int toggle;
int skillpoints;
int autoauction;
int willy;
main {
if(event_press(XB1_UP)) {
willy=!toggle;
}
if(event_press(XB1_LEFT)) {
autoauction=!toggle;
}
if(event_press(XB1_DOWN)) {
skillpoints=!toggle;
}
if(autoauction) {
combo_run(auction)
}
if(willy) {
combo_run(Wheelspins);
}
if(skillpoints) {
combo_run(points);
}
}
combo Wheelspins {
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(200)
set_val(XB1_DOWN,100);
wait(100)
set_val(XB1_DOWN,0);
wait(200)
set_val(XB1_DOWN,100);
wait(100)
set_val(XB1_DOWN,0);
wait(200)
set_val(XB1_DOWN,100);
wait(100)
set_val(XB1_DOWN,0);
wait(200)
set_val(XB1_DOWN,100);
wait(100)
set_val(XB1_DOWN,0);
wait(200)
set_val(XB1_A,100);
wait(300)
set_val(XB1_A,0);
wait(300)
set_val(XB1_A,100);
wait(300)
set_val(XB1_A,0);
wait(300)
set_val(XB1_RIGHT,100);
wait(100)
set_val(XB1_RIGHT,0);
wait(1000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(500)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(500)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(4000)
wait(2000)
set_val(XB1_MENU,100);
wait(100)
set_val(XB1_MENU,0);
wait(500)
set_val(XB1_RB,100);
wait(100)
set_val(XB1_RB,0);
wait(500)
set_val(XB1_RIGHT,100);
wait(100)
set_val(XB1_RIGHT,0);
wait(500)
set_val(XB1_DOWN,100);
wait(100)
set_val(XB1_DOWN,0);
wait(500)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(1000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(2000)
set_val(XB1_RIGHT,100);
wait(100)
set_val(XB1_RIGHT,0);
wait(1000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(2000)
set_val(XB1_UP,100);
wait(100)
set_val(XB1_UP,0);
wait(1000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(2000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(2000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(2000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(500)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(500)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(500)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(500)
set_val(XB1_B,100);
wait(100)
set_val(XB1_B,0);
wait(2000)
set_val(XB1_LEFT,100);
wait(100)
set_val(XB1_LEFT,0);
wait(1000)
set_val(XB1_LEFT,100);
wait(100)
set_val(XB1_LEFT,0);
wait(1000)
set_val(XB1_UP,100);
wait(100)
set_val(XB1_UP,0);
wait(1000)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(1000)
set_val(XB1_LB,100);
wait(100)
set_val(XB1_LB,0);
wait(1000)
}
combo auction {
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(100)
}
combo points {
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(4000)
wait(2000)
set_val(XB1_VIEW,100);
wait(100)
set_val(XB1_VIEW,0);
wait(2500)
wait(2500)
set_val(XB1_B,100);
wait(100)
set_val(XB1_B,0);
wait(2500)
wait(2500)
set_val(XB1_A,100);
wait(100)
set_val(XB1_A,0);
wait(4000)
wait(4000)
wait(2500)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
set_val(XB1_Y,100);
wait(100)
set_val(XB1_Y,0);
wait(3000)
}