FORTNITE NO RECOIL v1.19

CHANGE KEYBINDS TO EDIT FOR EX. INSTEAD OF USING R2 USE R3. BETTER RECOIL AND FASTER BUILDING.
Version1.19
Authorhackernoobbot
Publish DateMon, 27 Dec 2021 - 07:36
Last UpdateMon, 27 Dec 2021 - 07:36
Downloads180
RATE


1

0

Release Notes: CHANGE KEYBINDS TO EDIT FOR EX. INSTEAD OF USING R2 USE R3. BETTER RECOIL AND FASTER BUILDING.
Code: Select all
//CHANGE KEYBINDS TO EDIT FOR EX. INSTEAD OF USING R2 USE R3.
//BETTER RECOIL AND FASTER BUILDING.
 
main {
    if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
        set_val(PS4_ACCY, -4000);
        set_val(PS4_ACCX, 4000);
        set_val(PS4_ACCY, -4000);
        set_val(PS4_ACCX, 4000);
        if(-4000 == 4000) {
            set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
            set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
            set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
            set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
        } else if(TRUE) {
            if(get_val(PS4_R2)) {
                combo_run(Turbo_1);
            }
            if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
                if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
                    set_val(PS4_L3, 99999999999);
                }
                set_val(PS4_R2, 100000000000);
                if(FALSE) {
                    set_val(PS4_ACCY, 16000);
                    if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                    }
                } else if(FALSE) {
                    set_val(PS4_ACCX, 16000);
                    if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                    }
                }
            }
        }
        if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
            set_val(PS4_ACCY, -4000);
            set_val(PS4_ACCX, 4000);
            set_val(PS4_ACCY, -4000);
            set_val(PS4_ACCX, 4000);
            if(-4000 == 4000) {
                set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
                set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
                set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
                set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
            } else if(TRUE) {
                if(get_val(PS4_R2)) {
                    combo_run(Turbo_2);
                }
                if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
                    if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
                        set_val(PS4_L3, 99999999999);
                    }
                    set_val(PS4_R2, 100000000000);
                    if(FALSE) {
                        set_val(PS4_ACCY, 16000);
                        if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        }
                    } else if(FALSE) {
                        set_val(PS4_ACCX, 16000);
                        if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        }
                    }
                }
            }
            combo_run(Tap_3);
            combo_run(Turbo_4);
            combo_run(Tap_5);
            if(get_val(PS4_L2)) {
                if(get_val(PS4_R2)) {
                }
            } else {
                if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
                }
            }
            if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
                set_val(PS4_ACCY, -4000);
                set_val(PS4_ACCX, 4000);
                set_val(PS4_ACCY, -4000);
                set_val(PS4_ACCX, 4000);
                if(-4000 == 4000) {
                    set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
                    set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
                    set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
                    set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
                } else if(TRUE) {
                    if(get_val(PS4_R2)) {
                        combo_run(Turbo_6);
                    }
                    if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
                        if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
                            set_val(PS4_L3, 99999999999);
                        }
                        set_val(PS4_R2, 100000000000);
                        if(FALSE) {
                            set_val(PS4_ACCY, 16000);
                            if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
                                set_val(PS4_ACCY, -8000);
                                set_val(PS4_ACCX, 8000);
                                set_val(PS4_ACCY, -8000);
                                set_val(PS4_ACCX, 8000);
                            }
                        } else if(FALSE) {
                            set_val(PS4_ACCX, 16000);
                            if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
                                set_val(PS4_ACCY, -8000);
                                set_val(PS4_ACCX, 8000);
                                set_val(PS4_ACCY, -8000);
                                set_val(PS4_ACCX, 8000);
                            }
                        }
                    }
                }
                combo_run(Tap_7);
                combo_run(Turbo_8);
                combo_run(Tap_9);
                if(get_val(PS4_L2)) {
                    if(get_val(PS4_R2)) {
                    }
                } else {
                    if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
                    }
                }
            }
        }
        combo_run(Tap_10);
        combo_run(Turbo_11);
        combo_run(Tap_12);
        if(get_val(PS4_L2)) {
            if(get_val(PS4_R2)) {
            }
        } else {
            if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
            }
        }
        if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
            set_val(PS4_ACCY, -4000);
            set_val(PS4_ACCX, 4000);
            set_val(PS4_ACCY, -4000);
            set_val(PS4_ACCX, 4000);
            if(-4000 == 4000) {
                set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
                set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
                set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
                set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
            } else if(TRUE) {
                if(get_val(PS4_R2)) {
                    combo_run(Turbo_13);
                }
                if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
                    if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
                        set_val(PS4_L3, 99999999999);
                    }
                    set_val(PS4_R2, 100000000000);
                    if(FALSE) {
                        set_val(PS4_ACCY, 16000);
                        if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        }
                    } else if(FALSE) {
                        set_val(PS4_ACCX, 16000);
                        if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                            set_val(PS4_ACCY, -8000);
                            set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        }
                    }
                }
            }
            combo_run(Tap_14);
            combo_run(Turbo_15);
            combo_run(Tap_16);
            if(get_val(PS4_L2)) {
                if(get_val(PS4_R2)) {
                }
            } else {
                if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
                }
            }
        }
    }
    if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
        set_val(PS4_ACCY, -4000);
        set_val(PS4_ACCX, 4000);
        set_val(PS4_ACCY, -4000);
        set_val(PS4_ACCX, 4000);
        if(-4000 == 4000) {
            set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
            set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
            set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
            set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
        } else if(TRUE) {
            if(get_val(PS4_R2)) {
                combo_run(Turbo_17);
            }
            if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
                if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
                    set_val(PS4_L3, 99999999999);
                }
                set_val(PS4_R2, 100000000000);
                if(FALSE) {
                    set_val(PS4_ACCY, 16000);
                    if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                    }
                } else if(FALSE) {
                    set_val(PS4_ACCX, 16000);
                    if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                        set_val(PS4_ACCY, -8000);
                        set_val(PS4_ACCX, 8000);
                    }
                }
            }
        }
        combo_run(Tap_18);
        combo_run(Turbo_19);
        combo_run(Tap_20);
        if(get_val(PS4_L2)) {
            if(get_val(PS4_R2)) {
            }
        } else {
            if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
            }
        }
    }
    if((get_val(PS4_R2)) && (get_val(PS4_L2))) {
        combo_run(Turbo_21);
    }
}
 
combo Turbo_1 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Turbo_2 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_3 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_4 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_5 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_6 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_7 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_8 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_9 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Tap_10 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_11 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_12 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_13 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_14 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_15 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_16 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_17 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_18 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_19 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
}
 
combo Tap_20 {
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
}
 
combo Turbo_21 {
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 0);
    wait(30);
    set_val(PS4_R2, 0);
}