johnnycage fun1

L1 L2
Versionv.00
Authorgooff
Publish DateMon, 20 Jan 2014 - 19:37
Last UpdateMon, 20 Jan 2014 - 19:37
Downloads41
RATE


0

1

Code: Select all
//----------------------------------------
main {
    // Ultra
    if(get_val(PS3_L1)) combo_run(magick);
    if(get_val(PS3_L2)) combo_run(magick1);
}
//
// 6/07/2013 11:25:40 PM
// Combo generated by Combo Magick Plugin
//----------------------------------------
combo magick {
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(90);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(60);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    wait(40);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(60);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(60);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    wait(580);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    wait(60);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(90);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_RIGHT, 0);
    wait(140);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(60);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(70);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(50);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(80);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
}
//----------------------------------------
combo magick1 {
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CROSS, 100);
    wait(70);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_CROSS, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(90);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS3_RIGHT, 0);
}