5th. XB360_BlackOpps_E-Vader

XB360 only modd R2,R1 alternated
Versionv1.22
AuthorKia7
Publish DateWed, 18 Sep 2013 - 23:50
Last UpdateWed, 18 Sep 2013 - 23:51
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Release Notes: XB360 Only Must Modd R2,R1/L2,L1 for PS3 Use.
Code: Select all
// /* *                                                           *  /*KIA7                                    ***                                           *
//                                      * ********               **********                                 *                                             *
//                                     *          *            *            *                               *           ***********************************
/* **                       * ** ** * * **  ** **            *                *                             *           *
    *                    ***              *                *                    *       *********************           *
    *                   * *            ********          *                        *     *                               *
    *                      ******     *        *       *                            *   *                               *
    *                     ******* *  ***  ** **       ** ** ** ** ** ** ** ** ** *****  *                               *
    * *****************************************************************************  ****           ************* ***** *         
*   LAST STAND GERNEDA  *         Press RT + RS To Man Down Him or you when close to enemy.   *
*       &  Evade        *                                                                           *
*                       *                                                                           *
*********************************************************** *****************************************/

 
 
define Down_Slot1 =4;/*****************Controller mode# Slot 1-9;********************/
define Up_Slot2 =6; /*  +/-  Press Y + Down,up to activate***/
define O =  XB360_B;//Knife Shake N Shake Controller (Change to Melee)*********************************************PS3_ACCY Controll ONLY
define Y = XB360_Y;// slot
define L1 = XB360_LB;//Scope
define R2 = XB360_RT;
define R1 = XB360_RB;
define L2 = XB360_LT;
define A = XB360_A;
define RS = XB360_RS;
define DWN = XB360_DOWN;
define UP = XB360_UP;//
define hold_time_Jump = 200;//Timeing Speed Rate of button A,X ;Jump
define rest_time_Jump = 60;//Off Timeing A,X
define Hold_Time_Gernade = 44;// Gernade
define Gernade_Distance_Value = 50;//Throw Value Gernade 1-100;
define Expo = 53;//Midpoint expoentials
define Sens = NOT_USE;// Sensitivity
define Timeing_Prone_Crouch = 200 ;//rate of crouch or Prone 300 = 1second**********************/
define SPOT_BUTTON = XB360_BACK;
//  define RATE=8;//Rapid Fire Formula
//  int hold_time, rest_time;
    int autospot = FALSE;
 
/*  init {
        hold_time = 500 / RATE;
 
        if(hold_time >= 500) rest_time = 240;
        }
*/

    main {
    sensitivity(PS3_ACCY, 100,5);
    sensitivity(PS3_ACCX, 100,5);// change to desire PS3_ACCX, PS3_ACCZ, PS3_ACCY, {(PS3_GYRO)Limited controllers}                               
    sensitivity(XB360_RX, Expo,Sens);
    sensitivity(XB360_RY, Expo,Sens);    //
//  if (get_val(R2))combo_run(Rapid_Fire);
    if (get_val(PS3_ACCY))combo_run(Knife);
    if (get_val(PS3_ACCX))combo_run(Knife);   
 
    if (get_val(R2))combo_run(Jump_N_Shoot);// *******************optional Jump_N_Shoot*******************/
    if (get_val(L2))combo_stop(Jump_N_Shoot);
 
    if (get_val(R2)){
    if (event_press(RS))combo_run(Gernade_1);}
    if(get_val(A))combo_run(Jumping_1);
    if(get_val(Y)){
    if(event_press(UP)) combo_run (Up_Slot);}           
    if(get_val(Y)){
    if(event_press(DWN)) combo_run (Down_Slot);}
    if (get_val(R2)){set_ledx(LED_2,2);     
    if (event_release(L2))combo_run(Snatch_Snap_Shoot);}// or change to [ event_press ] event_release For DROP or SNAP feature****Default my snap shot*******/
    if (get_val(Y)){
        if (event_press(UP))combo_run(RumbleExample);}
        if (get_val(Y)){
        if (event_press(DWN))combo_run(RumbleExample);}
}
    combo Snatch_Snap_Shoot{
        set_val(RS,100);
        wait(Timeing_Prone_Crouch);
        set_val(RS,0);
}
    combo Gernade_1{
        set_val(R1,Gernade_Distance_Value);
        wait(Hold_Time_Gernade);
        set_val(R1,0);
}
    combo Up_Slot{reset_leds();
        wait(112);
        load_slot(Up_Slot2);
}
    combo Down_Slot{reset_leds();
        wait (112);
        load_slot(Down_Slot1);
}
    combo Jumping_1{set_ledx(LED_3,4);
        set_val(A,100);
        wait (hold_time_Jump);
        set_val(A,0);
        wait (hold_time_Jump);
        set_val(A,0);
}
combo Knife{
set_val(O,100):
wait(45);
set_val(O,0);
wait(35);
}
combo RumbleExample{
set_rumble(RUMBLE_A, 100);
wait(1000);
set_rumble(RUMBLE_A, 0);
wait (300);
}
combo Jump_N_Shoot{
set_val(A,100);//change to A,or RS/Prone MAKES FIRE JUMP OR PRONE
}
/*  combo Rapid_Fire{ Rapid Fire Option XB360
set_val(R2,100);
wait(hold_time);
set_val(R2,0);
wait(rest_time);
}
*/