//----------------------------------------
main {
// Ultra
if(get_val(PS3_SQUARE)) combo_run(magick1);
if(get_val(PS3_TRIANGLE)) combo_run(magick2);
if(get_val(PS3_CROSS)) combo_run(magick3);
if(get_val(PS3_CIRCLE)) combo_run(magick4);
if(get_val(PS3_L1)) combo_run(magick);
if(get_val(PS3_L3)) combo_run(magick5);
if(get_val(PS3_L2)) combo_run(magick6);
if(get_val(PS3_R3)) combo_run(magick7);
}
//----------------------------------------
combo magick1 {
set_val(PS3_SQUARE, 100);
wait(40);
set_val(PS3_SQUARE, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick2 {
set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
wait(40);
set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick3 {
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(40);
set_val(PS3_CROSS, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick4 {
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(40);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick {
set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
wait(70);
set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
wait(130);
set_val(PS3_SQUARE, 100);
wait(80);
set_val(PS3_SQUARE, 0);
wait(130);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(80);
set_val(PS3_CROSS, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick5 {
set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
wait(80);
set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
wait(110);
set_val(PS3_SQUARE, 100);
wait(70);
set_val(PS3_SQUARE, 0);
wait(110);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(80);
set_val(PS3_CROSS, 0);
wait(610);
set_val(PS3_SQUARE, 100);
wait(80);
set_val(PS3_SQUARE, 0);
wait(80);
set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
wait(80);
set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
wait(130);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(50);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
wait(20);
set_val(PS3_R2, 0);
wait(30);
set_val(PS3_R2, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(50);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
set_val(PS3_CROSS, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 0);
wait(30);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(40);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 0);
set_val(PS3_CROSS, 0);
wait(40);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(70);
set_val(PS3_R2, 0);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
set_val(PS3_CROSS, 0);
wait(30);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
set_val(PS3_CROSS, 100);
wait(70);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
set_val(PS3_CROSS, 0);
wait(20);
set_val(PS3_R2, 0);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick6 {
set_val(PS3_LEFT, 100);
wait(90);
set_val(PS3_LEFT, 0);
wait(50);
set_val(PS3_LEFT, 100);
wait(90);
set_val(PS3_LEFT, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_RIGHT, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(80);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_RIGHT, 0);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(20);
set_val(PS3_R2, 0);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(10);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick7 {
set_val(PS3_RIGHT, 100);
wait(130);
set_val(PS3_RIGHT, 0);
wait(60);
set_val(PS3_RIGHT, 100);
wait(80);
set_val(PS3_RIGHT, 0);
wait(70);
set_val(PS3_LEFT, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_LEFT, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_LEFT, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(110);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_LEFT, 0);
set_val(PS3_CIRCLE, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_CIRCLE, 0);
wait(30);
set_val(PS3_R2, 0);
}