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// Demon Xarluxia's Fight Night Champion Dream Southpaw Build (SOUTHPAW STANCE/Close View)
// 12/27/2016 7:42:55 AM
// Combos created by Demon Xarluxia
//----------------------------------------
// Button Unmappings
unmap PS3_SQUARE;
unmap PS3_TRIANGLE;
unmap PS3_CIRCLE;
unmap PS3_CROSS;
unmap PS3_RIGHT;
unmap PS3_LEFT;
unmap PS3_UP;
unmap PS3_DOWN;
unmap PS3_START;
// Button Remappings
remap PS3_START -> PS3_SQUARE;
remap PS3_START -> PS3_CROSS;
remap PS3_RIGHT -> PS3_LEFT;
remap PS3_SELECT -> PS3_UP;
remap PS3_START -> PS3_DOWN;
//----------------------------------------
main {
if (get_val (PS3_CROSS)) combo_run (FFALeftUpper); // FF+A Left Uppercut
if (get_val(PS3_UP)) combo_run (MultiStepL); // Left Multistep (Hold)
if (get_val (PS3_LEFT)) combo_run (MultiStepR); // In Case of Screen Shift
if (get_val(PS3_DOWN)) combo_run (MultiStepR); // Right Multistep (Hold)
if(get_val(PS3_CIRCLE)) combo_run(ChickenCombo); // Chicken Jab ~ Chicken Wing Combination (No Delay on startup, minimal to no delay on recovery)
if (get_val (PS3_SQUARE)) combo_run (PowerBodyChicken); // Power Body Chicken Spam
if (get_val (PS3_L3)) combo_run (Overhandsx2); // Overhands 2x
if (get_val (PS3_TRIANGLE)) combo_run (Hookercuts2x);// Hookercuts 2x
if (get_val (PS3_R3)) combo_run (HighLowSetup); // High Low Setup (Hookercut Head ~ Overhand Body)
}
combo HighLowSetup {
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -33);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -55);
set_val(PS3_RY, 52);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -82);
set_val(PS3_RY, 85);
wait(90);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 0);
set_val(PS3_RY, 0);
wait(50);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
wait(50);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 39);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 69);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 100);
wait(40);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 0);
set_val(PS3_RX, 100);
set_val(PS3_RY, -31);
wait(50);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 0);
set_val(PS3_RY, 0);
wait(260);
set_val(PS3_R1, 0);
}
combo Overhandsx2 {
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -52);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -80);
set_val(PS3_RY, -49);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -100);
set_val(PS3_RY, -66);
wait(50);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -100);
set_val(PS3_RY, -40);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -100);
set_val(PS3_RY, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 0);
wait(100);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 57);
set_val(PS3_RY, -36);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 78);
set_val(PS3_RY, -45);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 100);
set_val(PS3_RY, -56);
wait(40);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 53);
set_val(PS3_RY, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -63);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 32);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, 0);
wait(70);
set_val(PS3_R1, 0);
}
combo Hookercuts2x {
set_val(PS3_RX, -34);
wait(20);
set_val(PS3_RX, -71);
set_val(PS3_RY, 53);
wait(10);
set_val(PS3_RX, -93);
set_val(PS3_RY, 77);
wait(100);
set_val(PS3_RX, 0);
set_val(PS3_RY, 40);
wait(10);
set_val(PS3_RY, 0);
wait(70);
set_val(PS3_RX, 60);
set_val(PS3_RY, 46);
wait(10);
set_val(PS3_RX, 92);
set_val(PS3_RY, 86);
wait(100);
set_val(PS3_RX, 0);
set_val(PS3_RY, 47);
wait(10);
set_val(PS3_RY, -45);
wait(10);
set_val(PS3_RY, 33);
wait(10);
set_val(PS3_RY, 0);
}
combo PowerBodyChicken {
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_LX, 100);
wait(50);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RY, -41);
set_val(PS3_LX, 100);
set_val(PS3_LY, -35);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, -34);
set_val(PS3_RY, -59);
set_val(PS3_LX, 98);
set_val(PS3_LY, -44);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_L1, 0);
set_val(PS3_RX, -42);
set_val(PS3_RY, -74);
set_val(PS3_LX, -46);
set_val(PS3_LY, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_RX, -52);
set_val(PS3_RY, -91);
set_val(PS3_LX, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_R2, 100);
set_val(PS3_RX, -61);
set_val(PS3_RY, -100);
wait (200)
}
combo FFALeftUpper {
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 42);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 67);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 100);
wait(40);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 0);
wait(50);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 45);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 87);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 100);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 100);
set_val(PS3_LY, 38);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 100);
set_val(PS3_LY, 61);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, -34);
set_val(PS3_LY, 0);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_LX, 0);
wait(30);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RY, 38);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RY, 60);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -38);
set_val(PS3_RY, 96);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -45);
set_val(PS3_RY, 100);
wait(80);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_RX, -42);
set_val(PS3_RY, 73)
}
combo ChickenCombo {
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_LY, -30);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_LY, -58);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_LX, -34);
set_val(PS3_LY, -85);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 36);
set_val(PS3_RY, -33);
set_val(PS3_LX, -41);
set_val(PS3_LY, -96);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 50);
set_val(PS3_RY, -63);
set_val(PS3_LX, -42);
set_val(PS3_LY, -98);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 60);
set_val(PS3_RY, -86);
set_val(PS3_LX, -42);
set_val(PS3_LY, -86);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 67);
set_val(PS3_RY, -95);
set_val(PS3_LX, 0);
set_val(PS3_LY, -52);
wait(10);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 67);
set_val(PS3_RY, -95);
set_val(PS3_LY, 0);
wait(30);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 67);
set_val(PS3_RY, -95);
set_val(PS3_LY, 44);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 51);
set_val(PS3_RY, -88);
set_val(PS3_LY, 81);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 0);
set_val(PS3_RY, -78);
set_val(PS3_LY, 100);
wait(30);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, -46);
set_val(PS3_RY, -78);
set_val(PS3_LY, 100);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, -74);
set_val(PS3_RY, -85);
set_val(PS3_LY, 100);
wait(70);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, -50);
set_val(PS3_RY, -81);
set_val(PS3_LY, 100);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_RX, 0);
set_val(PS3_RY, 0);
set_val(PS3_LY, 70);
wait(20);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 100);
set_val(PS3_LY, 0);
wait(40);
set_val(PS3_R1, 100);
set_val(PS3_L1, 0);
}
combo MultiStepL {
set_val(PS3_LY, -100);
wait(10); }
combo MultiStepR {
set_val(PS3_LY, 85);
wait(10);
}