X-MEN AIM

CODERZSCRIPTZ Brings you the Ultimate & Universal Call Of Duty Aimbot Script. Games Supported: Black Ops 2, Black Ops 3, Black Ops 4 and Modern Warfare 2019.
VersionCronus Zen, CronusMax Plus, Titan 1 & 2
AuthorCODERZSCRIPTZ
Publish DateFri, 27 May 2022 - 02:16
Last UpdateFri, 27 May 2022 - 02:16
Downloads2182
RATE


7

0

Code: Select all
// BY CODERZSCRIPTZ
// X-MEN SCRIPT.gpc
 
 
/*                                      =ccccc,       ,cccc      ccccc      ,cccc,  ?$$$$$$$,  ,ccc,   -ccc       
                                       :::"$$$$bc    $$$$$     ::`$$$$$c,  : $$$$$c`:"$$$$???'`."$$$$c,:`?$$c     
                                      `::::"?$$$$c,z$$$$F     `:: ?$$$$$c,`:`$$$$$h`:`?$$$,` :::`$$$$$$c,"$$h,   
                                       `::::."$$$$$$$$$'    ..,,,:"$$$$$$h, ?$$$$$$c`:"$$$$$$$b':"$$$$$$$$$$$c   
                                          ::::"?$$$$$$    :"$$$$c:`$$$$$$$$d$$$P$$$b`:`?$$$c : ::`?$$c "?$$$$h,
                                          `:::.$$$$$$$c,`::`????":`?$$$E"?$$$$h ?$$$.`:?$$$h..,,,:"$$$,:."?$$$c
                                            `: $$$$$$$$$c, ::``  :::"$$$b `"$$$ :"$$$b`:`?$$$$$$$c``?$F `:: "::
                                            .,$$$$$"?$$$$$c,    `:::"$$$$.::"$.:: ?$$$.:.???????" `:::  ` ```
                                           'J$$$$P'::"?$$$$h,   `:::`?$$$c`::``:: .:: : :::::''   `         
                                          :,$$$$$':::::`?$$$$$c,  ::: "::  ::  ` ::'   ``                   
                                        .'J$$$$F  `::::: .::::    ` :::'  `                                 
                                       .: ???):     ` :: :::::                                               
                                                       : :::::'        `                                                   
                                                            ``
 
 
                                           ██╗░░██╗░░░░░░███╗░░░███╗███████╗███╗░░██╗  ░█████╗░██╗███╗░░░███╗
                                           ╚██╗██╔╝░░░░░░████╗░████║██╔════╝████╗░██║  ██╔══██╗██║████╗░████║
                                           ░╚███╔╝░█████╗██╔████╔██║█████╗░░██╔██╗██║  ███████║██║██╔████╔██║
                                           ░██╔██╗░╚════╝██║╚██╔╝██║██╔══╝░░██║╚████║  ██╔══██║██║██║╚██╔╝██║
                                           ██╔╝╚██╗░░░░░░██║░╚═╝░██║███████╗██║░╚███║  ██║░░██║██║██║░╚═╝░██║
                                           ╚═╝░░╚═╝░░░░░░╚═╝░░░░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░╚══╝  ╚═╝░░╚═╝╚═╝╚═╝░░░░░╚═╝
 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
/*
█▀▄ █▀█ █▄░█ ▀█▀   ▀█▀ █▀█ █░█ █▀▀ █░█
█▄▀ █▄█ █░▀█ ░█░   ░█░ █▄█ █▄█ █▄▄ █▀█
*/

//╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════X-MEN-SECTION════════════════════════════════════════════════════════════════╗
int AimAssist = TRUE;                 //X-MEN
int AIMBOT  = 12;                   //X-MEN
int aa_Delay  = 18;                 //X-MEN
int AimAbuse = TRUE;                //X-MEN                                               
int AimAbuse_Hold = 280;            //X-MEN
int AimAbuse_Release = 20;            //X-MEN
int RMBLE = RUMBLE_A;
 
//Button Layout
define FIRE_BTN     = 4//XB1_RT / PS4_R2
define ADS_BTN      = 7//XB1_LT / PS4_L2
define CROUCH_BTN   = 5//XB1_RS / PS4_R3
define RELOAD_BTN   = 20; //XB1_X / PS4_SQAURE
define SPRINT_BTN   = 8//XB1_LS / PS4_L3
define JUMP_BTN     = 19; //XB1_A  / PS4_CROSS
define NEXT_PIECE   = 3//XB1_RT / PS4_R1
define RIGHT_BUMP   = 3// XB1_RB / PS4_R1
define LEFT_BUMP    = 6//ADS_BTN / PS4_L1
define SWAP_BTN     = 17; //XB1_Y  / PS4_TRIANGLE
define BUILD_BTN    = 18; //XB1_B  / PS4_CIRCLE
define R_X          = 9//XB1_R_X / PS4_R_X
define R_Y          = 10; //XB1_R_Y / PS4_R_Y
define L_X          = 11; //XB1_L_X / PS4_L_X
define L_Y          = 12; //XB1_L_Y / PS4_L_Y
define UP           = 13; //XB1_UP / PS4_UP
define DOWN         = 14; //XB1_DOWN / PS4_DOWN
define LEFT         = 15; //XB1_LEFT / PS4_LEFT
define RIGHT        = 16; //XB1_RIGHT / PS4_RIGHT
/*===========================================================
*** M e n u  N a v i g a t i o n  I n t e r g e r s ***
===========================================================*/

 
 
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |M|A|I|N| | |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

main {
if(get_val(XB1_RT)) {
combo_run(RAPIDFIRE);
}
if(AimAssist){
if(get_val(XB1_LT)){ if (event_press(UP)) {
AimAssist = !AimAssist;
AimAssist = !AimAssist;
RMBLE_A(AimAssist); }set_val(3, 0);}
combo_run(cAimAssist);}
if(abs(get_val(R_X)) > 19||abs(get_val(R_Y)) > 19){
combo_stop(cAimAssist);}
//AIM ABUSE
if(AimAbuse){               
if(get_val(XB1_LT)){ if (event_press(RIGHT)) {
AimAbuse = !AimAbuse;
AimAbuse = !AimAbuse;
RMBLE_A(AimAbuse); }set_val(3, 0);}
combo_run(cAimAbuse);}
if(event_release(ADS_BTN)){
combo_stop(cAimAbuse);
}
 
combo_run(Rainbow);
 
//HOLD BREATH
if(HOLD_BREATH)
{
if(get_val(XB1_LT))
set_val(XB1_LS,100);
 
if(get_val(PS4_LY) <-90 && get_val(XB1_LT) && get_ptime(XB1_LT) > 200 && combo_running(HOLD_BREATH))
combo_stop(HOLD_BREATH);
 
if(event_press(XB1_LT))
combo_run(HOLD_BREATH);
 
if(get_val(XB1_LT) && get_lval(XB1_LS))
set_val(XB1_LS,0);
}}
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

combo HOLD_BREATH{
set_val(XB1_LS,0);
wait(64);
set_val(XB1_LS,100);
wait(112);
set_val(XB1_LS,0);
wait(112);
}
 
combo RAPIDFIRE {
set_val(XB1_RT, 100);
wait(20);
set_val(XB1_RT, 0);
wait(20);
set_val(XB1_RT, 0);
}
 
combo cAimAssist{                                                                                                                 
set_val(R_Y,(AIMBOT));
wait(aa_Delay);                                                                                             
set_val(R_X,(AIMBOT));
wait(aa_Delay);                                                                                             
set_val(R_Y,AIMBOT*-1);
wait(aa_Delay);                                                                                         
set_val(R_X,AIMBOT*-1);
wait(aa_Delay);
}
 
combo cAimAbuse{                                                                                                                 
set_val(ADS_BTN,100);                                                                                                             
wait(AimAbuse_Hold);                                                                                                                 
set_val(ADS_BTN,100);                                                                                                                 
wait(AimAbuse_Release);
}
 
combo Rainbow {
LED(1,0,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,1,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,1,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,0,1);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(1,0,1,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,1,1,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(1,1,1,1);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(2,0,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,2,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,2,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,0,2);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(2,0,2,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,2,2,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(2,2,2,2);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(3,0,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,3,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,3,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,0,3);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(3,0,3,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40)
LED(0,3,3,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(3,3,3,3);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
}
 
combo RUMBLE {
set_rumble(RMBLE, 100); wait(300);
reset_rumble();
}//END
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |F |U | N | C | T | I | O | N | S | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

function RMBLE_A(var) {
if (var) RMBLE = RUMBLE_A;
else RMBLE = RUMBLE_B;
combo_run(RUMBLE);
}
 
function LED(a,b,c,d) {
set_led(LED_1,a);
set_led(LED_2,b);
set_led(LED_3,c);
set_led(LED_4,d);
}
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | | | | | E | N | | D | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
\0
wait(���\08����B1_LS,0);
wait(112);
}
 
combo RAPIDFIRE {
set_val(XB1_RT, 100);
wait(20);
set_val(XB1_RT, 0);
wait(20);
set_val(XB1_RT, 0);
}
 
combo cAimAssist{                                                                                                                 
set_val(R_Y,(AIMBOT));
wait(aa_Delay);                                                                                             
set_val(R_X,(AIMBOT));
wait(aa_Delay);                                                                                             
set_val(R_Y,AIMBOT*-1);
wait(aa_Delay);                                                                                         
set_val(R_X,AIMBOT*-1);
wait(aa_Delay);
}
 
combo cAimAbuse{                                                                                                                 
set_val(ADS_BTN,100);                                                                                                             
wait(AimAbuse_Hold);                                                                                                                 
set_val(ADS_BTN,100);                                                                                                                 
wait(AimAbuse_Release);
}
 
combo Rainbow {
LED(1,0,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,1,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,1,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,0,1);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(1,0,1,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,1,1,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(1,1,1,1);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(2,0,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,2,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,2,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,0,2);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(2,0,2,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,2,2,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(2,2,2,2);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(3,0,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,3,0,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,3,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(0,0,0,3);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(3,0,3,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40)
LED(0,3,3,0);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
LED(3,3,3,3);
wait(100);
LED(0,0,0,0);
wait(40);
}
 
combo RUMBLE {
set_rumble(RMBLE, 100); wait(300);
reset_rumble();
}//END
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | |F |U | N | C | T | I | O | N | S | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

function RMBLE_A(var) {
if (var) RMBLE = RUMBLE_A;
else RMBLE = RUMBLE_B;
combo_run(RUMBLE);
}
 
function LED(a,b,c,d) {
set_led(LED_1,a);
set_led(LED_2,b);
set_led(LED_3,c);
set_led(LED_4,d);
}
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | | | | | | | | | | | E | N | | D | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/