//CHANGE KEYBINDS TO EDIT FOR EX. INSTEAD OF USING R2 USE R3.
//BETTER RECOIL AND FASTER BUILDING.
main {
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
if(-4000 == 4000) {
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
} else if(TRUE) {
if(get_val(PS4_R2)) {
combo_run(Turbo_1);
}
if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
set_val(PS4_L3, 99999999999);
}
set_val(PS4_R2, 100000000000);
if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCY, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
} else if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCX, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
}
}
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
if(-4000 == 4000) {
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
} else if(TRUE) {
if(get_val(PS4_R2)) {
combo_run(Turbo_2);
}
if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
set_val(PS4_L3, 99999999999);
}
set_val(PS4_R2, 100000000000);
if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCY, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
} else if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCX, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
}
}
}
combo_run(Tap_3);
combo_run(Turbo_4);
combo_run(Tap_5);
if(get_val(PS4_L2)) {
if(get_val(PS4_R2)) {
}
} else {
if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
}
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
if(-4000 == 4000) {
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
} else if(TRUE) {
if(get_val(PS4_R2)) {
combo_run(Turbo_6);
}
if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
set_val(PS4_L3, 99999999999);
}
set_val(PS4_R2, 100000000000);
if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCY, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
} else if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCX, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
}
}
}
combo_run(Tap_7);
combo_run(Turbo_8);
combo_run(Tap_9);
if(get_val(PS4_L2)) {
if(get_val(PS4_R2)) {
}
} else {
if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
}
}
}
}
combo_run(Tap_10);
combo_run(Turbo_11);
combo_run(Tap_12);
if(get_val(PS4_L2)) {
if(get_val(PS4_R2)) {
}
} else {
if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
}
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
if(-4000 == 4000) {
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
} else if(TRUE) {
if(get_val(PS4_R2)) {
combo_run(Turbo_13);
}
if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
set_val(PS4_L3, 99999999999);
}
set_val(PS4_R2, 100000000000);
if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCY, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
} else if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCX, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
}
}
}
combo_run(Tap_14);
combo_run(Turbo_15);
combo_run(Tap_16);
if(get_val(PS4_L2)) {
if(get_val(PS4_R2)) {
}
} else {
if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
}
}
}
}
if((get_val(PS4_L2)) && (get_val(PS4_R2))) {
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000);
set_val(PS4_ACCX, 4000);
if(-4000 == 4000) {
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCY, -4000 + 4000);
set_val(PS4_ACCX, -4000 + 4000);
} else if(TRUE) {
if(get_val(PS4_R2)) {
combo_run(Turbo_17);
}
if((get_val(PS4_L2)) >= 1) {
if((get_val(PS4_L2)) >= 9) {
set_val(PS4_L3, 99999999999);
}
set_val(PS4_R2, 100000000000);
if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCY, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCX))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
} else if(FALSE) {
set_val(PS4_ACCX, 16000);
if(!(get_ptime(PS4_ACCY))) {
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
set_val(PS4_ACCY, -8000);
set_val(PS4_ACCX, 8000);
}
}
}
}
combo_run(Tap_18);
combo_run(Turbo_19);
combo_run(Tap_20);
if(get_val(PS4_L2)) {
if(get_val(PS4_R2)) {
}
} else {
if((get_val(PS4_R2)) == (abs(100))) {
}
}
}
if((get_val(PS4_R2)) && (get_val(PS4_L2))) {
combo_run(Turbo_21);
}
}
combo Turbo_1 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Turbo_2 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_3 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_4 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_5 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_6 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_7 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_8 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_9 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Tap_10 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_11 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_12 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_13 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_14 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_15 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_16 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_17 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_18 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_19 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 0);
}
combo Tap_20 {
set_val(PS4_R2, 0);
wait(10);
set_val(PS4_R2, 100);
}
combo Turbo_21 {
set_val(PS4_R2, 100);
wait(40);
set_val(PS4_R2, 0);
wait(30);
set_val(PS4_R2, 0);
}