C.o.D(AW) Simply Devastating 2

Well Guys & Gals here she be, the "big brother" to Simply Devastating, let me introduce you to...........Simply Devastating # 2!!! hope you guys enjoy!!! and if you do like it please click on the green thumbs up over in the corner here lol I will have videos on youtube on this script later on, enjoy!! -Kniightmaare http://www.youtube.com/kniiightmare
Version2.1
Authorkniightmaare
Publish DateThu, 4 Dec 2014 - 21:50
Last UpdateThu, 4 Dec 2014 - 21:50
Downloads548
ForumAnnouncement Topic
RATE


9

0

Release Notes: ON & OFF - RAPID FIRE // KNIIGHTMARE JITTER // DROP SHOT // SUPERMAN JUMP (not done yet)
Code: Select all
//  
//
// GPC Online Library
// callofduty_advancedwarfare_simply_devastating2.gpc
//
//Writen by:     OPTIMIZED4: PS3
 
//                  DreamState
//                     INC.           
//  Kniightmare's Simply Devastating 2!     
//
// ____    ____  _____   ______    ____  ____       _____     ____   ____  _________________   ______  _______          ____          ____        _____        ______   
//|    |  |    ||\    \ |\     \  |    ||    |  ___|\    \   |    | |    |/                 \ |      \/       \    ____|\   \    ____|\   \   ___|\    \   ___|\     \ 
//|    |  |    | \\    \| \     \ |    ||    | /    /\    \  |    | |    |\______     ______//          /\     \  /    /\    \  /    /\    \ |    |\    \ |     \     \
//|    | /    //  \|    \  \     ||    ||    ||    |  |____| |    |_|    |   \( /    /  )/  /     /\   / /\     ||    |  |    ||    |  |    ||    | |    ||     ,_____/|
//|    |/ _ _//    |     \  |    ||    ||    ||    |    ____ |    .-.    |    ' |   |   '  /     /\ \_/ / /    /||    |__|    ||    |__|    ||    |/____/ |     \--'\_|/
//|    |\    \'    |      \ |    ||    ||    ||    |   |    ||    | |    |      |   |     |     |  \|_|/ /    / ||    .--.    ||    .--.    ||    |\    \ |     /___/| 
//|    | \    \    |    |\ \|    ||    ||    ||    |   |_,  ||    | |    |     /   //     |     |       |    |  ||    |  |    ||    |  |    ||    | |    ||     \____|\
//|____|  \____\   |____||\_____/||____||____||\ ___\___/  /||____| |____|    /___//      |\____\       |____|  /|____|  |____||____|  |____||____| |____||____ '     /|
//|    |   |    |  |    |/ \|   |||    ||    || |   /____ / ||    | |    |   |`   |       | |    |      |    | / |    |  |    ||    |  |    ||    | |    ||    /_____/ |
//|____|   |____|  |____|   |___|/|____||____| \|___|    | / |____| |____|   |____|        \|____|      |____|/  |____|  |____||____|  |____||____| |____||____|     | /
//  \(       )/      \(       )/    \(    \(     \( |____|/    \(     )/       \(             \(          )/       \(      )/    \(      )/    \(     )/    \( |_____|/
//   '       '        '       '      '     '      '   )/        '     '         '              '          '         '      '      '      '      '     '      '    )/   
//                                                    '                                                                                                           '     
//                                ______   _______  _______  _______  _______  _______ _________ _______ _________ _______
//                               (  __  \ (  ____ )(  ____ \(  ___  )(       )(  ____ \\__   __/(  ___  )\__   __/(  ____ \
//                               | (  \  )| (    )|| (    \/| (   ) || () () || (    \/   ) (   | (   ) |   ) (   | (    \/

//                               | |   ) || (____)|| (__    | (___) || || || || (_____    | |   | (___) |   | |   | (__    (C)
//                               | |   | ||     __)|  __)   |  ___  || |(_)| |(_____  )   | |   |  ___  |   | |   |  __)   
//                               | |   ) || (\ (   | (      | (   ) || |   | |      ) |   | |   | (   ) |   | |   | (     
//                               | (__/  )| ) \ \__| (____/\| )   ( || )   ( |/\____) |   | |   | )   ( |   | |   | (____/\
//                               (______/ |/   \__/(_______/|/     \||/     \|\_______)   )_(   |/     \|   )_(   (_______/

//                                                                                       
//                                                             _________ _        _______               
//                                                             \__   __/( (    /|(  ____ \               
//                                                                ) (   |  \  ( || (    \/               
//                                                                | |   |   \ | || |                     
//                                                                | |   | (\ \) || |         (C)           
//                                                                | |   | | \   || |                     
//                                                             ___) (___| )  \  || (____/\               
//                                                             \_______/|/    )_)(_______/X               
//
//
//
//******PLEASE NOTE!!!!! The Combo "SuperMan" is NOT finished yet but will be soon, so as soon as its done i will upload if you want it out go ahead and delete the combo //
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!vvvvv( MOD DIRECTIONS )vvvvv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//PRESS UP ON THE D PAD TO ACTIVATE "DROP SHOT" AND AGAIN TO TURN OFF   
//PRESS LEFT ON THE D PAD TO ACTIVATE "RAPID FIRE" AND AGAIN TO TURN OFF
//PRESS RIGHT ON THE D PAD TO ACTIVATE "SUPERMANJUMP" AND AGAIN TO TURN OFF(STILL A WORK IN PROSSESS)
//PRESS DOWN ON THE D PAD TO ACTIVATE "KNIIGHTMARE JITTER" AND AGAIN TO TURN OFF(ON some guns when kniightmarejitter and rapid fire are on together it actually slows the fireing rate)
 
 
 
 
 
 
define SUPERMAN                 = PS3_CROSS;
define TOGGLE_ADS                = PS3_L1; //R1 & L1 CAN BE CHANGED TO R2 AND L2 RIGHT HERE JUST CHANGE THE 1 TO A 2 AND BOOM GOOD TO GO
define SHOOT_BUTTON              = PS3_R1; //R1 & L1 CAN BE CHANGED TO R2 AND L2 RIGHT HERE JUST CHANGE THE 1 TO A 2 AND BOOM GOOD TO GO
define LX_AXIS                   = PS3_LX;
define LY_AXIS                   = PS3_LY;
define INSTA_FIRE                = 95; // The % at which it boosts your pressed R1 or Fireing Button.     ~use a remap or swap~
define INSTA_AIM                 = 95; // The % at which it boosts your pressed L1 or Scope in Button.    ~to change your~
define DROPSHOT_QUICKNESS        = 95; //  The % at which it boosts your pressed R3(dropshot sensitivity)     
define LOOKAROUND_SPEED          = 15; // The % at which it boosts your "looking around" whilst Aiming".  ~firebutton & aimbutton~               
define DODGEIT_BUTTON            = PS3_L3;
define RATE_OF_FIRE              = 18.7; // Range: 1 to 25 RPS (Round/s)
define DISABLE_WITH_SCOPE        =TRUE;
 
 
define ANTI_RECOIL               = 25; //change this value to compensate to the vertical recoil
define ANTI_RECOIL_LEFT          = 3; //change this value to compensate to the left
define ANTI_RECOIL_RIGHT         = 3;
define ONLY_WITH_SCOPE           =TRUE;
 
int rapidFireButton              =PS3_R1;
int rapid_onoff                  = FALSE;
int color_onoff                  = FALSE;
int color_onoff2                 = FALSE;
int DropShotON                   = FALSE;
int SuperManON                   = FALSE;
int KniightMareJitterON          = FALSE;
int hold_time, rest_time;
 
int anti_recoil;
int anti_recoil_left;
int anti_recoil_right;
 
init {
    hold_time = 500 / RATE_OF_FIRE;
    rest_time = hold_time - 20;
    if(rest_time < 0) rest_time = 0;
}
 
 main {
 
 
 
 
   if(get_val(PS3_R3)){ //gets the value of R3 when pressed.
     sensitivity(PS3_R3, NOT_USE, 100 + DROPSHOT_QUICKNESS); }                                                   //***PLEASE NOTE!!*** DROPSHOT led only lights up/blinks when rapid fire is "ON" WILL FIX***
 
    if(event_press(PS3_LEFT)) {                           // TURN ON Rapid Fire,
        rapid_onoff = !rapid_onoff;
        if(rapid_onoff) set_led(LED_4, 2);
        else set_led(LED_4, 0);
    }
    if(event_press(PS3_UP)) {                             //TURNS ON Drop shot,
        DropShotON = !DropShotON;
        if(DropShotON) set_led(LED_3, 2);
        else set_led(LED_3, 0);
    }
        if(event_press(PS3_RIGHT)) {                             //TURNS ON SuperMan,
        SuperManON = !SuperManON;
        if(SuperManON) set_led(LED_2, 3);
        else set_led(LED_2, 0);
    }
        if(event_press(PS3_DOWN)) {                             //TURNS ON KniightMare Jitter,
        KniightMareJitterON = !KniightMareJitterON;
        if(SuperManON) set_led(LED_1, 2);
        else set_led(LED_1, 0);
    }
 
 
  if(event_press(PS3_R1) && DropShotON){combo_run(DROPSHOT);}
   if(!DISABLE_WITH_SCOPE || get_val(TOGGLE_ADS)) {combo_stop(DROPSHOT);}
 
  if(get_val(PS3_R1) && rapid_onoff) {combo_run(RapidFire); }
    else if(combo_running(RapidFire)) {combo_stop(RapidFire); }
 
  if(get_val(PS3_CROSS) && SuperManON) {combo_run(SuperManJump); }
    else if(combo_running(SuperManJump)) {combo_stop(SuperManJump); }
 
  if(get_val(PS3_R1) && KniightMareJitterON) {combo_run(KniightMareJitter); }
    else if(combo_running(KniightMareJitter)) {combo_stop(KniightMareJitter); }
 
    if(get_val(PS3_L1)){ //gets the value of L1 when pressed.
     sensitivity(PS3_RX, NOT_USE, 100 + LOOKAROUND_SPEED); //only whilst L1 is pressed makes you look around faster.
     sensitivity(PS3_RY, NOT_USE, 100 + LOOKAROUND_SPEED); //only whilst L1 is pressed makes you look around faster.
                                                  //AKA faster aimming! =].
 
    if(get_val(PS3_L1)){                                 //gets the value of L1 when pressed.
     sensitivity(PS3_L1, 10, 100 + INSTA_AIM);}      //makes L1 100%pressed even if button is only lightly pressed.
    if(get_val(PS3_R1)){                                 //gets the value of R1 when pressed.
     sensitivity(PS3_R1, 10, 100 + INSTA_FIRE);}  //makes R1 100%pressed even if button is only lightly pressed
    if(!ONLY_WITH_SCOPE || get_val(TOGGLE_ADS)) {combo_run(AntiRecoil);}}
 
}
 
// Combo
 
 
combo RapidFire {
    set_val(PS3_R1, 100);
    wait(hold_time);
    set_val(PS3_R1, 0);
    wait(rest_time);
    set_val(PS3_R1, 0);
 
}
combo led{ 
 
}
 
combo led2{ 
 
}
 
combo DROPSHOT {
   set_val(PS3_R3, 100);
    wait(15)
   set_val(PS3_R3, 100);
   wait(1200);
}
 
 
combo SuperManJump {
    wait(50);
    set_val(PS3_LX, 0);
    set_val(PS3_LY, -100);
    set_val(PS3_CROSS, 0);
    wait(50);
    set_val(PS3_LX, -100);
    set_val(PS3_LY, -100);
    set_val(PS3_CROSS, 100);
    wait(50);
    set_val(PS3_LX, 0);
    set_val(PS3_LX, 100);
    set_val(PS3_LY, -100);
    set_val(PS3_CROSS, 0);
    wait(60);
    set_val(PS3_LX, 0);
    set_val(PS3_LY, -100);
    wait(40);
    set_val(PS3_L3, 100);
    set_val(PS3_LY, -100);
    wait(50);
    set_val(PS3_L3, 0);
    set_val(PS3_LY, -100);
 
}
   combo KniightMareJitter {
    set_val(PS3_LY, -100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LY, -100);
    set_val(PS3_L3, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LY, -100);
    wait(20);
    set_val(PS3_LY, -100);
}
 
 
 
 
combo AntiRecoil {
    if(get_val(SHOOT_BUTTON)) {
    anti_recoil = get_val(10) + ANTI_RECOIL;
    if(anti_recoil > 100) anti_recoil = 100;
    set_val(10, anti_recoil);
    anti_recoil_left = get_val(9) -ANTI_RECOIL_LEFT;
    if(anti_recoil_left > 100) anti_recoil_left = 100;
    set_val(9, anti_recoil_left);
    anti_recoil_right = get_val(9) +ANTI_RECOIL_RIGHT;
    if(anti_recoil_right > 100) anti_recoil_right = 100;
    set_val(9, anti_recoil_right);}
}