Mk9 johnny 12 hit 40% wall combo.gpc

l1 activate combo from left to right
Versionv1.00
Authorgooff
Publish DateMon, 20 Jan 2014 - 19:39
Last UpdateMon, 20 Jan 2014 - 19:39
Downloads89
RATE


1

0

Code: Select all
//----------------------------------------
main {
    // Ultra
    if(get_val(PS3_L1)) combo_run(magick);
}
//----------------------------------------
combo magick {
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_UP, 100);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    wait(90);
    set_val(PS3_UP, 0);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_RIGHT, 0);
    wait(370);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(180);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    wait(80);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS3_RIGHT, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(40);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    wait(70);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_UP, 100);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_UP, 0);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(80);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_UP, 100);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_UP, 0);
    set_val(PS3_RIGHT, 100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_RIGHT, 0);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(640);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(230);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(120);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(80);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(110);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(120);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(60);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(160);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(50);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(130);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
    wait(50);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS3_TRIANGLE, 0);
   set_val(PS3_LEFT, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    set_val(PS3_CIRCLE, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_CIRCLE, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_DOWN, 100);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_DOWN, 0);
    set_val(PS3_LEFT, 100);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(50);
    set_val(PS3_LEFT, 0);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
    wait(20);
    set_val(PS3_SQUARE, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_SQUARE, 0);
}