Demon Xarluxia's Fight Night Champion Ultimate Southpaw Dream Build (SOUTHPAW STANCE/Close View)

A GPC Script that I created specifically to suit my style of fighting. Press Circle = Chicken Wing Combo Press X = FF+A Left Uppercut Press Triangle = 2x Hookercut Combo Press Square = Instant Power Inverted Body Straight Press L3 = 2x Overhand Combo Press R3 = Head Hookercut ~ Body Overhand Combo/Setup Press Up on D-Pad = Multistep Left Press Down on D-Pad = Multistep Right
Version3.0
AuthorXarluxia
Publish DateSun, 1 Jan 2017 - 14:01
Last UpdateSun, 1 Jan 2017 - 14:01
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2

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Release Notes: All of the punch buttons have been unmapped. All of the directional buttons on the D-Pad have been unmapped. The Start button has been unmapped (if you want to quit a fight, sign out from the XMB menu) The Start button will work as a Square Button (To skip the 60 second break in between rounds) and an X button (to operate the menus) Right on the D-Pad is now Stance Switch. Left on the D-Pad is now Multistep ( to the right) Up on the D-Pad is now Multi-Step (Left) Down on the D-Pad is now Multi-Step (Right) The Select button will operate as both Select and Headbutt. The Start Button will work as a Lowblow~Uppercut combo.
Code: Select all
// GPC Online Library
// demon_xarluxias_fight_night_champion_combinations_vol1_southpaw_stanceclose_view.gpc
 
// GPC Online Library
// demon_xarluxias_fight_night_champion_dream_southpaw_build_close_view.gpc
 
// Demon Xarluxia's Fight Night Champion Dream Southpaw Build (SOUTHPAW STANCE/Close View)
// 12/27/2016 7:42:55 AM
// Combos created by Demon Xarluxia
//----------------------------------------
 
// Button Unmappings
 
unmap PS3_SQUARE;
unmap PS3_TRIANGLE;
unmap PS3_CIRCLE;
unmap PS3_CROSS;
unmap PS3_RIGHT;
unmap PS3_LEFT;
unmap PS3_UP;
unmap PS3_DOWN;
unmap PS3_START;
 
// Button Remappings
 
remap PS3_START -> PS3_SQUARE;
remap PS3_START -> PS3_CROSS;
remap PS3_RIGHT -> PS3_LEFT;
remap PS3_SELECT -> PS3_UP;
remap PS3_START -> PS3_DOWN;
 
//----------------------------------------
 
 
main {
 
     if (get_val (PS3_CROSS)) combo_run (FFALeftUpper); // FF+A Left Uppercut
 
     if (get_val(PS3_UP)) combo_run (MultiStepL); // Left Multistep (Hold)
 
     if (get_val (PS3_LEFT)) combo_run (MultiStepR); // In Case of Screen Shift
 
     if (get_val(PS3_DOWN)) combo_run (MultiStepR); // Right Multistep (Hold)
 
     if(get_val(PS3_CIRCLE)) combo_run(ChickenCombo); // Chicken Jab ~ Chicken Wing Combination (No Delay on startup, minimal to no delay on recovery)
 
     if (get_val (PS3_SQUARE)) combo_run (PowerBodyChicken); // Power Body Chicken Spam
 
     if (get_val (PS3_L3)) combo_run (Overhandsx2); // Overhands 2x
 
     if (get_val (PS3_TRIANGLE)) combo_run (Hookercuts2x);// Hookercuts 2x
 
     if (get_val (PS3_R3)) combo_run (HighLowSetup); // High Low Setup (Hookercut Head ~ Overhand Body)
 
 
}
 
combo HighLowSetup {
set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -33);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -55);
    set_val(PS3_RY, 52);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -82);
    set_val(PS3_RY, 85);
    wait(90);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    set_val(PS3_RY, 0);
    wait(50);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    wait(50);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 39);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 69);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 0);
    set_val(PS3_RX, 100);
    set_val(PS3_RY, -31);
    wait(50);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    set_val(PS3_RY, 0);
    wait(260);
    set_val(PS3_R1, 0);
}
 
 
 
 
 
 
combo Overhandsx2 {
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -52);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -80);
    set_val(PS3_RY, -49);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -100);
    set_val(PS3_RY, -66);
    wait(50);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -100);
    set_val(PS3_RY, -40);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -100);
    set_val(PS3_RY, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    wait(100);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 57);
    set_val(PS3_RY, -36);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 78);
    set_val(PS3_RY, -45);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 100);
    set_val(PS3_RY, -56);
    wait(40);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 53);
    set_val(PS3_RY, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -63);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 32);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_R1, 0);
}
 
combo Hookercuts2x {
    set_val(PS3_RX, -34);
    wait(20);
    set_val(PS3_RX, -71);
    set_val(PS3_RY, 53);
    wait(10);
    set_val(PS3_RX, -93);
    set_val(PS3_RY, 77);
    wait(100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    set_val(PS3_RY, 40);
    wait(10);
    set_val(PS3_RY, 0);
    wait(70);
    set_val(PS3_RX, 60);
    set_val(PS3_RY, 46);
    wait(10);
    set_val(PS3_RX, 92);
    set_val(PS3_RY, 86);
    wait(100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    set_val(PS3_RY, 47);
    wait(10);
    set_val(PS3_RY, -45);
    wait(10);
    set_val(PS3_RY, 33);
    wait(10);
    set_val(PS3_RY, 0);
    }
 
 
combo PowerBodyChicken {
 
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_R2, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_LX, 100);
    wait(50);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_R2, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RY, -41);
    set_val(PS3_LX, 100);
    set_val(PS3_LY, -35);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_R2, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, -34);
    set_val(PS3_RY, -59);
    set_val(PS3_LX, 98);
    set_val(PS3_LY, -44);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_R2, 100);
    set_val(PS3_L1, 0);
    set_val(PS3_RX, -42);
    set_val(PS3_RY, -74);
    set_val(PS3_LX, -46);
    set_val(PS3_LY, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_R2, 100);
    set_val(PS3_RX, -52);
    set_val(PS3_RY, -91);
    set_val(PS3_LX, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_R2, 100);
    set_val(PS3_RX, -61);
    set_val(PS3_RY, -100);
    wait (200)
    }
 
 
 
 
combo FFALeftUpper {
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 42);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 67);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 100);
    wait(40);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 0);
    wait(50);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 45);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 87);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 100);
    set_val(PS3_LY, 38);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 100);
    set_val(PS3_LY, 61);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, -34);
    set_val(PS3_LY, 0);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_LX, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RY, 38);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RY, 60);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -38);
    set_val(PS3_RY, 96);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -45);
    set_val(PS3_RY, 100);
    wait(80);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_RX, -42);
    set_val(PS3_RY, 73)
}
 
 
combo ChickenCombo {
 
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_LY, -30);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_LY, -58);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_LX, -34);
    set_val(PS3_LY, -85);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 36);
    set_val(PS3_RY, -33);
    set_val(PS3_LX, -41);
    set_val(PS3_LY, -96);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 50);
    set_val(PS3_RY, -63);
    set_val(PS3_LX, -42);
    set_val(PS3_LY, -98);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 60);
    set_val(PS3_RY, -86);
    set_val(PS3_LX, -42);
    set_val(PS3_LY, -86);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 67);
    set_val(PS3_RY, -95);
    set_val(PS3_LX, 0);
    set_val(PS3_LY, -52);
    wait(10);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 67);
    set_val(PS3_RY, -95);
    set_val(PS3_LY, 0);
    wait(30);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 67);
    set_val(PS3_RY, -95);
    set_val(PS3_LY, 44);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 51);
    set_val(PS3_RY, -88);
    set_val(PS3_LY, 81);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    set_val(PS3_RY, -78);
    set_val(PS3_LY, 100);
    wait(30);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, -46);
    set_val(PS3_RY, -78);
    set_val(PS3_LY, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, -74);
    set_val(PS3_RY, -85);
    set_val(PS3_LY, 100);
    wait(70);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, -50);
    set_val(PS3_RY, -81);
    set_val(PS3_LY, 100);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_RX, 0);
    set_val(PS3_RY, 0);
    set_val(PS3_LY, 70);
    wait(20);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 100);
    set_val(PS3_LY, 0);
    wait(40);
    set_val(PS3_R1, 100);
    set_val(PS3_L1, 0);
}
 
 
combo MultiStepL {
    set_val(PS3_LY, -100);
    wait(10); }
 
 
    combo MultiStepR {
    set_val(PS3_LY, 85);
    wait(10);
 
    }