Call of Duty PS3 (for wiimote)

Version 1.01, it's not final version. Pointer not finalize (i want a pointer more smooth, flexible and speed) Crouch/prone finalize (Acc Y nunchuck : first_time = crouch , second_time = prone) Z button (bug)
Version1.01
AuthorWiimote
Publish DateThu, 5 Jan 2012 - 20:31
Last UpdateThu, 5 Jan 2012 - 20:31
Downloads282
RATE


1

0

Release Notes: made by Wiimote & J2Kbr
Code: Select all
/*                      Call of Duty PS3 ( By Wiimote & J2Kbr)
*/

 
 
// Disable all default remaps
remap    REMAP_NULL     -> PS3_PS,
        REMAP_NULL     -> PS3_SELECT,
        REMAP_NULL     -> PS3_START,
        REMAP_NULL     -> PS3_R1,
        REMAP_NULL     -> PS3_R2,
        REMAP_NULL     -> PS3_R3,
        REMAP_NULL     -> PS3_L1,
        REMAP_NULL     -> PS3_L2,
        REMAP_NULL     -> PS3_L3,
        REMAP_NULL     -> PS3_RX,
        REMAP_NULL     -> PS3_RY,
        REMAP_NULL     -> PS3_LX,
        REMAP_NULL     -> PS3_LY,
        REMAP_NULL     -> PS3_UP,
        REMAP_NULL     -> PS3_DOWN,
        REMAP_NULL     -> PS3_LEFT,
        REMAP_NULL     -> PS3_RIGHT,
        REMAP_NULL     -> PS3_TRIANGLE,
        REMAP_NULL     -> PS3_CIRCLE,
        REMAP_NULL     -> PS3_CROSS,
        REMAP_NULL     -> PS3_SQUARE,
        REMAP_NULL     -> PS3_ACCX,
        REMAP_NULL     -> PS3_ACCY,
        REMAP_NULL     -> PS3_ACCZ,
        REMAP_NULL     -> PS3_GYRO;
 
// Set friendly names for the action buttons
define XBM              = PS3_PS;
define FIRE_WEAPON      = PS3_R1;
define FRAG_NADE        = PS3_R2;
define MELEE_ATTACK     = PS3_R3;
define AIM_DOWN_SIGHT   = PS3_L1;
define SPECIAL_NADE     = PS3_L2;
define SPRINT           = PS3_L3;
define JUMP             = PS3_CROSS;
define CROUCH_PRONE     = PS3_CIRCLE;
define USE_RELOAD       = PS3_SQUARE;
define SWITCH_WEAPON    = PS3_TRIANGLE;
define MENU             = PS3_START;
define MOVE_LEFT_RIGHT  = PS3_LX;
define MOVE_TOP_DOWN    = PS3_LY;
define AIM_LEFT_RIGHT   = PS3_RX;
define AIM_TOP_DOWN     = PS3_RY;
define LEFT             = PS3_LEFT;
define UP               = PS3_UP;
define RIGHT            = PS3_RIGHT;
define DOWN             = PS3_DOWN;
define SELECT           = PS3_SELECT;
 
// Remaps
remap  WII_HOME        -> USE_RELOAD;
remap  WII_MINUS       -> SPECIAL_NADE;
remap  WII_PLUS        -> FRAG_NADE;
remap  WII_ONE         -> SELECT;
remap  WII_C           -> AIM_DOWN_SIGHT;
remap  WII_Z           -> SPRINT;
remap  WII_TWO         -> MENU;
remap  WII_NX          -> MOVE_LEFT_RIGHT;
remap  WII_NY          -> MOVE_TOP_DOWN;
remap  WII_UP          -> UP;
remap  WII_DOWN        -> SWITCH_WEAPON;
remap  WII_LEFT        -> LEFT;
remap  WII_RIGHT       -> RIGHT;
remap  WII_B           -> FIRE_WEAPON;
remap  WII_A           -> JUMP;
remap  WII_IRX         -> AIM_LEFT_RIGHT;
remap  WII_IRY         -> AIM_TOP_DOWN;
// Little trick to avoid conflicts
remap  WII_RT          -> MELEE_ATTACK;
remap  WII_ZR          -> CROUCH_PRONE;
remap  WII_X           -> XBM;
remap  WII_Y           -> DOWN;
 
 
define CROUCH = 1;
define PRONE  = 2;
int turn = CROUCH;
 
/* In the script always refers to the WII entries. */
 
main {
    // Pointer remap Stick right PS3
    set_val(WII_IRX, inv(get_val(WII_IRX))); // Invert the left-right movement.
    sensitivity(WII_IRX, NOT_USE, NOT_USE, NOT_USE, -100, +100);
    sensitivity(WII_IRY, NOT_USE, NOT_USE, NOT_USE, -100, +100);
 
    // Reload = wii acc Z < -50
    set_val(WII_ACCZ, get_val(WII_ACCZ)  +100);
    sensitivity(WII_ACCZ, NOT_USE, NOT_USE, NOT_USE, -100, 0);
    if(get_val(WII_ACCZ) < -50) {
        combo_run(Reload);
    }
 
    // Crouch/Prone = wii acc nunchuk Y < -5
    set_val(WII_ACCNY, get_val(WII_ACCNY)  +30);
    sensitivity(WII_ACCNY, NOT_USE, NOT_USE, NOT_USE, -10, 0);
    if (get_val(WII_ACCNY) < -5){
        if(turn == CROUCH) {                                               
            combo_run(first_time);
        } else if(turn == PRONE) {
            combo_run(second_time);
        }
    }
 
    if (get_val(WII_Z)){
        if (turn == PRONE){
            turn = CROUCH;
        }
    }
    if (get_val(WII_A)){
        if (turn == PRONE){
            turn = CROUCH;
        }
    }   
 
    // Cut = wii acc X < -5
    set_val(WII_ACCX, get_val(WII_ACCX)+30);
    sensitivity(WII_ACCX, NOT_USE, NOT_USE, NOT_USE, -10, 0);
    if (get_val(WII_ACCX) < -5){
        combo_run(Cut);
    }
 
}
 
combo first_time {
    set_val(WII_ZR, 100);
    combo_run(Crouch);
    wait(60); // Fast press
    turn = PRONE;
}
combo Crouch {
    set_rumble(RUMBLE_A, 50);
    wait(100);
    set_rumble(RUMBLE_A, 0);
}
combo second_time {
    set_val(WII_ZR, 100);
    combo_run(Prone);
    wait(500); // A little bit longer press
    turn = CROUCH;
}
combo Prone {
    set_rumble(RUMBLE_A, 50);
    wait(100);
    set_rumble(RUMBLE_A, 0);
}
combo Reload {
    set_val(WII_HOME, 100);
    set_rumble(RUMBLE_B, 50);
    wait(100);
    set_val(WII_HOME, 0);
    set_rumble(RUMBLE_B, 0);
}
combo Cut {
    set_val(WII_RT, 100);
    set_rumble(RUMBLE_B, 50);
    wait(100);
    set_val(WII_RT, 0);
    set_rumble(RUMBLE_B, 0);
}