MW2 COD Sticky AA

Script for titan 1
Version1.0
AuthorEDDYthe
Publish DateThu, 9 Feb 2023 - 12:10
Last UpdateThu, 9 Feb 2023 - 12:10
Downloads1193
RATE


2

0

Code: Select all
// In Game Keybinds - Match these to in game keybinds
    define BTN_FIRE             = PS4_R2;
    define BTN_AIM              = PS4_L2;
    define aim_x                = PS4_RX;
    define aim_y                = PS4_RY;
    define strafe               = PS4_LX;
    define walk                 = PS4_LY;
 
// Advanced Aim Anti Recoil - Change TRUE to FALSE if you want Anti Recoil OFF by default
    int recoil_onoff = TRUE;
 
    int V_Recoil     =   24; //Vertical Recoil Of Weapon
    int H_Recoil     =   -1; //Horizontal Recooil Of Weapon
 
// Sticky Aim Assist Values - Change TRUE to FALSE if you want OFF by default
    int stickyaim_onoff = TRUE;
 
    int stickyaim_size = 14; /* Sticky Aim Assist Strength */
    int stickyaim_time = 17; /* Sticky Aim Assist Speed */
    int hipboost       = 5; /* Sticky Hip Boost Strength */
 
    int rotaim_onoff   = TRUE;
 
    int rotaim_size       = 30; /* Rotational Aim Assist Strength */
    int rotaim_time       = 60; /* Rotational Aim Assist Time */
 
    int edsleftaim_onoff   = TRUE;
 
    int eds_left_stick_size = 60;
    int eds_left_stick_time = 100;
 
//Variable Just Leave Alone
    int n,o,n1,o2;
    int ASSAIM_MOVEMENT_TRACK;
 /*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |M|A|I|N| | |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
       
       main {
 
        SOFTAIM(PS4_RY,(-1));
        combo_run(STICKY_SMALL);
        combo_run(ASS_movement_finder);
 
        if (rotaim_onoff) {
        if (get_val(BTN_FIRE) || get_val(BTN_AIM) ) {
        combo_run(ROT_AIM);}
        }
 
        if (stickyaim_onoff) {       
        if (get_val(BTN_AIM) || (get_val(BTN_AIM) && get_val(BTN_FIRE))) {
        combo_run(STICKY_AIM);
        combo_stop(STICKY_AIM3);
        combo_stop(STICKY_SMALL);
        combo_run(STICKY_LEFTSMALL);
       }
 
        if (get_val(BTN_FIRE)) {
        combo_run(STICKY_AIM3);}
        }
 
        if (edsleftaim_onoff) {
        if (get_val(BTN_AIM) && get_val(BTN_FIRE)) {
        combo_run(STICKY_LEFTAIM);}
        }   
 
        if (recoil_onoff) {
        if (get_val(BTN_AIM) && get_val(BTN_FIRE)) {
            anti__recoil(PS4_RY, V_Recoil);
            anti__recoil(PS4_RX, H_Recoil); }
    }
 
        if(abs(get_val(PS4_RX))<= 15)  set_val(PS4_RX,0); if(abs(get_val(PS4_RY))<= 15)  set_val(PS4_RY,0);
    }
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

 combo STICKY_AIM {
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, stickyaim_size));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, stickyaim_size * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, stickyaim_size));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, stickyaim_size * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, stickyaim_size * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, stickyaim_size));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, stickyaim_size * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, stickyaim_size));
    wait(stickyaim_time);
}
 combo STICKY_LEFTAIM {
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, eds_left_stick_size));
    wait(eds_left_stick_time);
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, eds_left_stick_size * -1));
    wait(eds_left_stick_time);
}
 combo STICKY_AIM3 {
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, stickyaim_size + hipboost));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, (stickyaim_size + hipboost) * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, stickyaim_size + hipboost));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, (stickyaim_size + hipboost) * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, (stickyaim_size + hipboost) * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, stickyaim_size + hipboost));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, (stickyaim_size + hipboost) * -1));
    wait(stickyaim_time);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, stickyaim_size + hipboost));
    wait(stickyaim_time);
}
 combo STICKY_SMALL {
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, (stickyaim_size / 2)));
    wait(10);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, (stickyaim_size / 2) * -1));
    wait(10);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, (stickyaim_size / 2)));
    wait(10);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, (stickyaim_size / 2) * -1));
    wait(10);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, (stickyaim_size / 2) * -1));
    wait(10);
    set_val(PS4_RY,xy_val(PS4_RY, (stickyaim_size / 2)));
    wait(10);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, (stickyaim_size / 2) * -1));
    wait(10);
    set_val(PS4_RX,xy_val(PS4_RX, (stickyaim_size / 2)));
    wait(10);
}
combo STICKY_LEFTSMALL {
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, 10));
    wait(10);
    set_val(PS4_LY,xy_val(PS4_LY, 10));
    wait(10);
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, 10 * -1));
    wait(10);
    set_val(PS4_LY,xy_val(PS4_LY, 10 * -1));
    wait(10);
}
combo ROT_AIM {
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, rotaim_size));
    set_val(PS4_LY,xy_val(PS4_LY, rotaim_size));
    wait(rotaim_time);
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, rotaim_size * -1));
    set_val(PS4_LY,xy_val(PS4_LY, rotaim_size * -1));
    wait(rotaim_time);
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, rotaim_size * -1));
    set_val(PS4_LY,xy_val(PS4_LY, rotaim_size));
    wait(rotaim_time);
    set_val(PS4_LX,xy_val(PS4_LX, rotaim_size));
    set_val(PS4_LY,xy_val(PS4_LY, rotaim_size * -1));
    wait(rotaim_time);
}
combo ASS_movement_finder {
ASSAIM_MOVEMENT_TRACK = 1
if(get_val(PS4_RX) > 15 ||get_val(PS4_RY) < -15)
ASSAIM_MOVEMENT_TRACK = 1
if(get_val(PS4_RX) > 15 ||get_val(PS4_RY) < -15)
ASSAIM_MOVEMENT_TRACK = -1
if(get_val(PS4_RX) > 15 ||get_val(PS4_RY) < -15)
ASSAIM_MOVEMENT_TRACK = -1
if(get_val(PS4_RX) > 15 ||get_val(PS4_RY) < -15)
ASSAIM_MOVEMENT_TRACK = ((ASSAIM_MOVEMENT_TRACK * -1) + ASSAIM_MOVEMENT_TRACK)
}
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | |F |U | N | C | T | I | O | N | S | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/

function anti__recoil(axis, Value) {
  n = get_val(axis) + Value;
  o = (Value) / 100;
  n1 = 1 + (o);
  o2 = 1 - (o);
  if(n == (get_val(axis) > 0)){
      n = n * o2 + Value - sq(10) * (o2 * (n1 - 1));
  } else {
      n = n *  n1 - Value * (1 - o2);
  }
  set_val(axis, clampp(n, -100, 100))
  combo_stop( STICKY_AIM) return;
}
function sq(v) {
    return v * v;
}
function clampp(v, lo, hi) {
    if(v < lo) return lo;
    if(v > hi) return hi;
    return v;
}
function xy_val(f_axis,f_val) {
    if(abs(get_val(f_axis)) < stickyaim_size + 1)
        return f_val;
    return get_val(f_axis);
}
function SOFTAIM( axis,  offset_val) {
  set_val(axis, clampp(offset_val * (100 - abs(get_val(axis))) / 100 + get_val(axis), -100, 100));
  return;
}
/*-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
 | | | | | | | | | | | | | | | E | N | D | | | |F|A|D|Y| |S|Z|N| | | | | | | | | | | | | | | |
 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/