_val(PS4_L2)) {
        if (event_release(PS4_OPTIONS)) {
            OnOFF = !OnOFF;
            combo_run(SET_LED);
        } else if (get_val(PS4_OPTIONS)) {
            set_val(PS4_OPTIONS, 0);
        }
    }
    if (get_val(PS4_OPTIONS) && event_press(PS4_DOWN)) {
        if ((fire_rate + 45) <= 995) {
            fire_rate = fire_rate + 45;
        }
    } else if (get_val(PS4_OPTIONS) && event_press(PS4_UP)) {
        if ((fire_rate - 45) >= 45) {
            fire_rate = fire_rate - 45;
        }
    }
    if (get_val(PS4_R1) && get_val(PS4_L1) && event_press(PS4_OPTIONS)) {
        set_pvar(SPVAR_1, fire_rate);
        combo_run(SAVING_LED);
    }
}
 
combo rapid_fire {
    wait(press_r2_time);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(fire_rate);
}
 
combo SET_LED {
    if (OnOFF == TRUE) {
        combo_run(vibrate2);
        set_led(0, 0);
        set_led(1, 0);
        set_led(2, 1);
        set_led(3, 0);
    } else {
        combo_run(vibrate1);
        set_led(0, 0);
        set_led(1, 1);
        set_led(2, 0);
        set_led(3, 0);
 
    }
}
 
combo SAVING_LED {
    set_led(0, 0);
    set_led(1, 1);
    set_led(2, 0);
    set_led(3, 0);
    wait(500):
    set_led(0, 0);
    set_led(1, 0);
    set_led(2, 1);
    set_led(3, 0);
    wait(500);
    set_led(0, 0);
    set_led(1, 1);
    set_led(2, 0);
    set_led(3, 0);
    wait(500):
    set_led(0, 0);
    set_led(1, 0);
    set_led(2, 1);
    set_led(3, 0);
    wait(500);
    combo_run(SET_LED);
}
 
combo vibrate1 {
    set_rumble(RUMBLE_A, 100);
    wait(300);
    reset_rumble();
}
 
combo vibrate2 {
    set_rumble(RUMBLE_B, 100);
    wait(300);
    reset_rumble();
}