mk9 Jax16hitcornercombolefttoright

only works in corner standing on left side
Version1.00
Authorgooff
Publish DateWed, 23 Apr 2014 - 02:36
Last UpdateWed, 23 Apr 2014 - 02:36
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1

0

Release Notes: Press L1 to run and R2 to cancel
Code: Select all
////----------------------------------------
main {
    // Ultra
    if(get_val(PS3_L1)) combo_run(magick);
    if(get_val(PS3_R2))combo_stop(magick);
}
//
// 4/23/2014 9:51:12 AM
// Combo generated by Combo Magick Plugin
//----------------------------------------
combo magick {
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(70);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(140);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(530);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(330);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(120);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(240);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(90);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(430);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(80);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(460);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(70);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(60);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_R2, 0);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 0);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS4_R2, 0);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(10);
    set_val(PS4_R2, 100);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(90);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS4_R2, 0);
}